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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

只看楼主收藏回复

能不能加个渡船 速度比所有海战单位慢 和陆战单位连锁可以让其下海


IP属地:美国来自Android客户端31楼2023-08-07 02:50
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    码了


    IP属地:湖南来自Android客户端32楼2023-08-07 02:54
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      居然是新帖子。
      看到大河第一反应就是要有常驻造桥。
      然后通过桥的商路金币翻倍(


      IP属地:海南33楼2023-08-07 02:55
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        整个类似堤坝运河的大桥


        IP属地:福建来自Android客户端34楼2023-08-07 03:00
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          蛮有趣的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端35楼2023-08-07 03:16
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            大河确实很合理,不过看镇楼图这个有点长了,就像长江那种能过大船的也肯定是往后的干流,其次不知道有没有可能多生成几个毕竟世界上能过大船的河还是不少的肯定不是一条


            IP属地:北京来自iPhone客户端36楼2023-08-07 03:23
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              能不能用海平面上升的机制模拟洪水


              IP属地:湖北来自Android客户端37楼2023-08-07 03:26
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                萌新不懂,但是帮顶,加油


                IP属地:安徽来自Android客户端38楼2023-08-07 03:35
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                  有没有河流改道?比如发洪水把河道左右两格变成冲积平原,然后这种冲积平原有几率变成新的河道


                  IP属地:北京来自Android客户端39楼2023-08-07 03:36
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                    支持,感觉河流可以给商业工业文化提供相邻加成


                    IP属地:江苏来自Android客户端40楼2023-08-07 05:47
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                      午夜战神?注意身体


                      IP属地:上海来自Android客户端41楼2023-08-07 06:00
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                        河道中存在几个固定地点每隔一段时间会随机刷新不同的buff,类似高山雄心、青春之泉的效果,这种buff的实体暂且称为 精元 吧


                        IP属地:江苏来自Android客户端42楼2023-08-07 06:17
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                          好富的河


                          IP属地:广西来自Android客户端43楼2023-08-07 06:19
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                            按照地块大小应该叫内海吧


                            IP属地:江苏来自Android客户端44楼2023-08-07 06:19
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                              艹,合理的!!


                              IP属地:湖北来自Android客户端45楼2023-08-07 06:25
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