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浅谈要塞1PVP(2023.11.24)

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自从光速通关两个新战役之后,我就一直沉迷于要塞的PVP。
因为吧里有关pvp的讨论极少(但是组局的时候国人其实也挺多的),所以这里特意立个贴分享一下目前PVP的现状和一些心得。
因为PVP打法战术等更新速度极快,所以需要注意内容时效性

附一张史诗发展经济图


IP属地:广东1楼2023-11-24 12:22回复
    战前准备:
    在进入多人模式前我们还需要做一些准备。

    首先是加速器,我个人试过裸连连地图都进不了!为了网络稳定还是需要挂一个加速器(不是每个人都需要)。这里我用的是UU,质量OK无问题

    然后是按钮的设置,这里建议把鼠标滚轮改成地图缩放,这个功能实在是太常用了。

    可以根据自己的操作习惯改一下快捷键,用的比较多的一般是以市场、兵营、据点为中心,其他用的不多。
    使用频率极高的切换建筑种类和删除居然没有快捷键!!!


    IP属地:广东2楼2023-11-24 12:39
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      随后就是进房间的设置了,如果进多人游戏页面发现没有房间可以尝试自己创一个,一般等一小会就会来人了。
      8人局想凑齐有一定难度,6人及以下的局还是很好凑的。

      作为房主你还有调整游戏设置的义务,一般调整游戏设置只有一个主要目的→拟制速攻
      目前pvp并没有段位或者奖励设置,所以功利的速攻打法受到大部分人的厌恶,尤其是开局出隧道兵的速攻打法,显然这会破坏一场并不容易建立的游戏。
      所以一般会通过开局设置限制速攻,我认为比较好的解法是开局黄金为0或者将起始部队设置为少,都可以杜绝隧道兵速攻;通常起始资源也会设置为低,限制大伙的发育速度,其实也是延缓了链锤速攻的进攻时间。
      交易部分很多房主喜欢关掉武器交易,这样做会要求你在局内对不同武器作坊的数量有更高的把控要求,并且不能通过金钱瞬间转出大量的部队(只能出隧道兵),个人认为此项开关以个人喜好为准即可。
      坚固城墙:士兵不能徒手拆墙了,一般不会开。
      游戏速度:一般为40~60,我个人比较喜欢开50


      IP属地:广东6楼2023-11-24 15:51
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        在对局前你需要知道的一些知识:

        延伸城墙
        以我的一张实战图为例,开局能造城墙的范围其实非常小,但是只要满足墙连着墙(木墙、门、塔,友方的也可以)的条件就可以无限延伸了,用这个方法可以把防线设置在你需要的地方,即使那里离你的据点十万八千里远。

        上崖楼梯
        保留一根在悬崖边的石墙,然后造楼梯即可。可以让市民或士兵走上原本不能上的悬崖或者缩短资源与储物场之间的距离。


        IP属地:广东7楼2023-11-24 16:05
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          如果你是一个初尝PVP的新手,那么可以尽量进人多且有组队的局(如3v3,4v4)
          一般这种局菜的都不止你一个,个人压力也没有那么大,还可以享受和队友并肩作战(互抢发育地盘)的乐趣,最后结束一般也不用背锅。不过即使自己是“柿子”,也要尽量做一个坚硬的柿子!
          如果你不是英语大佬,也建议玩的同时打开百度翻译页面,否则你可能会对因为你的伐木场占据了他武器库位置而火冒三丈的队友信息一头雾水,简单的交流也会对战局有很大的帮助。如果你拥有玩游戏的最高配置→一个一起玩的朋友!那强烈建议打开语音交流,你们的战斗力会成倍提升。
          因为开局、流程、打法等受开局游戏设置和个人风格的影响极大,所以我只谈一下我对各个兵种在pvp中的理解和一些常见打法处理方式等。细节流程之类的本就有无限的优化空间,只能靠各位自行探索了


