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回复:英雄之路大型攻略+吐槽(求加精,营地作者为本人)

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剑魔篇

(坏女人镇楼)
冥血族这场史诗级的崛起成为了这两天英雄之路最火热的话题,来看前上单一哥亚托克斯是如何点评的,一向直性子的亚托克斯直言道:“设计师这样搞只能是脸都不要了,你看看这一个个冥血族大哥,身材效果超模成什么样了?有用吗?高费牌打不出去不还是卡手贵物,设计师不降速换汤不换药啊。再下去霍兰妮打不出来就输了,再下去乔拉尔都是个2费+1+1坚韧挂件,再下去冥血族没人可打了。”
正当记者巴凯提出冥血族是备战退环境后模式最早的队伍时,亚托克斯抢白道:“哎呦喂,谢天谢地,我劝你们把大哥的概念先搞懂,你得设计个大号泰坦才能拯救冥血族,你倒告诉我该怎么解释解释呢?脸都不要了!”
说剑魔就要先从星力和牌组说起,一星星力已装备友军打击后手牌随机-1费,二星开局给两个冥血族装备,虽然是随机减费,但也能加快游戏节奏,尤其是剑魔的下场速度,剑魔越早下场,我们在场面乃至致胜上优势越明显,其次是辅助冥血大哥迅速下场,有剑魔的情况下其实不用考虑单独下大哥的可能性,诸如巨神峰之巅等的减费效果会正确作用于武器和大哥本体。二星给的冥血族装备显然是为了大灭token服务的,前期提供一定优势交换。剑魔被动存在令我们不用担心抽不到剑魔的问题。牌组大多是帮忙过渡的工具人,比如122铃鹿,121巴凯等,还有功能性卡牌,比如332隐秘邪花,猛爆琴音,4费打击,222吸血等。这里出现第一个问题,剑魔升级前我们希望手牌尽可能少以减费剑魔,升级后由于缺乏补牌手段,经常会断牌断续航,当然低难度这不是问题,大灭开出来游戏结束了,高难度,尤其是解牌多的加里奥、龙王关,大灭开出来打不死节奏就僵住了。虽然随机池里有冥血竖琴这个优秀的补牌大哥以及冥血鱼叉这个补牌武器,但是不能真指望随机,在抓牌时可以考虑有意识地抓一些过牌卡。小TIPS:同化后的冥血族大哥会保留获得的特性,如班德尔邪花获得的隐秘和叛逃游骑兵的先遣。

天赋仍然是分级推荐,首选征服、跳费二人组、黑市特惠(回合结束最高-1费)等,次选魄罗、进化、群体碾压、巫术、天马行空等,再次是对对碰、快闪优惠、准备过度等。征服最大化剑魔进攻收益,剩余都是为了尽快跳出剑魔,魄罗是为了提供装备载体,随出冥血戟时也能当合格祭品,进化加身材,前期更好抗压,剑魔下场起码88,群体碾压让冥血大哥更好发挥,不至于法杖出79白板之类的世界名画,巫术服务于前期及剑魔英雄技能,在前期下完低费小弟,如两个1费单位后能有费用挂装备做任务,天马行空减费冥血装备及Token同理,对对碰、快闪优惠补资源,准备过度提供额外的低费武器,在我们这算低配巫术,因为会出555骨棒,300加法术伤害,1费祝福刀之类的逆天东西。
辅助英雄上没有特别推荐的,拿谁都行,剑魔自己就是大C,笔者目前较为推荐两个思路,一个是补资源过渡,典型代表就是佐伊、阿克尚(挂武器做任务),另一个是当副C打并给予剑魔额外助力,比如皇子、薇恩,天使虽然机制无聊得半死,但本身还是挺契合装备加身材的思路的。
英雄道具绿色推荐女妖面纱、鬼刀,剑魔自带复苏,升级自带碾压,加上自己拥有足够压制力,保是最好的选择。蓝色道具见仁见智,笔者带过掘墓者的铲子(低配快闪优惠)、冕卫冠冕(升级备战)等,最后索性带回了赏金猎人的声誉纯粹加身材,有时候剑魔66身材还是A不出去的,身材越大越放心。升级备战需要卡好任务进度,很容易把自己卡住,另外可以带刷新,专注于刷开局天赋。
来看实战,开局拿到征服。无畏先锋关找224铃鹿,套武器可以有效避免被希斯利亚抢血,最终依靠隐秘邪花踢死。选英雄陷入纠结拿小鱼人,提供稳定的低费单位,英雄技能还是小备战。


佐伊一关是难点之一,猛爆琴音打2只能在装备后触发,4费打击和乔拉尔的费用又太高了,很容易被佐伊抢死,开局找猛爆琴音,佐伊不下琴音不交,这里第一个回合电脑直接选择做一个24咒盾,第二回合我方琴音解佐伊,第二个佐伊利用捏1费+1+1骗格挡的方式解掉,最后邪花踢死。


续航既可以选择传统续航,也可以选择显化等上限更高的选项,琴音由于会触发两次,显化性价比很高。佛爷关直接靠大量扎实身材的低费随从配武器抢血,最后剑魔下场踢脸。佛爷还没下来就死了。

加里奥关碰上的是塞纳,相对塞纳德大量解牌而言,石头人身材巨大的随从以及控制法术更让我们头疼,依靠剑魔的分身的额外频率抢血,频率较少的塞纳很快就没有招架之力了,最后咒盾挡下复仇,获得胜利。


IP属地:福建66楼2023-04-23 15:15
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    IP属地:法国来自Android客户端67楼2023-04-25 00:23
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      怎么泰坦逃课 而且拉克丝一星没玩明白 别维克托前面的黄鸡卡得打得满地找牙


      IP属地:广东69楼2023-04-26 08:49
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        妖姬篇——女巨魔堂堂归来

        你们就当我在发病吧,但我是真的很喜欢。
        人的观点真的是会随着经历的事而改变,我现在都还记得当初刷“虹吸打击”时的感受。
        恕瑞玛的角色我真是越看越喜欢,不需要冥血骨锯,不需要武器大师,不需要什么荒埋的太阳圆盘。
        所有的答案都藏在飞升里了。
        关于生命、热爱、自由,内瑟斯给了我最好的诠释,尽管之后是个悲剧。
        我希望内瑟斯是追寻自我的个体,而不是恕瑞玛的附属品,所以能传播无尽的知识和无穷的力量。
        因为内瑟斯很重要,比恕瑞玛的其他人都要重要,所以我希望内瑟斯能够崛起。
        说实话内瑟斯确实离谱到让人不适,但我认为他已经做得很好了。
        世界は**だ それでも君を愛すよ
        なにを犠牲にしても それでも君を守るよ
        能够这么坚定地选择真的是一种幸运,也需要莫大的勇气。
        你们可以说我格局太小,有小礼而无大义,毕竟我本来就对恕瑞玛没感情,我也不想争论对错的问题。
        我真正在乎的,不过是英雄之路。
        再补充一个观点吧,我觉得狗粉和狗黑是一体的,狗黑直到死都不会明白,为什么狗粉要这么对内瑟斯,在见证狗粉与狗头之间的感情后,终于放下执念,带着质疑和诋毁一起消失,至此再无嘲笑。(改编自NGA定型文《进击的巨人:从不屑到理解,从谩骂到感谢》)

