其次,我们期望有载具并不是要求你驾驶手感有多好,相关系统要做得多完整(那些异想天开一口吃成胖子的玩家我也会站出来反驳)。我非常认同“开放世界正解”(BV1Uc41137CF)这个视频里说的,一个系统的好坏远不如有无重要(就是0分60分那里我转述了一下),载具只要做出来,就算一开始不好,也能通过后续优化和mod社区逐步完善。当然我估计会有defender引经据典拿Todd曾经说过的话来反驳,比如"做得越多遗憾越多“之类的,对此我只能说游戏制作人的话听听就得了,Todd是个精明的人,懂得什么情况说什么话,他也说过"就算不完美也要在游戏里做出突破”这样理念冲突的话。可能有人会觉得载具系统做得不好会影响评价,其实大可不必。星空的系统丰富内容充盈,载具做得不好也只是瑕不掩瑜,就像ME1和GTA 4的载具驾驶体验都不好,但不影响游戏整体的优秀评价。