楼主说的没什么问题,包括羞辱在内的多数暗杀游戏的整个关卡设计就是为了潜行而服务,正面A过去一是难度高,一是游戏体验差,但冰汽时代你选一条非人道政策除了蹦几句台词外至少在数据上在游戏体验上给予玩家的是正反馈,也不会让你少玩两毛钱的,这就纯看代入感跟“自觉”了,这种为了额外剧情多受罪的设计其实很多游戏都有,只是经营游戏相较于角色扮演确实不那么感同身受,“值得吗”也确实抽象,何况你游本就有各阶级角色说话来反馈政策的设计,你让一名角色在结尾自说自话来句值得吗,不比在屏幕中间蹦几个大字对玩家来的尊重?平铺直述的讲好后续故事的走向就是最恰到好处的负反馈。