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回复:暖雪圣物、武器、通用秘籍、终极残响点评终业DLC威力加强版

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【灵玉】通灵之玉
【0综述】飞剑版青钢,但基本只有简单粗暴的增伤效果,4个位置都能用,效果依次递减。追加的灵剑倍率都是220%(面板显示有误),伤害不够看。
【1核心】飞剑加攻S,飞剑暴击S。
大招启动后,合计预期增伤+156%,大招需要怒气只有36点,非常硬霸。
【2力量】飞剑加攻B,增伤A,附伤C。
合计预期增伤+56%。追加灵剑的倍率是220%,每秒1次,伤害忽略不计。
【3敏捷】飞剑加攻A+,附伤C。
灵剑是收剑即发射,不需要随下次飞剑攻击。
【4功效】飞剑暴击B,附伤C。
如字面。


IP属地:北京53楼2024-02-26 12:53
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    【动力核心】龟家主赵长庚的机关造物精华
    【0综述】四大家主留下的圣物除了前面的【猛虎之印】能用下,其他一个比一个废,同样需要【见闻录】解锁,只有传说品质。“机关系列”圣物一共有4个,动力核心顾名思义本应起到核心作用,但可惜设计得过于保守,其“套装”机制没有发挥出来,只能沦为低配版【堕龙】。
    【1核心】召唤C。
    倍率高达3000%,吃平均攻击。召唤出的动力机关5秒才打到人,比四圣剑废多了,也不够酷炫,纯纯的吉祥物。
    【2力量】近战加攻S,套装C。
    本身套装机制就比较弱,加的属性就更让人迷惑,【机关炮轮1】本身根本不缺触发率。
    【3敏捷】飞剑加攻S,套装C。
    同上。
    【4功效】防御B,套装B。
    有那么一点点存在感了,但实战中谁会这么组合呢。


    IP属地:北京54楼2024-02-26 12:53
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      【机关喷口】小型火箭发射装置
      【0综述】个人比较喜欢的飞剑及火系附伤圣物,用来补伤害或点火效果都不错,4个位置发射的小型火箭倍率都是50%,在新DLC的背景下伤害有些跟不上时代了。
      【1核心】附伤A-,昏迷C。
      大火箭的触发率再高一点,或者大招的持续时间再长一点就好了。
      【2力量】附伤A。
      综合下来出伤率最高的位置,除了飞剑攻击触发,其他各种飞剑伤害都能触发,尤其是【爆燃】被算做飞剑伤害,玩神饮明王的时候,经常可以看到小火箭满屏幕乱飞。
      【3敏捷】附伤B。
      额外爆炸倍率为25%。
      【4功效】附伤B,增伤B+。
      虽然小火箭倍率一样,但这个位置的增伤效果只有本位置的小火箭才能触发。


      IP属地:北京55楼2024-02-26 12:54
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        【机关炮轮】小型枪弹发射装置
        【0综述】用枪械作为动画特效的附伤圣物,所谓投射物其实就是子弹,需要近战和飞剑相结合才能用,实战效果实在是不太行。
        【1核心】附伤B。
        扫射的倍率是200%/秒,大招的倍率是450%/秒,说是飞剑伤害,但其实都吃平均攻击,哪怕全部常驻伤害也就一般般,范围也不算大。
        【2力量】附伤C,攻速C。
        非常令人迷惑的一个设计,充能的时候头上会出现一个左轮上膛的特效,要造成6次飞剑伤害才能充满,近战会释放充能,每层倍率100%,必须一次性释放6层才能获得一个攻速加成效果,但实战中,如何能保证充能6次之后才使用近战?
        【3敏捷】附伤C,移速C。
        被喷口完爆了吧。
        【4功效】附伤C。
        发射的子弹呈扇形分布,所以能打中几发看对方体积和位置,子弹倍率是55%,可以用来跳过龟之章大BOSS的第二阶段。


