rb的剧情上限虽然被屎山代码锁住了,但整个叙事还是相当精练的。对白显然经过了充分的打磨,没有近年来日式rpg普遍的废话病,而且也很少说教,印象中有一次说教是十三章的古代种神殿,队伍里五个人在被揭了一遍旧伤疤后全部陷入了emo,这时候爱丽丝明明自己也还没从悲伤中抽离出来,可是为了给大家打气却强行振作,“即使死亡,生命也不会消失,即使头脑里明白这道理,离别还是会令人悲伤,所以,不要说什么只是回归星球了”(看向克劳德)“悲伤和愤怒会令我们强大,但同时也会改变我们,我觉得这不是真正的强大,真正的强大长存于心,柔软却又坚不可摧,不必回首过去,而是去思考未来,这样我们就能变得比萨菲罗斯更强大。”


——说真的,近几年JRPG的说教已经把我搞出PTSD了,什么守护未来斩断世界,什么达纳人的命也是命,什么救助禀赋者巴拉巴拉。但现在再回过头来看,到底是说教本身有问题?还是说教的水平有问题?
爱丽丝这里的一段话,同时:
1. 升华爱丽丝的人物塑造。
2. 为爱丽丝之死作铺垫。“不必回首过去,而是去思考未来”这句话最后也会把众人从悲伤的泥潭中拉出来。
3. 现实意义。负面情绪是无法真正让心灵变强的。很多人,甚至很多老人活了一辈子都没想通这一关节。
4. 使爱丽丝之死变得更合理,也使得爱丽丝死后众人的悲伤变得更合理。爱丽丝对老萨的威胁不再仅仅是因为她是古代种,也因为她对周围人的感召力。于是老萨就多了一层抹杀爱丽丝的动机。另一方面,旧版FF7里众人交集不多,所以爱丽丝死后他们表现出的悲伤多少有那么点突兀。但是rb里不断地增加队友之间的交流,这也就使得爱丽丝死后他们的悲伤和愤怒更加顺理成章。
——这才是优秀的游戏对白。


——说真的,近几年JRPG的说教已经把我搞出PTSD了,什么守护未来斩断世界,什么达纳人的命也是命,什么救助禀赋者巴拉巴拉。但现在再回过头来看,到底是说教本身有问题?还是说教的水平有问题?
爱丽丝这里的一段话,同时:
1. 升华爱丽丝的人物塑造。
2. 为爱丽丝之死作铺垫。“不必回首过去,而是去思考未来”这句话最后也会把众人从悲伤的泥潭中拉出来。
3. 现实意义。负面情绪是无法真正让心灵变强的。很多人,甚至很多老人活了一辈子都没想通这一关节。
4. 使爱丽丝之死变得更合理,也使得爱丽丝死后众人的悲伤变得更合理。爱丽丝对老萨的威胁不再仅仅是因为她是古代种,也因为她对周围人的感召力。于是老萨就多了一层抹杀爱丽丝的动机。另一方面,旧版FF7里众人交集不多,所以爱丽丝死后他们表现出的悲伤多少有那么点突兀。但是rb里不断地增加队友之间的交流,这也就使得爱丽丝死后他们的悲伤和愤怒更加顺理成章。
——这才是优秀的游戏对白。