COCOON 结束
确实有着年度独立游戏的潜质,很不错的游戏
+:创意出彩的解谜游戏
1.本作解谜的两大主题,传送与嵌套
就如封面所示的那样,这游戏的主题之一是嵌套,游戏中的圆球----也就是COCOON,茧既是可以进入的世界,又是有着自己功能的工具,每个茧都有一个空间可以进行探索解谜,而作为解谜的道具本身,红茧可以显示隐藏道路,绿茧可以填充物体等(唯独紫球是没有自身功能的),玩家在解密过程中有时需要把其他茧带入茧中世界进行解密,有时为了移动多个茧,需要把茧嵌套成一个整体进行移动,又或者利用多个茧的功能一边移动一边利用地图装置对茧进行回收
而茧中空间里,包含着可以传送到茧外部的传送装置,它这个装置比较巧的一点是,它可以把包括我们在内的东西传送到茧外,也可以把触碰到茧外的内容传至茧内,只要玩家了解了传送原理,通过把内容传送至茧内,触发特定机关,开辟新道路
2.谜题重复度低,不算烧脑,整个流程可以一直保持新鲜劲
整体流程大约3-4个小时,谜题的重复度低一定程度上有流程短的原因,谜题难度上更多是想不到,理解上没什么压力,关于茧的嵌套,开发组比较明智的没有选择玩多重嵌套的谜题,套多了设计难不说,玩家的体验也不一定好,难度正好,时长也差不多,这样就够了
+:美术出彩
独立游戏炫技的地方--美术,四个茧内四种环境,主题色鲜明,地图解谜道具显眼,比较难辨认的应该是绿茧中某个需要解放无人机的解谜,那个解谜的答案是在水面下,不好辨认

