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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【醉仙酿】好酒不怕巷子深
【0综述】设计感十足的圣物,攻防一体,机制独特。这里顺带提一下【醉酒】这个debuff,虽然游戏里文案从来没提,但醉酒除了给敌人降速以及可以点燃以外,还可以造成一个5%的全增伤,由于数值比较小,所以比较难注意到。
【1核心】闪避S,最后一击S。
全游戏最高闪避率,虽然这游戏闪避流不太能玩,但好歹也实打实提升了生存,不过不要认为55%闪避很高可以浪,也不过就大概相当于一个生命值+100%而已。大招触发后,身上会出现一个发光的“酒”字特效,持续时间8秒算不错,这个可以让你的每一击都变成最后一击,攻击的动画模组也会相应改变,所以手感上会有很大不同。之前由于不能配合狼毛1,只能配合武器【醉仙】,在终业DLC里,最后一击流得到了极大的扩容,所以这个效果也升值不少。
【2力量】增伤A,醉酒B-。
由于神饮职业自带酒,而其他职业对酒也没太大需求,所以比较鸡肋。
【3敏捷】加攻S-,闪避A-,回血B-。
90%全加攻其实非常猛,尤其是在3号位上,但葫芦毕竟有限,需要把控使用时机。值得一提的是,这个对绿线最终天赋【无限酒壶】也是有效的,也就是说可以全程吃到加攻、闪避和回血,不过这属于特殊情况不计入评级标准,在10秒持续时间内,酒壶就不能回复点数了,效果用完会有1秒左右的空窗期。
【4功效】增伤B,醉酒B-,昏迷C。
这里的增伤和2号位叠加计算。


IP属地:北京26楼2024-02-24 00:52
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    【异星之石】外星科技,值得信赖
    【0综述】外星石其实也是一个主打全套效果,不同位置之间有联动效应的圣物,但由于设计得比较奇葩,能用的主要还是2号位对近战的提升效果,3、4号位比较弱,也顺便把枢纽作用的1号位也拖累了。2、3、4号位都是一样,叠满100层后触发特效,持续期间无法叠层,一定要等特效结束后才能重新开始叠。
    【1核心】增伤S-,额外激活A。
    大招后所有攻击+100%就跟猪心4一样,但一是需要手动激活,二是持续时间5秒比较短,需要怒气不算少。额外激活和提升叠层效率还是不错的,但由于后面3个位置只有2号位有比较大的价值,所以同样无法给到太高的评价。
    【2力量】近战加攻SS。
    每次近战平砍后(其他二连斩之类的也算),近战攻击+6%,25次后叠到100层,这时之前的叠层移除,近战攻击直接+300%,即4倍,持续5秒,所以攻速越快,收益越高。0攻速下综合近战增伤就接近3倍,猛得没边。
    【3敏捷】移速A,附伤B。
    同上,每次瞬身后移速+5.6%,瞬身13次叠满100层,移除叠层,使瞬身附带一个倍率400%的伤害。虽说倍率挺高,但用瞬身打伤害只有雷1才这么玩,而雷1也不会用这个……
    【4功效】防御C,抵挡伤害C,附伤C。
    同上,每秒叠7%防御,要扎扎实实10秒才能叠满100层,而且中间不能挨打,叠满以后有一个每秒500%倍率的范围真伤,这个触发频率还是算了吧。


