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回复:浅谈要塞1PVP(2023.11.24)

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那么如何解决对手的投石机呢?
1,靠近战兵解决,但是一般投石机都会有城墙和远程部队掩护,等有足够的兵力能近身处理投石机一般也能直接杀进对手城堡了。
2,投石机互砸,无奈之举,单纯比谁的运气和数量多。
3,最有效的方式:投石车,射速较快射程较远的投石车就是克制投石机的最佳武器,但是会被塔上的巨弩克制。
所以克制关系是巨弩→投石车→投石机→巨弩;不过得益于巨弩捉急的准度,且投石车数量足够多的话可以力大砖飞强拆塔楼,巨弩对投石车的克制关系并不明显。
这些表现在对局中一般的剧本就是:1.有一方先起塔楼,并在其上布置巨弩/散石机 2.另一方起投石机射塔 3.塔楼方起大量投石车摧毁投石机 4.双方进入互拼投石车环节。
这个剧本在我的对局中真的是上演了无数遍了


IP属地:广东16楼2023-11-26 14:57
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    另外还有一种情况,地形(悬崖)后的投石机可以忽略克制关系。

    如图,这两个投石机可以无伤射击上家在路口处的所有防御,而对手的投石车必须绕到危险的路口中央才能威胁到这两个投石机。如果在地图中发现了这种地形请务必多加利用,可以让你对家的城堡建设努力化为乌有。


    IP属地:广东17楼2023-11-26 15:02
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      更多关于投石战的信息:
      首先投石战的本质其实是经济战,无论是投石车还是投石机都非常昂贵,一辆投石车价值210元,约等于一个🗡作坊的成本了,所以投石战非常考验双方的经济底蕴。
      并且投石战也非常消耗操作,如何让你的投石车在互投中占尽上风?显然是把你的投石车散成一朵花

      显然投石车散地越开,优势越大。但是因为双击投石车会误操撤出工程师,再加上投石车的神奇选中判定,这种事情非常容易发生,所以散投石机需要花费大量的操作和时间。
      同样对投石战胜负有巨大影响的还有谁是先出手的那个人,往往一个不留意让对手先射了一轮石头,等还击时你的投石车数量可能已经减半了。


      IP属地:广东18楼2023-11-26 15:13
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        综上所述投石战会大量消耗玩家的金钱和操作时间,但是若能获胜也有很大的收益。
        首先获胜的一方将暂时取得城墙防线的建设权,并且投石车无论是投掷石头还是病牛都能杀伤对手的士兵,甚至直接打击对手的经济系统。所以很多时候投石战都是不得不打。
        但是在最近的对局中,经常有我的对家憋出一堆投石车/机打赢了投石战,却因为经济全部投入在这上面被我一波链锤/长矛手逆推直接送走了,所以投石战也不能无脑打。
        对投石车还有威胁的就是在地面游走的弓箭手,他们也可以远程破坏龟速移动的投石车。当然当你发现对家沉迷于投石车,并没有生产太多兵力时,也可以使用弓箭手摧毁对方的投石车。
        当局势为2v2及以上,且双方势力接触面不大时,建议可以有一家专门投入到投石战中,其他人只需要保护这家的投石车/机安全就可以了。
        当陷入了1对1的投石战局势时,如果距离与地盘较小,缺乏拉扯空间的话,就要全力与对手进行投石战了,而且必须尝试抽空发展自己的经济,毕竟投石战本质还是经济战。
        如果距离与地盘较大有拉扯空间的话,可以适度放弃投石权的争夺,尝试憋出一波近战部队直接冲垮对手,即使只是摧毁对手的投石车也是血赚的,毕竟每摧毁一辆都等于拆掉了对手的一座🗡作坊。


        IP属地:广东19楼2023-11-26 15:30
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          为什么要把领主放在最危险的地方?
          众所周知pvp中要塞就是最危险的位置
          地点明确、极难防守、离前线火力远、即使有兵力把守,领主仍可能被强杀!
          还好pvp中的领主可以随意走动,不妨把他移动到更安全的地方!

          比如有防守火力的前线,也可以是地图阴暗的一角,甚至是你们势力当中防守能力最强的领主家中!
          总之就是不要呆在自己家
          移动完别忘了用石墙围一圈保护,这坚硬的石墙可比空门大开的要塞安全多了!


          IP属地:广东20楼2023-11-26 17:18
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            骚扰经济时该拆哪些建筑?
            在对局中经常遇到我方部队闯进对手家里,但是又没有能力上要塞/领主不在要塞的情况。
            这时候可以拆对手的一些经济建筑拖慢发展。
            最优先:
            武器库 如果此时你正在大举进攻,直接拆掉武器库可以让对手后续一小段时间内造不出兵。
            篝火、储物区、粮仓附近 目标是大量走动的农民,要塞1的人口恢复速度较慢,打掉大量农民可以极大拖慢对手的发育速度,也会对造兵产生影响。
            各类武器作坊 这些都是最昂贵的建筑,能拆一个是一个!(我一般进城最喜欢拆这个
            粮仓 前提是已经打掉了大量食物区的农民,否则不如留着打平民。

