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如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?
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枫叶红似火yhz
吧主
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各位吧友好,最近受到一些启发,我正在制作新的生成地图类型—真实河流地图。在这种地图中,地图上将会生成1格宽的河流。这种河流是一种新的地形—大河。
什么是生成地图?就是随机生成的地图,比如大陆图、盘古大陆图、千湖图等等,不是创意工坊那种完全固定的地图。
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IP属地:江苏
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1楼
2023-08-07 00:32
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枫叶红似火yhz
吧主
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问:这种地图类型有什么新奇之处
答:这应该是创意工坊第一个新的水域地形(当然,我还没传上去,还在打磨)。这种在技术方面是有点难度的,具体表现在我是把尼罗河情景的尼罗河模型抽了出来做成大河。
IP属地:江苏
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2楼
2023-08-07 00:34
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枫叶红似火yhz
吧主
12
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我设计的最初思路,受到东北亚地图mod的启发,很想看到随机生成的地图中,也包含一个宽的水域作为大河,这样河流就真正意义上拥有了地理分割以及一定的战略属性。并且这样海军也能有更多用武之地,城市的风景也会更好看。
IP属地:江苏
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3楼
2023-08-07 00:36
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枫叶红似火yhz
吧主
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目前已经完成了两种新的地图类型—真实河流(大陆)和真实河流(盘古大陆)。 我开了很多把,效果基本上比较满意。
IP属地:江苏
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4楼
2023-08-07 00:37
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尚任
成吉思汗
13
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整个科技线得改,否则单位渡河能力解锁太晚了
要不然就是不把他算作水域单元格而是特殊的陆地单元格,进入河流和离开河流单元格分别消耗一次满移动力
IP属地:浙江
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5楼
2023-08-07 00:38
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枫叶红似火yhz
吧主
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目前的一些设定:
大河,地形,1粮1金;大河(普通),地貌,1金;大河(峡谷和瀑布):1锤。两种地貌都提供淡水,能够正常刷出鱼螃蟹和珍珠琥珀,但是没有鲸鱼和海龟。
港口和水上乐园区域可以建在大河(普通)上。大河(峡谷和瀑布)会额外消耗1移动力,这个设定是从尼罗河情景的瀑布得到的启发。
IP属地:江苏
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6楼
2023-08-07 00:42
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在海里的鱼🐠
乌尔班II
7
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这个mod不错,不过最好把科技树也改一下,把开拓者下海提前到航海术比较好
IP属地:北京
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7楼
2023-08-07 00:42
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枫叶红似火yhz
吧主
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然后是原版内容的一些适配,比如荷兰的UA和高棉的LA,以及水族馆,港口区建筑、奥克兰的加成等等。还有一些常见的水域改良,也能够在大河里建造。
IP属地:江苏
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8楼
2023-08-07 00:45
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拿破仑
9
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作者加油 很期待看到这种有创新的mod
IP属地:上海
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9楼
2023-08-07 00:48
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枫叶红似火yhz
吧主
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然后还打算做两个新建筑新区域,一个是类似于金门大桥的建筑,允许单位过河,一个是类似于堤坝的区域,可以防洪。
还有相邻大河的农场种植园获得额外产出,相邻大河的城市获得额外人口增速,在大河开始回合的单位获得额外移动力。
还有大河为工业区和商业中心提供大量相邻加成。
IP属地:江苏
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10楼
2023-08-07 00:49
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枫叶红似火yhz
吧主
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目前做好的新建筑,因为不会搞模型,所以用了金门大桥的模型。
IP属地:江苏
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11楼
2023-08-07 00:51
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枫叶红似火yhz
吧主
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这个帖子想征求一下吧友们的意见,大家对于大河的相关机制有没有一些比较好的建议,可以帮助我完善这个mod
IP属地:江苏
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12楼
2023-08-07 00:53
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😓😔😣
伊丽莎白
1
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有个天方夜谭,就是顺流消耗移动力低,逆流消耗移动力高。
可以设定一个新区域,替代港口,实际上就是港口+军营的功能,模拟沿河攻防。
IP属地:山东
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13楼
2023-08-07 01:07
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810975
华盛顿
11
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好好好,这样文明6战争的策略性应该会更强一点
IP属地:江苏
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14楼
2023-08-07 01:09
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6
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之前真的搜过这种mod,没搜到还挺可惜的。
感觉可以把淡水河提供的粮食再调高一点,另外好奇大河会影响泛滥平原的生成吗和是否会产生洪水?
IP属地:吉林
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15楼
2023-08-07 01:14
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