        PS1:狗头怎么过龙王?放弃狗头就能过龙王)
        PS2:其实这篇的标题本来想是“妖姬——从不屑到理解,从谩骂到感谢”,然后发现这标题纳尔那期用过了。
        PS3:索尼推出的家用游戏主机。
        ——————————————————————————————————————————————
        妖姬真没啥好说的,整个卡组都是一坨,甚至一星和三星星力都是一坨,明显是用卡组来拉低整体强度,星力给的打磨心智狗看了都摇头,3费当回合+3+2,谁用谁XX。但化腐朽为神奇的就是妖姬的二星星力和妖姬升级给的镜像TOKEN,复制出的TOKEN触发所有的入场效果,同时由于程序的原因,如攻城锤等装备会多次触发后才进入瞬息的结算(即带两个攻城锤会A两下才因为瞬息效果死亡),由此衍生出两种打法,攻城锤和冰玉流。攻城锤+遗失的章节配合少量加身材道具,入场A出妖姬升级就能无限循环,除了练级无聊外几乎没有缺点。另一种打法是冰玉流,利用妖姬大量分身的入场效果最大化利用冰玉,优点是等级要求低,缺点在于上限低,随机性大,无法直接致胜,加三四个粘合圆盾直接砸手机,但是加到死亡备战AOTOWIN。
        虽然没啥意义,还是提几个机制:一是星力给的打磨心智(3费当回合+3+2,一星-1费),即便手里明牌电脑依然会在进攻/格挡的时候选择场面上的优势交换,利用这点能实现反吃,举个栗子:场上111蜘蛛,电脑一个22佐伊,我方进攻,即便手里是明牌打磨心智,电脑也会用22格挡11,此时就可以顺利用打磨心智吃掉关键单位,防守回合同理。有伤害性法术的电脑同样会作出类似操作,如秘术射击解有明牌打磨心智的妖姬,可以推测出电脑计算逻辑是不包括手牌的。二是二星星力叫出来的妖姬升级机制,一般来说最简单的办法就是升级妖姬叫复制,其他当回合升级的英雄也可以叫出升级前妖姬分身,如伊芙琳等,叫出的妖姬分身会在攻击后阵亡(瞬息机制,类似于瞬息卡特会跳回手牌),因此,如果伊芙琳等英雄叫出升级前妖姬,当回合妖姬A完之后能完成15攻任务,妖姬依然会升级,此时即便伊芙琳变回去之后被解了,下回合进攻仍然会叫出升级后妖姬。
        其他就没什么好说的了,卡组都这么一坨了还能说什么,找到妖姬,执行计划,找不到妖姬重开,看到英雄道具就过去,无聊是真无聊,简单也是真简单。


        IP属地:福建70楼2023-04-26 14:44
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          潜伏着生不逢时——派克篇

          忽然有个想法,如果潜伏者晚出几个版本,是不是也挂个符文之地英雄,然后把潜伏者牌身材加大一圈塞到各个地区,比如派克是可以把所有潜伏者词条的单位加入牌组,然后打三张潜伏者抽一张派克,身材自然也不能是413这种亏炸的身材,怎么也得学学人家凯隐剑魔来个444身材,高贵的潜伏者怎么能被皮祖一张绿卡射线余波解了。挖掘机肯定也不能回合结束洗回去,324复苏不是挺好,升级后88碾压,嗯,这样才对嘛。
          好的进入正题,在玩派克之前,照例分析一下派克的机制和牌组升级奖励。首先是星力,一星回合开始赋予两个随机友军水手的潜伏(+1+1且视为潜伏者),获得攻击标记时多给予一个,并抽1。这个星力被动可以重复获得,且是各处效果,并能给予原本是潜伏者的单位。即同一个单位可以带多个水手的潜伏,本来就是潜伏者的单位也能获得这个道具。就因为这个随机和重复赋予,派克的潜伏效果触发往往处于高度随缘状态,加上潜伏效果一回合一次,在构筑中或许强度足够,但在高难度英雄之路面对一众大屁股大哥,有时候连202额外攻击都不敢打。准时出派克极限4攻打点感人,派克不上手又不知道怎么赢,我一下就想起了狗头,我真的哭死,这个问题将在后面解决。二星星力每死亡一个单位洗一个+1消费的潜伏者随从进牌库,高情商的说法是,这样你的牌组就永远不会打空了,如果某个费用没有潜伏者,则会洗更高费的进去,比如7费没有潜伏者,在635死亡后就会洗827青囊鱼进去。由于结算机制是按照死亡时费用来洗的,可以配合天马行空、神皇**等达成奇妙的COMBO,比如拥有天马行空时1费单位死了之后洗进去的必然是202和212之一的潜伏者,而他们在减费后是1费,死亡后仍是洗自己进去,拥有沙皇地标时,沙兵死亡也是洗这俩进去。
          其次是牌组,虽然派克一直让我想起狗头,但牌组还是比狗头靠谱很多,好歹勉为其难地把几张有用本家塞进去了,恕瑞玛那张潜伏者大概率卡手。永远让人眼前一黑的是331和6费打5这个玩意儿,建议第一时间剃掉,还搁这惦记着你那虚构层不如好好改改妖姬的一星星力。派克的技能因为是之前一个版本出的,都没带潜伏词条,作为一张必带卡,设计师不补个词条确实有点恶心人了。
          最后是升级奖励,在这一方面派克的奖励还是比较靠谱的,112和212在低等级就能结付碾压,202加个十字镐基本解决了前期打点问题,不至于被希斯利亚无伤单吃。然后中等级有6费打5结付洗劫-3费,配合自身效果就是1费打5,即便如此,在高难度还是强烈推荐剔除,对比一下隔壁薇恩0费打击,确实有点难蚌。5费潜伏者结付个-1费没啥意义,他都8攻了你还赢不了吗.jpg,4费节奏下派克比这玩意儿靠谱多了。然后你想象不到高等级升级奖励怎么全去强化331,真逆天。
          英雄道具方面,前面提过派克最大的问题一是升级,二是生存,因为两个低费潜伏者都在低等级结付了碾压,加上这和狗头相似的既视感,道具毫无疑问是堕落的星之碎片,当然在没有幻化出的汪洋死域的情况下,单靠星之碎片很难实现升级,不过只要能达成一半以上升级进度,往往就能依靠派克升级效果卡住电脑不敢进攻,手里如果捏一个2费法术就更稳了,达成办法一般是极限4攻时派克+碾压单位达成8攻,打点不足时派克+202达成8+攻击力。绿色道具其实都不是很适合,解决不了派克打点问题,除了人生重来机(重抽+2)什么都是虚的,刷级的时候带碾压天天被猪妹爆杀,不如鬼索。其他蓝色道具不建议替换星之碎片,重点考虑加身材。
          辅助英雄也没啥合适的,就算是本家的挖掘机也吃打点(不过挖掘机总能在其他英雄哪里发光发热...),剩下的有传统工具人佐伊月男阿克尚薇恩,还有像卡特卢锡安这样的备战工具人,由于潜伏者大多高攻低血,交换比很高,能站住的情况下,卢锡安优于卡特。之前玩的时候有几把拿到了天使,感觉还挺不错的,天使的一众强化小弟拿到水手的潜伏之后战斗力爆表,511能强顶伤害苟血,天使自己在拥有水手的潜伏的情况下6费忍一波7费升级往往能直接触发强化16的双重攻击。
          天赋方面首推征服,每回合A一次不用依靠202刷潜伏,额外抽1结付1最大程度降低随机的影响,然后是诺克萨斯之力这样契合潜伏者的解场手段,带星之碎片的话跳费能迅速打出派克吃小弟的COMBO,其他还有对对碰补资源/复数派克站场、快闪优惠抽牌,即便有星力抽1仍容易断牌,天马行空和神皇**也能给予大量的202和212进行压制和交换。
          剔除卡牌在9级前6费打5>331>526,9级后可以考虑先剔除331。由于派克英雄机制,有时候不得不放弃商店走剔除卡牌,对实战上限可能造成一定影响。
          来看实战,开局拿到天马行空,无畏先锋关先手找202抢血刷潜伏,后手找碾压潜伏者加派克,先手找啥都会被希斯莉亚一换一,不如202刷个潜伏顺便抢3点血。这把先手202抢到三点血,随后2费打击卡时点保血量,派克吃碾压达到8攻,电脑满场却根本不敢攻击。过关后果断选择卡特。PS:玩派克经常会看到辅助英雄带水手的潜伏,这是代码问题?



