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回复:一个通用的问题:如何界定“(制作组)故意恶心玩家”

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怪物猎人世界经典制作组 如果你觉得我给你的东西没用那我就削到他有用为止.JPG


IP属地:辽宁来自Android客户端33楼2023-10-12 16:51
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    当玩家自己玩着玩着很恶心的时候


    IP属地:江苏34楼2023-10-12 16:57
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      2025-06-09 11:09:16
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      魂1魂2隐藏篝火


      IP属地:浙江来自Android客户端35楼2023-10-12 17:02
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        说实话战狂玩家会在意所谓好结局坏结局吗反正满脑子杀杀杀杀杀杀了


        IP属地:福建来自Android客户端37楼2023-10-12 17:39
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          强调潜行的方法:被发现即死,读档加载速度极快


          IP属地:北京来自Android客户端38楼2023-10-12 18:09
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            很难界定,但是玩的时候能很明显感觉到是不是恶心你,比如仁王系列


            IP属地:四川来自iPhone客户端39楼2023-10-12 18:15
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              冰汽时代主要是说话内容不妥当,有点刺激网友敏感部位了,其实它本身想法挺单纯的,就是把越界法条当作发给你的通关辅助器,然后鼓励你尝试在不使用辅助器的情况下更加“完美通关”


              IP属地:湖南来自Android客户端40楼2023-10-12 18:22
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                手游天生和玩家对抗的运行策略,决定了手游全是故意恶心玩家的腊鸡。
                单机游戏也大多体现在数值不平衡,强行增加玩家劳动时长方面。像是什么异度之刃1的低等级惩罚,害我踢猩猩踢了7小时。或是什么血污刷碎片,正常流程只会打一次的怪,要人来回刷30只。
                怪猎野猪楼梯双人怪,我则当作高难度关卡,并不能说是纯粹的恶心,毕竟比起单打还是制造了更多变化。真正恶心的是傀异化探究,一个引导与奖励性质的工具,反而让人只能玩到更少内容,必须盯着几个怪打几十次。
                老滚5有些洞窟出口藏门把明显是故意的。


                IP属地:江苏来自iPhone客户端41楼2023-10-12 18:29
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                  2025-06-09 11:03:16
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                  像古墓丽影九那样,敌人火力猛且有交叉火力,潜行击杀敌人可以不被发现地清空一片地区且提供经验加成,剩了弹药还加速升级和资源获取。
                  至于有玩家想正面刚那就让他自己练技术反正莽几次也能过去


                  IP属地:四川来自Android客户端42楼2023-10-12 18:33
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                    如果一个游戏你设计了多种玩法,那就应该让每一种玩法都能玩,玩起来都是个游戏。


                    IP属地:安徽来自Android客户端43楼2023-10-12 18:36
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                      恶心的反面是爽,就这么简单


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端44楼2023-10-12 18:43
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                        成年大猩猩的肌腱


                        IP属地:陕西来自Android客户端45楼2023-10-12 19:12
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                          参考米哈游兔女郎事件


                          IP属地:山东来自Android客户端49楼2023-10-12 21:34
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