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英雄之路大型攻略+吐槽(求加精,营地作者为本人)

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一楼祭天


IP属地:福建1楼2023-04-12 20:38回复
    写在前面:系列初衷是帮助各位看官节约学习成本,快速渡过探索期,因为楼主基本是上班摸鱼的时候写的,并非职业玩家,攻略难免会出现主观误判和一些低级错误(比如妖姬篇之前写的时候就忘了分身和攻城锤的联动),如有指出非常感谢,非杠的评论都会回复,如果确实是我的问题会进行更正。
    本来系列攻略是在营地连载的,但是了解营地的也知道,营地这几年下的臭棋太多,代理一堆暴死的游戏,现在几个非主流分区全部停更了,包括游戏王。LOR分区纯靠玩家用爱发电,连更新公告都没有,资讯流全都是玩家自己发的内容,开个软件弹个巨大的摇一摇广告,还叠加三四个,真被搞得没脾气。然后是社区环境的恶化,麦片的评论全都能发,讨论卡牌的评论全被吞了,评论区杠精越来越多,有价值的讨论越来越少,戾气越来越重,最近一次我在腕豪篇中提到“论二星强度莎弥拉要强于腕豪一些”(对错暂且不论),就在评论区遭到了直球辱骂,表示莎弥拉就是一坨辣鸡,给出的理由在我看来没有任何说服力,图放在下面,接受批判。
    我寻思着与其投营地发臭不如来贴吧,好歹看的人多点,希望各位看官不吝讨论赐教。


    IP属地:福建2楼2023-04-12 20:41
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      写在前面2:本系列攻略一般推荐英雄2星开打,在文中都会提及推荐的开打等级,因为英雄之路升级的经验呈阶梯式提高,一般建议升级是去打泰坦逃课,泰坦对牌组的要求不像劫那么高,压力也不大,二星英雄通关不难,765点经验足够升到6级半,用最短的时间吃到最多生命+稀有度概率提高+道具的buff,靠谱的英雄此时足够过关了,为了证明楼主打法的说服力,除非必要都会使用8级以下的二星英雄过加里奥,某些英雄需求特定装备或等级一般会特别提及。
      推荐英雄一般不包含劫,英雄之路劫属于逃课英雄,看到就选不会有错。
      推荐天赋一般不包含传说天赋。
      考虑到蓝色道具的爆率问题,必须要求的蓝色道具都会特别标注。


      IP属地:福建4楼2023-04-12 20:47
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        目前想到这么多,贴一下写在前面1的图
        ,因为楼主只买了通行证没有氪英雄,加上工作原因不一定每天都有机会做任务,所以杰克目前还没解锁。按照从新到旧的顺序转载我之前发在营地的攻略,杰克及之后的英雄如果有空写会直接发贴吧。


        IP属地:福建5楼2023-04-12 20:55
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          一会施工


          IP属地:福建6楼2023-04-12 20:55
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            目录(从旧到新,一开始没定型格式变化大,也比较简单,有觉得写不清楚的楼下发就行,我看到都会回,有想看的可以自行根据目录跳转)
            1.2.0初版英雄,亚索、巴德、好运姐、盖伦、盲僧、好运姐(这篇是下篇,上篇包含了金克斯、拉克丝等强势英雄,由于营地的逆天查看机制虽然是我自己发的帖也搜不到,加上金克斯和拉克丝都太强了,所以暂时没有补档想法)
            2.卡莎
            3.格温
            4.不要去玩岩雀篇
            5.新版本锐评及凯隐武器大师篇
            6.日月篇(重做前太阳妈)
            7.你们艾欧尼亚人什么时候能不捡乐色——剑圣篇
            8.小法篇(本篇还有太阳妈重做后的评测)
            9.阿瓦罗萨的传承还不如虎哥——寒冰篇
            10.薇恩篇
            11.你还是忘不了有福同享,我哭死——维鲁斯篇
            12.从不屑到理解,从谩骂到感谢(纳尔篇)
            13.一加一等于二,我们太会玩啦(猫猫篇)
            14.不求强度,有意思就行(塔姆篇)
            15.剑魔篇
            16.也许恕瑞玛的衰弱是注定的(狗头篇)
            17.女巨魔,堂堂归来(妖姬篇)
            18.潜伏着生不逢时——派克篇
            19.RNM退钱——千珏篇(守护天使重做后有更新)
            20.星力,不在于你拥有多少,而在于靠不靠谱——艾克篇
            21.太美丽了娜美——娜美篇
            22.想要有个性,你算找对人了——莎弥拉篇
            23.哼,就这,那我怎么输啊——腕豪篇


            IP属地:福建8楼2023-04-12 22:31
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              1.2.0初版英雄,亚索、巴德、好运姐、盖伦、盲僧、好运姐、蔚
              2.0初期碎片没有万能碎片,碎片开出来全随机,搞得当时评论区普遍溢出100+碎片,最离谱的当然是送碎片的拉克丝和金克斯,最多的一个溢出了60多个,笑死。

              在开始之前,想问诸位看官一个问题,你被折磨过吗?当你下班回家,打开LOR只想做完每周的闪卡任务,虽然平时环境周报看得少,也知道飞升被削弱了,但作为前一世代的T1卡组,老虎虽死余威犹在,怎么也能轻轻松松地拿下三把然后进入英雄之路里杀个痛快,所以你点下了飞升。第一把遇到了安妮烧血,这个1费02的可爱小萝莉让你毫无还手之力,一阵乱烧眼睁睁地看着自己死在了飞升前夕,这一定只是巧合,如果我1费能换到21和预言,2费有31,怎么会让他踹掉我那么多血。于是你不服输地打开了第二局,对面是火ez,哼哼,不就是有拆地标,2费拆地标是对面亏3费,我手里12345顺得飞起,敢拆我就敢物理踢死,没想到对面的火EZ相当稳健,压根不管太阳圆盘,一通不入连锁的烧血把你烧死了,你愤怒地把手机摔在沙发上,发出痛苦的悲鸣,没事的,只是没有否定仪式的问题,如果挡住最后一个打4说不定有机会,当然你知道这是在骗自己。稍微调整了一会心态,你就开始了第三局,对面是一个从没有见过的卡组,为什么佛爷蜘蛛卡特能混在一起,这些东西有什么相性吗?看来是遇到萌新了,你自信地笑着,看着自己完美的手牌,游戏已经结束了,五分钟后,已然断牌的你看着12/11的碾压大汉身上套着的暴行陷入沉思,删掉了飞升卡组,躲进了英雄之路里再也不想出来。(本故事为虚构,如有雷同,纯属巧合)