          佐伊关找212挂易损,2费打击,关键是派克升级,这里直接2费打击升级派克清场。

          佛爷关抢血为主,3攻以上单位就会喜提佛爷4费复仇,可以用这个机制骗解。随后2费打击躲黎明之影,下212斩杀。

          加里奥关碰到的是比较麻烦的塞纳,尽量追求派克快速升级,从而解掉可能出现的手拍加里奥瞬招加里奥导致的翻车。


          IP属地:福建71楼2023-04-26 14:50
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            RNM,退钱——千珏篇

            前排提醒:由于复活甲加强,千珏带复活甲配合星力给的法术有一战之力,相比不稳定的冰玉靠谱多了,不会那么难受。
            现在我们来到了英雄之路的英雄界面,而现在和我一起玩千珏的还有我身后这一圈,这里这么多的英雄之路玩家,大家都在等待设计师的出现。那么设计师已经把千珏抬出来了,虽然很遗憾没有能够取得让大家都满意的一个结果,但是我们玩家在英雄之路的现场,无数的玩家,他们不离不弃地陪伴着设计师,花光了最后一个碎片。
            (首先出现在镜头中的是英雄之路引路人盖伦)
            “对得起我们吗?RNM,退钱!”(画外音:@¥%*!#*@#¥)
            “这么多人用了碎片,对得起我们吗!对得起我们吗!!退钱!”(画外音:莎碧设计师生孩子没**)
            现场玩家的情绪是非常激动的,而现在此时此刻我们每个人的心里感情是五味杂陈的,而很难用,其实很难用言语去表达,但是我还是想要问大家几个问题,我想问问看这儿的玩家,你们觉得今天这样子一个表现,是感到失望吗?
            (随后出现在镜头中的是依靠星力纵横英雄之路的德莱厄斯、巴德和凯隐)
            “什么赢点都没有,太失望啦!非常非常失望!我们感到愤怒!”
            我知道大家现在可能都有失望或者愤怒的情绪,但是我们千珏还拥有自身能力打底,接下来的战斗表现还是未知数。
            (戴着面具的烬闯入镜头)
            “已经结束啦!太失望啦!已经结束啦!还有几个关卡你能打的,结束了已经。”
            那剩下的还有很多升级奖励,我不知道大家还会不会对千珏抱有信心。
            (最后出现的是以稳扎稳打著称的邪恶小法师)
            “升级有用吗?你升级给的那些辣鸡能有一个对我玩游戏有用的吗,还有负收益的(笑)。”
            开门见山,除非折磨自己,否则不要玩千珏。作为一个构筑中的主C点,笔者在更新列表中看到千珏进入英雄之路时设想过无数种星力和打法,但笔者从没想过千珏能变成这样,设计师用一种足以令人感到反感和恶心的方式把千珏钉在了耻辱柱上。设计师自己绝对是玩的,因为哪怕是闭着眼睛从构筑里拉牌,都做不到这样精准避开几乎所有有用的牌,做不到三星这样离谱,正是因为设计师玩,所以才知道怎么精准恶心人。
            好了,既然要做千珏首先分析几个英雄机制。首先是星力的萤火虫,在有萤火虫的情况下遗愿打1会给予所有萤火虫单位,当然中高难度别指望这个刮痧赢,更多的意义是提供一个每回合稳定的拖延时间格挡频率/牺牲源,三星变打2,高情商的说法:可以省下40个碎片,我就没见过这么垃圾的三星,不如岩雀寒冰纳尔嗷;二星给予的灵魂之旅法术相当意义不明,这玩意儿要有用,要么有遗愿要么有入场效果,千珏牌组里一个都没有,唯一有入场效果的还是101和231,总不能指望靠杀544补3点蓝吧。在复数灵魂之旅上手(主要是英雄上手时,千珏这法术是真的离谱)时减费从左到右开始减,减到0费后不再获得新的灵魂之旅。最后是跟实战关系最大的,其一,千珏死亡后原有印记会消失,即灵魂之旅点千珏无法继承原有印记;其二,复数千珏的印记虽然在视觉效果上是一样的,但并不会共享。举个栗子,场上两个千珏,此时击杀单位,两个千珏分别挂印记,但是都只会回合结束增加一点任务进度;其三,千珏挂印记有奇怪的机制bug,如下图所示,假面之母在击杀友军单位后,千珏动画成功给对方挂印记,随后触发诺克萨斯之力,击杀敌方单位,但千珏的任务进度并没有增加,推测是因为写程序的时候自身效果优先结算,所以同时结算了击杀和诺克萨斯之力,千珏的印记实际上是空挂;其四,同命的结算方式是第一段击杀友方单位,第二段触发摧毁效果,所以,在第一段击杀友方单位后就会触发千珏的挂印记效果,可以利用这个机制直接击杀最弱单位达成接下来说的“五”,或是挂给非最弱单位实现双解。其五,也是最重要的,千珏升级后不知道是BUG还是新结算机制,会刷新自身状态,能够再次挂印记并触发+2+2,即如果能实现非回合结束升级并再次实现击杀就能获得极高收益。
            然后看看牌组和升级奖励吧家人们,哎呀,怎一个抽象可以形容,连格温都知道往里面塞个2费击杀抽2,你千珏不知道,给个441逆天卡自己4费节奏,然后544这种东西没有资源补充就是个卡手的废物,前期打不出去,等能打出去了没资源,303同样莫名其妙,中高难度别指望刮痧刮死人,人俩紫色烧血都是垫底天赋,你这303没好到哪去。体系内的牌就是231和101,也还好同命变成4费了,不然真一套牌能用的东西没三个。升级奖励里231快速攻击,101-1费勉强算有用,不过也只是有点用,222给个+2+2还好,大部分时候只能吃萤火虫,245凶煞还行吧,就是亏牌亏炸。544加个巨龙之牙真的流汗黄豆了,还指望他站场吃怪?最抽象的就是同命,也是笔者认为千珏高等级是反向提升的原因,赌徒扑克牌(打出后洗两张1费进牌库),同命给个召唤信标或者-2费都正常,给这玩意儿一点都不正常,首先洗进去污染牌库,然后亏牌亏炸,千珏的问题是中后期资源不足费用溢出,结果还死命往里面塞亏牌东西,由于种种原因,千珏甚至没法像小法一样带掘墓者的铲子(回合开始抽1给飞逝)补牌,同命也没结付个抽1,真是蠢到家了。
            英雄道具这块尽管之前评论区有提过用保护者冰玉刷紫色道具,但实测在中高难度并不好用,尤其是加里奥关,被无畏先锋打得心态爆炸。所以最后还是找到了我们的老朋友堕落的星之碎片,星之碎片有两个好处,首先主动吃怪(大多数情况是萤火虫)达成千珏印记,避免电脑不格挡的情况,同时吃怪后直接挂印记避免电脑只有一个单位的时候格挡任务进度没法增加的问题。当然千珏比狗头抽象的点在于牌组里没有一个碾压单位,我们不得不放弃咒盾自带碾压,否则经常是30攻千珏一点伤害打不出去,被电脑频率冲死。当然也可以刷新机拉满,直接放弃千珏,辣鸡 out!再次重申我的观点,强的英雄怎么带都没事,什么金克丝拉克丝安妮妖姬格温管你带什么无非是赢得轻不轻松的问题,弱的英雄必须得功利性和强度拉满,否则不仅是过不去,还容易血压爆表。
            推荐天赋征服、跳费(附魔、数量优势)、迎宾礼、进化、暗伏杀机乃至于开局抽2。在不放弃千珏的情况下,备战适配星之碎片,不用依赖卡牌combo实现千珏任务进度,两个跳费让千珏至少提前一个回合下来,每早一个回合压力就小一点,进化主要是防解,前面说了得放弃咒盾,3血下来吃无畏先锋的单挑是常有的事,复仇之类的硬解没法防,只能靠灵魂之旅躲。因为带了星之碎片,迎宾礼的收益增加,不论是吸血应对频率还是咒盾应对解牌,每回合的萤火虫提供额外的特性。暗伏杀机看着很美实际上效果相当一般,大量法术和4费卡牌卡潜伏节奏,没有额外进攻手段就算两回合稳定触发效果也相当感人。
            推荐英雄以千珏为主的话就是佐伊月男卡特薇恩皇子之类的工具人朋友,追求额外的C点就是老朋友劫,或者维克托轮子妈佛爷天使狗头这类要么拥有强力入场效果吃灵魂之旅收益,要么有死亡收益额外效果的。
            好了来看实战,实战一般追求千珏+101的起手组合,因为101结付-1费变成0费,所以可以4费千珏+101吃怪在非进攻回合做任务或者更轻松达成前面说的COMBO5,有可以找231或者灵魂黑矛过渡,没有千珏全换找千珏。补充卡牌尽量抓补资源的。
            开局拿到数量优势,加里奥关卡上来就是大问题,无畏先锋关的机制让我们的游戏体验甚至不如3星女枪,起手找千珏,有千珏留101和231,默默祈祷不是双希斯莉亚开局,双希斯莉亚默认个位数血量出门。这把运气一般,单希斯莉亚,231拖时间下千珏。

