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回复:rtx路径光追间接光照不足的铁证

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你们没说到点子上,我记得好像听说过 不用全局+全材质2次以上全反射,其实是因为算力不够,所以只能做部分特征材质的部分全局光照的特性+大量的光栅(毕竟光栅一定要做烘焙,几乎不存在只做全局光照完全舍弃光栅,用户平均算力不够,不用白不用),所以厂商也是拿大量光栅+一点点残次rtx来吹嘘支持rtx,然后一开帧数暴跌


IP属地:广东来自iPhone客户端83楼2023-12-01 20:17
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