打完修女芙莉德,这游戏跌跌撞撞也打到dlc2了,和环的力敏号混着玩的。
说实话,体验不好,准确的说没某些人吹的那么高大上,说白了就一个闯关游戏。
地图设计真不咋的。与其说是箱庭,倒不如说是由一个个线性act关卡拼接起来而已,每一关还比我想象的要小很多。
大部分设计都是原本一直线走过去就能打boss,偏要你绕一圈从后门进去,并顺手打开前门(美其名曰近道

)的设计,然后再在各种岔路或者犄角旮旯里藏东西。
比较难听的总结就是:把原本正常会后门放一个的篝火取消掉,换成了只有走到关底才能打开的前门而已,玩家你用前门外的篝火存档就是了,本质没变。
当然,幽邃教会这种还是挺不错的,但简直就是个稀有品种。
按照老头环的习惯玩信仰号,结果算是明白为什么会有力信和纯信的区别了。这魂3对信仰号到底有多不友好,拿到雷质变的洛特大宝剑前80%的时间里被我玩成了纯力号。
估计很多人把这种思路带进了环后,硬把力信和纯信分开了。反而是我一个当时什么经验都没有的人单纯的把环的信仰号看做一个可远可近的万金油。
当然后期猎龙劈柴斧还是很爽的,一般小怪一斧头一个,遇到强一点的R2还能无缝接R1。就是副手必须带上太阳直剑,毕竟劈柴斧只能竖劈,哪怕被2只怪围了也会很惨。