        IP属地:北京56楼2024-02-26 12:55
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          【机关外壳】机关造物的外部装甲
          【0综述】游戏本体中为数不多的护盾圣物,古早时期用来提高容错,在新护盾体系出现后有了新的施展空间。趁开始介绍护盾圣物之前,讲下对生成护盾的评价维度,一是护盾厚度,即相当于XX%最大生命值;二是持续时间;三是获取条件和生成频率。
          【1核心】护盾A-,无敌A-,回血C,收剑B。
          基本能实现全覆盖的护盾,厚度一般,回血基本忽略不计,无敌很强但触发率太低。自动收剑不错,但是一个大招就这一个效果未免有点奢侈。总之就是嘛都有但都差点意思。
          【2力量】护盾A,增伤B,附伤C。
          获取条件简单,生成频率极高,厚度一般。增伤数值不高。附伤因为和生命值挂钩,和攻击力无关,基本忽略不计。
          【3敏捷】护盾C,增伤B,移速B。
          又出现了,连续移动……这次是10秒。这里提一句,连续移动可以包括瞬身,但不能攻击。
          【4功效】附伤C,加攻B+,移速B。
          如字面。


          IP属地:北京57楼2024-02-26 12:55
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            【珍珠】来自大海的宝石
            【0综述】游戏本体中二号护盾圣物,之前使用率较低,在新DLC的背景下重新找到就业机会。
            【1核心】护盾A,附伤C。
            大招只需要28点怒气,实现全覆盖到不算难,护盾厚度中等。
            【2力量】加攻A。
            全部叠乘计算,包括1%和10%,不过由于数值较小,所以跟叠加差不太多,总共+34.22%。一个护盾圣物里出现一个纯增伤位总感觉怪怪的。
            【3敏捷】护盾A-。
            要说也是能全覆盖的,别看只有0.5秒,生成条件非常简单,频率高,厚度一般。
            【4功效】护盾B-,减速C,附伤C。
            生成频率过低。


            IP属地:北京58楼2024-02-26 12:56
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              【腐肢鬼甲】腐肢(终业鹤之章小BOSS螃蟹)的外壳
              【0综述】大螃蟹有多厉害,这个圣物就有多强。在终业DLC新出的几个护盾圣物中,腐肢鬼甲是提供护盾厚度的代表,其1、2、4号位都能提供大量护盾加成,同时还提供护盾加成转增伤,具有相当的增伤能力。
              【1核心】护盾SS,真伤增伤A+。
              护盾厚度高达350%最大生命值,突破天际,和其他基本不在一个次元上,还带了100%护盾加成,也就是说光这一个圣物就提供7倍最大生命值护盾,持续时间15秒也绝不算短,如果不是需要怒气值太高就完美了。真伤加成属于锦上添花。
              【2力量】护盾A,护盾转增伤SS。
              这里的护盾加成转伤机制需要单独说明下,公式非常简单,就是护盾加成百分比/2,作为所有伤害加成,但一个非常隐藏的属性是角色天生自带100%的护盾加成,所以仅这一个圣物位就能至少提供75%的全增伤,并且还能进一步转化其他的护盾加成。
              【3敏捷】最后一击增伤SS,减攻速D。
              伤害+150%即2.5倍,完爆了【玄诡刃】【鸊鵜膏】,直逼【狼王白鬃】。减攻速由于是叠加计算,所以没那么伤。
              【4功效】护盾A。
              不太好评价的属性,从实战角度来看,预期收益不宜高估,需要特定的流派构筑才能发挥威力。


              IP属地:北京60楼2024-02-27 18:20
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                【尸鬼虫】这难道就是暖雪的真相
                【0综述】如果说【腐肢鬼甲】是护盾加成的代表,那么尸鬼虫则走出了另外一条新路,独一无二的另类吃护盾转伤机制。
                【1核心】吃护盾加攻SS,护盾A。
                每吞噬一个护盾,就会给一个加攻的buff,并有图标显示在血条下方,由于护盾基本都是按最大生命值百分比计算,这个百分比就直接作为加攻的百分比,buff之间叠加计算,所以能加多少攻击力,就纯看6秒内你能刷出多少护盾,凡是高频触发护盾的(如【机关外壳2】)都会变得极强。
                【2力量】加攻A,附伤C。
                真伤倍率为150%,紫色冲击波特效,范围不大,被破坏和吞噬也算护盾消失,吞噬也算护盾获得。
                【3敏捷】加攻A+。
                其实还挺强的,稍微配合下基本可以视为常驻,只是在数值膨胀的背景下显得不那么起眼。吞噬也算护盾获得,可以视为一次回血。
                【4功效】护盾转加攻S+,加攻B。
                这里的护盾加成转伤机制和【腐肢鬼甲2】不太一样,一是这里是加攻,体现在面板上,二是不计算天生自带的100%。而且由于本身不提供护盾加成,虽然转化率高,但实战中反而要弱一些。后面的20%也是加攻,和前面的叠乘计算。