    IP属地:北京27楼2024-02-24 00:57
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      【狂暴之血】吕坤海残忍实验的产物
      【0综述】平庸的圣物,样样有但都不专精,基本都可以找到上位替代品。
      【1核心】加攻A,怒气爆发A。
      由狂暴之血触发的怒气爆发效果,就是前面介绍过的通用效果(移速+100%,攻速+80%,飞剑攻击+30%),和圣物大招是两回事,一般我们用圣物号位时,都会想办法追求尽量让大招常驻,所以怒气爆发的覆盖率本身一般不会低,用这个触发几率不算高,还只有2秒,体感上并没有太大的优势。大招加攻60%和朱雀一样,还比朱雀多1秒,但是怒气需求高达87点,所以也只能降级评价。
      【2力量】攻速B,加攻B-,回血B-,回怒B-。
      上面提到过,要长期稳定保持半血以下是比较困难的,所以虽然属性一大把,但统统都要降低评价。
      【3敏捷】飞剑增伤C。
      首先,叠加两次的第二次有bug,实际第二次+100%而且和第一次叠乘,所以合计是2.9倍;其次,这个真的只加下一次飞剑伤害,所以依然没什么卵用。也许【贯日】【神行】【迷踪】能够玩耍下。
      【4功效】回怒B,加攻B-,防御B-。
      这里的挨打回怒,回的是怒气槽的四分之一,所以偶尔可以用来整活,配合猪心1的无敌也不错。


      IP属地:北京28楼2024-02-24 01:01
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        【凝气草】神奇三草之二
        【0综述】回怒专精圣物,实用性很强,只要大招强,需要怒气多的套路用这个总没错。
        【1核心】附伤A。
        前面说凝气草被疑无物完爆,开玩笑,暖雪没有完爆。这里来讲讲,首先近战追加气刃,距离大概跟瞬身差不多,可能还要近一点,难道就真的不如疑无物嘛,神奇的事来了,这个气刃被认为是一次近战攻击,可以回怒,这就导致用凝气草1号位或者武器【空明】(后面会详细说)的时候大招速度会特别快。而飞剑追加的气爆则没有这个效果。倍率都是120%,再*1.7,达到204%,都吃平均攻击。持续7秒,身上会出现“气”字特效。需要怒气只有27点,是最低的那一档,再加前面提的气刃特性,实现全程覆盖并不困难,只是有点费操作。
        【2力量】回怒S+。
        可别小瞧这1点回怒,你可以理解为回怒+100%,而且这个回固定怒气,可以吃到其他的回怒+百分比的加成。
        【3敏捷】回怒A。
        同上,这个回复是固定值,如果不是有cd就成神了,哪怕cd再短一点都可以,5秒在这个快节奏的游戏里还是太长了。但这个位置也有个不可替代的好处,就是当你没人打,回不了怒气的时候,可以用这个原地白嫖怒气。
        【4功效】回怒S+。
        最常用的位置,第1条就是回怒+55%,第2条就是怒气槽40%以下的时候回怒提升至+77%,要知道这已经远超疑无物(4个)了,单条属性能pk过疑无物是挺难的。用大招的时候30%直接返还40%怒气槽,进一步加强大招的常驻效率。


        IP属地:北京29楼2024-02-24 01:07
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          【锋锐之牙】疑似狼王的牙齿
          【0综述】入门级过渡用近战圣物。
          【1核心】附伤B+。
          七段斩击会自动追击身边一定范围内的敌人,击杀后可以直接回满怒继续施放,其实这个效果还挺有趣的,可以无限续【怒气爆发】效果。但倍率只有95%,太低了,很容易击杀不掉。不过话说回来,就算可以无限连放,也就是1秒多一个总倍率665%的附伤,跟【堕龙】的四圣剑差不多……
          【2力量】近战增伤A,流血A。
          这里就把加攻和暴击合并评价了,综合近战增伤预期为35%。上流血也不错,在没有稳定的流血手段之前用这个也很稳定。暴击和上流血必定同时触发,触发时头上会闪现狼头特效。
          【3敏捷】移速B,近战增伤C。
          增伤效果有了之后,头上会出现一双狼眼特效。像这种“移动XX秒后……”的效果基本都是辣鸡,更何况这个还是加下一次攻击的,属于意义不明的凑数属性。就这还有一个小错误,这里实际下一次近战攻击伤害是+100%而不是30%,这个数值的膨胀,再加还在3号位,可以用来整活……
          【4功效】加攻B+,防御B。
          如字面。