            灵魂之旅主要防解,这里为了追求千珏升级点431,实际上是相当冒险的,求稳可以点自己的千珏。过关后拿乌迪尔,卡特也是可以考虑的,拿乌迪尔主要是因为道具比较合适,给的TOKEN在后期费用溢出的时候可以直接打,并且大身材被千珏吃也能直接输出伤害。


            佐伊关仍是优先找千珏,有千珏留同命或者灵魂黑矛,佐伊的解牌都是慢速解,不用担心同命失效的问题,这里灵魂黑矛解佐伊渡过第一层麻烦。接着灵魂之旅点自己躲钩子,印记吃钩子,拿下佐伊。


            佛爷关,道具没拿到咒盾,吃了4费复仇,依靠1费灵魂之旅破咒盾+同命解佛爷,最后冥血戟配合数量优势提前叫出大哥塔鲁锡,配合新抓到的千珏拿下佛爷。

            加里奥关遇到的是石头人,前期压力比较小,算是不幸中的万幸,2费地标泯灭会吃萤火虫,所以不用担心记错翻车,因为千珏的印记是回合结束击杀,所以在对方进攻回合达成条件会先叫出加里奥再触发印记击杀。最后依靠迎宾礼随出的吸血恢复状态过关。

            最后再次提醒,不要去玩千珏,尤其是没有经历过狗头岩雀寒冰洗礼的萌新。


            IP属地:福建72楼2023-04-27 10:34
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              星力,不在于你拥有多少,而在于靠不靠谱(艾克篇)

              (祖安小姐姐镇楼,话说卡莎以后会有和ez联动的盗墓皮肤吗?)
              从各种意义上来说,艾克都是一个中规中矩的英雄,有强力前期节奏,比较靠谱的星力,稳定的补牌和卸手牌手段,对道具要求不高,适配大部分道具和天赋,尤其是抓到英雄后稳定的过牌一点就足以大幅度提高游玩体验和整体下限,并将前几期几个0检索贵物扫进历史的垃圾堆。唯一的缺点就是发力太慢,应对诸如沙皇关、刀妹关等对未成型卡组战斗力有较高要求的关卡时较为吃力,在打低难度关卡同样进度缓慢,十几级打提莫还能僵持半天,但终归是瑕不掩瑜,是适合新手探索英雄之路、了解游戏机制的好英雄(虽然难度标的困难,很神必,想想韦鲁斯也是困难忽然理解了),下面我们具体分析英雄机制。
              首先是核心机制预言和星力的联动,一星星力单位出现在预言中获得+1+1,二星生成卡牌-1费,自带天马行空,二星星力目前没想到有什么虚构层贴合的地方,有懂的可以评论区说说。星力给予预言出现的单位身材上的加值预览来看效果一般,但实战中大量预言和检索手段让包括艾克在内的大量单位得以以大身材出场,类似113滑板女孩这样的单位跳出来的时候也能正确享受星力的收益获得+1+1,吃到升级奖励后跳出来的44在前期非常强。其次是关于预言的小机制,这个小机制经历过以前版本的应该都知道,就是预言之后如果都不满意可以直接点右边的确定跳过预言,这个机制也能用来规避442预言洗东西进去污染牌库。最后是升级条件,由于预言卡牌在打出后并不算“预言成功”,只有选定卡牌或者跳过后才算预言成功,所以艾克升级前最后一次预言并不能检索到升级后的三张TOKEN,这点玩多了拉克丝或者剑魔可能会忽略掉。
              接着看牌组和升级奖励,由于限定单地区的缘故,牌组里塞了很多的皮祖逆天牌,典型的如323隐秘,要打点没打点,要效果没效果,如果吃到多次预言加成,勉强可以作为后期抢血手段,232双方抽1更是重量级,在极度缺乏过牌的蔚那里我都不想带这坨辣鸡更别说有大量检索手段的艾克了,纯给电脑送资源,2费弃牌打1意义不明,为了贴合虚构层可以多在其他地方下功夫。早期升级奖励都是比较靠谱的,113加十字镐化身133,就算不幸射手,裸拍也很强,猫猫+1+1有3攻打点,同样是优秀的过渡牌,别提还有个TOKEN,442抽1预言之后立刻补牌,缺点在费用比较高了。高等级的奖励比较抽象,居然是去强化232,给+2+2和钩子,就算是254钩子,我也照样觉得是辣鸡。起手留牌一般是猫猫+342或者时间戏法,有艾克可以考虑留,也可以用预言检索出来吃身材buff。游戏计划的就是通过猫猫或者113过渡,下艾克后边抗压边做任务,升级后检索出TOKEN一波带走,配合道具有黑科技打法,接下来说。

              英雄道具的选择多种多样,前面说了艾克的优势在于可以适配大部分道具和天赋,第一个思路是强化艾克自身的打点和生存能力。一般是赏金猎人的声誉(200金币+1+1)搭配碾压等道具,使艾克取胜不依赖升级后的TOKEN;第二个思路是强化抗压能力,笔者比较习惯的打野刀,搭配咒盾、钩子等道具,加里奥关推荐选择这个思路;第三个是@八云紫的折扇 在上期评论区提供的,带上反将一军(回合开始生成一张飞逝英雄技能)和遗失的章节(入场回满蓝),利用艾克的英雄技能洗进去的TOKEN补蓝玩费用魔术,非常有意思。欢迎补充其他思路。
              天赋推荐征服(回合开始备战)、天马行空/魔法轰炸手(生成-1费/法术-1费)、附魔数量优势二人组、诺克萨斯之力、稳扎稳打、叫两个11扩增、暗伏杀机(3-消耗单位获得潜伏)、野性本能(回合开始给个0费预言)等。征服不必多说,伤害输出最大化,配合艾克的各种额外攻击效果提升明显,两个减费几何倍提升艾克上限,众所周知,减费-1-2-3是不同梯度的强度提升,天马行空叠加后,-2费可以放心大胆地抓几乎所有有生成效果的卡牌,同时艾克升级前时间戏法也是0费,前面下怪不用考虑留费问题。跳费二人组含金量不用多说,艾克早下场就是优势,诺克萨斯之力提供额外的解场抗压能力,只要吃过一次预言buff,艾克和342就能提供解场频率,注意拿到诺克萨斯之力起手不留艾克,稳扎稳打服务于艾克技能和升级给的TOKEN,不用依赖单位站场数量即可打出大量DPS,两个11扩增配合大量生成卡牌提供打点、抗压频率,拿到这个天赋起手就找反复改良,先手情况下就是1动两个21+1个22快速攻击,暗伏杀机在大量预言加持下触发稳定,野性本能帮助做任务,艾克下场即升级。
              辅助英雄同样多种多样,偏进攻的有卢锡安(打出艾克升级TOKEN后稳定斩杀)、贾克斯(武器属于生成卡牌,自身提供稳定DPS,不怕亏牌)、刀妹、妖姬、薇恩、锐雯、希维尔、雷克塞、天使等,偏防守反击的有佐伊、阿克尚、月男、基兰、维克托、龙王等。从地区上说更推荐恕瑞玛地区的英雄雷克塞、希维尔等,恕瑞玛地区提供大量廉价而超模的预言单位和预言收益,雷克塞的升级不难,并在升级后提供资源和打点,希维尔同理。
              能剔除卡牌第一时间让232爬,然后是辅助英雄带的辣鸡或者323隐秘,再然后是时光枢纽(15级前)或其他辣鸡。
              来看实战,艾克低等级下,测试过各种各样的道具和天赋,无一例外倒在了佐伊关,佐伊太难解了,15级前唯一的解牌时光枢纽打1几乎不可能解掉佐伊,只能依靠诺克萨斯之力或者艾克带的打野刀解佐伊,解掉佐伊之后,压力就比较低了。
              开局拿到刷新几次没拿到想要的天赋,拿下工匠之惠,每回合一个0费+1+1聊胜于无。
              无畏先锋关,单希斯利亚开局有望20+血出来,双希斯利亚地狱难度一般只能10血出来了。

              依靠工匠之惠带来的身材优势,只最开始(上图)被踢了一脚,接近满状态出来,打2能解很多下来的高威胁单位。
              过关后拿下天使(刷新了一次,前面有个十字镐劫,但是拿到劫就没艾克什么事了,所以选择刷新),拿天使而不是卡特有几个考虑,首先卡特发力需要吃减费道具,对攻略向来说并不合适,然后卡特带的兄弟都是辣鸡,还得花时间剔除,反观天使,预言和工匠之惠给予的身材可以迅速完成强化要求,324虽然没啥用,佐伊关好歹是个隐秘频率,还有511,提供隐秘、打点、续航、buff等各种效果,对于抗压和冲评分都是极为优秀的选择,天使自己还是个强力终结手段(尽管大部分时候用不上)。

