starfield吧 关注:73,178贴子:1,931,161

回复:表达个人对载具的看法以及借此终结相关争论

只看楼主收藏回复

此贴可以终结相关讨论了


IP属地:山东来自iPhone客户端21楼2023-06-24 22:46
回复
    引擎限制是一方面,很大程度上是工作量的问题,没有一个游戏能每方面都考虑到并做的完善,同样开发了很多年开发人数并不比b社少的cdpr,他们制作的2077功能也没多少,很多打算做的功能也被砍了很多,而且真要制作载具的话肯定不会制作一两种那么少,要做就要做很多且完善,还要做相关的任务,npc开车的逻辑交互,载具的制造商公司等等需要做的东西太多了


    IP属地:浙江来自iPhone客户端22楼2023-06-24 22:50
    收起回复
      2025-05-15 08:05:04
      广告
      而且你有没有考虑过开发资源和时间是有限的,开发组需要量力而行。上一个什么都想做结果超出能力的项目叫2077,星空已经开发了七八年,本来创新就冒了很大的风险,还跳票了一次,做飞船,做千星,这都是以前没尝试过的,还有规模巨大的新亚和众多阵营。你说的倒是简单,但是有没有可能一个载具系统会对整个游戏的探索和加载效率产生很大影响呢?然后继续跳票到24年25年?我只希望这游戏平稳落地


      IP属地:江西来自Android客户端23楼2023-06-24 22:50
      收起回复
        对我来说挺好的,因为我玩老滚的时候就不喜欢骑马,也不会用传送这种功能,就喜欢漫步在一个让我觉得真实的世界,路上会遇到一些有趣的事情。对载具造型什么的也无感,


        IP属地:广东24楼2023-06-24 22:58
        收起回复


          IP属地:四川来自Android客户端25楼2023-06-24 23:02
          回复
            地编和载具只能选一个


            IP属地:江苏来自Android客户端26楼2023-06-24 23:03
            回复
              没有就是没有BB那么多干啥


              IP属地:上海来自iPhone客户端27楼2023-06-24 23:05
              收起回复
                玩过辐射3/4没?载具有,仅限背景板和NPC对话中然而你就是不能开


                IP属地:浙江28楼2023-06-24 23:19
                收起回复
                  2025-05-15 07:59:04
                  广告
                  加,都可以加,跳票到2330吧


                  IP属地:广东来自Android客户端29楼2023-06-24 23:25
                  回复
                    你说杯赛故步自封,有没有一种可能,星空并没有故步自封,而是因为你眼睛里只盯着载具,那你告诉我飞船自定义是不是创新(你自己去看看隔壁星际公民都馋哭了,人家等了多少年都没这个系统),太空狗斗杯赛以前做过?重力系统不是创新?可以零重力作战等于内置了一个小边境,而且星球运转也是模拟出来了,各个星球的多样环境,大气数据,还有100颗生物的生态模拟,合着你都看不见?杯赛的那个引擎每个物体都有单独的建模和物理碰撞,要做重力系统,每个物体都受影响,这工作量绝不会小。还有西部风赛博朋克风的几个风格迥异的城市,再加上远超过去规模的新亚,这些开发组做出的努力就被你一句故步自封就给抹杀了?


                    IP属地:江西来自Android客户端30楼2023-06-24 23:28
                    回复
                      没有载具实在是有违b社的开放世界理念,他们一直都想打造一个自由的、让人沉浸的、更接近真实的开放世界。大家并不是有多想体验开车,而是载具的确是这个科技发达的世界重要的一部分,是沉浸感的一部分。我就是永远不开,我也希望有。


                      IP属地:广西来自Android客户端32楼2023-06-24 23:37
                      收起回复
                        是不是扣分点和游戏密度息息相关,下面是个人看法,只针对星球表面探索不针对其他游戏元素,你觉得不对就是你对。
                        1、严重影响Lore的:AC起源古埃及没有骆驼,FF世界没有陆行鸟,大逃杀类没有车(虽然原著就没车,但现在估计没人在乎原著了),玩家勉勉强强能玩但估计会迅速退款,严重破坏了游戏的沉浸感和真实感,不同玩家对奇幻和科幻类游戏可能有自己的看法,但对游戏里的写实要素是有共识的。
                        这种情况怎么样才能让玩家勉强接受呢?比如如龙这种就搞了都市一角,地图很小故事密度很高的情况下,车只作为快速移动和剧情工具使用(5代开出租小游戏是例外),反之如果有了车,如龙很重要的随机遭遇刷小怪情节就会被玩家图方便直奔主线完全屏蔽掉,所以这里没车是玩家可以接受的。
                        2、严重破坏玩法的:想想下骑砍和大镖客没有马,野炊没有滑翔伞,星战绝地没有螳螂号,暴力摩托没有摩托,坦克大战没有坦克,GTA看门狗黑道圣徒黑色洛城这种都市剧本没有车…这个不用解释了,少了载具整个游戏都被毁了。
                        这类情况没解法,碰到玩法这根红线怎么解释都没用。如果破坏玩法不严重,比如巫师3里没萝卜,我觉得就还好,无非是跑图麻烦了点,但是巫师的支线密度较大,缩小一点地图就OK。大富翁里你有没有机车和汽车只影响抢地效率,走路还能整合街道产业,只要不破坏玩法没有载具也OK。
                        3、厂商答应玩家会有XX,后来食言的:这种就不是游戏内容的锅,变成了欺诈行为。好在杯赛从没答应过玩家会有载具,但概念图里本来有车会让一些不了解杯赛祖传引擎人头充车历史的玩家失望。好在不少吧友都给予了澄清。
                        4、地图大而单调:这里的单调不是指兴趣点少,而是指玩法单调,在没载具的情况下,就算不影响玩法不影响Lore也会让玩家体验贼差,隔壁阿碧的AC三部曲、正当防卫和荒野行动都是地图巨大但玩法相对单一的代表(这类反而相对好做载具),没马没车我是真不敢想,我还是阿碧的粉丝~再想想宝可梦没自行车加速鞋,蜘蛛侠不会荡秋千~想想都恐怖。
                        综观问题1和2提升密度是干掉载具的良策,参照如龙,当载具会起反效果的时候玩家还会庆幸没有载具或希望能有个慢点的载具(喷气背包)。所以问题的关键点在于星空的剧情随机生成技能能不能避免问题4,因为星空的单个星球面积必然不小,如果能做到探索星球时玩法丰富且兴趣点密度大,我猜实际玩起来可能也就扣个0.1~1分左右;反之如果玩法单调或者兴趣点密度太小,可能会扣1~10分,被人评价b碧罐头天团指日可待。


                        IP属地:广东34楼2023-06-24 23:41
                        收起回复
                          陶德不是说了,开发初期做过载具,但是效果不理想然后砍了嘛。和无缝起降这种一开始就直接砍了的功能有本质上的区别,载具是被优化掉的废案,而无缝起降是一开始就被否决掉了。


                          IP属地:浙江来自Android客户端35楼2023-06-24 23:43
                          收起回复


                            IP属地:广东36楼2023-06-24 23:43
                            收起回复