                IP属地:北京61楼2024-02-27 18:22
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                  【护心镜】将士的护具
                  【0综述】一个主打特色跟护盾没啥关系的护盾圣物,1号位抵挡伤害是其存在核心,3、4号位主要需要跟【尸鬼虫】联动才能发挥作用。
                  【1核心】免死B,抵挡伤害SS。
                  先说这个免死,本来免死就是为了容错,结果你给个概率免死就有点抽象了。大招给的3次抵挡伤害才是护心镜的精华所在,这个抵挡3次伤害就是字面意思,会有一个buff图标,显示在血条下方,上限只能存3个,想反复刷新大招存着的就别想了。这个无疑给了玩家用【咒杀】等各种高风险套路的底气,变相盘活了不同的流派。
                  【2力量】加攻S。
                  两条叠乘,也就是+68.75%,需要较高频率的护盾获取方式才能用。
                  【3敏捷】加攻A,护盾B。
                  比较一般,可以配合【尸鬼虫1】刷。
                  【4功效】回血A。
                  必须要被打破或者被吞噬才算,基本只能配合【尸鬼虫1】,否则触发率太低。但一旦配合起来这个回血效果挡都挡不住。


                  IP属地:北京62楼2024-02-27 18:25
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                    【跌打草】神奇三草之三
                    【0综述】治疗专精圣物,在无尽模式中能够更好地发挥功效。
                    【1核心】省葫芦B,防御A+,霸体S-。
                    省葫芦在普通模式中用处很小,但在无尽中可以回复清明值立马神了起来。大招其实是个超低配版猪心:写的减伤,其实是加防御,防御+霸体=小无敌?怒气需求中等,持续时间6秒较短,稍微降低些评价。
                    【2力量】回血A+。
                    兼顾过图和BOSS战的回血需要,除了占个圣物位没什么毛病。
                    【3敏捷】回血B+,移速A-。
                    这个可以用【无限酒壶】触发,虽然也没什么用……
                    【4功效】防御B,治疗效果A,回血C。
                    上面就说过,挨打回血是个悖论……


                    IP属地:北京63楼2024-02-27 18:26
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                      【死之莲】不祥的植物
                      【0综述】高频率输出型附伤圣物,所有花瓣的倍率都是25%,本身不太能用,有一个和武器绑定的套路,后面介绍武器的时候再说。
                      【1核心】附伤A-,防御A。
                      如果严格按文案描述,是一个每秒倍率1500%,总计倍率6000%的一次性伤害,而且频率极高,但是个主动技能,虽然怒气需求非常低,但依然要降低评价。文案中的减伤其实是防御+50%。
                      【2力量】附伤A-,增伤A。
                      死亡花瓣给死亡标记,1秒内再中花瓣又可以爆出死亡花瓣,在怪多的时候效果不错,但是因为花瓣是从怪身上爆出来的,所以打不了BOSS。增伤35%之前也还挺实用,现在都看不上了。
                      【3敏捷】附伤C。
                      莲花超过9朵后,先生成的莲花就会原地消失。实战效果基本可以忽略。
                      【4功效】防御B,附伤C,吸血C。
                      如何保证血量低于12%的时候,挨打还能不挂,咱们不能都指望猪心,可能需要出一个新的流派来解决这个问题。


                      IP属地:北京64楼2024-02-28 00:04
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                        【星辰之玉】鹤家主司马瑛的观星法器
                        【0综述】第三个家主圣物,也是一个花里胡哨的附伤圣物,进到司马瑛BOSS战的场地,地面上就是一个阴阳太极图,依然还是需要【见闻录】解锁。圣物本身的质量低得可怕。
                        【1核心】附伤B。
                        这个文案描述的倍率和增伤比例,肯定多少是有点问题的,总之叠满10层之后,单道月光倍率是285%,14道总倍率在3100%左右,需要怒气33点,不高,但也不算特别低,考虑到是个单体输出,评价无法给到太高。
                        【2力量】附伤C,吸引B。
                        太阳的倍率是80%/秒,黑洞是100%/秒,都是几乎可以忽略不计的,但黑洞的聚怪效果还有点意思。
                        【3敏捷】附伤C,昏迷C。
                        陨石倍率是55%。
                        【4功效】附伤C,回血C。
                        只能看看特效。