            次优先:
            可能在防守火力外的小麦田、石铁矿是不错的选择,拆掉小麦田还能中断面包链生产。
            一般不管:
            兵营 很多人喜欢进城先拆兵营,实际上对手只需要在其他地方花15木头就能重建了,基本无影响。
            伐木屋 如果关闭了原材料交易升级为次优先


            IP属地:广东21楼2023-11-26 17:44
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              如果发现对局中大伙的水平都不高,不妨玩的放松一点。
              在高强度对局中不停地铺经济操作部队真的挺累的,有时候看大伙都不强我就会摆烂做点有趣的事,比如做个小城堡或者硬憋剑士


              顺带一提PVP中护城河是非常有效的防御手段,比起那些在投石战中如雪花般消散的城墙,护城河才是实打实能阻挡对手进攻手段的方式。如果开局设置里有给兵力的话,可以让他们开局就去挖挖护城河,对局中也可以让闲着的弓箭手挖一挖护城河加强防御(特别是在打投石战,兵力空虚的时候)。


              IP属地:广东22楼2023-11-26 17:54
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                恐惧因素的选择?
                这里直接下结论:恐惧-4/-5是最好的选择!
                我在同一张地图中用几乎相同的运营方式无骚扰运营了25分钟,区别只在于是否有恐惧因素

                这张是没有恐惧因素的运营结果,经济结构是双倍配给加-8税收经典组合,没有铁矿收入(铁矿全靠买,也符合大部分PVP图的情况)
                最后长矛手数量为217,基本没有余钱。

                这张是-4恐惧因素的运营结果(从第十分钟开始修恐惧建筑),经济结构是双倍配给加-4税收-4恐惧因素,没有铁矿收入
                最后长矛手数量为269(注意这里其实远不是武器作坊的上限,只有269个是因为刷人口的速度只有那么快了!),余钱达到了恐怖的一万八千多。
                如果是双倍配给,-2税收,-5恐惧因素的话,想必结果会更加夸张,不过考虑到溢出了1声望,并且军队更弱的情况,实战中无论选择-4还是-5恐惧我认为都是可以的。
                可以看出无论是面包印钞机还是武器作坊的效率都有非常惊人的提升,尤其是经济方面,多出的1w8金币能做的事情可太多了。


                IP属地:广东23楼2023-11-27 15:47
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                  那么恐惧因素高了很多人会顾虑的因素便是军队战斗力。
                  -4恐惧因素下部队战斗力会-20%
                  看起来似乎影响很大,实则不然。
                  首先恐惧因素上来之后部队的训练效率提升远不止20%,再来看看这个所谓的“战斗力”指的是哪部分。
                  经过测试,这个“战斗力”指的仅仅只是士兵单次攻击的伤害,也就是说,这个-20%只影响了军队近战肉搏部分的战斗力,和远程部队的伤害。对士兵的抗箭能力、抗火能力、拆墙速度、移动速度等各项能力均无影响,对各类攻城武器(如投石车,投石机等)更是无任何影响。
                  所以放心地把恐惧因素拉满吧,用GDP把对手击败!


                  IP属地:广东24楼2023-11-27 15:58
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                    接下来就可以总结出一套万能公式了
                    开局下市场卖石头买木出苹果园和15+伐木场,开双倍配给
                    拿到的木头下石铁矿,然后下剑和皮革作坊开始造链锤,中途可以适当补几个弓箭作坊产弩或者弓箭
                    然后无脑扩产能就行,如果观察到没有对手和你一样坚决爆链锤兵的话就可以优先把恐惧建筑造好(要消耗上千块钱的),有的话就要先做一下防御或者链锤爆到底拼刺刀吧,注意链锤拼刺刀时一定要保护好领主,尽早放到安全的地方用墙包起来。


                    IP属地:广东25楼2023-11-27 19:24
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                      变体公式:
                      1,矛手速攻。
                      使用条件:开局部队为少或无,禁止武器交易。
                      开局直接下市场清空资源,伐木苹果园矛作坊一起造,然后多余的钱不断补充矛作坊即可。
                      这招对付小麦开,链锤开的人都有奇效,一戳一个准(说起来这招我也是跟别人学的,目前仅见过一人使用
                      矛作坊生产极快,出手比链锤开更快! 产出的矛手可以尝试直接去戳对手的武器作坊。
                      使用此招有扮演老鼠的快感,即使对手已经开始产兵了,也要利用出手早的优势尽量摧毁对手的经济建筑(尽量不要去惹伐木屋哈哈),争取滚雪球打赢,如果地图铁矿较少,即使链锤开局已经开始造链锤了也不是大量矛手的对手。

                      这局直接戳死了三家哈哈
                      但是如果对手是弓箭作坊开的话,这招就不怎么奏效了。(反之如果你观察到对手使用矛手,尽早下弓箭作坊就可以应对了)
                      即使在3v3,4v4等多人对战中,依旧可以使用此招扮演一个骚扰者的角色,在精心操控下前期的每个矛手都能让对手头痛不已,以一己之力骚扰对手所有人的经济为队友帮助胜利也是很爽的,如果对手已经开始在所有地方都有所防备,尝试多攒一些矛手再一次性出动,尝试冲破某一个点的防御,也可以向链锤兵转型。
                      最后顺带一提,有些人会被这招打破防,把这个开局归类于“无耻的速攻”,但我是不这么认为的,首先矛兵这个兵种的意义就在于此,其次它也很容易被防守,只要尽早出两个弓箭或是造个小城堡都可以轻松抵挡,会被这招直接打死的人应该精进自己的开局或是反思自己的观察力不足。


