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回复:如果文明6里有一格宽的大河,那么它应该有什么样的机制?

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建造者可以建造改良设施:渡口,必须建立在大河旁边,+2金,拥有渡口的城市渡河减一移动力,为相邻商业中心提供少量相邻加成,被掠夺产出50金。或者直接做成市中心建筑


IP属地:陕西来自Android客户端187楼2023-12-09 20:39
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    楚河汉界是吧,那我塞一排海军对面是不是过不来了


    来自Android客户端188楼2024-01-02 11:08
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      参考古代先民是如何渡过长江的?后期应提供信仰值


      IP属地:浙江来自Android客户端189楼2024-01-20 12:45
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        很好点mod我只能说 彻底改变海军和地图玩法 就是有个小疑惑本人加了和而不同等mod发现大河对有些区域和建筑无效?比如给近海/近湖泊的地块加生产力什么的


        IP属地:浙江来自iPhone客户端190楼2024-02-08 04:15
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          IP属地:上海来自Android客户端192楼2024-03-01 18:57
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            IP属地:广东来自Android客户端193楼2024-03-27 09:50
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              真实地球真实名字还要真实出生地


              IP属地:河南来自iPhone客户端194楼2024-07-15 13:50
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                任何经过城市所属大河单元格的国际商路都能给城市1/2的金币,当城市拥有沿河军事区,额外获得1/4,无论城市是否拥有军事区,国际商路的发起人(非城市拥有者)能得到25%金币奖励


                IP属地:新疆来自Android客户端195楼2024-07-15 19:42
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                  一格宽的已经不能叫大河了吧,毕竟一个市中心也才一格


                  IP属地:江苏来自Android客户端196楼2024-07-15 19:45
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                    你让德国的区域规划如何是好


                    IP属地:辽宁来自Android客户端197楼2024-09-03 09:43
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                      大河沿岸应该设定加1粮


                      IP属地:河南来自Android客户端198楼2024-10-11 15:00
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                        神了哥们,你把文明7提前做出来了哈哈哈


                        IP属地:北京199楼2024-10-11 16:12
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                          猜你想搜:运河/水渠


                          IP属地:山东来自iPhone客户端200楼2024-10-12 12:23
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                            大佬,我来许愿了,想要和而不同的生成地图类型,又不想要和而不同的区域拓展,一直很困扰,能出一个米粒群岛这样的地形mod吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端201楼2024-12-25 17:13
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