              (话说多久没见过狗头飞升了)
              首先就是我们的重量级嘉宾亚索,从1.0开始亚索就是个让我时常脑溢血的英雄,没想到2.0随着牌组强度的下降,强度变得更低了。高情商:亚索的强度并不依赖于英雄等级;低情商:前面升级就只有给213碾压,给121抽1有用。我不知道设计师是出于什么心态在亚索牌组里塞了一堆诸如321过1这种完全不符合节奏的东西,卡组整体变得极其破碎,亚索的英雄天赋更是离谱(当然三级还是有质变的),一星的进攻回合击晕解决不了防守问题,尤其是4费防守回合下亚索就要被踢,二星打击后+1+0意义不明,虽然摆明了是搭配亚索被动,但...算了不说藏话了,我在反复确认了我没有看错之后陷入漫长的沉思。三星天赋的每回合击晕倒是可以解决一部分防守问题,甚至能让玩家轻松通关以德莱文、劫等一众关卡,在英雄之路里都能让我找回打PVP亚索套时的纠结感,设计师确实是鬼才。
              亚索的英雄特性决定了击晕是绝配天赋。征服、诺克萨斯之力(需要装备配合)、最好的防守就是进攻(低优先级)、魔法轰炸手、快闪优惠、血怒、滑步(对局开始牌库召一个2费)、衰弱之击(造成伤害时减少相应力量)。选择征服时需要注意,征服后于一级天赋触发,所以无法触发击晕,如果选择诺克萨斯之力,稳妥的办法是带上加攻击道具保证触发,魔法轰炸手可以辅助亚索渡过费用捉襟见肘的前期,快闪优惠保证前期121没结附抽1时不会断牌,滑步在剔除掉222之后可以稳定召唤213提升效率。绿色道具指定碾压,可以迅速将天赋转化为伤害,也可以采用入场时击晕敌方单位,这样亚索下场的防守回合压力不会太大,或者钩子。蓝色道具推荐升级时击晕所有敌方单位、洗劫减费(这玩意儿我还没有,配合碾压213以及隐秘可以轻松触发)、加倍勇猛(万金油划水)。剔除卡牌直接删321,删完删222。
              亚索的游戏计划相当简单,121有抽1可以留,否则全换找亚索,只有找到亚索,你的控制牌才可能转化成制胜手段,否则只是在电脑手下慢性死亡。找到亚索之后保证下去不会被踢太多血(必要时可以采用222套光盾的办法卡电脑进攻),剩下的就是不停地蹭血,直至击杀,可以用来刷关卡的评分,我打德莱文的时候就是个刚二星的五级亚索。当然,在没有抽到亚索的情况下,2星亚索套可以跟露露打得有来有回,和盖伦交战正酣,甚至于打提莫都拉扯很久,给你相当充实的游戏体验。

              巴德套牌里好东西有,辣鸡也不少,比如223,324给个21这种莫名其妙的东西,巴德套的核心是555碾压咒盾,只有他能够吃到巴德被动及编钟加身材的全部收益。推荐天赋:进化(最强)、迎宾礼、征服、开局抽二、击晕、潜伏者、滑步、跳费皆可。巴德的被动会赋予友方随从特性,进化的优先级更高,所以有特性的单位会直接获得进化的特性随后获得星力的特性再加一次身材,有进化二星情况下5费巴德就能升级,三星巴德下场升级,直接开踢,征服万金油,开局抽2可以帮助更快触发第一次编钟以实现循环,击晕摆烂,潜伏者仍然是在看脸情况下帮一众121产出者提高战斗力,滑步可以叫出212隐秘。道具唯一指定变色龙项链,有几张带几张,3变色龙化身s级英雄(不过我也在牌库被卡过60个钟),可以在对局开始时在牌库里生成两张英雄牌,翻倍前期编钟产出概率。蓝色道具升级备战、赞美诗。
              低星力下玩巴德套找555,在保证555吃到增益的情况下在其下去的一到两个回合内把电脑踢死,巴德能A出去一次就是成功,更多是作为缓解进攻压力的存在,卡组里产出的大量121咒盾用于为碾压大哥成长拖延时间,因此,可以优先剔除诸如324这种费用高,又没什么用的卡牌。辅助英雄如果选取到佐伊转向打资源,其他碾压大哥也可以拿。

              好运姐一级天赋进攻回合召唤火药猴,不多做评价,意义不明,二级天赋可以补充大量手牌,一己之力抬高整个英雄的强度,但是她的套牌里存在着诸如544协调和6费打5这种东西(设计师别塞辣鸡了,544狗都不带),还不如1.0那张1费的隐秘凶煞卸手牌,三级天赋确实是质变了,防守回合不会那么难受。开局注意找122,好运姐,玩猴子,有意识地把给道具的卡牌加给猴子。
              天赋方面,首选征服,次选魔法轰炸手、稳扎稳打、潜伏者等天赋。征服没啥好说的,最大化被动补牌收益,提升好运姐任务效率,魔法轰炸手帮助卸手牌,稳扎稳打可以触发两次火药猴,帮助抢血或阻挡进攻频率,潜伏者在脸好的情况下可以帮助火药猴及一众低费转化成更高的战斗力。道具方面,不推荐碾压,因为升级之前有碾压也打不了多少伤害,升级后自带碾压。蓝色道具推荐卢登,卢登让升级前变成扫2,升级后扫6,其他淘金者(+1+1,击杀+50块钱,可以触发两次),200金币+1+1,俩加身材,升级备战,洗劫减费等万金油。辅助英雄建议佐伊、阿克尚等个人能力突出的类型,建议选择卢登+咒盾/快速攻击的组合保好运姐状态的同时提高AOE伤害,卢登作用于好运姐自身就是进攻打2,升级打6,有猴子不需要自己卖脸也挺好。剔除建议:544毫无疑问的第一个,然后是6费打5和331。