          IP属地:北京31楼2024-02-24 01:09
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            【狼王白鬃】狼王一身都是宝
            【0综述】俗称“狼毛”,以最后一击和流血相关为特色的强力近战圣物。
            【1核心】最后一击增伤SS,流血A。
            狼毛近战yyds主要就是因为这个核心位。我们知道,近战一套倍率是500%,其中最后一击200%,近战最后一击3倍暴击,倍率就提升至900%,增伤预期+80%,如果再加上大招效果,倍率提升至1500%,增伤预期+200%。这里注意,大招持续时间高达15秒,几乎是持续时间最长的大招了。
            【2力量】攻速A,回血B-。
            这里可能会有些反直觉,实际上这个加攻速的效果还不错,虽然他真的只加快三刀,综合下来和一个30%+的攻速加成效果差不多。而回血就正好相反,虽然写的是5%,但实际体感远远不到这个概率,具体原因尚不明确,反正实战中不要指望这个回血就是了。
            【3敏捷】流血B,移速S,回血B。
            首先用这个上流血比较稳定,其次,即使不考虑这个上流血,你用这个的时候,肯定是有其他稳定上流血的手段(这个一点都不难),这个移速和回血都可以认为是常驻的。
            【4功效】闪避B+,加攻B-,恐惧C。
            这里多说一句,其实如果能把多个挨打收益合起来的话还是挺强的,但偏偏绝大多数挨打收益都在4号位,这就非常尴尬了。


            IP属地:北京40楼2024-02-25 01:30
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              【青钢】源于中国古代钢铁锻造工艺的刀剑材料
              【0综述】高端近战圣物,直接无脑4青钢都是可行的套路。
              【1核心】附伤S+。
              这是个非常特殊的附伤,先说下青钢斩,如文案描述,是一次快速施展的4次近战攻击,倍率都是100%,然后根据文案伤害*2,再有15%概率再次*2,所以总倍率可以视为920%。这里可以对比下同样用收剑触发的【挚爱之心】的无双剑法(倍率视为600%),倍率超过但攻击范围要小不少,总体来说半斤八两。但青钢斩的特殊在于,本质上是近战攻击,而不是特效攻击,所以可以触发小部分近战攻击才能触发的效果,例如可以回怒、可以触发上面【异星之石2】的叠层,但也有很多无法触发,比如上面【无根神骸2】的灵魂乱流、【锋锐之牙2】的流血。大招和上面的【狼王白鬃】有点像,也是对最后一击的强化,倍率也差不多,狼毛是1500%,青钢是1420%,持续时间比狼毛要短不少。
              【2力量】近战暴击S。
              预期增伤从10.5%到120%之间,攻速越快效果越好,零攻速的情况下增伤就有60%左右。
              【3敏捷】第一击增伤SS,霸体S。
              第一击预期增伤107%,是用来组相关BD的好素材。霸体是具有战略价值的属性,比如在【劝君莫停】试炼中。
              【4功效】近战加攻B,无敌A,附伤C。
              无敌的强悍之处在前面已经介绍过了,只不过这个无敌的覆盖率比较低,在高频收剑下还是有些作用的,人物无敌的时候有个金边特效。附送的旋风斩发动条件比较苛刻,就基本上忽略不计了。