          IP属地:广东8楼2023-11-24 16:32
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            在对局前中期最重要的一件事:观察
            得益于要塞1并没有迷雾系统,理论上来说对方的所有意向举动我们都可以观察到。这里说一下需要观察的地方
            1.开局流程走完后立刻观察其他人有没有出隧道兵的坏家伙,如果有,可以用开局的石料围个小城+几个弓箭手劝退,如果武器交易是关闭的,那么你只能对出隧道兵或者直接退游戏(
            2.可以看一下对手的食物组成,如果是纯苹果开,那么你后续可能需要重点观察这名玩家的动静,也有一些人会选择苹果过渡前期转面包;如果是面包开,那么在前期你可以无视这名玩家了;如果他的食物组成里有好几个奶牛场!,那么恭喜你找到了一颗软柿子
            3.请重点观察对手的武器作坊构成 !特别是那些纯苹果园的人。观察对手武器作坊构成能明确你的发展方向。
            如果对手是苹果园+铁匠铺皮革,在前期就已经开始打铁了!那就是链锤速攻没跑了,需要马上考虑如何抵挡即将到来的链锤攻击。你的兵种选择可以是弓箭手,链锤或者剑士
            如果是纯粹的弓箭作坊,那看来他只想当一个好城主或者为队友抗压,你的兵种选择可以是链锤或长矛手,也可以考虑提早出工兵砸墙
            如果是铁匠铺+盔甲铺,那么可以暂时忽略他并考虑在之后出一些弩手,如果后续观察到他在出马厩请立刻保护好自己在外的经济建筑,并且需要考虑之后如何保护自己的攻城武器(长矛手是个不错的选择)。同时如果你在出链锤兵那么请相信自己的链锤兵一定打不过剑士哈哈(总有很上头的玩家尝试用链锤冲剑士
            如果是矛+盔甲作坊的话,说明他在前期没有威胁,且他的主战兵力是长矛手,你的兵种选择可以是链锤/长矛手,弓箭手。
            在之前的对局中我还遇到过模仿老鼠速出矛手的玩家,对我在野的经济造成了极大的破坏,如果观察到这样的玩家请多造弓箭作坊(我最近也想试试这样的打法)
            4.观察对手的城墙弱点或缺口,规划进攻方向。这个喜欢玩链锤的人基本都懂
            5.留意对手的工兵去向,这个涉及到投石战,简单来说就是先出手的一方会有优势,所以观察对手的工兵数量,留意自己的势力范围附近有没有出现攻城帐篷也很重要。


            IP属地:广东9楼2023-11-24 17:06
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              接下来我要说说PVP中最重要的一个环节:投石战
              先说一个我自己发现的技巧
              在距离较远时,只需要简单一道墙就可以屏蔽巨弩和散石机对投石机的威胁了,即使投石机在它们的射程范围内。(至于如何把墙修到前线,前面也已经说了。有时候甚至可以自己拉墙掩护近战部队进攻)
              基于这一点,玩家没有机动部队保护的任何城堡都是无用的,而且修补城墙的石料花费远远高于进攻方的石料花费。


              IP属地:广东10楼2023-11-24 17:26
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                那么如何解决对手的投石机呢?
                1,靠近战兵解决,但是一般投石机都会有城墙和远程部队掩护,等有足够的兵力能近身处理投石机一般也能直接杀进对手城堡了。
                2,投石机互砸,无奈之举,单纯比谁的运气和数量多。
                3,最有效的方式:投石车,射速较快射程较远的投石车就是克制投石机的最佳武器,但是会被塔上的巨弩克制。
                所以克制关系是巨弩→投石车→投石机→巨弩;不过得益于巨弩捉急的准度,且投石车数量足够多的话可以力大砖飞强拆塔楼,巨弩对投石车的克制关系并不明显。
                这些表现在对局中一般的剧本就是:1.有一方先起塔楼,并在其上布置巨弩/散石机 2.另一方起投石机射塔 3.塔楼方起大量投石车摧毁投石机 4.双方进入互拼投石车环节。
                这个剧本在我的对局中真的是上演了无数遍了


                IP属地:广东16楼2023-11-26 14:57
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                  另外还有一种情况,地形(悬崖)后的投石机可以忽略克制关系。

                  如图,这两个投石机可以无伤射击上家在路口处的所有防御,而对手的投石车必须绕到危险的路口中央才能威胁到这两个投石机。如果在地图中发现了这种地形请务必多加利用,可以让你对家的城堡建设努力化为乌有。


                  IP属地:广东17楼2023-11-26 15:02
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                    更多关于投石战的信息:
                    首先投石战的本质其实是经济战,无论是投石车还是投石机都非常昂贵,一辆投石车价值210元,约等于一个🗡作坊的成本了,所以投石战非常考验双方的经济底蕴。
                    并且投石战也非常消耗操作,如何让你的投石车在互投中占尽上风?显然是把你的投石车散成一朵花

                    显然投石车散地越开,优势越大。但是因为双击投石车会误操撤出工程师,再加上投石车的神奇选中判定,这种事情非常容易发生,所以散投石机需要花费大量的操作和时间。
                    同样对投石战胜负有巨大影响的还有谁是先出手的那个人,往往一个不留意让对手先射了一轮石头,等还击时你的投石车数量可能已经减半了。


