一,虽然最多可出十队,但少有人能出十队。铜资源稀缺,战法点根本不够用。据我观察同盟,六队已是高红高活跃的极限。
二,铜资源分配影响同盟管理,盟内和谐,直接降低很多人游戏体验,导致出坑。高级造币厂成本高,被拆直接让很多人心态崩而躺平。
三,过快的节奏和过慢过少的铜产矛盾,导致禁地偷地问题严重。
总结,应该提升铜产量,增加铜获取方式,或者增加战法点来源。建议可以提升过于鸡肋的6级铜地,将6级铜地产量提升为7级铜地产量,以此类推。大幅度降低造币厂建造成本和周期。增加大量日常任务(比如屯田,招募等等),提升游戏黏性,奖励可设置为铜币。