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回复:rtx路径光追间接光照不足的铁证
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叙说原初
蜘蛛侠
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gi反射次数少呗,我做3dcv渲染gi最大都只能拉到4次。现阶段性能瓶颈就是这样,优点就是能渲染出来的光接近真实。而且一般检查灯光有没有问题都是用的白模
IP属地:辽宁
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37楼
2023-10-31 01:11
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MrOu1103S
五代萌新
1
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嗯?你确定你只调了饱和度?你这图不对劲啊,我晚上截图饱和度降0都没你白天黑……这有点说不过去了吧……而且你要知道,索尼的游戏,美工比特效要猛,得力于电影化,事先会烘培出一套光照效果,这就是为什么索尼游戏的色调和画面效果你看着牛逼,这是他们的强项啊……你可以看看神海4,就看ps4的就行,过场动画看似即时演算但是并不是,进入过场动画后是加了很多光效的,这就是为啥很多人觉得索尼画面牛逼,那怪不得别人索尼会玩啊~但是你这样老黑别的游戏是不是过分了
IP属地:安徽
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38楼
2023-10-31 01:44
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怪物猎人
14
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这贴光追教徒一个个陆续敢来 成集中展示贴了
IP属地:上海
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39楼
2023-10-31 02:23
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m4k1s3
死亡搁浅
3
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IP属地:四川
43楼
2023-10-31 08:23
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嗨g
五代萌新
1
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学建模的应该也了解一点,用光追渲染一张复杂的图片都得花挺长时间,现在游戏里实时渲染光追工程量得有多大啊,等光追真正成熟的时候肯定需要性能上的革新
IP属地:江西
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44楼
2023-10-31 08:46
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wizard_lg
五代萌新
1
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你到现在还没上实机图啊, 我等到现在了, 能有一点自己的料吗? 不会都是靠偷图改图劣化别人的图来生活吧。
IP属地:上海
45楼
2023-10-31 09:11
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买胖女孩的火柴
三国志
9
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你不知道心灵杀手2是恐怖类型的游戏吗?有没有可能画面明暗是由艺术风格决定的?
IP属地:广东
47楼
2023-10-31 09:30
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飞飞大法师
生化危机
4
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感谢楼主,有些人装睡叫不醒的
IP属地:澳大利亚
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48楼
2023-10-31 09:33
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十代的新宇侠
美国末日
11
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学到了,还能这么看。不过我觉得对比的游戏不恰当,楼主也得考虑到艺术表现手法,心灵杀手2毕竟是恐怖游戏。
IP属地:重庆
49楼
2023-10-31 09:54
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m4k1s3
死亡搁浅
3
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您又来编啦?来继续,给我讲讲哪一个是反弹6次哪一个是2次
IP属地:四川
51楼
2023-10-31 10:40
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太简单了,
五代萌新
1
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我觉得这跟rtx没太大关系,上面的人也说了,光栅光影是开发者要花时间调的东西,心灵杀手之所以在黑白下光影混乱难道不是开发者偷懒的原因吗,这跟rtx有啥直接关系吗,其他光影好的游戏也可以支持rtx,效果甚至会更好,这说明rtx还是可以起到好的作用的,全看开发者用不用心
IP属地:湖北
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52楼
2023-10-31 10:51
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hiigaran
黑色沙漠
8
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你说的是光追全局光照。这就带来一个问题了,如果真的是按照游戏中的光源去演算,一是反射次数不够导致全局光照不理想,毕竟cg渲染是每像素10次反射起步,实时渲染肯定不能做这么多次。二是光栅游戏由于漏光和模拟反射的补光,造成了玩家习惯了亮堂堂的房间,不该亮的地方也亮了,现有的光追其实更符合现实光照的情况但是玩家不买账,比如2077,就说没有漫反射
IP属地:北京
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53楼
2023-10-31 10:56
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wizard_lg
五代萌新
1
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我的这张室外的游戏直出图, 你咋不转黑白呢, 我帮你转一下吧
IP属地:上海
54楼
2023-10-31 11:13
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伊NO
三国志
9
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光追其实就当做个便利性质的工具,光栅费时费力,光追节约时间成本。现在的问题不是光追不好,是很多厂商不愿意优化。愿意优化光追肯定也是很好的。
IP属地:四川
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55楼
2023-10-31 12:02
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lb
女神异闻
10
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amd又赢了
IP属地:山东
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56楼
2023-10-31 13:05
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