刚好前两天跟朋友聊了类似话题(就是耻辱2)
他感觉耻辱有种制作组教你玩游戏的感觉,因为不潜行混乱度就会高,坏结局。
我观点是,耻辱只是给你一个后果展示,好比 我是传奇,给你俩结局让你思考一下。(坏结局也是一种选择,也是通关)
玩过都知道,非致命通关实际上并不很费劲,只是你愿不愿意细究线索,不愿意的话,也不会有“惩罚”(并不会因为杀人,就导致后面关卡越来越难打,惩罚主要来自带入主角后,情感上负反馈)
而且制作组也在“提示”里说了,想怎么玩就怎么玩。
综上,我觉得要看难度曲线吧。
当玩家意识到,自己需要在短时间内
1、对游戏的理解,提高几个层次
2、提高属性,弥补双方差距
才能推进游戏,就是难度曲线徒增(1级打20级),就是制作组在恶心玩家。
他感觉耻辱有种制作组教你玩游戏的感觉,因为不潜行混乱度就会高,坏结局。
我观点是,耻辱只是给你一个后果展示,好比 我是传奇,给你俩结局让你思考一下。(坏结局也是一种选择,也是通关)
玩过都知道,非致命通关实际上并不很费劲,只是你愿不愿意细究线索,不愿意的话,也不会有“惩罚”(并不会因为杀人,就导致后面关卡越来越难打,惩罚主要来自带入主角后,情感上负反馈)
而且制作组也在“提示”里说了,想怎么玩就怎么玩。
综上,我觉得要看难度曲线吧。
当玩家意识到,自己需要在短时间内
1、对游戏的理解,提高几个层次
2、提高属性,弥补双方差距
才能推进游戏,就是难度曲线徒增(1级打20级),就是制作组在恶心玩家。