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回复:2023年12月闲聊杂谈帖

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因为今年补完了异度装甲,把世界观方面再理一下。
1.神之天平世界观(考虑到NS版今年发售,没通关的慎看):
星球:其他星球的文明发展到一定程度,原星球不适合生存,移民到主角所在星球,重新繁衍生息。他们相当于新星球的造物主,为保护新星球环境生态,在该星球上启用了一个重启机制:当该星球文明发展到一定程度就消灭掉。
主角所在大陆:这个大陆的神也是造物主创造的,造物主觉得这些神能力超出预计,启动了重启机制,众神无奈只能将大陆升空远离地面。大陆内的时间是循环的,而整个星球的时间是往前走的。神之天平反复加速循环,导致星球重启机制的触手马上就要抓到被升起的大陆。
当然,也有一部分人类造出方舟进入宇宙逃离了星球。
2.1998年异度装甲世界观:
星球:一万年前,一艘移民船坠落到一个无名星球(当时人类科技已经很发达)。玩家控制男主飞的时候已经一万年后了,人类在这个星球上繁衍生息很久了,祖先就是移民船上的“太母”。大BOSS仍然是要重启这个星球的生态,被主角团阻止了。这么看神之天平缝合的挺多的。
3.轨迹世界观:
已知:塞姆利亚大陆有边界,主角所认知的世界还有三年时限。
未知:界之轨迹应该会讲宇宙军逃向宇宙的移民计划,还要探索这颗星球的秘密。这类题材世界观能发挥的空间也没那么多了,除非还有新的idea。


IP属地:浙江143楼2023-12-15 19:40
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    沙加直播看下来个人觉得有用的信息:
    1.战斗思路跟绯红不一样(这点其实上次公开的时候就说过)。不过演示也没演示出多少东西,目前看下来最明显的是绯红可以送掉濒死的同伴触发连击而翠绿必须用存活的同伴发动连击。演示里面两场战斗用的都是连击后消耗BP会减少的阵型,感觉是个泛用性非常强的玩意
    2.虽然傀儡不能自己学会新技能但是能在战斗中模仿同伴的,估计还有别的特性,不然不会专门做一个新种族
    3.因为枪械有对空性能所以近战武器很难击中空中的敌人,但是连携中攻击是必中的,所以底层机制就是在鼓励打连携
    其实我最关心的还是多种族培养又在玩什么新花样,可惜没说。不过再等上四个月就能玩了,这个时间跟我猜的倒是大差不差


    IP属地:海南144楼2023-12-15 21:05
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      服了
      pc移植版卖的好就能在游戏追加新内容
      能说出这种话的大型游戏开发负责人,小吉你是我见过的第一个


      IP属地:内蒙古来自Android客户端145楼2023-12-15 22:17
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        整了wsad移动加相机无限制mod。镜头现在可以拉近拉远以及第三人称视角。现在看起来就像在玩wow了。二周目开个邪念档玩玩~


        IP属地:上海来自iPhone客户端146楼2023-12-16 10:01
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          麻了,这月最期待美剧月球叛军口碑裂开……~


          IP属地:上海来自iPhone客户端147楼2023-12-16 11:18
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            IP属地:广西来自Android客户端148楼2023-12-16 11:43
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              真女神转生3,终于打败别西卜。为了避免咒杀团灭而换成全员魔人,预防咒杀后最大威胁只剩下蓄力平A,一下A掉我主角500血,险些被秒。
              于是每回合让巴比伦大好人一直放物理反射盾,主角用熔岩核心输出,因为苍蝇王没有火耐性。


              IP属地:广西来自Android客户端149楼2023-12-16 11:54
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                朱紫和零之圆盘打完了,感觉不会再玩宝可梦了(也是我玩的唯一的宝可梦),感觉很垃圾,gf最恶心的公司之一(与ea一流)


                IP属地:北京来自Android客户端151楼2023-12-16 22:29
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                  装甲核心吧这回是真的出名了(贬义)
                  遗老成群的吧我见过,但能这么恶心人的遗老,我还是第一次见
                  (甚至这帮遗老可能只玩过5代)


                  IP属地:内蒙古来自Android客户端152楼2023-12-16 22:57
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                    但丁新增被动,看得我流口水。第五劫已是游戏大后期,主线最终迷宫之前。用但丁也就这会儿爽一下了,因为其特殊性,即使登录恶魔全书也无法召唤,也无法参与恶魔合成和献祭。
                    毕竟恶魔猎人是连邪教馆主都无法拿捏的存在