                        IP属地:北京65楼2024-02-28 00:05
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                          【血玉髓】猪家主吕坤海的实验成果
                          【0综述】虎家靠武功、龟家靠科技、鹤家靠魔法、猪家就只能靠变异了。最后一个家主圣物,质量也是一如既往的低,需要【见闻录】解锁。圣物的质量和上面的【死之莲】【星辰之玉】一样,这几个附伤圣物基本只能和武器绑定才能用下。
                          【1核心】附伤B+,流血B-。
                          文案都写明了,就是猪BOSS的大招之一,会以主角为中心发射一道粗又长的血柱顺时针扫射全屏,倍率为2000%,对流血的敌人造成3倍伤害即6000%,同时给敌人流血10秒。由于游戏机制问题,这种技能都会先上流血,再出伤害,所以打谁都是默认6000%,伤害还是非常高的。但可惜需要的怒气也挺高,无法给到太高评价。
                          【2力量】附伤B。
                          邪眼攻击倍率是40%,集齐5个以后倍率提升至48%。频率尚可,可以从这个角度发挥其作用。
                          【3敏捷】附伤C,增伤B。
                          血爆倍率100%,忽略不计,有个增伤效果还凑合,但持续时间又有点短。
                          【4功效】附伤C,回血C,流血C。
                          40%血以下才能触发,而且20秒只能触发1次,完全不知道有什么意义。


                          IP属地:北京66楼2024-02-28 00:06
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                            【三色结晶】元素聚合体
                            【0综述】三色最大的意义是泛用性,但绝对强度方面不宜太过高估,在不考虑武器的情况下,更像是元素系的一个白搭过渡系圣物,而非终极选择。
                            【1核心】元素增伤S+,附伤A。
                            1号位的元素增伤数值给得虽高,但也要求必须至少同时使用两种元素伤害。大招的附伤是固定倍率,这和终极残响【三彩】不同,只适合高频低伤的输出方式,不适合低频高伤。
                            【2力量】元素增伤A,附伤B。
                            虽然三色的2-4号位效果都一样,但由于所在位置不同,所以在搭配时价值也有所差异,但总体来说都只能用来过渡,都有更好的选择。
                            【3敏捷】元素增伤A,附伤B。
                            同上。
                            【4功效】元素增伤A,附伤B。
                            同上。这个位置最惨,冰系圣物的4号位都贼猛,根本没一点竞争力。


                            IP属地:北京67楼2024-02-28 00:07
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                              【黄纸】符箓
                              【0综述】其实同理三色,泛用性是最大的优势和特点。
                              【1核心】附伤B+。
                              法天象地的倍率是333%*3,说低也不低,对比下剑灵的【一式开天门】倍率是200%*3,但问题在于收剑本身另有作用,该收的时候就要收,没法精准控制收剑时候黄纸是不是已经攒到了6张。大招虽然可以解决这个问题,但攒大招的速度肯定是跟不上收剑的频率的,而15%的黄纸触发率也着实有点低了。
                              【2力量】附伤B。
                              古早时期著名的bug技能,现在依然有bug,只不过是负面bug,所以就无人问津了……一是退魔符造成的附伤不是固定倍率,而是当次伤害的35%,但这里出了个问题就是这个35%需要再次扣怪的防御减伤,比如怪的减伤是30%,攻击力10点,平a上去掉7血,有退魔符追加7*35%=2.45点伤害,这个2.45还得再*0.7。再一个就是第二条对退魔符敌人收剑造成的350%倍率伤害实际无效。
                              【3敏捷】附伤C,减速C,冻结C。
                              倍率实际为100%,面板上有误。瞬身掉翔类的技能就没多少能用的。
                              【4功效】附伤A。
                              这个就很不错了,收剑很多时候本身就是刚需,这个等于100%追加150%倍率的电伤。


                              IP属地:北京68楼2024-02-28 00:08
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