              IP属地:福建15楼2023-04-12 23:15
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                蔚。真正的重量级来了,蔚的缺陷极其明显,吃上手,场上升级,一旦吃到打断就无比难受,没有蔚,光靠卡组里那帮辣鸡只能等死。这几天改稿就是花了大量时间用蔚打加里奥,百分之六十的情况在佐伊就无了,优化了构筑理念之后几乎都能打到佛耶戈,但是过了佛耶戈之后还是容易死,仅有百分之十左右的对局可以打到加里奥。就以我这次的过程来谈谈下水道英雄的构筑思路。推荐蔚至少升到六级,令勤奋学徒结附抽1,魄罗大炮结附魄罗点心。(这个版本还削弱了魄罗大炮)
                先来看蔚的被动,一级回合开始给一个单位+0+1和冲击,意义不明,二级对局开始时抽两张2费以下的牌,这个就有的说道了(尽管还是拉胯),蔚的牌组当中2费以下的有0费的魄罗大炮,1费的聪慧学者,2费的勤奋学徒,秘术射击,资深调查员,也就是说加上初始换牌,如果我们剔除卡牌合理就可以大概率拿到我们想要的牌,这个的作用我们暂且放下不表。道具唯一指定攻城锤X3,你问我低等级怎么办?低等级玩蔚不是纯纯折磨自己,真要说的话推荐追踪者短刀(入场时打击)/碾压+快速攻击,其他可选的除了那几个加身材的万金油,还有升级备战、赞美诗、狂战士带扣(受伤不死+2+2)+快速攻击,追踪者短刀辅助下场升级,减少防守回合压力,碾压可以让蔚输出大量伤害,不至于对面扔个11就变-5了,当然碾压有一个算法上的缺点,有时候不带碾压的单位电脑会把重要单位放上来格挡以求不掉大多血,有了碾压电脑干脆放着让你踢了,说下我对狂战士带扣这个装备的理解,蔚需要站场升级、输出伤害,带扣可以辅助防守并在一定程度上让延迟上手的蔚升级,但是我认为在缺乏弗雷尔卓德卡牌配合的情况下,带扣并不能从根本上解决蔚缺乏制胜手段的问题,而且高难度下,电脑的怪身材一个比一个大,纯打防守依靠各种魄罗顶伤害即可,除非搭配皇子这类有特殊升级条件需求的英雄,否则我倾向于将进攻端的收益最大化。

                天赋上诺克萨斯之力,辅助蔚下场升级并输出伤害,征服,即使是打5刮痧,配上一众11隐秘魄罗也能提升致胜效率。次选:最好的防守就是进攻,1费+2+2,开局抽2(低优先级,适用于如下图的特殊情况),大自然的报复,滑步,跳费。最好的防守就是进攻是蔚的特化天赋,让蔚彻底解决攻守方面的转换问题,如果对选到这个天赋有自信,可以放弃快速攻击,1费+2+2配合魄罗大炮是3费散装99,抢血效率**提升,聪慧学者也能吃到buff,输出大量伤害(这样打两把马上SL效率更高了);大自然的报复进攻回合给21钩子可以提高蔚踢脸的效率,滑步可以叫出21回蓝(232是必剔之一,按下不表)润滑前期节奏,跳费可以让蔚更快下场,同时在高星难度下开局3费可以避免被电脑拉开太大节奏差距,降低翻车概率。

                接着我用两把蔚打加里奥的过程进行复盘,对其中的抉择点进行详细解说。在游戏开始之前我们就得针对BOSS制定游戏计划,以降低翻车概率,加里奥的难点上篇说过,一是打两个杂鱼就要打佐伊,佐伊解不掉人就没了,二是佛耶戈的大量解牌,这把加里奥的配合还是比较棘手的塞纳。为了解决佐伊,我们开局手上得有一个秘术射击,使佐伊下来就死,那么如何让秘术射击上手,这里就需要发挥剔牌的作用了,我们的初始牌组共18张牌,加上两次遭遇战和选英雄,打到佐伊时有28张牌,可以剔除一次,此时一定要把232剔除掉,而不是剃掉更废的343,因为232双方抽1大概率给对方补充资源,还影响被动解锁。剔除后,首次抽牌,抽上秘术射击的概率是1/13,由于换牌时不会换上来点掉的牌,所以我们有1/11的概率抽到秘术射击,此时概率已经接近25%,此时,就算手里1张2费以下的卡牌都没有,我们也有25%的概率抓到秘术射击,已经超过了50%,实际上,在我试验的大量场次中,这么剔基本稳抓秘术射击。
                第一场场开局选天赋,在入场+1+1,给易损和法力上限+1中果断选择了法力上限+1。第二局则是征服。
                打完第一关,英雄三选一是带着咒盾的乌迪尔,带着入场攻击的石头人和带着碾压的狗头,这里果断选择狗头,放弃乌迪尔的原因是乌迪尔卡组里的222会干扰检索,同时碾压可以最大化发挥狗头输出,牌组里的打7可以解决佛耶戈的776,可能出现的虹吸打击在缺乏响应卡牌的加里奥关卡可以作为稳定单解和增加输出手段而存在,总之,除却狗头套的优秀,还有其与蔚的高相性,既可以辅助蔚进行游戏计划,也可以自C。另一把在有在带复苏的大头、复苏塞恩、偷牌寒冰中选择了塞恩,塞恩自带碾压备战可以在后期作为额外制胜点,有蔚的存在即便弃牌源并不是很充足也能迅速升级,除此之外,塞恩套里的132能够和魄罗大炮形成良好的相性,3费击杀也能帮助我们处理一些带有隐秘或棘手道具的单位,缺乏续航的问题可以在之后的天赋及卡牌上解决。
                剔除卡牌后打佐伊,第一局因为粗心犯了一个低级错误,各位看官引以为戒,电脑下佐伊的时候有可能是多个佐伊上手,由于有明牌佐伊的存在,下了手牌的另一个佐伊明牌会变成法术,我们的秘术射击除非有后手,否则只用来解明牌佐伊,所以电脑如果下了手抽佐伊可以先放一个回合,好歹拖一个22佐伊的节奏,否则下来就解电脑还有费用下明牌佐伊的话,没法马上处理基本宣布GG。这把脸好提前上手了一个4费打3,用秘术射击解掉第一个之后,因为跳费的存在,第二回合憋了四费解掉第二个佐伊,顺利平推。另一把对面佐伊只上手了一个,顺利用秘术射击解决。

                第一把打完了佐伊就遇到了刚才天赋图上的经典三选一,首先排除大部分时候一点用都没有的有福同享,法术烧血和抽2需要分情况来,我们选择了跳费,加上蔚低费牌多,吃蔚本体上手,所以放弃可能可以输出10几点伤害的法术烧血,选择稳定性更强的抽2,实际上,搭配抽2和被动,开局就可以抽满手牌(尽管这样都可能抽不到蔚)。十张手牌的续航使我们可以毫无顾忌地和佛耶戈交换资源,只需要控制送掉的随从就可以了,狗头升级后自带的咒盾也可以很好规避7费击杀的威胁,最终,不断用蔚和佛耶戈1换1,审判之重定点清除776,在仅掉1血的情况下硬顶大破败取胜。
                第二把则遇到了有福同享、法术烧血、攻击偷牌的离谱三选一,出于续航考虑选择了偷牌。
                为了追求最大化效率及稳定性,商店尽量只购买天赋,除非有放逐之刃,神皇套牌里的沙崩土解(4费泯灭抽1)、3费骤发瞬息抽1、254抽1,566召沙兵等在频率或是斩杀上给予额外保障的卡牌,或是减费极其离谱的催化神石等关键单卡,否则再怎么能整出花活的都不要购买污染牌库,英雄本身强度低就意味着容错率低,要真卡手了,那就是直接被一波踢死的节奏。
                补一个在英雄之路1.0序章曾经出现的蔚专属紫色事件,给蔚结附入场时获得一张token的能力,巨强,当然如果堵在前面的是灵犬座就不要头铁去拿了。


