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回复:2023年12月闲聊杂谈帖

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有点爽。2代无缝召随从。这样如果要换随从直接起飞~


IP属地:上海33楼2023-12-03 11:22
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    现在来看他说的也没什么错,虽然说游戏机禁令这东西很恶心,但自从maimai引进后他这个观点的含金量也在上升
    现在的街机厅比90年代末00年代初也没好多少,只是换了一种形式的混乱。现在有maimai的地方是各种LGBTZZZQ横行,小团体内斗不断,还有一堆抽象事件,甚至还衍生出了一个互联网定律(街机原神,低能的性别♀或者LGBT只要不玩原那就必定打mai)。有人因为这个写了还一篇73页的调查报告,这里引用一下原文:
    在样本总体的统计结果中可以看出,参与本次调查的玩家主要是游玩舞萌有一段时间的黏性玩家,数据集中分布在14000-15500之间,计算得出的玩家平均水平大约在14500分,大部分为男性玩家,在不同性别、年龄上,参与调查的玩家舞萌水平分布基本一致。从精神问题指标雷达图可以看出舞萌玩家总体平均精神状态处于轻度精神问题的水平上。
    自我意识过剩问题是所有精神问题中最为严重的,自我意识过剩的玩家占据了总体的五分之一这也就是说相当一部分的玩家有明显的自恋/自卑倾向,对自我的过度关注会增加玩家间发生矛盾的可能性。更为瞩目的是,仅有1%的玩家不具有倒错倾向,而从之前的检验来看,倒错水平不因Rating高低、年龄大小而有变化,这也就说明舞萌玩家普遍具有倒错的症状,并且这种症状不是由于打舞萌引发或增强的,也与年龄无关,是玩家本身的症状带到了舞萌的环境中,也就是说,倒错是舞萌玩家群体的基本特征。因此理论推演中最重要的基本假设一一舞萌会吸引倒错主体前来游玩一一成立。
    舞萌玩家的焦虑水平也较高,仅有2%的玩家无焦虑倾向,焦虑更多表现为强迫焦虑,显著不安全焦虑发生率仅为显著强迫焦虑发生率的一半。在重度精神问题的玩家群体中,最突出的问题仍然是自我意识过剩,其次是倒错。回道在重度精神问题玩家和总体中都是问题严重程度相对低的,大部分玩家都不具有回避的问题。


    IP属地:山东来自Android客户端34楼2023-12-03 12:37
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      朱紫做的是真敷衍。。。dlc打完打算出了 算是我今年玩过最烂的游戏之一


      IP属地:北京来自Android客户端35楼2023-12-03 12:58
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        不知不觉,都快49级了,还没打出觅心弓
        当然 “鹰号角”,感觉也很不错

        --


        IP属地:江西36楼2023-12-03 14:47
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          碧蓝幻想RELINK都有开篇流程视频了,不过我看了下R1+方块/三角/圆圈/叉施放技能,好吧,伊苏玩家表示应该很好上手


          IP属地:浙江37楼2023-12-03 18:36
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            目前状态-想联机玩碧蓝幻想relink~


            IP属地:上海来自iPhone客户端38楼2023-12-03 19:28
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              打了半天鬼泣3总感觉鬼泣的操作量比贝姐还大,搓得我手疼


              IP属地:海南39楼2023-12-03 22:07
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                手残了!记得小时候能通的


                IP属地:湖南来自Android客户端40楼2023-12-03 23:44
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                  这场景直接联想到鬼灭无限城。。。~


                  IP属地:上海41楼2023-12-04 09:42
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                    今天刷到个视频,名字叫远古封印之炎。以前在dis上也玩过一点。不过这视频让我比较好奇的是,原来这游戏是小胡子做的嘛!没想到啊。对小胡子做的游戏的了解只停留在Ff上。最多加360上那两个,还有苹果独占的那个积木rpg……~


                    IP属地:上海来自iPhone客户端42楼2023-12-04 13:07
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                      真肝,一天打12小时14……~


                      IP属地:上海来自iPhone客户端43楼2023-12-04 13:18
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                        今天是kokessyi113的生日





                        IP属地:天津来自Android客户端44楼2023-12-04 18:57
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                          补老游戏的时候发现PS2上有伊苏4太阳的假面,之前以为树海是4代重制玩树海就行了,结果B站看了下两个版本剧情完全不一样,所以还是自己玩了下。
                          太阳的假面流程比较短,个人通关时间8-9小时左右。(B站的流程视频只有4小时30分钟左右。。。)
                          战斗:没有跳跃,方块、X、圆圈分别对应横削、直刺、劈砍,草药只能带一个,中后期有塞尔塞塔秘药,能用三次。BOSS战看不到BOSS血条。
                          迷宫:早期伊苏没有小地图,不看攻略画好的地图非常容易迷路。游戏流程中经常需要在无传送状态下,从一个村子连续横跨四五个超长迷宫跑到另一个村子,可以说是地狱级的跑图体验,如果按照攻略把雪山原种支线以及雷法斯王和五忠臣支线也做的话,那这个灾难级的跑图体验还将翻倍(很多迷宫要反复去多次)。
                          传送:拿了时之圣剑才能开启,而且不好用,必须跑到城镇外的石碑装备时之圣剑,且只能传送到其他城镇。迷宫中也有石碑,不过只能用于从迷宫脱出到城镇,是单向的。最离谱的是冰冻之村可以从其他石碑传过来,但这个村子相邻两个场景都没有石碑,想传到其他村子只能徒步走大段大段的路。。。
                          总结:补这一部纯粹是好奇心驱使,现在官方应该是把树海做正史了,B站一个UP的伊苏全系列总结也是提都没提PS2太阳的假面。


                          IP属地:浙江45楼2023-12-04 19:31
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                            真正的艺术品。实乃盖世神游。梦回当年打卡婊大神中。而且我本来还以为这些云只是风景摆设。结果都是能站上去的~


                            IP属地:上海46楼2023-12-04 19:58
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                              最近又补了下wii的火纹-晓之女神,这么多年过去还是这么经典


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