              IP属地:北京41楼2024-02-25 01:31
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                【白虎之魂】西方金系神兽的神魂
                【0综述】四大神兽中近战系代表,但可能是四神兽中相对最弱的一个了。
                【1核心】附伤A,无视防御A+。
                实际就是另外一种形式的【二连斩】,可以跟天赋里的【二连斩】同时触发,但我怀疑这里可能是错把概率写成了倍率,追加的1次近战倍率为35%,所以实际输出很低。大招启动后,身上会出现一个白虎头特效,把追加攻击概率提升至100%,同时追加的伤害会变成真伤。大招还有一个隐藏属性,就是会给你一个无视防御+100%,这个会直接体现在面板上,大家可以自行查看。所以其实大招启动的时候,本身的攻击也会变成“真伤”,但吃不到真伤加成,数字也依然是红色。由于大招需要怒气较多,想要常驻必须得一定的回怒支持。
                【2力量】近战加攻S-,攻速A-。
                5层的3%近战加攻叠乘计算,并且和前面的30%也叠乘,累积+50.71%。
                【3敏捷】攻速A,移速A。
                如字面,全部叠加计算。
                【4功效】近战加攻B,防御B,近战暴击C。
                这里移动4秒后近战暴击效果跟【锋锐之牙3】一样,头上会出现一个虎爪特效。其他如字面。


                IP属地:北京42楼2024-02-25 01:34
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                  【大骨】不明巨兽的遗骨
                  【0综述】主打“昏迷”debuff和“地震”附伤的近战圣物,经过版本增强后终于不再是凑数的废物圣物了。
                  【1核心】附伤B-,昏迷B。
                  第一亮点在于只需要18点怒气,所有圣物中最低的一档。第二亮点在于昏迷时间。结合上述两点,在实践中可以把怪物晕到死。但可惜跟这个游戏的节奏还是不搭,在特别弱小的时候才有些价值,打BOSS还是白瞎。和【血玉髓】等不同,这里是先出伤,再给昏迷,所以打普通敌人倍率就是500%,打已昏迷敌人就是4倍即2000%倍率,范围比较大,半径比瞬身还要远一截。
                  【2力量】附伤B-,昏迷B,秒杀S+。
                  附带的地震范围比大招要小,比近战远一点,倍率175%可以说相当低了,附带的昏迷也只能说稍有控制作用。但加强过的这个秒杀效果就有点硬霸了,前提条件变得非常简单,用过【破冰石4】的都知道,那个秒杀率才5%,这个直接给你整个50%,有些DLC属性膨胀的味道了。
                  【3敏捷】附伤C,昏迷B,近战加攻B-。
                  补充两个文案细节,一是应该是在瞬身停下位置施放地震,二是地震打到4以上敌人加攻含4个。用这个可以让你在跳来跳去的时候多一点安全。地震倍率是40%,伤害完全可以忽略不计。
                  【4功效】防御B,昏迷C,免疫昏迷C。
                  挨打给人昏迷我是想不通有什么意义。免疫昏迷更加只能用来整活调戏某些BOSS。


                  IP属地:北京43楼2024-02-25 01:34
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                    【猛虎之印】虎家主大将军秦武的兵符
                    【0综述】在游戏本体中,四大家主各会留下一个圣物,这是第一个,其他三个将陆续出现,需要【见闻录】解锁。综合实力中上的近战圣物,尤其推荐游戏中体验下3号位。猛虎之印的特色是“八荒破”,4个位置触发的“八荒破”都是一样的,倍率200%的小范围伤害,并给敌人昏迷1秒(虽然1号位没写昏迷),吃平均攻击。
                    【1核心】附伤B,昏迷B。
                    这个10秒内4次就需要你点4下,每次伤害+100%其实也只是倍率+100%,也就是说第一次八荒破倍率200%,第二次300%,第三次400%,第四次500%,另外每次八荒破会追加100%倍率电伤,合计倍率1800%。需要怒气只有28点很少,如果你喜欢操作的话,这可以让你按个够。
                    【2力量】近战加攻A,攻速A,移速B,附伤B-,昏迷B-。
                    八荒破的触发率低了点,不过其他杂七杂八加的属性种类挺多。
                    【3敏捷】附伤B+,昏迷A-。
                    瞬身附伤的倍率是85%,伤害本身没什么,但这个跟青钢斩一样,可以触发一些近战攻击特效。另外这个附带的伤害和昏迷效果也完爆了【大骨3】。
                    【4功效】近战加攻A,附伤B-,昏迷B-。
                    频繁收剑的BD都可以用这个来提供一定的控场。