                (这才是真爹)
                第一把打完佛耶戈之后在蜘蛛关差点翻车,由于蜘蛛攻击时召唤的343全场减攻自带凶煞,蔚的一众杂毛很难阻挡攻击,直接被锤到14血,这关可以通过起手找低费解牌的办法,让电脑前面几个回合不要踢出来,拖到英雄出场,令电脑算法判定进攻会被白吃以放弃进攻,稳扎稳打取胜。第二把因为卡组里塞恩套的丰富去除,没有被蜘蛛踢掉太多血。重影潜伏关卡需要注意对方6费的莱卓斯会干扰我们的评分,所以需要续航、吸血或者拒绝等进行应对,第一把就是因为莱卓斯导致蜘蛛后血一直回不上去,第二把学乖了,选了结附血瓶的2费预言抽1,和结附了血瓶的阿狸12费法术。不建议打拂晓声言者,开局3费碾压+两个314坚韧的压制力会造成仅次于灵犬座的巨大场面,容易被平推推死。
                第一把在加里奥+塞纳关前,我们目前的天赋主力是加快节奏的附魔,保证稳定性的抽2,服务于铁腕特警、审判之重、虹吸打击等的稳扎稳打,加其他几个划水天赋。塞纳的被动会让黑暗变成1费,但仅仅是打2的黑暗构成不了威胁,塞纳本体76快速攻击,我们有一众杂毛可以应对,只需要防好7费的单体击杀,利用蔚定点清除塞纳、6费复制黑暗等几张牌,压制好电脑场面就可以在对手断牌后取得胜利。

                如果说爆爆是拳头的亲女儿,那诺手一定是拳头不中用的儿子,扶了一次又一次,却又一次又一次的不中用,PVP输完输PVE,再下去要输新手教程了,哦已经输了啊,那没事了。

                诺手三星前就是一滩,没有碾压攻击力再高都是送,看看这令人迷醉的牌组构筑,再看看这朴实无华的升级条件,再看看那强力的0续航升级奖励,设计师为了让其他角色强度提升,不是核心-2费,就是给个蓝宝石,只有诺手,到了24级,还在给钩子,因为设计师认为“高强度”是诺手的代名词,当你选择了诺手,你要克服的不光是电脑,还要克服蛰伏在你牌组里的111钩子,232,543,电脑真的不是一个人在战斗。从1.0时期牌组带的两张卧龙凤雏,2.0时期还在陪伴我们,这是多么得令人感动,设计师甚至为了诺手更改了结算机制,真的哭死。
                三星之后质变,+4+0碾压让每个小弟化身狂爪狼王,二星备战基本每回合都能触发,拿到征服或者诺克萨斯之力就是一顿乱A,只要不去打解牌多的关就是简单人机。

                PS:听说卡莎要出了,希望能赶紧登录英雄之路,让我为新老婆做个攻略
                PS2:不知道有没大佬清楚去年6月APEX和英雄联盟联名的KDA手办做的咋样了,说是今年六月出荷,到现在都没动静。(手办后来到货了)
                PS3:索尼推出的家庭用电视游戏主机 。


                IP属地:福建16楼2023-04-12 23:20
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                  感谢拳头设计师天才般的兑换比例,直到7月底才把卡莎升到二星,每次通行证开到英雄之路相关宝箱就感觉这钱充得还不如不充,黄金宝箱开出来20个碎片给我换4个万用,听我说句XXX。有猪场那味了属于是。
                  ——————————————————————————————————————————————————
                  (本来想放阿狸手办镇楼的,结果周边商城三天了屁发货动静没有,就等格温篇再补吧)
                  如果说拿卡莎打了半个月有什么感想的话,就是千万不要拿二星前的卡莎刷级,纯属找罪受。进化不被算在本身的任务里,导致卡莎套刨去111,满打满算只有咒盾、碾压两个特性,加上我玩卡莎对碾压的需求,我一般会求稳带碾压,111随出两个之后剩下的两个只能依靠幸运日随出来,在零/一星那种不得不保血交换的情况下极难触发进化,有时打了半天卡莎下去还是个544快速攻击。633本身不提供进化所需任务,在第一关就是个纯卡手组件,下都下不去,1费易损和打1两个亏牌亏到家的东西又进一步降低了卡莎稳定性。不过凭借着对卡莎胶衣的喜爱我坚持下来(常言道:X是促使人类良性发展的唯一动力),并摸索出在一星情况下刷泰坦的方法,利用泰坦关刷到了12级,二星之后立刻开加里奥,当然加里奥这关的质检员很大程度上不是加里奥本身,而是灵犬座(),所以攻略中也在极度自信的情况下开了把灵犬座(大爹被解了,还是差点翻车),总而言之,二星卡莎的强度还是在线的,可惜对辅助英雄的要求和对特定高稀有度天赋的需求,加上没有稳定解佐伊的手段,没法给出太高的评分,初定B+级。仍是老规矩,传说级天赋不列入解说范围内,推荐道具以绿色为主,蓝色道具可选择两个万金油加身材,其他可依据个人喜好搭配。