                    IP属地:广东18楼2023-11-26 15:13
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                      综上所述投石战会大量消耗玩家的金钱和操作时间,但是若能获胜也有很大的收益。
                      首先获胜的一方将暂时取得城墙防线的建设权,并且投石车无论是投掷石头还是病牛都能杀伤对手的士兵,甚至直接打击对手的经济系统。所以很多时候投石战都是不得不打。
                      但是在最近的对局中,经常有我的对家憋出一堆投石车/机打赢了投石战,却因为经济全部投入在这上面被我一波链锤/长矛手逆推直接送走了,所以投石战也不能无脑打。
                      对投石车还有威胁的就是在地面游走的弓箭手,他们也可以远程破坏龟速移动的投石车。当然当你发现对家沉迷于投石车,并没有生产太多兵力时,也可以使用弓箭手摧毁对方的投石车。
                      当局势为2v2及以上,且双方势力接触面不大时,建议可以有一家专门投入到投石战中,其他人只需要保护这家的投石车/机安全就可以了。
                      当陷入了1对1的投石战局势时,如果距离与地盘较小,缺乏拉扯空间的话,就要全力与对手进行投石战了,而且必须尝试抽空发展自己的经济,毕竟投石战本质还是经济战。
                      如果距离与地盘较大有拉扯空间的话,可以适度放弃投石权的争夺,尝试憋出一波近战部队直接冲垮对手,即使只是摧毁对手的投石车也是血赚的,毕竟每摧毁一辆都等于拆掉了对手的一座🗡作坊。


                      IP属地:广东19楼2023-11-26 15:30
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                        为什么要把领主放在最危险的地方?
                        众所周知pvp中要塞就是最危险的位置
                        地点明确、极难防守、离前线火力远、即使有兵力把守,领主仍可能被强杀!
                        还好pvp中的领主可以随意走动,不妨把他移动到更安全的地方!

                        比如有防守火力的前线,也可以是地图阴暗的一角,甚至是你们势力当中防守能力最强的领主家中!
                        总之就是不要呆在自己家
                        移动完别忘了用石墙围一圈保护,这坚硬的石墙可比空门大开的要塞安全多了!


                        IP属地:广东20楼2023-11-26 17:18
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                          骚扰经济时该拆哪些建筑?
                          在对局中经常遇到我方部队闯进对手家里,但是又没有能力上要塞/领主不在要塞的情况。
                          这时候可以拆对手的一些经济建筑拖慢发展。
                          最优先:
                          武器库 如果此时你正在大举进攻,直接拆掉武器库可以让对手后续一小段时间内造不出兵。
                          篝火、储物区、粮仓附近 目标是大量走动的农民,要塞1的人口恢复速度较慢,打掉大量农民可以极大拖慢对手的发育速度,也会对造兵产生影响。
                          各类武器作坊 这些都是最昂贵的建筑,能拆一个是一个!(我一般进城最喜欢拆这个
                          粮仓 前提是已经打掉了大量食物区的农民,否则不如留着打平民。

                          次优先:
                          可能在防守火力外的小麦田、石铁矿是不错的选择,拆掉小麦田还能中断面包链生产。
                          一般不管:
                          兵营 很多人喜欢进城先拆兵营,实际上对手只需要在其他地方花15木头就能重建了,基本无影响。
                          伐木屋 如果关闭了原材料交易升级为次优先


                          IP属地:广东21楼2023-11-26 17:44
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                            如果发现对局中大伙的水平都不高,不妨玩的放松一点。
                            在高强度对局中不停地铺经济操作部队真的挺累的,有时候看大伙都不强我就会摆烂做点有趣的事,比如做个小城堡或者硬憋剑士


                            顺带一提PVP中护城河是非常有效的防御手段,比起那些在投石战中如雪花般消散的城墙,护城河才是实打实能阻挡对手进攻手段的方式。如果开局设置里有给兵力的话,可以让他们开局就去挖挖护城河,对局中也可以让闲着的弓箭手挖一挖护城河加强防御(特别是在打投石战,兵力空虚的时候)。


                            IP属地:广东22楼2023-11-26 17:54
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                              恐惧因素的选择?
                              这里直接下结论:恐惧-4/-5是最好的选择!
                              我在同一张地图中用几乎相同的运营方式无骚扰运营了25分钟,区别只在于是否有恐惧因素

                              这张是没有恐惧因素的运营结果,经济结构是双倍配给加-8税收经典组合,没有铁矿收入(铁矿全靠买,也符合大部分PVP图的情况)
                              最后长矛手数量为217,基本没有余钱。

                              这张是-4恐惧因素的运营结果(从第十分钟开始修恐惧建筑),经济结构是双倍配给加-4税收-4恐惧因素,没有铁矿收入
                              最后长矛手数量为269(注意这里其实远不是武器作坊的上限,只有269个是因为刷人口的速度只有那么快了!),余钱达到了恐怖的一万八千多。
                              如果是双倍配给,-2税收,-5恐惧因素的话,想必结果会更加夸张,不过考虑到溢出了1声望,并且军队更弱的情况,实战中无论选择-4还是-5恐惧我认为都是可以的。
                              可以看出无论是面包印钞机还是武器作坊的效率都有非常惊人的提升,尤其是经济方面,多出的1w8金币能做的事情可太多了。


                              IP属地:广东23楼2023-11-27 15:47
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