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表达个人对载具的看法以及借此终结相关争论

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我个人的观点不变: 少了载具游戏当然能玩,游戏性上无太大影响,但降低了游戏世界的真实度,对于一个主打沉浸感的RPG来说就是个明显的扣分点,从各种角度找理由去解释都是徒劳。(注:以下我说的载具均是可驾驶载具而非只充当背景板)


IP属地:广东1楼2023-06-24 21:57回复
    首先,各位有没有想过,星空除了没有载具也没有无缝降落和大气层飞行,那为啥偏偏就只有载具问题吵得热火朝天?本质上还是预期问题。其实和不少defender说的正相反,我们这群对无载具感到遗憾的吧友其实大都对B社的技术力心里有数,无缝降落实现难度过大而大气层飞行会让星球表面铺瓷砖的trick露馅,因此大部分老玩家其实对这两点本就不抱期待。载具就完全不一样了,mod作者都能在老引擎里实现更别说B社的专业开发人员,而且Todd也承认早期开发就做了载具,这也说明了玩家对载具的期待是现实且合理的。


    IP属地:广东2楼2023-06-24 21:58
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      其次,我们期望有载具并不是要求你驾驶手感有多好,相关系统要做得多完整(那些异想天开一口吃成胖子的玩家我也会站出来反驳)。我非常认同“开放世界正解”(BV1Uc41137CF)这个视频里说的,一个系统的好坏远不如有无重要(就是0分60分那里我转述了一下),载具只要做出来,就算一开始不好,也能通过后续优化和mod社区逐步完善。当然我估计会有defender引经据典拿Todd曾经说过的话来反驳,比如"做得越多遗憾越多“之类的,对此我只能说游戏制作人的话听听就得了,Todd是个精明的人,懂得什么情况说什么话,他也说过"就算不完美也要在游戏里做出突破”这样理念冲突的话。可能有人会觉得载具系统做得不好会影响评价,其实大可不必。星空的系统丰富内容充盈,载具做得不好也只是瑕不掩瑜,就像ME1和GTA 4的载具驾驶体验都不好,但不影响游戏整体的优秀评价。


      IP属地:广东3楼2023-06-24 21:58
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        第三,不少吧友都表达了多次的中心观点: 就算从游戏机制上来说载具无任何实用性,其存在对于真实世界的构建也至关重要。老滚里有很多杂项物品没什么用但B社就是把它们做了出来且允许玩家可以取放,从机制上说这些杂项物品无任何实用性(你觉得能拿去卖几个塞普丁就算实用性那算你赢),但就是这些众多看起来不起眼的杂物支撑起了一个真实丰满的塔姆瑞尔。星空无可驾驶载具就跟老滚里有马但不能骑一样显得违和,这种违和不仅是来自于自身元素的缺失,更来自于其它完整系统的衬托,打个直白一点的比方,当一张白纸出现了仅有的一个黑点,那个黑点就会非常显眼,而对于星空来说,在其它系统(尤其是飞船建造)都做得出色的情况下,载具的缺失就是那个显眼的黑点。


        IP属地:广东4楼2023-06-24 21:58
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          接第三点,到这里估计很多defender还是会反驳:"载具不仅没用,还和游戏的其它设计/机制冲突,比如速度快了程序加载不过来,星球重力不一样不好做适配等等"。这些说得可能都对,但方法总比困难多,速度快就降速,做个慢速探测车也好;星球重力不一样就在lore上把载具设定成自适应(在Lore上给出无载具的解释我认为无论如何都会很牵强),直接把载具砍掉着实有点简单粗暴,毕竟星空经历了两次跳票,如果是去年双11发售,我想载具问题不会引起现在这么大的争论。


          IP属地:广东5楼2023-06-24 21:59
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            最后,我想说不迈出第一步你永远无法进步,作为B社老玩家绝不能陷入“老滚辐射都没载具所以星空没有也无任何问题”这样固步自封的思维泥塘里。星空不做载具,那要等到什么时候做呢?老滚6还是辐射5?老滚和辐射没地面载具相对合理那是不是要等到星空2? 星空2真出了如果还是没载具defender们是不是还可以拿相同的理由为B社解释?那以后B社所有的游戏都与载具绝缘就是玩家想看到的?无载具就是不足,玩家感到遗憾很正常,作为B社老粉的我们又不是真觉得游戏会褒姒或者不玩了,毕竟任何游戏都有不足,但非得强行把不足解释成合理没任何问题我觉得就多少沾点饭圈了。