                  推荐卡莎刷级到至少9级开加里奥,或13级以获得最佳体验,关键天赋有2级111结附抽1,9级444进化碾压结附-1费,12级幸运日-1费。111抽1解决了亏牌问题,444减费之后不太亏节奏,幸运日同理。
                  卡莎推荐天赋有进化、迎宾礼、征服等高优先级选择,不想浪费刷新机会也可以选择加蓝、召两11扩增、221隐秘探员、滑步等。进化可以简单粗暴地提高单位身材,避免在交换中,尤其是第一关的交换中损失太多血量,虽然进化特性本身不被任务计算在内,但会被卡莎的二星被动所纳入检测,因此迎宾礼除了帮助做任务还可以帮助进化随从下场获得+2+2,在前期的作用比进化更强,随到吸血也可以避免捏着111傻等的尴尬情况。征服最大化卡莎的输出效率。俩11扩增可以利用幸运日挖宝卡莎token等提高交换能力,本身做两个任务,221隐秘吃到一次被动就化身43隐秘,滑步可以叫出233(预言我一般会剔除掉,原因后面说)。
                  道具的选择上,蓝色道具推荐卢登,卡莎的技能判定是分次结算,每个都能吃到卢登BUFF。绿色道具可以选择的也有很多,个人偏爱碾压,可选的有复苏、钩子、坚韧乃至凶煞等提供特性的东西辅助做低星状态下的任务,高星随意,我喜欢碾压是因为虽然卡莎有3费给碾压咒盾,还有虚空能量炮提供碾压源,但毕竟需要多卡配合,不如自带来得稳。虚空之甲(新道具,单位死亡吸收特性)不选择则是因为太慢了,卡莎自带的token同样可以赋予特性,像佐伊之类有我们需要特性的单位不可能等到卡莎下场再解,不如技能多打一伤更赚。另外需要提及一个不懂判定的新手可能会犯的错误,技能击杀并不会计入血怒或其他的击杀判定,所以新道具魅魔之印(击杀召唤空壳)并不适合卡莎。
                  辅助英雄上,维克托、佐伊等可以提供特性来源的都是可选项,其他的,偏向节奏可以选择兰博、格温、轮子妈、锤石,兰博一卡解决3特性,吃到+2+2buff后可以迅速升级,相较之下维克托上限更高但代价是带的两个辣鸡以及对回合数的要求(虽然兰博带的也好不到哪去就是了),格温的几张牌都非常优秀,自己也能吃到卢登buff,圣化也可以做特性任务,633点格温也不亏,轮子妈压制力出色,121神卡不解释,锤石可以在升级情况下叫出两个卡莎,玩过狗锤的应该都明白;偏运营可以选择狗头、龙王等,狗头算是一个折衷选项,龙王除了后期升级便利,续航强外,422可以给卡莎提供一个稳定的吸血源。
                  剔除卡牌的选择非常灵活,二星前开荒推荐剔除633,2费挖宝,223预言。等级升上来之后,2星开加里奥情况下,推荐首先剔除1费慢速打1(即便后面会结附+2伤害的道具),亏牌还是次要的,关键是不能打英雄。2费预言即便结附了+1+1道具也解决不了亏牌亏任务进度的问题,但作为前期抗压找卡的地位是合格的,在无畏先锋关开局就去找可以少掉很多血。1费易损有时会有奇效,尤其是作为迂回解佐伊的思路,虽然避免不了亏牌问题,但可以考虑过了佐伊再剔除,后面会结附+3+3的道具,实用度更高一些。
                  接下来复盘的两把都选到了兰博,第二把是传统艺能干灵犬座。先看第一把,打的时候卡莎12级,只带了卢登。第一关打到结束卡莎都没升级,拿的天赋还是意义不明的回合结束减一费(见左边633变4费)。没刷到吸血之前,就算知道交换会给对面送334碾压我们也得进行交换拖延时间,刷到吸血之后就随便了。如前所述,无畏先锋关核心是开局找到+1+1后的223,拖时间拖被动。

                  带了+3+1的兰博在卡莎被动加持下入场12攻,1次进攻/格挡即可升级,升级后的冲击还能立刻补一张牌。 打到佐伊直接留111等钩子,或是1费易损,第一时间解掉。

                  打完佐伊拿到进化,111下场变166,游戏实际上已经结束了。


                  第二把14级开始,挂上了碾压道具。开局拿到221隐秘,这次卡莎终于能顺利升级了。兰博的道具比较尴尬,带的是+2+2净食之锤,没法做到入场补牌。
                  来到加里奥关最强事件猎魔调查员!太美丽了猎魔调查员,哎呀,这不灵犬座吗,还是看看远方的治疗师吧家人们。说实话,这把要不是蜘蛛后面跟的是治疗师,我就直接左拐蜘蛛了,不过能过灵犬座也侧面证明了卡莎体系的上限。此时,我的天赋构成是221隐秘、征服、抽抽乐、-1攻、滑步,由于剔除了预言和兰博带的弃牌老鼠,滑步可以稳定拉出233(231升级带巨人腰带道具),两个单位兜底我们拥有了抗灵犬座第一波进攻的资本。因为电脑不会主动留3灵犬座,所以控好单位身材进行交换可以卡星星骨头,同时兰博下场之后对方不得不用灵犬座阻挡攻击,为我们减轻了大量压力,这把除了酷炫星图给的道具之外,星星骨头对方一个都没有刷出来,即便兰博大爹被解了,也依靠卡莎收尾取得胜利。



                  最后加里奥也没有再给我们带来波折。顺利通关。

                  最后补充一个在诺克萨斯出现的(貌似是新的)紫色事件,从342竞技场老板的图标看来应该会在比港同步。一选项花500买一个传说天赋锁子甲青春版,个人认为还是很超值的,反正现在金币数量不影响评级了。二选项是三选一剔除卡牌给200,比较鸡肋。

                  结语:写完这篇的时候已经解锁了格温,再刷几天做格温。拳头好好改改碎片转换率吧,想出5比1转换率的那个鬼才我真祝你身体健康。


                  IP属地:福建17楼2023-04-12 23:28
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                    明天还要上班,先搬两篇,等能摸了继续,以前写的比较粗糙,欢迎针对细节讨论交流。


                    IP属地:福建18楼2023-04-12 23:29
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                      3.格温篇