                      IP属地:广东26楼2023-11-27 19:53
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                        变体公式2:
                        小麦开
                        嗯没错,小麦开局并不是通用开局,1v1的情况下,小麦开永远打不赢苹果开的人(暴论)。原因也很简单,因为造苹果园几乎不需要木材,所以可以更早把木材投入到石铁的采集,武器作坊的建造中,更快启动链锤兵。而且小麦经济也很脆弱,无论是被骚扰拆掉了小麦田或是被对手近战兵一口气突入到粮仓附近损失大量平民都可能会导致小麦经济崩盘。
                        所以在1v1,或者你与对手距离较近时,请暂时放弃小麦开的想法
                        那么什么时候能小麦开也很明显了,就是3v3等多人对局时,自身处于一个比较安全的位置或是有队友愿意牺牲经济前期就开始抗压,便可以考虑小麦开了,小麦开的优势不必多说,比较建议多人对局时小麦开的人专门负责打投石战。
                        当然如果观察到所有人都是小麦开,你也可以选择小麦开拼GDP
                        还有一种情况就是当地图的绿地较少时,自然也会选择绿地利用率较高的小麦。



                        面包产业支撑经济,训练大量长矛手冲破以防守为主的对手防线,是我最喜欢的剧本


                        IP属地:广东27楼2023-11-27 20:09
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                          接下来聊聊我对各个兵种在PVP中的理解,较为片面,仅出自我多次对战的经验总结,有其他理解的话欢迎讨论。

                          时髦度最高的矛手,被低估的兵种?
                          很多人对这个兵种连正眼都不会给,但实际上他无论是在战役还是PVP中都有不错的表现,战役表现这里就不多聊了,可以看我的战役战报,矛手的出场频率一点也不低。
                          在PVP中作为玩家能最快训练的兵种(矛作坊师傅只需要拿一次木头就可以造了,隋道兵是什么?不熟),在前期针对性开局或是骚扰中都可以有不错的发挥(在前期,只要能拆建筑的兵就是好兵)。而且非常容易堆出数量,对少量链锤兵也有一战之力。
                          可惜打不赢伐木工的低弱战斗力是一生的黑点,连拆建筑也很墨迹。在对手拥有弓箭手之后需要大量集群作战才有战斗力。


                          IP属地:广东28楼2023-11-27 20:26
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                            重回战场!弓箭手

                            在PVE中自从有弩手之后便沦为点火沟工具人
                            但是在PVP中,因其便宜的造价、不错的移速与珍贵的远程能力又站起来了!
                            便宜的造价让玩家可以在初期就做出大量弓箭手进行一波压制,可以靠他远程打击对手的平民骚扰经济,也可以靠他廉价迅速地布置出一道还算有点防御能力的防线。一道石墙+一个小塔楼 再加上一队弓箭手,就可以劝退对手的小股骚扰部队,这对节奏极快,防线随时可能如雪花般消散的PVP对局来说实在太重要了!
                            不错的移动速度让他有随时支援战场的能力,还能游走在战线附近远程摧毁对手的投石车。
                            数量起来之后对PVP中的核心兵种链锤兵也能打出伤害,更是克制厚实的长矛手,还能兼任挖掘护城河的工作。
                            而弓箭手的克星剑士在PVP中是少之又少,总之弓箭手在PVP中属实是站起来了,在对局中保持有一定数量的弓箭手准没错。


                            IP属地:广东29楼2023-11-27 20:48
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                              跌落神坛的弩手?

                              PVE中的老大哥,防守火力的中坚力量弩手,在PVP中似乎表现不佳。
                              原因有二,一是其移动速度较慢,在PVP对局中,跑得慢就是最大的缺点!较低的移速导致他跑不赢链锤兵,也无法快速支援各处战场,还会被投石和病牛克制!
                              二是PVP中防线难以建立,各种投石器械层出不穷,这就导致弩手很难长期保持某个地区的防守,较低的移速又加剧了这个问题,极有可能出现塔楼被毁,弩手被迫在地面野战被链锤一拥而上打进土里的惨况,本应是链锤克星的弩手大多都嗝屁在链锤手上,这让弩手的地位非常尴尬。
                              当然想要有一个坚固的防线,弩手还是必不可缺的,因其与链锤共用皮革产力,一般只需要补两个弓箭作坊制弩就可以生产一些弩手了,只需要往临时防线中加入一些弩手,在以链锤为主力的人眼中它就会变成难啃的硬骨头,还可以防止对手的剑士转型。不过并不建议投入过多生产力生产弩手,毕竟更灵活的链锤兵才是PVP中的主角。


                              IP属地:广东30楼2023-11-27 21:03
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