前两天看见个帖子提了嘴高分辨率下dlss质量的画面效果要超过原生,结果引来一堆人在下面冷嘲热讽,好像现在在很多人观念里dlss还一定是用质量换帧数的代名词。如果你也有类似的观念,但愿这个贴子能给你点新的想法。
理论向的东西就不扯了,直接说结果:因为现在99%的游戏都使用了taa作为默认的抗锯齿方式(就是说你不想用也得用,想关都关不掉),仅有极少数如大镖客2和地平线5还保留了msaa,taa虽然简单粗暴几乎不消耗性能,但在消除了锯齿的同时会带来画面边缘的模糊,最终呈现出的效果远不如传统的msaa,而dlss虽然也会造成画面的轻微模糊,但实际效果却要优于taa,下面几张大表哥2的截图可以清晰反应这一点(建议放大数毛):
既然msaa效果这么好,但为什么现在没人用了呢?看看这张性能对比图你就懂了:
附上更多游戏的对比图:这张来自最新的美末1重制,可以明显看出taa下树木的边缘已经完全糊了,而dlss甚至fsr效果都要远好于原生taa。
这两张是生化4重制,这游戏虽然和苏妈的py交易原生不支持dlss,但可以通过mod自己加上(会有些小bug),可以看出就算不是官方支持的dlss也仍然可以吊打原生taa。
最后是我们熟悉的老朋友2077,可以看出这游戏里taa不但糊,运动起来还会有明显的鬼影,属于是给狗都不用的东西了。
提一嘴,dlss2在诞生之初有运动拖影的问题(这点在初版死亡搁浅上特别明显),但在后续更新里也已经基本解决了。
总结,虽然根据厂商的适配程度,dlss在某些游戏里会有些大大小小的bug(比如神海4里面打开dlss水是糊的,fsr倒反没这个问题),但综合实际效果绝对可以完爆原生taa。除非你玩的游戏支持msaa而且你配置足够高开得起来,不然无脑打开dlss就是了。
理论向的东西就不扯了,直接说结果:因为现在99%的游戏都使用了taa作为默认的抗锯齿方式(就是说你不想用也得用,想关都关不掉),仅有极少数如大镖客2和地平线5还保留了msaa,taa虽然简单粗暴几乎不消耗性能,但在消除了锯齿的同时会带来画面边缘的模糊,最终呈现出的效果远不如传统的msaa,而dlss虽然也会造成画面的轻微模糊,但实际效果却要优于taa,下面几张大表哥2的截图可以清晰反应这一点(建议放大数毛):
既然msaa效果这么好,但为什么现在没人用了呢?看看这张性能对比图你就懂了:
附上更多游戏的对比图:这张来自最新的美末1重制,可以明显看出taa下树木的边缘已经完全糊了,而dlss甚至fsr效果都要远好于原生taa。
这两张是生化4重制,这游戏虽然和苏妈的py交易原生不支持dlss,但可以通过mod自己加上(会有些小bug),可以看出就算不是官方支持的dlss也仍然可以吊打原生taa。
最后是我们熟悉的老朋友2077,可以看出这游戏里taa不但糊,运动起来还会有明显的鬼影,属于是给狗都不用的东西了。
提一嘴,dlss2在诞生之初有运动拖影的问题(这点在初版死亡搁浅上特别明显),但在后续更新里也已经基本解决了。
总结,虽然根据厂商的适配程度,dlss在某些游戏里会有些大大小小的bug(比如神海4里面打开dlss水是糊的,fsr倒反没这个问题),但综合实际效果绝对可以完爆原生taa。除非你玩的游戏支持msaa而且你配置足够高开得起来,不然无脑打开dlss就是了。