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回复:一个通用的问题:如何界定“(制作组)故意恶心玩家”

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刚好前两天跟朋友聊了类似话题(就是耻辱2)
他感觉耻辱有种制作组教你玩游戏的感觉,因为不潜行混乱度就会高,坏结局。
我观点是,耻辱只是给你一个后果展示,好比 我是传奇,给你俩结局让你思考一下。(坏结局也是一种选择,也是通关)
玩过都知道,非致命通关实际上并不很费劲,只是你愿不愿意细究线索,不愿意的话,也不会有“惩罚”(并不会因为杀人,就导致后面关卡越来越难打,惩罚主要来自带入主角后,情感上负反馈)
而且制作组也在“提示”里说了,想怎么玩就怎么玩。
综上,我觉得要看难度曲线吧。
当玩家意识到,自己需要在短时间内
1、对游戏的理解,提高几个层次
2、提高属性,弥补双方差距
才能推进游戏,就是难度曲线徒增(1级打20级),就是制作组在恶心玩家。


IP属地:山东来自Android客户端50楼2023-10-12 21:38
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    现在大部分玩家都是不顺我意的都是恶心我
    我不在乎剧情怎么样,好我就看,不好我就跳过,所以剧情这种一般恶心不到我,但是对很多玩家来说剧情很重要,稍不顺意就会让他们很难受
    我现在就在学游戏设计,对以后的游戏设计也专注在游戏性和关卡上,剧情无所谓。但假如有我的玩家因为我闭着眼睛写出来的剧情而感到不舒服,那你认为我这算不算故意恶心玩家,因为他们并没有在游戏里收货快乐。但这并非我的本意,而是我本身就不在乎这个,只是为了给玩家一个游玩的动机罢了
    很难界定


    IP属地:内蒙古来自Android客户端51楼2023-10-12 21:50
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      2025-06-09 10:39:32
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      反正我感觉魂系的玩家入侵挺恶心的,而且绝对是故意的,所以我一般都断网玩。


      IP属地:山东来自Android客户端52楼2023-10-12 22:28
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        当你知道制作组和你一样并不喜欢这个玩法但他还是做了的的时候区分于水平不足的设计


        IP属地:上海来自Android客户端53楼2023-10-12 22:56
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          大部分肯定不是故意恶心玩家,而是作为创作者开始搞自嗨式的创作觉得这个高级不懂的都是审美不行,还有为了zzzq叠buff去讨好媒体为了董事会的奇葩营收要求加功能,还有的就是能力不行也不愿意学习改进,剩下的就真是故意的


          IP属地:湖北来自Android客户端54楼2023-10-13 06:46
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            我发现很多人对耻辱的混乱值机制有误解
            耻辱杀人会增加混乱值是因为,尸体会引来老鼠,老鼠啃尸体会繁衍的更多,老鼠多了,混乱值也就上去了。
            所以你只要点一个击杀敌人后,敌人尸体消失的技能,混乱值就不会上升,因为没有尸体给老鼠吃了。
            所以耻辱是可以爽杀的


            IP属地:浙江来自Android客户端55楼2023-10-13 08:20
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              初见杀吧,不过这个因玩家而异,有人在乎有人不在乎。
              还有就是zzzq相关,这个就不赖制作组了,可能制作组自己都觉得恶心。


              IP属地:北京来自Android客户端56楼2023-10-13 08:28
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                主要是耻辱用各种手段折磨小兵太有趣了,开门杀boss也是,所以不杀就很讨厌
                包括值得吗?也是这个问题,妄图用现实中的道德去约束游戏中的世界,俩世界观都不一样居然一种道德,除了可笑的认知障碍我也没什么好说的了。
                另一种故意恶心玩家的方法是不对规则进行说明,又有闪避又有格挡,没个标识我怎么知道哪一招能挡哪一招只能躲


                IP属地:天津来自Android客户端57楼2023-10-13 09:22
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                  2025-06-09 10:33:32
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                  那些年货游戏都是这种套路,比如fm那是纯纯的恶心玩家,各种恶心就是让你一个队带不下去,明年可以继续买它的新作


                  IP属地:上海来自Android客户端58楼2023-10-13 10:17
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                    教学没有但是通关路径唯一且难,诶,怎么好像咕噜……


                    IP属地:中国香港来自iPhone客户端59楼2023-10-13 13:43
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                      不得不提一嘴minecraft坚守者那个玩意
                      参考答案1:这怪的就是个机关,设计出来就是让人躲的,所以不给血条直接弄成无敌的就好
                      参考答案2:正常来说应该没人会想和这个怪正面互殴吧,那击杀掉落点彩蛋性质的玩意不也挺合理的?(地牢守卫者.jpg)
                      mojang给出的答案:我们把这东西做成了可以鲨的,但是击杀没有任何奖励,因为不鼓励击杀


                      IP属地:辽宁来自Android客户端60楼2023-10-16 07:08
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                        还有ff14前一阵子出的U宫
                        【在一个流程长达几个小时的不要死挑战里】
                        【将大量本质上没有任何难度的机制去除了预警,强制玩家背板】
                        【并且失败惩罚还是即死】
                        就不是很懂得是什么精神状态才能设计出这种又不简单又没有挑战性的答辩


                        IP属地:辽宁来自Android客户端61楼2023-10-16 07:15
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                          小怪,台阶,读心术,等等




                          IP属地:广西来自Android客户端62楼2023-10-16 07:21
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                            耻辱正面打一点意思都没有,主角的能力太强小兵太弱,完完全全是屠杀,不潜行就太无趣了,但我正面都能屠杀了为什么还要潜行呢,其他游戏好歹正面打有风险有难度,但耻辱正面打实在是太轻松了


                            IP属地:浙江来自Android客户端63楼2023-10-16 10:19
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                              2025-06-09 10:27:32
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                              看受众,有些受众是不恶心不玩,比如魔界村随便挑一个逆天机制就是《为难而难》,但是受众《不难不玩》


                              IP属地:山西来自Android客户端64楼2023-10-16 13:38
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