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[科普]为什么说dlss的画面比原生好?

  • 只看楼主
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  • 迷路的虾
  • Radeon
    15
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前两天看见个帖子提了嘴高分辨率下dlss质量的画面效果要超过原生,结果引来一堆人在下面冷嘲热讽,好像现在在很多人观念里dlss还一定是用质量换帧数的代名词。如果你也有类似的观念,但愿这个贴子能给你点新的想法。
理论向的东西就不扯了,直接说结果:因为现在99%的游戏都使用了taa作为默认的抗锯齿方式(就是说你不想用也得用,想关都关不掉),仅有极少数如大镖客2和地平线5还保留了msaa,taa虽然简单粗暴几乎不消耗性能,但在消除了锯齿的同时会带来画面边缘的模糊,最终呈现出的效果远不如传统的msaa,而dlss虽然也会造成画面的轻微模糊,但实际效果却要优于taa,下面几张大表哥2的截图可以清晰反应这一点(建议放大数毛):



既然msaa效果这么好,但为什么现在没人用了呢?看看这张性能对比图你就懂了:

附上更多游戏的对比图:这张来自最新的美末1重制,可以明显看出taa下树木的边缘已经完全糊了,而dlss甚至fsr效果都要远好于原生taa。

这两张是生化4重制,这游戏虽然和苏妈的py交易原生不支持dlss,但可以通过mod自己加上(会有些小bug),可以看出就算不是官方支持的dlss也仍然可以吊打原生taa。


最后是我们熟悉的老朋友2077,可以看出这游戏里taa不但糊,运动起来还会有明显的鬼影,属于是给狗都不用的东西了。


提一嘴,dlss2在诞生之初有运动拖影的问题(这点在初版死亡搁浅上特别明显),但在后续更新里也已经基本解决了。
总结,虽然根据厂商的适配程度,dlss在某些游戏里会有些大大小小的bug(比如神海4里面打开dlss水是糊的,fsr倒反没这个问题),但综合实际效果绝对可以完爆原生taa。除非你玩的游戏支持msaa而且你配置足够高开得起来,不然无脑打开dlss就是了。


  • 迷路的虾
  • Radeon
    15
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2025-06-23 03:11:14
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  • 迷路的虾
  • Radeon
    15
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  • 迷路的虾
  • Radeon
    15
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  • 贴吧用户_GCJy3yV955
  • 先看吧规
    1
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装作没看见


  • 摘星喵
  • PowerVR
    10
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正经的科普有些人不会看的,很多精神股东,买了啥卡就使劲吹。


  • 蒂法yyds
  • Wildcat
    12
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装作看不见,AMD yes!!!


  • 路过的家里蹲
  • Wildcat
    12
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msaa被淘汰主要还有一点是msaa主要用于前向渲染,对多光源处理不是那么好,现在的游戏光源这么复杂,谁还用msaa啊


2025-06-23 03:05:14
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  • 鮨龍
  • Vivante
    7
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这啥啊,我amd手机看不见


  • Slumber丶熙
  • 默背吧规
    6
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我竟然觉得taa挺好的。。不喜欢那种锐利的场面 显得很突兀 有期待大部分3a的建模太锋利看着很不自然


  • 贴吧用户_0GVV8W2
  • 默背吧规
    6
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dlss最大最明显的毛病还是拖影,其他的在高帧率下一动起来,人眼就几乎感觉不到


  • R闪aweq
  • Mali
    8
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dlss不知道,fsr2.1一眼糊,降低特效也不开这玩意


  • 歌者
  • 先看吧规
    1
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我没明确比过,就是看过数毛社的原子之心好像是的pc测评,确实是有说4k质量比原生更好


  • 假面骑士
  • 先看吧规
    1
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不加dsr的dlss是始终有噪点的,大表哥的taa有问题,一般选taa中加快速,画面细节明显好过单dlss,动起来更是完爆。
有一说一,静态下dlss画质损失是很小,但玩游戏终究还是要动的,还有毛发之类的会被网格化。综上dlss始终是为帧数降画质的,只是帧数性价比比较高罢了


2025-06-23 02:59:14
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  • 伟大的杠精
  • Voodoo
    11
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报告非凡哥,我对此有不同看法,第一:你第一张图的DLSS是锐化过的,而且稍微有点过头。第二:DLSS 2.5.1版本已经改善了很多画面瑕疵,例如草皮闪烁问题,噪点拖影问题以及物体边缘闪烁问题等。但是去掉了锐化效果,也就是说游戏内的dlss锐化条失效了,变成自动锐化。问题来了,在这个版本的dlss下,4k开启dlss质量档和原生4k taa对比,效果只能说是比较接近,但细看还是很容易看出原生4k更清晰。第三:R星之前一个版本更新优化了TAA抗锯齿,在高taa设置下,适当的抗锯齿锐化也不会像以前那样涂抹感严重,也就是说taa现在对画面清晰度影响小了很多(当然了,taa总归是分辨率越高效果越好,1080p该糊还是糊)。


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