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回复:表达个人对载具的看法以及借此终结相关争论

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从代入感上肯定是影响的,你跟我说星际时代了陆地上连个带轮子或者悬浮的载具都没有,一个都没有,就是影响世界真实感,但是还能怎么样呢…不影响好玩就行吧


IP属地:上海来自iPhone客户端56楼2023-06-25 01:19
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    IP属地:北京来自Android客户端57楼2023-06-25 01:27
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      2025-05-15 08:26:28
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      按理说辐射4那个世界观也应该有载具,但是没有也没耽误体验感,所以我觉得没有载具仍然是个无伤大雅的问题,不涉及游戏机制。


      IP属地:内蒙古来自Android客户端58楼2023-06-25 01:31
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        在我看来什么无缝大气层载具从来都是无伤大雅的东西,我实在是不知道为什么要为了这种游戏附带的边角料一堆人一直吵吵互相攻击,不知道的还以为多大仇捏,贝塞因为有牙刷的模型就必须得做刷牙的动作吗难道?不然就没了沉浸感balabala理由一堆,贝塞游戏的核心也从来都不是这些东西,就像是争论麻婆豆腐放蒜苗还是放葱似的无聊,放蒜苗的正宗派跟放葱的改革派是吧?有啥意义?重点不应该是麻婆豆腐本身?真的闹麻了。
        无聊可以咬打火机,是在气不过就整篇《论玩家为什么需要载具》的小论文给贝塞发过去,搞点请愿什么的,而不是搁这无能狂怒对着觉得没有载具也没所谓的吧友发癫,还什么终结争论,有啥好终结的?我就是觉得无所谓,你说破天了也是觉得无所谓。


        IP属地:四川60楼2023-06-25 01:56
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          还有两个多月就发售了,我的意见是现在没必要讨论,搞得自己不开心。耐心等着就是了也没多久


          IP属地:日本来自Android客户端61楼2023-06-25 02:48
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            玩过质量效应(特别是2)的人应该明白是什么样子了。
            这次出乎人们意料的是,星空并不是无人深空PLUS,而是质量效应三部曲PLUS。


            IP属地:江苏63楼2023-06-25 03:10
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              很多人觉得没有载具很合理的人忽略了一个重点,b社原本是有设计载具的计划的,这是有可能成为一个雷点的,要是载具系统能砍得“合理”那就问题不大,如果是靠砍地图面积,加人物移速,喷气背包加个功能,这类简单粗暴的方法那就出事了


              IP属地:广东来自Android客户端64楼2023-06-25 03:27
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                我的态度也是你可以做的不好,但必须有。
                但一码事归一码事,楼上怎么有人觉得分析猜测为什么不可以变成找借口了...
                B社访谈太多了,所以我也不记得具体是哪个了。
                反正说的是滚5开场的马车的,那两个马车是实体的载具,而非动画或即时演算。
                B社说,开场的那几辆马车,为了在不到两分钟的路上正常的行驶花费了大量功夫,随便一个小石子或者草丛就会导致bug发生。
                通过那段访谈可以确定一件事,老滚5就已经可以做出地面载具了,且其实已经做了。滚5各大主城的马车理论上应该是可以真的动的,但后来被砍掉了。
                限制大规模实装到游戏里的最大问题我认为是地编与地面载具的契合问题。
                适合地面载具形式的路面必须是平坦的,复杂的地形会导致大量不可预知的bug
                我后来搜了一些老滚5马车mo
                强如R星其实也一直没有解决类似的问题,GTA“真实的物理引擎”也算是一个非常老的梗了。
                2077在城外有很多辣鸡堆,如果把车开到这些辣鸡堆上,几乎必然会被卡住。
                质量效应在霸主等地面dlc中,哪怕在有轮式载具设定的情况下仍然重新补充了一个悬浮载具进来。
                神秘海域之类的游戏的车辆更是只能行驶在设计好的路线中。
                所以我认为星空最终砍掉载具是地编原因,根据多次演示,星空的演示地形复杂度仍然是非常高的。