                      老加载背景真不错啊。
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                      (阿狸老婆镇楼)
                      从这波新英雄开始,设计师砍掉了英雄之路初版英雄的个人剧情和碎片奖励,属于是把宣发说的又塞回去了,什么时候能变成更新“修复bug优化体验”捏?然后一些不成体系的东西就摁要往辅助英雄里塞,刷新出个小法塞纳沙皇真是血压表都爆了。
                      格温的表现在这这批新英雄中属于比较靠谱的那个,因为自身强度高所以对随机性依赖低,可以就英雄本身讨论玩法,反而是那些辅助能力比较强的(高情商)英雄由于对特定特性或英雄配合的要求,写得异常痛苦。英雄推荐在9级后开加里奥保证游戏体验或在13级拥有两个道具后获得最佳体验。
                      格温强很大程度上由于圣化体系的永久buff,以及被动提供的稳定圣化源,二星的两次圣化,前者保证了添加卡牌降低圣化浓度后的圣化基础,后者让电脑不得不格挡吃到圣化buff的多个单位的伤害。横向对比,格温打点高生存能力强(快速攻击),有续航,1星召唤的21瞬息由于是在对方回合召唤的,提供了一定的抗压能力,2费击杀弹药充足,很少断牌,英雄容易上手,进攻后还能靠暴行终结游戏。
                      格温套牌其实也挺抽象,设计师一如既往地瞎配卡牌,瞎给道具,圣化体系的3费召两个21瞬息居然不在格温的套牌里,636也不见踪影(不过想想卡莎里面塞633而不是虚空怪物忽然就理解了),反而塞了322和433这种极度意义不明的卡手组件,433给个锤子可真是个锤子,我吃饱了撑的4费不下格温下这个,这玩意儿如果不是一点用都没有,也不至于一点都没有用。322结附跳费后(18级)勉强有点用,可被格挡复活之后卡时点没法触发跳费,还有这个亏到爆的扭曲树精,要是学卡莎一样结附个抽1我都忍了,结附个+1+1,这是嫌自己手牌太多过牌太快了是吧,暴行的秒表得21级才能结附上。
                      格温是一个进攻端强力的英雄,尽管有21瞬息抗压,但面对凶煞大军仍显无力(说的就是你佛耶戈),3星前圣化体系进展慢,最致命的软肋的是单解的缺乏,钩子不能算做稳定解场,后场一站,很难干扰,比如加里奥关的佐伊、佛耶戈,卡莎关的艾瑞莉娅,维克托关的沙皇、维克托等,都是下来就头疼的存在。因此,针对格温的特点,我目前的游戏思路是带上最暴力的圣物组合、选择工具人辅助英雄,既然解不掉后场,那就解人。
                      圣物方面,我选择使用老朋友电子终结...不好意思走错片场了——卢登+碾压的组合,相对于卢登卡莎的飘忽伤害,格温吃卢登buff提高的是切切实实的稳定性。卢登+1伤在升级前可以配合两次圣化7/4身材直接打10升级,避免在2星星力乐队数量不够的情况下被卡1升级进度,升级后分段结算,每段+1伤,等于直接把格温的攻击力灌到主堡上(还有加倍续航)加上两星被动的两次圣化很容易达成如图所示的近20攻,加上碾压的穿防攻击,简单粗暴。除此之外,也可以选择皇冠之冕(升级后备战)+碾压、卢登+咒盾、碾压+咒盾(低配)等的组合,升级备战的道具让格温不依赖升级后的技能打伤害,两次连击圣化叠加下会达成恐怖的伤害,但缺点和卢登体系一样,怕解牌。咒盾牺牲了碾压的致胜能力,但保证了格温的存活,尤其在费用和保牌均处于劣势的加里奥一关,稳定性是必须考虑的因素,没有碾压的情况下圣化叠加意义就不大了,不如直接靠卢登打直伤,碾压+咒盾的组合适用于道具不齐的新手,强度并不会降低太多。目前28级格温个人道具选择卢登+升级备战+碾压,4费稳定终结比赛,碰到解多的传送门,碾压换咒盾打直伤也不弱。
                      天赋选择上,首推征服,其次可选伊布是个天才(1费+2+2)、魔法轰炸手(法术-1费)、重置/齐心协力/全体碾压及最好的防守就是进攻(第二次以后的优选,不推荐第一次选取)、大自然的愤怒(进攻回合召唤21瞬息钩子)等。前面说了,圣化是个优秀的进攻体系,征服最大化圣化的进攻收益,格温可以在4费下场升级5费打出第一波大爆发。伊布是个天才强化抗压能力,1费43瞬息足以格挡前期的大部分对手,43钩子面对佐伊的稳定性提升极大,魔法轰炸手服务于彼岸一瞥,1费击杀过2的性价比相当高,有时也能提升一些格温技能的实用性,大自然的愤怒给的21钩子勉强有用,能避免下了格温之后没其他怪吃不到两次圣化BUFF的尴尬,注意加里奥关开关别选就行,剩下三个二次优选天赋的尴尬之处在于前期对于游戏计划没有太大的帮助,但随着游戏的进行价值逐渐提升,例如实现格温4费下场化身大表哥,肆无忌惮地卖完重置进攻,隐秘偷鸡等操作。

                      (不是这个伊布,但我希望是这个伊布)
                      辅助英雄的选择非常多样,因为格温自身体系足够完善,强度足够高,什么希维尔卡利斯塔弗耶戈都可以安排上,圣化的特点契合刀妹以及吃打点的雷克塞。
                      给格温当工具人的首推锤石,我们有大量钩子和瞬息单位,锤石能迅速做完任务。以下操作玩过狗锤的肯定熟悉(复读),当场上有格温的时候,锤石拉出第二个格温可以形成一锤定音的效果,而且由于是“攻击中“第二个格温可以正确触发圣化及技能。其次是卡特琳娜和卢锡安,卡特琳娜提供额外进攻机会,因为格温剪一次伤害就足够高了,两次一般可以锁定胜局,所以就算卡特抓的减费不多也能顺利运作,卢锡安本身加强过1费不脱节奏,3费升级不是不可能,就是带的+1+1和白赛娜在我们的体系中比较尴尬,有魔法轰炸手的情况下踩缝纫机的厄斐琉斯看到就叫过来加班,刷刀不带停的。
                      剔除卡牌方面,我个人在没有伊布的情况下优先剔除扭曲树精,亏牌、延迟生效,缺点明显,其次是455,功能性随从,但是很难找到目标,苏生121之类的感觉太亏了,苏生322这个模式都感觉被我侮辱了。322也可以剔除,没结附跳费优先于433,彼岸一瞥并不缺弹药。
                      接着是复盘讲解,第一把上来就高血压,开场不得已拿了大自然的愤怒,无畏先锋那边等于一回合送对面一个34碾压,还好靠着格温的续航撑了过来,然后选英雄刷完遇到三个堪比黑暗套的卧龙凤雏,EZ带的那两坨充分怀疑是设计师为了平衡卡牌出场率硬塞的,你给个秘术射击我都当努力过了,PASS,盲僧更别提了,我们这套牌8个法术够呛,所以直接拿秒表泰坦当站场工具人了,剔除卡牌后泰坦上手率并不低,深潜地也很快,作为一个一般3费1313坚韧凶煞来说相当优秀,还是优秀的暴行弹药,海怪到结束也就这一张,圣化体系下抓海怪太影响节奏了。