              对艾克来说,加里奥关卡有几个陷阱关卡,除了避无可避的佐伊外还有蒂亚娜·冕卫(下图),艾克发力慢,加上卡组此时未成形,走蒂亚娜关容易换着换着就34费88碾压丢下来,解都解不动,然后人就没了。除非后面的奖励极为优秀,另一边又是纯辣鸡,否则不建议冒险。

              这里走顽皮精灵,佐伊关对方第一回合月之银(-1费)下44龙,第二回合311支援,我方空过,电脑果然下佐伊,直接时光枢纽两个打1解决掉第一个佐伊,缓解前期压力(推荐更靠谱的拿解牌或是商店买解牌)。
              第二个佐伊没能解掉,养到了恐怖的身材,得益于天使带的飞翼信使和323抗压以及511续航,没被踢死,憋到34费TOKEN一波直接打死。

              过关后拿到衰弱之击针对佛爷。佛爷关艾克吃4费复仇,天使钩子拉佛爷后吃7费黎明之影,注意:吃黎明之影后尽量在手里存单位,配合3费TOKEN打一波。第二个天使卖了挡噬魂夜,但是艾克检索到了3费TOKEN,反打一波直接踢死。


              加里奥关面对石头人,由于前期单位稀少,刚石头人要防泯灭,同时石头人身材太大,还要提前规划解石头人,这里通过手牌COMBO解掉第一个石头人,铺场踢死。


              IP属地:福建73楼2023-04-27 10:40
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                想要有个性,你算找对人了(莎弥拉篇及新版本锐评)
                新版本英雄之路更新了三个英雄,莎弥拉、杰克和腕豪,参考通行证赠送的碎片,推荐解锁顺序为莎弥拉(2级30碎片+12级10碎片)、腕豪(3级30碎片)、杰克,从新版本三个英雄的星力来看,强度至少在平均线以上,可能是锤石被喷惨了,设计师只能摁挤一点像样的牙膏出来。通行证送的几个皮肤卡背都挺好看的,有买的欲望。英雄之路内部新增了一个意义不明的每月挑战,基本上可以看做速通版每周挑战,目前没有看到任何奖励,通关经验更是少得可怜,感觉就是把每周挑战的边角料做出来的东西,比较意义不明的一个更新。
                退环境不过多评价,本人天梯玩得少,但是以玩过炉石、SZB、昆特、游戏王这么多卡牌游戏的经验来看,像LOR这样的卡池深度直接退环境的非常少见,大概率并不是因为卡池太深、环境僵化等常见原因退的环境。

                比港就是出好看小姐姐
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                说回莎弥拉,原画师是懂我的,腹部曲线非常好看,强不强是一段时间的事,但好不好看是永远的。实际测试评价是无脑强,强者词条减费+备战,还白送个达成条件基本等于没有的加身材,Token非常灵活,打1廉价触发洗劫,钩子解决棘手隐秘单位。星力一星每回合第一次对敌方主堡造成伤害后,下一张牌-1费,二星每回合用三张牌全体+1+1,三星改为-3费。下面简单分析一下英雄相关机制:1.虽然一星星力的描述看起来是一个本回合减费效果,但实测减费是可以跨回合的,当然这个跨回合大多数时候没啥用,而且机制同数量优势,多个快速慢速法术叠加可以重复触发减费效果;2.征服会移除莎弥拉的任务进度,猜测是莎弥拉的回合开始判定标准为抽牌阶段前的一段时间,而相似描述的格温和赏金一星天赋的效果却不会被征服触发,比较迷;3.减费后卡牌无法打出的恶性bug还没有修复,尽量提前打出减费卡牌(莎弥拉升级后的0费token不受影响)。4.电脑不会计算手牌卡片的影响(即便是明牌),也不会计算星力,可以利用这一点卡电脑。比如场上22莎弥拉和344,对面一个55一个23佐伊,在没有血怒等干扰因素的情况下,电脑会优先用23挡进攻的22莎弥拉,如果手牌中有buff牌就能做到控制对手行为,进而解掉想解的单位。5.减费效果无法打出抉择牌的bug还没修,注意。

                如果卡组里都塞莎弥拉小弟,莎弥拉就太强了,所以牌组里还是理所当然地塞了不少辣鸡进来,什么627、415这种构筑里几万年都见不到,而且和游戏思路一点都不契合的东西往里面摁塞,别跟我提虚构层,627明明是锐雯的同批新卡(互联网是有记忆的)。而像315洗劫抽1,4费抽2这样的体系内续航牌偏偏没有塞进来,导致除了莎弥拉打点问题外还需要搞定续航问题,否则断牌风险极高。实战无数次莎弥拉升级了我手里攥着627和414不知道怎么玩,只能打1空过,因此可以有意识地抓一些续航牌,或是选择和续航有关的天赋。
                推荐道具,绿色碾压、咒盾、回蓝,碾压最大化发挥莎弥拉星力赋予的打点优势,不过高难度下莎弥拉打点在前期缺乏道具加持的情况下还是略显不足,之前强调过很多次,强的英雄才有资格考虑生存,高难度更推荐咒盾,回蓝为莎弥拉升级服务,2费下莎弥拉,1费狂战本能+酷炫射击(0费)+A一下拿到第二个狂战本能和专注子弹,3费回合只需要任意两个低费单位即可完成升级,当然个人不喜欢回蓝的原因在于几个减费天赋都不难选到,相比于咒盾碾压的功能性,慢点升级无伤大雅。蓝色可以考虑(排名不分先后)卡牌大师的算计(无伤过关+1重抽)、星之碎片、掘墓者铲子(着重推荐,回合开始抽1给飞逝)、升级备战、卢登(加速抢血)、赞美诗(搭配碾压,造大号莎弥拉)、声誉等。
                推荐天赋有T1:天马行空、魔法轰炸手、快闪优惠、巫术、征服;T2:附魔、数量优势、最好的防守就是进攻、工匠之惠、召唤俩11扩增、对对碰;T3有福同享、俩紫色烧血、暗伏杀机。T1天赋都是对输出和任务进度或是续航有显著提升的天赋,天马行空魔法轰炸手让莎弥拉的狂战本能和酷炫射击都变成0费,基本上稳定两回合升级,巫术同理,并且解放抓牌思路,可以抓一些高费法术了,快闪优惠多一倍资源,而且避免高费鬼抽卡手,征服缺点前面提过,但是多一倍输出机会,而且从开始每个回合都能用得上。T2属于帮助有限的天赋,莎弥拉本身2费,升级难度不高,对于跳费的需求比较低,最好的防守就是进攻保证了防守回合交换,但帮助有限,工匠之惠提供身材及任务进度,扩增提供额外频率打点,对对碰也是补资源,但是不稳定,经常只能补酷炫射击,比较理想的是6级后补结附了抽1的344洗劫碾压来过牌。T3属于刷新机会用得差不多了凑合一下的天赋,有福同享懂得都懂,只有莎弥拉法术能触发,能选到月男、维鲁斯体系也能有所作为,俩紫色烧血太刮了触发洗劫莎弥拉有一万种办法,用不着这俩平白少个天赋。
                推荐英雄:劫就不提了,降低难度必备。一为功能类佐伊月男卡特之类的老朋友不多解释,二为输出类,雷克塞赏金金克斯希维尔维鲁斯乌鸦天使,当然高费英雄最大的问题是打不出来,有些英雄自己很合适但是带的东西太辣鸡了也不提了。
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                来看实战,打完泰坦带碾压6级开打。开局看到快闪优惠,不刷新了,直接选。无畏先锋关运气很好,就下了22坚韧,我们直接一波连锁赚翻。尽管对面三单挑上手,还是轻松拿下。

                英雄选择上,提莫直接PASS,在鳄鱼和维鲁斯之间抉择了一下选择了维鲁斯,首先是考虑到维鲁斯带的两张牌比较靠谱,就算没道具,1费法术在快闪优惠的加持下也能起到不错的交换效果,4费咒盾即便没有减费也能提供一定的反制手段,反观鳄鱼的两张牌功能性就没那么强了,而维鲁斯的武器层数我们有丰富的手段叠加,鳄鱼没有快速攻击在进攻上不占太多优势。因此不浪费刷新机会,直接选择维鲁斯。

