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分享:消音狙的使用心得

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各位好,我是阿拉伯的喵伦斯的女朋友,喵伦斯生前专精消音狙,今天考古式科研发现了他生前对于消音狙的使用心得。
因资料体量非常大,现在已经整理了 1/7,后续我会继续努力完成这个文献,谢谢各位!
感谢大家铭记喵伦斯!


IP属地:上海来自Android客户端1楼2025-01-08 17:33回复
    附上文献目前的目录,目录可能会随着整理工作变更


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2025-01-08 17:35
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      1.消音狙的定位
      1917 是一个没有争议的长距离狙击步枪,消音狙没有脚架,最大 10 倍(因 10 倍镜 bug 而通常不使用),最小 5 倍。射速快,弹容量 6(5+1 装填),比勒贝尔的 8 和老李的 10 少,但是比 G98,1903,1895 等 5 发狙击枪多 1 发,且可以 5+1 组合换弹,有更多换弹组合方式。
      致死距离 100-150,60 射速也是同水平枪中最高的,罗斯 62 但是是神射手,对更远距离(尤其 200 以上) 的强度会有一定下降,主要是倍率,弹速和下坠原因。
      最后,衰减系数0.002和820的初速度使得消音狙的弹道更容易把握,下坠更低,也更容易打中人。长期使用后,我偏向 8 倍镜配合 80fov,瞄准视野开,这样的情况下,50-100 内的敌人可以直接快速打头/压制/连续输出,100-150 则可以直接利用致死距离,150 以上的更远距离目标则也可以直接打头。
      解释一下上面的内容,我发现在打极远距离目标时,大部分人都是以头为目标攻击的,我也不例外,所以大于 150 的远于致死距离目标我习惯直接爆头,100-150 可以更方便,也提高效率,至于小于致死距离的,头已经足够大,方便直接爆头也方便直接压制和连续输出或骚扰。
      结合消音狙快射速,可以更快击发,在高烈度情况能够争取更多机会尤其是第二枪比拼的时候,可以根据情况选择骚扰或者击杀。没有脚架,这意味着不能架在一个固定位置,这看似是缩短了瞄准时间,其实是另一种意义的减少开镜暴露,你还得谢谢 ea。
      最后,消音没有火光,也更容易不引起注意,短开镜时间会更不容易暴露,枪声同理。总的来说,我觉得这是一个在75-225 范围有非常强大的优势的偏远距离狙击枪,可以快速输出并保留了良好的操控性。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2025-01-08 17:41
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        支持!加油!


        IP属地:上海4楼2025-01-08 17:42
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          1.1 消音狙的输出强度
          强度体现在伤害为主的地方(见图),也就是说,尽可能打头和胸腔,这样保证 75 以上伤害,还可以辅助击杀。
          作为狙击枪,输出强度其实和常规狙击枪机理一致。100 以内打头的困难一般是目标乱跑和反应问题,实在是着急的时候可以想办法用骚扰后尽可能拉开距离到优势范围,或者慢慢磨伤害(不建议,交战越久就越容易同时面对多个攻击)
          消音狙的100-150致死距离下,配合较好的时机和瞄准是非常大的压制和毁伤,对趴地机枪尤其有效,静止目标几乎很难生还,不建议在优势范围/情况下着急,稳妥是最重要的,防御反击的最好办法是不让敌人有机会反击,直接消灭最有效。



          IP属地:上海来自Android客户端5楼2025-01-08 17:47
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            续 1.1 部分:
            75-100:目标大小已经很大了,如果目标跑动,移动速度会显得很快,跟枪和瞄准也会困难,但是距离短,可以不用考虑提前量,建议骚扰,甚至不鼓励在无直接风险情况下开枪,避免失误,条件允许的话,可以运动战拉开距离。此距离的静止目标非常容易击中,打头即可。
            150-22:目标相对小,但是仍然相对容易击中,一方面是提前量计算不会太困难,还有目标大小也容易打击。因超出致死,建议直接打头,若目标运动,可以有两种策略:
            1.干扰转化机会
            2.单纯伤害叠加第一种方法对于侦察,支援,医疗最有效,效率排序同顺序。
            可以根据情况制定第一枪策略:故意打偏或尝试性攻击,对于把握较大的,建议先打偏,造成压制效果,限制对方后爆头,最为快速。
            无绝对把握或信心不大的则尝试,并用第一枪测试提前量需要和下坠,方便后续。
            侦察如被压制,在通常情况下会原地回击,转移回击,直接转移;原地回击的目标最简单,用第一枪的尝试信息可以在其回击时利用先发优势爆头,转移回击一般容易先对我方进行影响,且消除了压制效果,故战场条件允许时,先Q出对方,关注对方转移位置,等对方试图回击时,先尝试攻击,再次压制,争夺主动。
            转移后若距离明显变化,这一枪也可以帮助更新下坠需要。在理想情况下,转移回击目标会被迫再次选择原地回击或直接转移,或再次转移回击。
            再次转移回击的目标可以重复上述操作,迫使其在压力和我方主动下撤退,或原地回击。原地回击时的方法参照刚才的方式,可以有效攻击。直接转移的目标原则上不鼓励追击,选择直接转移是对方对于攻击的撤退,会选择更不容易发现和更机动的撤退,以及非常消极的回击,这样的目标更难击中,也更花费时间。
            花费过长时间会增加暴露和被标记的可能,造成得不偿失的被动和危险。伤害叠加是连续两次或以上的攻击,用射速优势制造压力和压制,进行伤害的方法。


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2025-01-08 17:51
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              续 1.1 部分
              伤害叠加至少需要2次命中,对方有回血的情况下会更困难,优先干扰,压力,甚至先处理回血来源,损坏回血来源以获取更强的主动,制造更大优势。
              当连续击发,枪内剩余2时,需进行准备:是否继续压力/伤害?


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2025-01-08 17:57
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                续 1.1
                1+5的装填是消音狙的特点,可以利用这个模式争取连续压力或额外伤害。把握较大,压力较低的场景,可以将枪内剩余全部击发,否则建议用倒数第二发先压制,并马上装 5 发。尽量用1917的优势对敌造成更大的压力。迫使撤离或出现破绽,寻找机会。


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2025-01-08 17:58
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                  加油💪


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2025-01-08 18:16
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                    IP属地:福建来自iPhone客户端12楼2025-01-08 18:18
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                      对于内容的上传会比较慢,内容真的有点多,今天应该可以把第一部分传完,谢谢大家的耐心,也欢迎大家来讨论


                      IP属地:上海来自Android客户端13楼2025-01-08 18:53
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                        IP属地:四川来自Android客户端14楼2025-01-08 19:06
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                          IP属地:湖北来自iPhone客户端15楼2025-01-08 19:31
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                            回来吧喵伦斯


                            IP属地:广东来自Android客户端16楼2025-01-08 19:38
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                              IP属地:四川来自Android客户端17楼2025-01-08 19:52
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