                      打到佐伊,首先找121钩子,121解了第一个佐伊无奈电脑3佐伊上手,既然解不掉佐伊干脆不解,咱们解水晶,231凶煞和吃到圣化的342乐队指挥(结附碾压),都能帮助输出伤害,当然主力还是格温,因为佐伊有英雄技能+1费星回百转打5的combo,在对面手里有明牌英雄或是剩3费的情况下尽量防一下,以免大爹被解。最后确认对方没有解牌,暴行结束战斗。


                      佛耶戈算是格温的第二个难点,因为我们每回合召唤的幽魂/小树苗会为对方提供充足的苏生源,变相降低我们的输出,21面对大量凶煞单位无法抗压,佛耶戈自带咒盾难以解掉,所以如前所述,解不掉后场我们直接解水晶,开局找231和格温,231结附十字镐后会逼对面带着跳费的333进行格挡,格温下场即形成战斗力,这把有泰坦做后手,用泰坦/格温任一骗解后直伤取胜。



                      IP属地:福建38楼2023-04-13 09:15
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                        4.不要去玩岩雀篇

                        虽然本篇攻略会复盘达成S评价的过程,但会着重体现作者本人在解锁岩雀后以一种怎样的精神状态进行游戏,同时忠告一切英雄之路玩家,尤其是英雄之路的新玩家,为了您的身心健康,为了您不对这个游戏丧失希望,不要去玩岩雀、不要去玩岩雀、不要去玩岩雀。当然如果您正在坐牢,这个模式可以成为折磨自己的新办法,提早实现思想改造的目的。另告本篇含有大量阴阳怪气和贩卖焦虑的内容,望选择性摄入。
                        顺带一提当时在营地发的时候评论区不少敬告楼主岩雀(二星)很强的,身体力行去玩截图的属于萝卜青菜各有所爱,说岩雀有T0强度,以及三星质变之类的属于骗骗哥们儿可以,骗自己就算了。
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                        楼主在做完格温篇后兴冲冲地解锁了岩雀,成功被提莫和寒冰接连暴打后陷入自闭,躲进爆爆的身下刷碎片不想出来,终于攒够了碎片把岩雀升2,刷两个一星半关卡刷到了8级(划重点X1),然后看了一眼英雄等级奖励就开了加里奥,为什么呢?地标体系放在英雄之路就非常抽象,地标是个延迟收益的体系,一般作为中速出现,但英雄之路,尤其是加里奥一关要的是即时收益,地标体系的大部分卡牌与我们的游戏计划相悖,然后又是经典倒垃圾,构筑里都看不上的2费倒数3召54(现在是55了)作为岩雀的核心使用,然后往里面塞3费抽1,424拆地标这种莫名其妙的东西,好歹给个333遗愿召地标吧,然后这套牌完全不知道怎么赢,岩雀本身没法像格温那样独C,牌组里一张解牌没有,马的钩子和主动易损都不塞一个,还不如楚雨荨,恶意揣测设计师推出岩雀的时候的精神状态。当然,诸如拉克丝的牌组也挺抽象的,但人天赋化腐朽为神奇,岩雀的天赋呢?一星召一个2费倒数3召54的地标,二星地标摧毁全体+1+0(测试过,甚至没办法战阶触发),这个一星天赋因为是开场召,甚至没法5费给岩雀复制,意味着要触发岩雀效果不是要亏节奏下地标就是得复制易损石头。三星我真他X的怕来个召俩2费地标,结果设计师弄了个莫名其妙的全体+1+1碾压,从强度上看就是因为前两星的天赋太拉了,不得不弄一个很强的来弥补强度,从阴谋论的角度来说,设计师已经领悟了把强度集中在三星骗碎片这回事,以后可能抽象的低星天赋越来越多。
                        回到我们之前划的重点,为什么刷到8级就停了,因为岩雀的升级收益刨除稀有度提升外,就只有2级的1费预言结附抽1和6级的231快速攻击有用,废归废,好歹能形成优势交换,其他都是些什么贵物。着重骂香炉,塞+1+1上瘾了是吧,典型的塞了不如不塞膈应人。当然,有条件还是在11级后游玩,辅助英雄有稀有道具,不会出现不得不选坚韧妖姬的惨状。


                        岩雀本身体系的大问题,加上地标套在英雄之路的抽象程度,只能是放弃岩雀,纯当打伤害工具人才能勉强游戏,因此在各个地方都要想办法怎么有效规避岩雀的负面影响,进入英雄之路时期,实验室的地标适配天赋被移除了,也是提醒我们千万不能纠结在地标上,经过测试,笔者认为天赋唯一指定诺克萨斯之力(5攻入场打击),作为一个诺手拿到aotowin的天赋,岩雀拿到之后仅仅是有玩游戏的资格,原因如同我们之前讲的岩雀连象征性解牌都没有,没有解牌也不能手搓,打到佐伊妥妥地寄(电脑不会用佐伊吃易损石头的),只能退而求其次选择天赋解,诺克萨斯之力让傻大个一样的岩熊也有了解一个怪的机会,倒数3还是硬伤,当然其他天赋也不是不行,我选到过附魔、征服、黑市交易(回合结束最高-1费)、滑步等一系列放在其他英雄上算得上不错的天赋,在岩雀这通通行不通,因为岩雀没有1、2费的阻挡能力,为了赢保场面就要挨踢,选不到诺克萨斯之力,打完第二关就是个位数血量了。我也不是没选到过复制,可这个无脑强天赋居然被岩雀击败了,因为地标体系卡格子。

                        在明确了诺克萨斯之力为中心后,开局留牌,一般压力大的对局,比如无畏先锋、佐伊一关后手对面可能下俩42希斯莉亚之类的情况,找222快转2,速招岩熊打击抗压,压力小一些可以考虑找远古计划和2费地标慢做岩雀任务。岩雀自身可以带上加身材道具和碾压,以便升级后触发打击效果,为打伤害工具人定位服务,因为笔者这时候道具不齐,所以退而求其次找回了我们的老朋友电子终结...不好意思又走错了,卢登+碾压的纯暴力组合。不推荐采用升级眩晕之类的道具进行抗压,这里把之前评论区的回复改改贴一遍,笔者lols7之前是打ADC,照我的游戏理解就是顺风局可以出防御装,薇恩杀疯了破败转兰顿振奋不在话下,逆风就要放弃容错率全输出,因为只有全输出才有机会翻盘,放在LOR里也是一样的,爆爆、格温、安妮、拉克丝这些有资格在英雄道具里带咒盾、击晕之类的抗压道具,岩雀没有这个资格,带了就会发现没有伤害就是断牌被一波平推,所以带道具尽量暴力。
                        辅助英雄仍然围绕着诺克萨斯之力进行选取,选取英雄围绕着两个维度,第一个维度是对场面的影响力,能赢才是最关键的,能直接触发诺克萨斯之力,第二个维度是兼顾续航,很遗憾,大部分不靠道具达到五攻的英雄配的牌都是一堆辣鸡,续航还得靠自己找,恕瑞玛本家的珍存之所就不错,还能做岩雀任务。
                        剔除卡牌方面,优先剔除砥砺岩、碎裂地表这种亏节奏/亏牌的东西,424酌情剔除,加里奥关拆不了什么东西。
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                        营地还放了血泪开荒失败的两次,这里就只放赢了的一把,为了随靠谱天赋楼主从8级打到14级,岩雀还是逆天。这把选到吸血鬼节杖轮子妈,在我们的游戏计划中,算是蓝色里和入场植入3炸弹不相伯仲的道具了,当然诺克萨斯之力可以保证轮子妈下场升级,快速形成战斗力。打佐伊一关差点翻车,下图堪称低血压有效治疗。
                        开局没找到222,退而求其次留了121给觉醒沙团,想第二回合觉醒沙团入场打击解掉这个24佐伊,然后吃了两个窃法巧手,一个月之华,全 部 木 大。最后挖到宝随钩子轮子妈下场打击,艰难取胜。

