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回复:浅谈要塞1PVP(2023.11.24)

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那么恐惧因素高了很多人会顾虑的因素便是军队战斗力。
-4恐惧因素下部队战斗力会-20%
看起来似乎影响很大,实则不然。
首先恐惧因素上来之后部队的训练效率提升远不止20%,再来看看这个所谓的“战斗力”指的是哪部分。
经过测试,这个“战斗力”指的仅仅只是士兵单次攻击的伤害,也就是说,这个-20%只影响了军队近战肉搏部分的战斗力,和远程部队的伤害。对士兵的抗箭能力、抗火能力、拆墙速度、移动速度等各项能力均无影响,对各类攻城武器(如投石车,投石机等)更是无任何影响。
所以放心地把恐惧因素拉满吧,用GDP把对手击败!


IP属地:广东24楼2023-11-27 15:58
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    接下来就可以总结出一套万能公式了
    开局下市场卖石头买木出苹果园和15+伐木场,开双倍配给
    拿到的木头下石铁矿,然后下剑和皮革作坊开始造链锤,中途可以适当补几个弓箭作坊产弩或者弓箭
    然后无脑扩产能就行,如果观察到没有对手和你一样坚决爆链锤兵的话就可以优先把恐惧建筑造好(要消耗上千块钱的),有的话就要先做一下防御或者链锤爆到底拼刺刀吧,注意链锤拼刺刀时一定要保护好领主,尽早放到安全的地方用墙包起来。


    IP属地:广东25楼2023-11-27 19:24
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      变体公式:
      1,矛手速攻。
      使用条件:开局部队为少或无,禁止武器交易。
      开局直接下市场清空资源,伐木苹果园矛作坊一起造,然后多余的钱不断补充矛作坊即可。
      这招对付小麦开,链锤开的人都有奇效,一戳一个准(说起来这招我也是跟别人学的,目前仅见过一人使用
      矛作坊生产极快,出手比链锤开更快! 产出的矛手可以尝试直接去戳对手的武器作坊。
      使用此招有扮演老鼠的快感,即使对手已经开始产兵了,也要利用出手早的优势尽量摧毁对手的经济建筑(尽量不要去惹伐木屋哈哈),争取滚雪球打赢,如果地图铁矿较少,即使链锤开局已经开始造链锤了也不是大量矛手的对手。

      这局直接戳死了三家哈哈
      但是如果对手是弓箭作坊开的话,这招就不怎么奏效了。(反之如果你观察到对手使用矛手,尽早下弓箭作坊就可以应对了)
      即使在3v3,4v4等多人对战中,依旧可以使用此招扮演一个骚扰者的角色,在精心操控下前期的每个矛手都能让对手头痛不已,以一己之力骚扰对手所有人的经济为队友帮助胜利也是很爽的,如果对手已经开始在所有地方都有所防备,尝试多攒一些矛手再一次性出动,尝试冲破某一个点的防御,也可以向链锤兵转型。
      最后顺带一提,有些人会被这招打破防,把这个开局归类于“无耻的速攻”,但我是不这么认为的,首先矛兵这个兵种的意义就在于此,其次它也很容易被防守,只要尽早出两个弓箭或是造个小城堡都可以轻松抵挡,会被这招直接打死的人应该精进自己的开局或是反思自己的观察力不足。


      IP属地:广东26楼2023-11-27 19:53
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        变体公式2:
        小麦开
        嗯没错,小麦开局并不是通用开局,1v1的情况下,小麦开永远打不赢苹果开的人(暴论)。原因也很简单,因为造苹果园几乎不需要木材,所以可以更早把木材投入到石铁的采集,武器作坊的建造中,更快启动链锤兵。而且小麦经济也很脆弱,无论是被骚扰拆掉了小麦田或是被对手近战兵一口气突入到粮仓附近损失大量平民都可能会导致小麦经济崩盘。
        所以在1v1,或者你与对手距离较近时,请暂时放弃小麦开的想法
        那么什么时候能小麦开也很明显了,就是3v3等多人对局时,自身处于一个比较安全的位置或是有队友愿意牺牲经济前期就开始抗压,便可以考虑小麦开了,小麦开的优势不必多说,比较建议多人对局时小麦开的人专门负责打投石战。
        当然如果观察到所有人都是小麦开,你也可以选择小麦开拼GDP
        还有一种情况就是当地图的绿地较少时,自然也会选择绿地利用率较高的小麦。



        面包产业支撑经济,训练大量长矛手冲破以防守为主的对手防线,是我最喜欢的剧本


        IP属地:广东27楼2023-11-27 20:09
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          接下来聊聊我对各个兵种在PVP中的理解,较为片面,仅出自我多次对战的经验总结,有其他理解的话欢迎讨论。