                IP属地:江苏来自Android客户端67楼2023-06-25 04:45
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                  2025-05-15 08:20:28
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                  个人看法是因为CE引擎的天然特性
                  CE作为目前少见的物品可全互动的游戏引擎,意味着整个世界里存在巨量的模型。载具在具有大量模型的场景中移动的时候会不可避免地产生极其恐怖的物理碰撞运算量,有可能直接导致闪退这样的恶性bug。
                  这点我是从老滚5的手推车猜测的,抓根宝一脚踩上手推车,运气好碰撞正常就安稳站着,运气不好一顿抽搐碰撞受伤,更不好就直接闪退了。
                  另外老滚5的地貌其实也是通过各种物件拼搭起来的,用Jaxon Positioner可以轻而易举地在游戏内随意改变地貌(这mod不仅仅是房屋整顿利器
                  老有人说拿GTA或者其他游戏来比对,我觉得不合适,贴图地貌和拼接地貌不能直接拿来比


                  IP属地:福建68楼2023-06-25 08:52
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                    来理客中一下吧,没有载具肯定是种遗憾或者说缺失,在游戏尚未发售的时候猜测一下这也或许是未来游戏中的扣分项,但同时也得考虑杯赛的真实技术水平。也就是说大伙的所有讨论其实都没错,只不过站在的角度不一样,而角度再不一样,核心的终点却是一致的,给自己最好的游戏体验,一切等发售见真章吧。


                    IP属地:广东来自iPhone客户端71楼2023-06-25 09:07
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                      最后我想说,不迈出第一脚就只能能原地踏步而永远无法进步,作为B社老玩家绝不能陷入“老滚辐射都没载具所以星空没有也无任何问题”这样固步自封的惯性思维里。星空不做载具,那要等到什么时候做呢?老滚6还是辐射5?老滚和辐射没地面载具相对合理那是不是要等到星空2? 星空2真出了如果还是没载具那是不是还拿相同的理由为B社解释?以后B社所有的游戏都不做载具玩家也能欣然接受?无载具就是不足,玩家感到遗憾很正常,作为B社老粉又不是真觉得游戏会宝石或者就不玩了,毕竟任何游戏都有不足,但非得强行把不足解释成合理我觉得就有点自欺欺人了。


                      IP属地:广东72楼2023-06-25 09:36
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                        褒姒游戏罢了


                        IP属地:天津来自Android客户端73楼2023-06-25 10:00
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                          星空肯定不是一个完美的太空开放世界游戏,太空开放世界游戏本身就是一个巨大的挑战
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                          有些人不希望B社搞这么多年出的新开放世界游戏,最后和辐射四一样砍支线对话核心内容
                          只是希望B社能先把自己擅长的地方做好,比如支线对话,游戏系统等,所以这些人看到砍掉无缝,载具这些反而会更放心,就是不希望增加额外的风险,毕竟上一座这些都没完全做到位
                          另一些人在想,你这游戏要和塞尔达,GTA这些游戏并列的,又做了这么多年,怎么这没有那没有呢
                          毕竟摆上了年度游戏大热门,很多人没玩到游戏只能通过现有的游戏去判断,那没有载具就是非常反直觉的
                          就看起来很异类,载具确实是大型开放世界的重要卖点之一,可能有很多玩家看到这些都不想玩了,又或者就算星空拿到年度游戏也会有很多人不认可,这也很正常
                          说白了就是预期,就像我是那种保守点的,我觉得这次这个飞船改装系统就很复杂了,到时候希望BUG能少点,而且希望核心内容能比老滚多就行了


                          IP属地:广西74楼2023-06-25 10:13
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                            大概是因为工期啊,优化啊之类的问题砍掉了载具,但对我个人来说有些小失望,但不是大问题


                            IP属地:安徽来自Android客户端75楼2023-06-25 10:49
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                              2025-05-15 08:14:28
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                              但是星球探索没有载具真的就是合理的。质量效应里的灰鲭鲨这种自适应不同环境的超级载具在现实中根本就不存在。星空中你可以登陆1000多个星球,每个星球的重力目前看来可能从0.1G到至少2G,根本不可能一个通用载具就适应不同的星球环境。除非你先人工登陆星球,用喷气背包探索星球后记录相关信息,再回主星给你定做一个该星球专用载具,再等几个月交付订单,然后再回星球上开你的载具。而且在星空里星际探索都已经停滞了,大家都只管自己一亩三分地,谁会给你做异星探索的载具。星空是NASApunk风格,不是像质量效应、无人深空那样的太空歌剧,探索星球跟吃个饭喝个水那样简单,在星空里很多情况下你是第一个登陆异星的探索者,如果喷气背包的机动性够用,那用喷气背包进行初步探索就是最合理的选项,这才是最符合真实世界的构建,也是最符合陶德所说的那种大航海时代的探索,那种《孤帆独航绕地球》的精神


                              IP属地:四川76楼2023-06-25 10:53
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