                佐伊关,有狂战本能给钩子的情况下不难解佐伊。第一个佐伊下来,被动刷出的是慢速击晕,直接打2解掉,其他单位不要在意太多,解不掉不一定死,佐伊解不掉一定死。第二个佐伊被电脑单法术涨到23身材,22莎弥拉大胆进攻,电脑格挡后己方打出莎弥拉法术,电脑窃法巧手+窃法巧手,我方再打出维鲁斯法术解掉。

                过关后给莎弥拉拿到迅刃(打出发动额外攻击),天赋选第二个快闪优惠意义不大,重置除了过牌问题还有费用和场面问题,不如+1+0稳定,不浪费刷新机会直接选重逢。

                佛爷关体系大成,直接抢死,维鲁斯给的苍穹护盾成功挡下破咒盾后的复仇。

                过关后给莎弥拉加血怒,拿到巫术。
                加里奥关遇到赛娜,大量解牌有咒盾也有点难顶,选择比较谨慎的咒盾莎弥拉挂钩子单解高威胁单位辅助蹭血思路,朝生暮逝(召唤两个瞬息复制)拿下。别以我过关时间为准,手机端网络差,还经常是摸鱼的时候打的。



                IP属地:福建75楼2023-04-28 11:29
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                  哼,就这,那我怎么输啊——腕豪篇
                  写在前面:鉴于LOR大部分玩家都是端游受众,这里沿用国服端游的英雄名称腕豪,不过笔者最近端游转战台服,赛特倒是越叫越顺口了。
                  单论二星强度个人对三个新英雄的排位应该是莎米拉>腕豪>杰克,在二星星力加持下,莎米拉的常驻减费和无穷力量显然更加简单粗暴,当然上期评论区已经有富哥三星了,三星个人体感杰克>=腕豪>莎米拉,莎米拉的三星星力-3费强吗,确实强,但也真鸡肋,本身牌组里能吃到-3费收益的都是些本来就要剔除的辣鸡,一次性效果很容易被自己的出牌顺序干扰,虽然上期评论指出莎米拉的星力似乎沿用了数量优势的代码可以在一个连锁内反复触发,可是莎米拉自身并没有快慢速法术,纯靠生抽降低了这个机制的实用性,因此评价较低,腕豪这个+1+1和+2+2是质变,这个不用多说,别提还送个备战,基本上等于每个回合稳定的征服,杰克的爆发更足,而且相对而言升级容易,但是本回合效果的短板在高难度更加凸显,三星送的打1能频繁触发,孰优孰劣见仁见智。
                  日服互投可以加我:关山难越1155,不过工作时间都没法打,一般都是晚上玩。
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                  老规矩,上来先讲星力。一星用6点法力全体+1+1,二星每回合给个金币,三星6点法力全体+2+2,12点法力备战。一星基本保证了身材,二星费用魔术,但没有从根本上解决腕豪的升级问题,三星强得离谱,三星提升这么大的相当少见。接着简单解释几个游戏机制:1.腕豪的升级进度是计算自己在内的,和塞恩类似,即要求是40点,但是35点就够了;2.如果用非手打手段交出腕豪,如果大于12费则仍会正确生成“叹为观止”,比如用激素或者战母叫出来的腕豪会直接生成“叹为观止”;3.腕豪的升级条件描述是消耗法力,所以稳扎稳打等手段复制出的法术没办法为腕豪的升级提供进度;4.金币算是一张牌,所以类似西风圣鸟、萨拉芬尼、卡尔玛这样的复制效果可以直接复制金币效果。比如(也是我最近在玩的卡尔玛腕豪)卡尔玛升级后,腕豪3费金币复制的还是回3费,一共回6费。5.腕豪的星力没有一回合一次;6.“叹为观止”的打1可以破咒盾。从腕豪的升级条件、星力不难看出游戏思路,利用金币或是其他的回费手段实现铺场收益和升级,利用升级后的定点泯灭+钩子达成控场压制的胜利,加上腕豪自己是个5费英雄,游戏节奏可能会偏慢。
                  然后看腕豪卡组,基本都是本家,除了西风圣鸟,应该是为了凑6费塞进来的。升级奖励靠谱得过分,低等级几个,水滴抽1过牌不依赖换人,333安保+1+1,强化过一次就能触发快速攻击,这张牌也是后期铺场保障,后面会表演无道具安保手撕灵犬座,锁子甲比较鸡肋,下注-1费等于4费抽2存2,强,推荐9级开打获取低等级所有靠谱奖励。15级之后换人带个加蓝,配合水滴能够安稳渡过前期。

                  以腕豪为主的打法下,由于腕豪的英雄特点,推荐搭配英雄讲少数几个(≥6费的英雄推荐15级后抓取,卡尔玛也是),巨神峰:佐伊补资源,龙王作为其下位替代;弗雷尔卓德:巨魔;艾欧尼亚:卡尔玛;皮尔特沃夫:黑默丁格;恕瑞玛:雷克塞。武器体系。巨神峰的祈愿体系补资源的同时,有像天界圣显这样的卡牌帮我们迅速完成任务,巨魔同理,冰柱回费做任务,卡尔玛则是开悟之后配合下注保底4费抽4回4,一回合打出无限的资源,皮尔特沃夫大量回费补蓝法术是选择的重要考量,黑默丁格自带的3补3对比杰斯的锻造厂更加优质,对牌组要求更低,机器军队也能吃到铺场收益。
                  推荐天赋T0替代能源(召唤一个每回合一次打出法术恢复等量费用的地标)、巫术,T1天马行空、魔法轰炸手、附魔、征服,T2数量优势,快闪优惠,进化,T3工匠之惠、对对碰等。腕豪的牌组不缺法术,额外的费用对于升级进度,触发英雄被动和星力都是巨大提升,就算单打金币都是免费的任务进度,所以替代能源是最优的,相比之下巫术的上限更高,第一回合手牌差可以直接下注抽牌,牌组兼容更多大法术,但是下限也更低,经常出现费用浪费,对牌组质量要求也更高。T1的几个天赋,两个减费都能润滑节奏,但是减费效果会拖慢任务进度,有时候还会卡星力加身材,相比之下天马行空更优,配合333安保能够迅速扩大场面优势,魔法轰炸手加持下下注1费抽2,比神皇牌组还要逆天。附魔跳腕豪,降低触发星力被动的难度,征服最大化333安保和腕豪的收益。T2的数量优势相比附魔少了任务进度,快闪优惠主要是吃333安保收益,后期大场面,进化则是提供打点。
                  道具可以考虑绿色碾压咒盾回蓝,蓝色群体碾压(给安保当工具人)、星之碎片(配合碾压吃安保或者426)、反将一军(回合开始给个复制),多道具考虑瑞格之灯,输出大量冲击伤害。
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                  来看实战,6级开打,开场选到魔法轰炸手。无畏先锋关起手找212、水滴、换人,这把运气好下了222,如果单希斯莉娅考虑卖血,双希斯莉娅做好15血出去的准备,我们交换能力偏弱,得依靠水滴+换人拖时间。最后333安保拿下。


                  英雄选择上,首先排除小法,体系过于自闭,三费黑暗打不出来,然后是拉克丝和佐伊二选一,由于魔法轰炸手的缘故,会卡拉克丝费用,加上钩子实在没用,最终选择佐伊。

                  佐伊关找佐伊法术、212,这里找到佐伊法术,晕33,脸接佐伊,打5解掉,解掉佐伊之后其他都没有太大威胁,咒盾84碾压,454钩子之类的可以靠腕豪“叹为观止”处理,抢血和场面交换依靠333安保即可。

                  佛爷关注意防4费复仇即可,黎明之影只有不要自己抽自己拦不住我们的安保大军,何况佐伊升级后的特性共享,拿到咒盾腕豪给予全体咒盾直接拿下。
                  定番:大战灵犬座。对阵灵犬座有三个需要注意的点,一是及时解掉灵犬座以防越养越大,二是留好资源,对面毕竟是保底过2对我们过1,资源上有很大优势,三是可以有意识保留三攻单位,这样对方酷炫星图给的道具就会加给三攻单位。