          时髦度最高的矛手,被低估的兵种?
          很多人对这个兵种连正眼都不会给,但实际上他无论是在战役还是PVP中都有不错的表现,战役表现这里就不多聊了,可以看我的战役战报,矛手的出场频率一点也不低。
          在PVP中作为玩家能最快训练的兵种(矛作坊师傅只需要拿一次木头就可以造了,隋道兵是什么?不熟),在前期针对性开局或是骚扰中都可以有不错的发挥(在前期,只要能拆建筑的兵就是好兵)。而且非常容易堆出数量,对少量链锤兵也有一战之力。
          可惜打不赢伐木工的低弱战斗力是一生的黑点,连拆建筑也很墨迹。在对手拥有弓箭手之后需要大量集群作战才有战斗力。


          IP属地:广东28楼2023-11-27 20:26
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            重回战场!弓箭手

            在PVE中自从有弩手之后便沦为点火沟工具人
            但是在PVP中,因其便宜的造价、不错的移速与珍贵的远程能力又站起来了!
            便宜的造价让玩家可以在初期就做出大量弓箭手进行一波压制,可以靠他远程打击对手的平民骚扰经济,也可以靠他廉价迅速地布置出一道还算有点防御能力的防线。一道石墙+一个小塔楼 再加上一队弓箭手,就可以劝退对手的小股骚扰部队,这对节奏极快,防线随时可能如雪花般消散的PVP对局来说实在太重要了!
            不错的移动速度让他有随时支援战场的能力,还能游走在战线附近远程摧毁对手的投石车。
            数量起来之后对PVP中的核心兵种链锤兵也能打出伤害,更是克制厚实的长矛手,还能兼任挖掘护城河的工作。
            而弓箭手的克星剑士在PVP中是少之又少,总之弓箭手在PVP中属实是站起来了,在对局中保持有一定数量的弓箭手准没错。


            IP属地:广东29楼2023-11-27 20:48
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              跌落神坛的弩手?

              PVE中的老大哥,防守火力的中坚力量弩手,在PVP中似乎表现不佳。
              原因有二,一是其移动速度较慢,在PVP对局中,跑得慢就是最大的缺点!较低的移速导致他跑不赢链锤兵,也无法快速支援各处战场,还会被投石和病牛克制!
              二是PVP中防线难以建立,各种投石器械层出不穷,这就导致弩手很难长期保持某个地区的防守,较低的移速又加剧了这个问题,极有可能出现塔楼被毁,弩手被迫在地面野战被链锤一拥而上打进土里的惨况,本应是链锤克星的弩手大多都嗝屁在链锤手上,这让弩手的地位非常尴尬。
              当然想要有一个坚固的防线,弩手还是必不可缺的,因其与链锤共用皮革产力,一般只需要补两个弓箭作坊制弩就可以生产一些弩手了,只需要往临时防线中加入一些弩手,在以链锤为主力的人眼中它就会变成难啃的硬骨头,还可以防止对手的剑士转型。不过并不建议投入过多生产力生产弩手,毕竟更灵活的链锤兵才是PVP中的主角。


              IP属地:广东30楼2023-11-27 21:03
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                链锤兵,永远的神

                链锤兵的伟大无需多言,如何应对对手的链锤兵我认为永远是PVP中的核心问题。


                IP属地:广东31楼2023-11-27 21:07
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                  全能战士长矛手

                  目前PVP几乎没看到有人用的兵种,只有我在用哈哈。
                  长矛手主打一个万能,没有他不能做的事,没有他不能打的兵,可惜跑不过链锤兵是他最大的问题,更推荐在多人对局中使用他。
                  当发现对手尝试用大量弩手,护城河搭建乌龟阵时,长矛手就是进攻的最好选择了。
                  除此之外长矛手拆建筑极快,手速够快可以瞬间拆掉对手的一大片经济建筑,对手速没有信心也可以把兵散开开启进攻模式。因为长矛手与领主移速一样,有时候会出现追不上对方逃跑的领主的窘境,这时候只需要专心拆经济建筑就可以了。
                  多人对战时可以有一家出长矛手,以应对对手的剑士、城堡和弩手。
                  当选择使用长矛手时,需要注意防范链锤兵突袭城堡,这是长矛手最大的软肋。


                  IP属地:广东32楼2023-11-27 21:47
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                    吉祥物双宝 剑士和骑士

                    首先先一句话带过骑士:感觉不如......链锤兵,一个昂贵的骑士只能险胜两个链锤,打不赢两个长矛手,简直丢人丢到家了 总之骑士能做的事链锤都能做,谁让链锤跑起来速度和骑士一样呢。
                    然后是剑士,其实剑士的处境比在PVE中要好一些,毕竟他的两个天敌弩手和沥青的出场概率都变低了许多,而近战面对的对手也主要是链锤兵,一个剑士可以轻松撂倒三个链锤兵。可惜如何让剑士追上链锤永远是一个未解之谜。
                    缓慢的移速依旧是他最大的痛点,但是也有了出场的机会,比如对手的兵种组成都是弓箭手和链锤兵,此时偷偷憋出一波剑士直接a到对手家里可能会有意想不到的效果。偶尔也可以力大砖飞,因为很少有人会爆大量弩手,此时可以直接憋一大波剑士力大砖飞冲破对手的防线,前提是对手完全忘了沥青的存在。
                    总之剑士的存在还是能震慑链锤+弓箭手这个无脑组合的,因为剑士独有的魅力在PVP对局中还是能经常见到。希望每个剑士都能对上他梦中的链锤兵,而不是弩箭和火焰


