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给策划的建议:铜资源的设置,严重影响三战生态
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岁月任风歌
护军将军
9
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一,虽然最多可出十队,但少有人能出十队。铜资源稀缺,战法点根本不够用。据我观察同盟,六队已是高红高活跃的极限。
二,铜资源分配影响同盟管理,盟内和谐,直接降低很多人游戏体验,导致出坑。高级造币厂成本高,被拆直接让很多人心态崩而躺平。
三,过快的节奏和过慢过少的铜产矛盾,导致禁地偷地问题严重。
总结,应该提升铜产量,增加铜获取方式,或者增加战法点来源。建议可以提升过于鸡肋的6级铜地,将6级铜地产量提升为7级铜地产量,以此类推。大幅度降低造币厂建造成本和周期。增加大量日常任务(比如屯田,招募等等),提升游戏黏性,奖励可设置为铜币。
小_村娃
无名小卒
1
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臣附议
想我有瘾
奋武将军
7
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这个游戏最大的收益就是卖战法点,武将都是买战法点送的,提高铜币产出不就是降低游戏营收吗
liuyanji1980
领军将军
10
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铜币够用的。天天刷商店,强征肯定够。粮食资源不够的。你弄个10队,不停打架,打到后来,就够4到5队征兵的了。你要是不活跃,就早一次,晚一次,当我没说
王_水寿
领军将军
10
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想多了,收益当中至少有1/3都是卖战法点来的,很多满红赛季初抽卡不是为了补卡,而是为了战法点。
悦
奋武将军
7
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强征可以每天消耗80金币
赛亚人之卡卡罗特
将军
13
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强征够用了
计算机界设计
护军将军
9
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还有一个问题是,每个人只有一个草船。满红的队伍刚需草船的话,也很难有强度
坑你一辈子baby
大都督
12
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支持
高町奈叶
军师将军
11
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不是征兵来不及吗
redtree18
护军将军
9
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楼主说到了重点,为什么大家为了铜矿经常吵架,策划在其中扮演了极其不光彩的角色。
升满5级,需要海量的资源,还是在前中期资源特别紧缺的情况下
时间,又是巨量的时间,就是希望玩家花钱逼氪,
很不厚道,老实说
redtree18
护军将军
9
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再推及其他,为什么要时间,有些时间还巨长,特别是兵营之类的
建议策划学学其他,能够给点良心
ruinkey
无名小卒
1
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战法点数新来源
策划:已经增加金猪购买渠道,120=2400
贴吧用户_aC6tQVW
骁骑将军
5
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你得建议没啥意义,7铜数量就算增加一倍也没用,你抢不到照样抢不到,铜奴能200块全是铜矿你信不信,唯一的改变就是可以自己造矿,一级地造矿,慢慢升级到10级,或者城建增加产量,建议城建增加到15000万产量,和其他四建持平,这样主分城就能到达3万产量,自然没人稀罕铜矿了!
小阮哥
军师将军
11
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系统内不能统计参战吗 一定要用盟助手?
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