                  这把运气不错,对面下了33隐秘之后祈愿没找到什么大哥,灵犬座自己吃了个星星骨头到33,酷炫星图的道具给到了复苏,即便佐伊被对面解了,也依靠源源不断的安保大军手撕灵犬座。

                  之所以打灵犬座也是因为灵犬座后面有个紫色的英雄道具,拿到了加里奥关同款佐伊道具,加上光盾的存在,佐伊已经是不死之身了,最终面对加里奥的天赋如下,游戏已经进入垃圾时间。

                  26攻佐伊轻松拿下。当然没有佐伊道具依靠安保和腕豪的单解并不会难太多,何况两个减费,龙女关只要解掉龙女就赢一半了。



                  IP属地:福建76楼2023-04-28 11:34
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                    杰克篇
                    杰克是一个很奇怪的英雄,牌组略抽象,游戏计划执行几乎依赖于杰克自身的上手,杰克一卡运作金币体系,但运作效率并不敢恭维。先看星力,一星回复法力本回合+1+0,不依赖天赋只能被协调和金币体系触发,爆发很高,有一说一,比亚索的靠谱。二星回合开始给一张飞逝拳击赛(选定友军敌军相互打击,生命不会低于1)。三星额外获得一个打1,打1虽然刮痧,但既然是免费的就没有不好的道理,而且协调、金币乃至很多法术都有回费效果,这个打1能够频繁触发,能够稳定实现控场,很强。
                    牌组方面,每一张牌都可以说契合游戏思路,但是每一张牌打的时候都感觉非常尴尬,221隐秘大概率卡手里下不去,121极度亏牌,枪火谈判是个靠谱单解,同样亏牌亏炸,如果结附的不是-1费而是抽1体验会好很多。杰克升级自带硬派碾压,升级之后A一下拿两个金币非常赚,可以围绕他制定游戏计划。小技巧:前面提过电脑不会计算手牌,所以可以用拳击赛解高威胁单位。

                    道具方面,绿色道具推荐复苏、咒盾,复苏适合交换,防守时能放心大胆地丢上去,而且选到受伤+1+1之类的天赋能很好强化杰克。蓝色有升级备战、大天使、掘墓者、声誉等,升级备战一般是先A拿到金币之后刷一波身材升级A出带碾压的第二下,大天使辅助回费加攻,等于活体巫术,但是需要解决亏资源问题,掘墓者补资源,卡组里没有除了221衍生物以外的高费牌,声誉纯粹强化杰克。(重点推荐)当然最近摸索出一个邪道打法,带多个瑞格之灯,杰克下去拳击赛的打击就能输出大量冲击伤害。
                    推荐天赋。T1:替代能源、巫术、天马行空、附魔、数量优势,T2魔法轰炸手、征服、进化、不要停不能停、衰弱之击,T3快闪优惠、对对碰、受伤+1+1(带复苏)。替代能源做任务并回费,提高上限,巫术同样是提升费用上限,但是杰克牌组里法术太少这俩没法达到一锤定音的效果,天马行空减费效果作用于金币,拳击赛,221的衍生物,提升很高的上限,杰克5费就能升级。两个跳费不用多说,越早跳出杰克,越早做完任务越早赢。
                    搭配英雄一是考虑有费用魔术的,比如同为金币体系的腕豪,黑默丁格,或是能吃到加攻收益的,如天使乌迪尔剑魔凯隐。
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                    实战6级开打,三个天赋都不错,考虑了一下拿征服。起手找121和213,无畏先锋关渡过前期,这里杰克被单挑解了,但是没关系,等两个拳击赛,配合硬派效果直接打死。


                    过关后省下刷新机会拿剑魔,猫猫也可以,但是两卡COMBO太难追求,剑魔带个钩子当单解和续航,武器除了同化的效果A完回1费在费用和打点上都是不错的。佐伊关找3费打2或是之前抓到的其他解牌解掉佐伊,剩下全靠杰克打伤害。


                    (这也太吓人了)
                    佛爷关纯粹靠213回蓝加攻的小伤害灌死,佛爷都下不来。

                    过关后拿到衰弱之击,加上关底是龙女,轻松过关。



                    IP属地:福建77楼2023-04-28 11:37
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                      营地的已经全部搬完了,之前没刷bug蜘蛛碎片还不够,等升2了更新。


                      IP属地:福建78楼2023-04-28 11:38
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                        娜美呢!急急急


                        IP属地:辽宁79楼2023-05-01 15:07
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                          英雄之路大型攻略+吐槽(娜美篇)
                          大家好,好久不见,距离设计师上一次在英雄之路挤牙膏已经过去了两个版本。快来看看这次拉...哦不挤出了什么东西吧。

                          (小美人鱼镇楼)
                          锤石真没什么好说的,这玩意儿纯纯的逆天,曾经我以为燕雀寒冰(不带守护天使)千珏就已经是设计师的底线了,结果锤石横空出世坐稳了最辣鸡英雄的宝座,牌组抽象至极,尤其是303相当扎眼,我都搞不懂怎么这么爱往里面塞这种刮痧东西,顺便加个十字镐,他不会真想让我拿个323白板去攻击吧,333虽然优质,但完全没有配合的情况下没有任何用处,至于211+133的所谓配合在构筑中都要摸摸脑袋想想是不是亏牌,在英雄之路两个33白板就更没用了。抛开这坨牌组,毕竟牌组抽象的东西也不少,妖姬已经证明了绝对的实力面前牌组都是累赘,看看远方的星力吧家人们。一星星力和狗头有的一拼了,二星星力更是重量级,在牌组里只有终结之息(133击杀友军)和441抽2这两个击杀机房单位的卡牌的情况下,我想不通锤石减费有什么用,甚至441的存在本身就是和低费锤石相冲突的,锤石升级之后的强度很大程度上受制于其他英雄,即便是拉龙王这样的COMBO在英雄之路也拖沓之极,更别提在极少配合的情况拉出其他东西了。锤石的问题在高难度关卡体现得尤为明显,以加里奥关举例,就连第一关都过不去,锤石自己是个大号白板,频率上被完全碾压,带上洗英雄的道具确实能过第一关,但第二关开始洗进去的英雄就会污染牌库,诸如回费提莫之类的东西也是相当搞心态的。综上所述,我认为锤石这一坨没有任何评价或是写的必要,如果真有人觉得还不错,我想学习一下打法。
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                          好了,不说那个炮打蚊子的英雄了,来说说娜美吧。事实证明,朴实无华的能力比花里胡哨的东西更有价值,就像游戏王最强的卡牌往往只有一行字一样。一星打出法术回一费,这个能力没有一回合发动次数限制,搭配卡组里大量法术牌,对于娜美升级进度和娜美触发次数都有质的提升,每一次法术回费都能够触发任务进度。尽管娜美多次被躺枪削弱,但星力依然化腐朽为神奇,尤其在于牌组中存在621的情况下(现在是821但是对娜美没差),过到621+娜美基本能够锁定胜局。二星过一张法术,一般般,聊胜于无。三星或许是觉得回两费会玩出一些奇怪的费用魔术,所以改成了第四张法术生效两次,从牌组本身分析收益最高的是娜美法术和1费找随从,牌组外配合可能是使尽全力之类的大范围直伤和AOE。牌组升级奖励是笔者长时间没见过的靠谱道具,前13级除了213的钩子没太大收益之外,娜美法术结付秒表(变成骤发法术),回应祈祷(海祭2)结付英雄号角都是提升巨大的实用道具。卡牌选择上,看到比尔吉沃特石头或者备战类卡牌可以直接拿,配合摇摆鱼OTK。
                          对于娜美来说,几乎所有英雄都能达成配合,法术系的有佐伊凯南萨拉芬妮月男等,娜美被动回费对于这些英雄都是质的提升,物理系有菲兹武器劫锐雯雷克塞等,只要能吃到攻击力收益的都能适配,由于牌组里有海祭体系,俄洛伊也是好选择。天赋方面,能够提供额外任务进度和额外法术收益的都可以考虑,首选附魔和数量优势,工匠的恩惠,魔法轰炸手,次选群体碾压,复活备战,对对碰等,实在不行法术打1。两个跳费意义不必多说,第一回合跳下娜美,第二回合5费手顺一点就能升级,工匠的恩惠则是因为每回合一个免费+1+1的同时还能加速完成娜美任务,有工匠的恩惠大概率可以在下娜美第二个回合完成升级并下摇摆鱼考虑斩杀。魔法轰炸手同样基于升级考虑。群体碾压主要是为423深渊术士服务的,凶煞属性基本等于0,高攻很难A出去。复活备战用于防守反击,对对碰补资源,有时候能复制娜美法术奶脸。法术打1由于不提供任何场面和节奏上的优势,尽管我们触发频率高不是特别好用,再吐槽一句这玩意儿怎么算紫色的,比有福同享还拉。
                          这次适配道具放在最后,笔者有个人的理解,欢迎评论区补充。娜美作为一个打点低的辅助角色,在道具上几乎与任何加身材、打击类道具无缘,剩下的可选功能类道具中,笔者选择了巨魔王的冠冕(群体碾压),理由主要基于以下几点:1.在娜美牌组未成形的时候主要依靠摇摆鱼和深渊术士提供法术后的打点,但深渊术士的凶煞属性注定会被轻松格挡,仅凭摇摆鱼在高难度很难偷死,尤其是在加里奥关的第一关无畏先锋,在频率不占优势还要顾忌血量的情况下,没有深渊术士补伤害难受的是我们;2.对于不带碾压的辅助英雄,需要碾压属性提供启动后的高打点;3.天赋选择群体碾压不仅不稳定,而且占用天赋格。绿色道具求稳咒盾即可。当然,深渊术士24级之后自带大木棒(碾压)到时候娜美道具可以考虑掘墓者的铲子(抽1给飞逝)+反将一军(回合开始生成复制),靠娜美法术打伤害叠攻击,也可以考虑邪道打法,星之碎片+弃牌,娜美吃深渊术士/摇摆鱼一拳超人。
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                          接着来看实战,本来想7级开打,结果不稳定附魔(没打完两关重开给的那个)开局,拿到劫失手把加里奥打死了,所以这次12级开打。无畏先锋关,地狱3希斯莉娅开局,通过娜美加攻强行换,最后万贯黄金找折纸龙(双重攻击)拿下,当然直接用深渊术士也拿下了。