                    IP属地:广东33楼2023-11-27 22:09
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                      顺便聊一下速攻万恶之源隧道兵,速攻打法就没什么好聊的了,败人品。
                      他不可阻挡破坏城墙的特性还是有用武之地的,虽然目前的对局中基本看不见,但我认为有很大的开发空间。
                      这个兵种还有一个意义就是在禁止武器交易的对局中,唯一一个可以瞬间把金钱转换成战力的手段,在应对链锤速攻的紧急情况时可能会排上用场,可以变卖自己的资源,然后让经济建筑休息,以此快速转化出大量的隧道兵来应对进城的链锤。
                      他只能扛两箭的特性让他面对弓箭手时毫无还手之力。


                      IP属地:广东34楼2023-11-27 22:21
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                        前不久版本更新了,加入了开局和平时间的设定
                        在和平时间内不能造兵也不能攻击(玩家离得近的地图终于不会出现两军交战伐木工开局第一个出手的情况了
                        现在的房间一般都会开10分钟和平时间,开和平时间基本等于把矛手这个兵种ban掉了,比较可惜。
                        和平时间还拉平了苹果开和小麦开的差距,有一些开局流程可能需要重新评估了。


                        IP属地:广东38楼2023-12-02 17:30
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                          先说说最近的战报吧,最近比较喜欢玩一些不平衡的或者地盘较小的地图,毕竟每天铺经济大饼真的挺累的。
                          比如这张1v4图,虽然一点都不平衡,但是截然不同的游戏体验玩起来还是非常有意思的。


                          这张是八人各占一小块地的图,跟经常能见到的Europe图有点像,各自偏安一隅,小规模交战的体验也很有意思。



                          最后附一场经典战役,-5恐惧面包经济用长矛手一家挑翻四家(图二左侧有我前面提到过的崖后投石机)


                          IP属地:广东39楼2023-12-02 18:00
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                            2023.12.11更新
                            士兵相关:
                            最近PVP发生了一些大变化
                            最主要的原因是,大伙逐渐开始发现PVP的主角链锤兵,打不赢骑士!

                            骑士站起来啦!
                            在和平时间为十分钟的时候,出骑士还是打不赢出链锤的,因为链锤发力比骑士快。但是如果和平时间为15分钟或者正常局势拖到了15分钟左右,链锤就开始打不赢骑士了。即使第一波交战勉强打赢了,到第二波开始就是骑士碾压的局势(因为没有了马厩成本),究其原因还是骑士的“兵种质量”更高,在叠兵交战时能更快形成优势造成滚雪球。
                            因为同样的原因,在大规模交战时骑士也能凭叠兵优势打赢剑士,再加上高常驻移速,目前骑士是PVP陆战的最优选择。


                            IP属地:广东43楼2023-12-11 09:56
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                              骑士的应用:
                              因为骑士有不能上墙的致命弱点,所以其实还是不能取代链锤兵的,他最大的作用是帮助队友打赢野战,保证队伍的控图权与投石权。
                              当己方骑士打赢了对手的骑士或链锤之后,可以获得非常大的主动权,游走的骑士会对对手的所有投石设备和经济设施产生威胁。
                              在对局中当对方的防线出现漏洞或者压根就没封墙时,可以让骑士穿过防线破坏对手的经济。这种情况下骑士一般只有两个对手,陷阱和要塞上的弩手/弓箭手,如果发现对手有在家中有铺设大量陷阱需要立刻放弃进入经济区,没有的话只需观察要塞上弩弓手数量即可,数量不多的话完全可以进城强拆建筑。

                              举例,这把我的对家主产兵力为弓弩,过了和平时间后立刻投入大量金钱打投石战,也没有把大量木头转化成陷阱。被我一队骑士强行穿过防线拆家,一队骑士分三队拆(对手速有要求),可以瞬间就把昂贵的武器作坊区拆得一干二净,当观察到对手要塞上的弓弩手并不太多时都可以这样做,还可以分一队骑士去营火和粮仓旁干一波平民,一般这样一轮下来即使这波骑士最后全送在这里,这一家基本也废了。
                              若对手有在经济区铺陷阱或有要塞上有大量弓弩手,可以让骑士去干扰外围的经济建筑,如小麦田和石铁矿,也能靠经济滚雪球打赢,或者就干脆保存数量专注于拆对手的投石器械,帮助队友打赢投石战,一般骑士占优的一方会有更大的投石权。
                              所以在多人对战时,建议己方出骑士的玩家数量不要少于对方。
                              顺带一提骑士有两种生产方式,正常修马厩,或者修马厩用完4匹马后拆掉造新的,在1v1对战时可以考虑第二种做法以便在第一次骑士对决中获得优势。


                              IP属地:广东44楼2023-12-11 10:41
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