                    IP属地:北京44楼2024-02-25 01:36
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                      【鸊鵜膏】保养刀剑用的鸟类油脂
                      【0综述】没有看上去那么强的一个近战圣物,4个位置各有功效,比较杂乱,既有最后一击,也有流血相关,还有攻速转伤。而且这个设计也挺有意思,2、3、4号位都与攻速息息相关,偏偏1号位吃不到任何攻速收益。
                      【1核心】近战暴击B。
                      涂油最大的问题是只能给下一次近战攻击提供暴击,吃不到攻速,大招更是每3秒才能触发1次,哪怕改成常驻被动效果也就那么回事,但加得确实挺多(3.4倍),只适合各种一刀流整活。
                      【2力量】攻速A,附伤A-。
                      “切割”说是近战伤害,但实际吃平均攻击,倍率240%,另外还受攻速转增伤加成,计算非常简单,直接乘以(1+面板攻速百分比)就行。另类的攻速转伤机制,但这个附伤只是近战的延伸,没额外的范围,触发频率也低,所以给不到太高评价。
                      【3敏捷】最后一击增伤B+。
                      感觉数值给得有点问题,被狼毛爆出翔,但在3号位这个特殊的位置上要稍微提升一下评价。
                      【4功效】增伤A+,附伤S-。
                      不光只是给流血套路补强,所有带流血的近战都可以用这个来增强输出,附带的大出血是真伤,而且攻速上去之后触发频率极高,打BOSS效果佳。


                      IP属地:北京45楼2024-02-25 01:37
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                        【玄诡刃】蛇母之眠(蛇之章大BOSS)的武器
                        【0综述】“最后一击”和“第一击”流派的专属机制型圣物,可以作为相关套路的核心。
                        【1核心】攻速A-,移速B-,视为第一击和最后一击A。
                        这个大招说实话,象征意义大于实战价值,主要是同时视为第一击和最后一击,目前还找不到太合适的流派去搭配。几乎所有最后一击和第一击流派,都只需要专注其中一种即可,而且许多强力的最后一击流派都在1号位,跟这个有所冲突。更何况这类主动施放的状态型大招都不是很友好,在持续期间重复施放,并不会刷新持续时间,操作难度较大。
                        【2力量】视为第一击S+。
                        所有第一击流派的核心,但第一击相关的流派显然不如最后一击强,这也是没办法的事情。
                        【3敏捷】最后一击增伤S,第一击减伤D。
                        虚弱会在敌人身上出现一个紫色莲花特效。后面的50%增伤和前面的75%增伤甚至前面的30%减伤都叠乘计算(比如你同时带了玄诡刃1和3,近战攻击就是100%*0.7*1.75)。
                        【4功效】视为最后一击SS。
                        和2号位机制一样,只是反过来,从游戏里的配置来讲,最后一击相关流派不论是数量还是质量都要远超第一击。从这里可以衍生出许多的流派组合,可以说是最核心位置。