                          过关后选择俄洛伊。对娜美来说加里奥关的陷阱关一是蒂亚娜冕卫,精锐单位身材太结实了,不好交换,一个不注意88碾压和滑步备战就把人打死了,另一个是巨神峰之巅,我们的卡牌都是低费衍生物,吃不到减费收益,对面容易直接几个0费大哥把人压死。这次选择走顽皮精灵,隐秘单位和小生物加攻交换,最后俄洛伊直接拿下。

                          佐伊关(忘截图了)用俄洛伊法术或者娜美法术解佐伊后俄洛伊冲死。佛爷关老办法,不要怕交换,只要娜美站住,就能加攻冲死。这边直接鱼人法术配合娜美加攻,俄洛伊冲死。

                          最后加里奥关,天赋如下,小生物阻挡塞纳踢脸,最后加攻打死。



                          IP属地:福建80楼2023-05-04 08:32
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                            从营地跟过来的,请问下卤煮,最近更新的几个英雄里,按照趣味性的话哪个推荐最先解锁呢?


                            IP属地:加拿大81楼2023-05-04 16:29
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                              蜘蛛篇(二星)

                              蜘蛛应该是目前最推荐升3星的了,相对于岩雀不升三星玩不了,蜘蛛升3星能最大程度提升英雄趣味性和可玩性,是一个充分兼顾了上下限的英雄。下面照例简单分析一下几个小机制:1.战场结算顺序是从左到右结算,因此需要注意加buff单位的站位。如未升级蜘蛛和424尖啸蜘蛛同时进攻的时候,如果蜘蛛站在424右边,则会先触发424加攻效果,再触发蜘蛛自己的能力召唤小蜘蛛,召唤出的小蜘蛛吃不到加攻增益;2.熟悉PVP的应该都知道一旦触发胜利条件就算血回上来了也会结束游戏。所以在卡莎关这类很有可能随出大号吸血单位的关卡可以用升级后蜘蛛的钩子效果拉大怪锁定胜利。
                              接着看星力,一星进攻小蜘蛛加攻,一般都会联想到额外攻击和征服之类的天赋,小蜘蛛随便加几次压制力就相当足了,二星每回合结束有己方单位死亡召唤一个小蜘蛛,这个星力基本保证了下限,召唤出来的小蜘蛛保证了牺牲源和交换频率,而且被加攻过无论进攻防守都很有用,三星小蜘蛛共享特性,这个能玩出来的花可就太多了,不论是狂风加身材还是金铲子玩随机,三星蜘蛛绝不让人失望。本期大部分篇幅仅针对二星蜘蛛进行讨论。
                              牌组方面,设计师又一次弄了两个地区混合的套牌,所以我理解不了不了之前一众拉吉套牌怎么就不塞点有用的,反正你都不打算单地区了。牌组整体靠谱,比较尴尬的是111小蜘蛛和553蜘蛛王,前者亏牌,后者卡手,111小蜘蛛塞牌组可能是不想往里面塞彼岸一瞥之类的东西让玩家玩的过于舒服,而且娜美套牌证明了就算某张牌不在牌组里也同样能结付道具。升级奖励基本都是有用的,低等级下比较重要的是3级尖啸蜘蛛的凶煞,6级倾巢而出的全体+1+1。
                              道具上,绿色道具选择了针对加里奥的特化道具快速攻击,带了快速攻击的蜘蛛先手情况下223身材可以单吃希斯莉娅,逼迫电脑用希斯莉娅来格挡21小蜘蛛,能够极大缓解前期压力。蓝色道具可以选择狂风这种提供额外攻击和收益的道具,也可以选择加身材的道具、反将一军等强化铺场,或者铲子玩随机。
                              辅助英雄方面,可以从几个方面考虑,一是交换收益。蜘蛛交换多,且有稳定补频率手段,可以选择卢锡安、复仇之矛的英雄;二是铺场收益,由于小蜘蛛算生成单位,所以诺拉这种强化铺场并且能吃到铺场收益的英雄也是不错的选择;三是额外攻击,诸如潜伏者、剑舞之类的机制能最大化蜘蛛星力收益;四是补资源,由于蜘蛛曲线低,手牌倾泻快,可以有意识抓补资源卡牌补充续航。
                              推荐天赋:T1征服;T2快闪优惠、附魔、数量优势、暗伏杀机、最好的防守就是进攻,T3天马行空(16级后)、迎宾礼、巫术、抽牌加攻。征服的强度自然不用多少,快闪优惠找牌以及补资源,虽然蜘蛛整体曲线低,但手里卡一堆5566也是有可能的,两个跳费润滑节奏,但相对于某些对特定费用要求高的英雄,蜘蛛对跳费需求一般,暗伏杀机很契合小蜘蛛,但是基础套牌有424,553和倾巢而出这样的法术,收益一般,最好的防守就是进攻基本解决了防守端以及交换问题,小蜘蛛身材大不吃AOE,还能防碾压偷血。天马行空主要是配合16级后332狂暴蜘蛛结付的道具,打出一波大场面碾压抢血,迎宾礼针对续航以及3星前随出碾压抢血,稳定性差,巫术可以走法术流,同时配合倾巢而出。
                              剔除卡牌方面推荐剔除553蜘蛛王,即使高等级结付了+1+3也还是卡手组件,其次是332或者小蜘蛛,升级奖励要是给碾压就好了,给锁子甲还是尴尬。
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                              过关后碰到比较纠结的选择,补牌妖姬不错,而且增强后的镜像可以点332辅助斩杀,但是考虑到小弟太拉放弃,剩下的萨拉芬妮我们有巫术应该可以最大化利用,但是随机不太稳定,而考虑到倾巢而出是6费,最终选定了咒盾杰斯。

                              佐伊关找电磁脉冲,打3解掉,而且不怕窃法巧手。最后倾巢而出配合杰斯法术加攻拿下。


                              佛爷关蜘蛛吃了4费复仇,但是没有关系,小伤害踢死,不给打黎明之影和5费抽8的机会。

                              传统艺能——大战灵犬座,晕了踢死。

                              最后打加里奥的天赋。面对龙女衰弱之击立大功,虽然蜘蛛吃了硬解直接寄了,小蜘蛛配合击晕直接铺死。




                              IP属地:福建82楼2023-05-05 16:40
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