这个还是设计师和玩家之间的视角有差别,游戏设计师的工作里很重要的一点就是引导玩家以设计师预想的游玩方式进行游戏以收获设计师理想的游戏体验,基于这个前提很多时候是需要对玩家的行为做各种限制的,就拿楼主举例的《羞辱》来说,如果玩家正面一路杀过去会让很多优秀的地图设计完全没有意义,而且与游戏的故事基调也不符,而与《羞辱》算是一脉相承的《神偷》系列更是将主角正面战斗能力设置到几乎没有,强迫玩家减少甚至不接敌
简单来说游戏设计本身就是在“教人玩游戏”,但很多玩家不喜欢被人教怎么玩游戏,在他们看来你这么做就是在恶心他