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回复:给策划的建议:铜资源的设置,严重影响三战生态
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小小菜鸟飞3
军师将军
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极限6队不是土豪没战法点。。。是技能不够了
nbitningwf
都护将军
6
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铜矿收税,收到的铜币可以用战功兑换,好比土匪
贴吧用户_7SUAWQ5
监军
8
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增加5种资源自产量,真正做到战略版,围绕打架为核心,而不是现在的抢地版,这样也可以一定程度缩短现在又臭又长的赛季
cla000
大都督
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铜矿是这个游戏最烂的设计,另一个是开荒。开始那些重氪可能还能靠铜矿彰显一下优越感,但随时间推移普通玩家的红度提高了,买号的更不用说,再加上地奴枪这种鬼畜队伍,导致重氪也有很大概率打不到铜矿,导致盟里矛盾甚至散伙。弃坑的也越来越多
cla000
大都督
12
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哪怕再中期结算后开放新科技树也好过现在这样。比如民居下面新增10级宅邸。或者赛季事件藏富于民,造币厂收入下调一些,但城建铜币翻倍,起码能让那些被拆了造币厂的玩家继续玩下去。现在这是什么史一样的设定,还叼着一坨死活不松口
是不是问题
无名小卒
1
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十队。。。 铜够了你有那么多战法用吗
大肥萝
将军
13
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铜矿问题,我应该是第二年就提过建议,我当时的方案应该是最合理最符合历史的,就是城池加成中,加入铜币产量,产量为500✖️城池等级,比如洛阳就是5000,为啥这样提建议呢,因为古代的经济主要是集中在城市里,但是邮件发给他们连个谢谢都没有
yelan1423
大都督
12
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城池增加同收入
xandy_520
奋武将军
7
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抢铜也是大佬的一项游戏乐趣
玄丨胜天半子
中郎将
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略微提升下也是可以的
靓仔酒烧
奋武将军
7
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铜可以屯田就好了
鬼冬瓜丶
都护将军
6
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我就是被这个铜搞退游的
国士无双云
领军将军
10
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战法点花金珠可不少,新赛季开荒要双倍转4000多金,前期商店买战法又是好多,每天强征又是好多,策划估计不会舍得改
舞云
领军将军
10
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反正老油条都知道够不够用
蓝色老鹰
军师将军
11
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我这赛季出了9队,除了最强三队是满的,其余都没满
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