            IP属地:广东6楼2023-06-24 21:59
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              如果在星空的世界观当中,出现了一种续航贼6的飞行背包能让人蹦到很远的地方,那传统地面载具的存在必要似乎确实会受影响


              IP属地:重庆来自Android客户端7楼2023-06-24 22:06
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                Baidu抽风,2楼6楼被吞,发图片也不行,等审核恢复吧


                IP属地:广东11楼2023-06-24 22:14
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                  …还是交给mod吧,反正B社游戏就这点好,对mod又不限制,官方选择不做的玩家能自己根据自己喜好打造属于自己的地球ol…啊不对…宇宙ol,到时候想玩载具的装载具,想玩弓箭的玩弓箭,想玩滑翔伞的玩滑翔伞。。
                  总比R星限制mod好,R星没有房屋建造玩家想玩都没法玩,玩家想在给他爱改个枪都不行。。
                  modder们努努力吧。。


                  IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-06-24 22:15
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                    是这样的,没有载具肯定是扣分点不需要过多解释,moder用老引擎都能搞出来,b社肯定能做出来,作为玩家有这样的诉求没问题,无论厂商有什么理由都不是玩家要考虑的,不过星空就算在优秀都不可能会是面面俱到没有缺点的完美游戏期待值还是不必设太高


                    IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-06-24 22:22
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                      白doo现在能检测图片了,有什么办法可以bypass啊


                      IP属地:广东16楼2023-06-24 22:35
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                        支持哪怕是个龟速运输探索车,能拿来装装矿石也好过没有


                        IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-06-24 22:37
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                          之前的概念图,还有实机演示的很多场景都出现了各种各样的车辆,所以必然是游戏开发的优先级取舍问题,地面车辆不可运动确实是对于世界观塑造的扣分点,楼主的基本观点我认同。
                          实际原因我觉得很简单,就是开发团队评估了自己团队的经验能力以后作出取舍的结果。
                          我等星空期间也看了很多陶德的访谈,已经贝塞斯达的纪录片,这个公司做RPG最大的特点就是“小厂大梦",据陶德回忆最惨的时候公司只剩了他在内六个人,救命作晨风差不多是30-40人规模,巅峰作天际是100人左右。所以像杯赛式的”小小大世界“也是客观条件的一种产物,包括这种步行式探索。
                          至于到了星空我个人认为算陶德是觉得条件成熟了想追一次当年老滚2的梦(当然,对制作团队的发展来讲做一些新东西也有利于调动积极性),所以游戏的内容规模重新又空前提高了但也不可能完全脱离滚3以后积累的风格经验。
                          比如说开发一个近未来太空题材的开放世界游戏已经是个相当风险的事情,现有内容的工作量又巨大,如果再冒着团队无可驾驶地面车辆经验还要去强行改变地图设计逻辑实在是妥妥褒姒。


                          IP属地:广东18楼2023-06-24 22:38
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                            但是没做就是没做啊,现在又不可能凭空给你变出来,而且没实际玩到之前,谁又能说载具的存在是必要的呢?所以,等发售后再说是不是扣分点吧,至少在我这不是


                            IP属地:江西来自Android客户端19楼2023-06-24 22:39
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                              是这样的,而且我要说星空里有1000个星球,拿高密度内容说事真讲不通,总有偏僻的星球和一毛不拔的地方,要是所有地方内容密度都很高那就很尴尬了,不可能所有星球都是走两步就有个故事发生吧,总得有享受孤独驾驶的时间吧,为什么不是在某些星球加上载具,某些星球禁用呢,而且大部分星球应该都属于无人之地,内容密度高反而不合理


                              IP属地:湖南来自Android客户端20楼2023-06-24 22:44
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