                        IP属地:北京49楼2024-02-26 12:45
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                          【狂将锁】奴隶将军(蛇之章小BOSS)的拘束器
                          【0综述】新出的增伤数值怪,很有终业DLC属性膨胀的味道,虽然是个近战圣物,但1号位甚至2号位都不止局限于近战。
                          【1核心】增伤S,视敌人满血S+。
                          文案写的是“高于”,实际应该是“高于或等于”,所以满血打满血,第一刀上去是有效的。还是那句话,玩家会习惯性保持高血量,所以这个增伤效果和【不二打】一样,基本上只有在第一刀和大招启动的时候才有意义。好在大招持续时间14秒足够长,需要的怒气才45点,常驻问题不大。视为满血除了狂将锁自己,再就是能够触发【不二打】【以下克上】等在,这就非常强力了,对比下终极残响【毁灭之拳】才4秒。
                          【2力量】加攻SS。
                          写作增伤,实为加攻,每层5%,叠加计算,100层就是+500%,需要注意的是,这个跟武器加攻词条和【见闻录】加攻在同一乘区,互相叠加计算,所以加攻效果没有字面上那么高,例如:即使没有武器加攻词条,翻倍需要叠的也不止20层,而是28层。因为叠个翻倍还是比较容易的,所以给了一个SS的评价,但也不能被无限叠加几个字给唬住了,实际游戏中很难给你叠太高,这个就像磨刀石,如果能给你磨那么多下,说明你刀太钝了,真实情况是等你层数叠上去,怪也已经挂了,而且如果不配合【青钢】等额外的近战频率,单靠砍去叠效率其实也不高。
                          【3敏捷】近战增伤A+。
                          很难评价……如果搭配猪心1的话,这个就非常强力,如果不配,那这个效果就比较捉急,上下限差距较大。
                          【4功效】近战加攻A+,加攻S-,减治疗D。
                          另一个版本的【醉仙酿3】,持续时间都一样,但不能用【无限酒壶】触发。讲下他这个计算方式,所谓伤害提升本次治疗量的2倍,只算药葫芦本身的50%回血,各种治疗效果都不影响,所以其实就是所有攻击+100%。


                          IP属地:北京50楼2024-02-26 12:48
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                            【须臾之沙】时之沙
                            【0综述】围绕双速设计的优秀圣物,具有一定的不可替代性。4个位置都带有一个“停滞”的控制效果,虽然名字不一样,和昏迷冻结啥的好像也没什么区别。
                            【1核心】攻速SS,移速SS,附伤C,停滞B。
                            最强的双速加成,直接+200%和其他双速加成形成了断层。尽管需要的怒气值比较高,但别忘了,回怒和攻速正相关,所以这点有天然优势,回怒不会慢。大招启动后,碰到敌人就会造成120%倍率近战伤害和1秒停滞,如果攻击停滞中的敌人则会造成75%倍率的小范围近战伤害(这里面板显示有点小问题)。
                            【2力量】攻速S,移速S,停滞B。
                            基本可以认为是双速+70%常驻。
                            【3敏捷】移速B,停滞A-,移速转增伤SS。
                            这个控制效果除了不带伤害,跟【猛虎之印3】基本一样了,当然这个不是关键。关键是这个全游戏目前最高的移速转伤机制,和【朱雀之魂3】那个残疾不一样,这个和【神行百变】秘籍一样会转所有的移速,而且这个转伤不受移速+200%的上限限制,比如1号位大招启动以后,直接就是一个100%的增伤。
                            【4功效】攻速C,移速C,回血C。
                            这个在挨打系列里都算比较拉的……,被打9下才叠满到27%,被打第10次的时候回血才20%,之前叠的buff还没了。


                            IP属地:北京51楼2024-02-26 12:51
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                              【青龙之魂】东方木系神兽的神魂
                              【0综述】四大神兽中飞剑系代表,跟白虎半斤八两,但飞剑系圣物数量比近战系少得多,选择有限的情况下,出镜率到不低。
                              【1核心】飞剑加攻S,附伤C。
                              主要还是大招启动后的80%飞剑加攻效果,至于追加的真伤可以忽略不计,面板上显示的伤害数字有误,实际倍率280%,吃平均攻击。
                              【2力量】飞剑加攻A,附伤C,回血A。
                              追加的真伤概率低,倍率低,忽略不计,到是这个回血效果不错。
                              【3敏捷】飞剑暴击C,附伤C。
                              基本不考虑。
                              【4功效】飞剑加攻B,防御B,收剑A-。
                              跟【堕龙4】有点同病相怜,给个A-算是同情分了。


                              IP属地:北京52楼2024-02-26 12:52
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