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回复:rtx路径光追间接光照不足的铁证

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光追的光线不是假光线能比较的,就拿地铁离去来说,光线随时都是变化的,而新战神完全就没这种变化,同一个场景来来回回多了就更明显能感受,一个死的,一个动态的。


IP属地:湖南来自Android客户端58楼2023-10-31 14:49
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    IP属地:河北来自Android客户端59楼2023-10-31 15:16
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      还真有itx教徒不要面子来碰瓷手电光的吗,美末手电光纯粹就是顽皮狗秀肌肉的,技术力是业界降维打击级别的存在,光线是真正的实时计算,光源打在木材质上,漫反射光线会带木色,打在水泥上,光线会带灰色,打在金属上,会带金色再反弹回来,并且反射光可以2次反射照亮主角,这些没有第二个游戏做得到




      IP属地:广西来自Android客户端60楼2023-10-31 15:46
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        一个手电筒闹麻了,拉黑了还搁那艾特我啊?接下来是不是又要删我帖继续精神胜利了啊?


        63楼2023-10-31 17:37
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          如果ps5xsx没有光追,如果a卡不支持光追,吵这些还有意义。还不如讨论一下ps5p的光追性能会增长多少,下一代a卡塞多少光追性能。


          IP属地:上海来自iPhone客户端64楼2023-10-31 17:37
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            光追就是垃圾 艺术审美和模拟现实是两回事


            IP属地:上海来自Android客户端70楼2023-10-31 23:56
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              确实,光追的暗部合理性甚至还不如MC手机版光影,2077在周围几十米无建筑遮挡的情况下街边上都能黑成一团,最典型的就是有个高架桥下面的街道,那高架桥起码几十米高,就算挡住直射光,有漫反射也不至于黑成一团






              IP属地:四川来自Android客户端73楼2023-11-01 09:46
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                IP属地:广西来自Android客户端74楼2023-11-01 10:56
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                  2077的光追最大问题是反射次数不够导致光比过大,很像动态范围不足的相机拍出来的照片,而人眼实际观感并不会如此,哪怕电影镜头也不会全用这种过于大的光比拍摄,一般在暗部会进行补光


                  IP属地:湖北来自iPhone客户端75楼2023-11-01 13:32
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                    很不错,但我不反驳几句就显得我跟风自媒体了


                    IP属地:河北76楼2023-11-01 13:38
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                      这种精度的漫反射才叫光追手电筒,现实中只有半透明材质才能反射出颜色,你那照个木头都能照出个黄色滤镜来是个屁光追啊


                      IP属地:湖北79楼2023-11-02 03:22
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                        ps5的性价比确实高,但能不能不要碰瓷rtx啊? 你但凡有张4090就不会发这个帖子了,虽然现在rtx不成熟,但在两款成熟的路径光追游戏2077和心灵杀手2的光影效果绝对是爆杀市面上所有游戏的,普通的光追确实差劲,但路径光追除非你没长眼都能看出来


                        IP属地:浙江来自iPhone客户端81楼2023-11-02 12:54
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                          rtx教徒们的话术也太反智了吧,拿同期蜘蛛侠2对比下,蜘蛛侠2一个场景光照信息需要离线烘焙4天,用的渲染机器算力肯定也超过4090,光线至少经过成千上万次反射,rtx路径光追只能反射个1~2次,连间接光照都整不明白,梦里爆杀吧










                          IP属地:广西来自Android客户端82楼2023-11-02 13:18
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