                    IP属地:广西来自Android客户端153楼2023-12-17 00:09
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                      买了三份魔夜steam版,一份自用两份送人,算上ns限定一共四份。
                      给蘑菇上香啦


                      IP属地:江苏来自Android客户端154楼2023-12-17 01:35
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                        苏菲2通了,做极品核蛋做了几个小时,然后为了做debuff道具和速度装抢boss先手花了更多时间。就是可惜bossrush也是一发核蛋解决一切,拿一堆全能力+14的素材只是让装备数值更膨胀来当玩具而已(虽然还是会去象征性的做一下
                        苏菲2这个炼金系统好玩是真好玩,但是做素材以及想给装备做新的特性的时候就显得很麻烦了。看着大佬做腿妹技能流和奶奶平A流之类的装备分了几组不同的特性我懒癌都犯了
                        不过倒是想起来弃坑的露露亚了,除了苏菲2以外炼金系统评价最高的就是它(虽然虽然对这玩意觉醒能力检索不便+搞觉醒需要写一长串合成链的地狱组合很麻烦已经有所耳闻)。等明年应该会捡起来玩玩,反正就算明年出A26也是新系列新系统上阵,要玩也得等到A28至少


                        IP属地:海南来自Android客户端155楼2023-12-17 09:23
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                          原来我真是se boy


                          IP属地:北京来自iPhone客户端156楼2023-12-17 15:46
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                            电锯人雷塞篇做成剧场版了。如果国内引进的话必定去影院刷一波。风暴恶魔特效必定爽~


                            IP属地:上海来自iPhone客户端157楼2023-12-17 16:23
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                              遗迹2 结束
                              目前游荡在幸存者和老兵难度,地图内容大致探索完
                              玩到现在的感觉确实是个好游戏,除了优化在没有DLSS的时候非常堪忧,不过独狼的体验着实非常一般,没有朋友一起玩的话乐趣大减,还是推荐两人以上同时入坑的好
                              因为我个人并没有怎么玩过1代,所以吐槽这游戏的时候部分特征会是1代就有的
                              关于游戏的内容:
                              首先肯定的一点,遗迹这个系列是一个“打枪刷子游戏”,不过它有着回复点固定在篝火,回复道具只能在篝火补充,且坐篝火会刷新怪的设定,所以有些时候被认为是类魂游戏也就不奇怪了
                              关于游戏的流程:
                              游戏刚开始只有一个战役模式,即主线,主线共六张大地图可供探索,但除去序章,断章的迷宫与终章以外,玩家进入另外三张地图的顺序是随机的,你可能打完序章进入的是地图a,也可能是地图b,不仅如此,这三张地图每张都各有A面B面两种内容,A面B面从主线的内容到支线的地图副本都会不一样,因此这三张大地图实际上有着六张地图的内容量,所以这个游戏想要全部探索完内容需要反复的刷新重置地图
                              游戏的刷刷乐部分:
                              +:多种职业方便切换,可携带双职业
                              对于一个刷子游戏来说,能低成本切换职业,一个号玩通肯定是最爽的,双职业的搭配让可能性更多
                              +:遗迹2的装备数值固定,刷齐全装备难度低
                              跟比较出名的无主啊全境啊这类不同,这游戏的装备并没有随机词缀的设置,装备只需打一次拿一把即可,对于懒人来说比较友好
                              ?:养成方面是刷子重头戏
                              在本游戏中包括职业升级的经验值,装备升级的材料需要大量材料和金钱,是游戏的主要刷点
                              -:游戏的随机地图系统跟游戏的刷子系统搭配的不是很好
                              想要探索完所有内容就必须反复刷新地图才可,这一点对于一个刷子游戏来说我认为是不必要的,开发者的原意可能是希望玩家在多周目游玩时不会因内容重复感觉到腻烦,然而这个游戏做的更像是个刷子游戏,对于这类游戏的受众来说,他们会优先探索完所有地图,设置这种需要反复重置地图来游玩新内容的设计对他们来说反而成了一种阻碍
                              -:地图指引差
                              尤其是战役问题最大,目标没有指引,虽然有地图但很难找到目标


                              IP属地:内蒙古来自Android客户端158楼2023-12-17 19:57
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