                        弗耶戈关诺克萨斯之力配合快转解掉弗耶戈。没吃大破败直接踢死。

                        加里奥一关碰到的是赛娜,如果是石头人的话我们可能会难受一些,赛娜的解牌可以靠轮子妈咒盾扛过去,注意防一下黯雾呼唤(复活本回合死亡的一个友军),这里留了4费,用453解掉塞纳。



                        IP属地:福建41楼2023-04-13 10:12
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                          5.新版本锐评及凯隐、武器大师篇
                          不知道新版本大家最先解锁的是什么英雄,因为笔者对凯隐有些特别的感情所以优先解锁了凯隐,然后发现通行证开场送三十个,加上每周挑战给的碎片,第一天就三星了(虽然没去升),实在有点蚌不住。目前看来,设计师不打算去改那个坑爹的兑换比例,反而是通过每周挑战、任务等的方式通过给予额外的碎片来解决问题,这做法其实并不新鲜(国产手游的日常系统早就远远走在前列),笔者不予置评,不过英雄剧情再次被阉割该骂还得骂,PPT都懒得做了。
                          本期目录:一、新版本锐评
                          二、凯隐及武器大师攻略
                          三、小tips及bug

                          (佐伊卡背帅爆了!女警再见吧我怕佐伊误会)
                          一、新版本锐评
                          等级上限提高到30之后,相信大部分玩家都已经达成了22级,我个人认为22级让英雄出现在选牌池子里时绝对的debuff,因为大部分英雄是依靠体系运作的,在选牌不能跳过的情况下很容易变成选项-1,而且,商店中的英雄卖得比其他单位贵得多,在没有无尽财富和赏金道具的情况下根本买不起。
                          二、凯隐及武器大师
                          之所以把凯隐和武器大师做一起是因为两个运作思路都和武器体系有关,加上套路比较固定,单拎出来写不了太多,各放了一把,新版本任务不缺碎片,所以干脆合在一起。至于奥恩,我就当没这东西存在,整一大号先锋首刃,爱谁被折磨谁去被折磨。
                          ①凯隐
                          凯隐基本绑定拉亚斯特形态,蓝凯也帅,就是太蠢了,隐秘加钩子合着你就是进化后的最强游刹里?反观拉亚斯特,碾压加钩子,+1+1自我治疗还能奶主堡令人无比安心。当然,作为5费的中高费英雄,凯隐下场之后很难起到一锤定音的效果,加上缺乏硬解和直伤,佐伊关又成一个大问题,但凯隐拥有一流站场能力,一星星力被动活体血怒加掠翼冲击和拉亚斯特的碾压相性极佳,完全可以把凯隐作为牌组的核心制定游戏计划。三星后随便养养就是一地大爹,强。
                          先看牌组,这套牌也挺莫名其妙的,但好歹游戏思路很明显,利用武器的指定效果配合命定养大随从身材抗压,拖到凯隐下场,由于缺乏稳定指定源(诸如山羊给的宝石),武器又会顶掉,缺乏过牌,不能被命定体系所迷惑(111还削弱了)。然后看升级奖励,前期有用的就3级快速攻击和6级323的钩子俩玩意儿,所以等级可以放一边。凯隐升级后为尽早发挥作用,应最少把等级提升至8级得以装备蓝色道具,首选冕卫冠冕(升级备战)、追踪者短刀(入场打击,对升级后召回变拉亚斯特同样生效),替代品有欺诈师纹章(升级后生成一张0费技能)、反将一军(回合开始生成一张飞逝复制),其他备选项有群体碾压,命定323加被动血怒可以养很大。
                          天赋推荐征服、诺克萨斯之力、附魔、数量优势等,次选准备过度,群体碾压、活体奥恩地标等。征服最大化拉亚斯特收益,诺克萨斯之力也是为拉亚斯特服务的,在解一个进攻一次的情况下,拉亚斯特即可实现入场打击。附魔和数量优势帮助凯隐提早下场,准备过度有出冥血戟翻车的风险,活体奥恩地标提供一个不亏牌的免费命定源,而且buff武器继承身材。
                          辅助英雄推荐皇子、厄斐琉斯等可以提供进攻和交换收益的卡牌,尤其是皇子,非常适合凯隐的肉搏战术,下场即升级,每回合给的挑战在拉亚斯特身上可以简单粗暴地转换成伤害与续航,厄斐琉斯老朋友了,工具人一号,有时候凯隐下得慢容易被频率踢死,吸血刀可以很好实现一夫当关。次选潘森、佛耶戈等,选潘森是因为和命定体系契合,可以作为副c,但是亏牌,而且干扰游戏计划。
                          第一把拿到了-2费皇子(流浪者徽章变成稀有之后相当实用)和开局征服,加上2费凯隐,想输都难,没啥参考性。歪一句,凯隐是少数可以无脑拿减费的英雄,每提早一回合下场就是一个大优势,多余的英雄技能能够转化为伤害而非卡手。这里放第二把,开局中规中矩拿到了征服。
                          开幕雷击俩希斯莉娅(图片超了),随后第一场战斗结算拿到了232机甲约德尔钩子,算是解佐伊的第一重保障,辅助英雄考虑到征服的缘故,没刷新,选了佐伊。商店买到1费砰砰和开局抽2,算是解佐伊的第二重保障和解佛耶戈的第一重保障。
                          过了佐伊关后不想拿英雄复制,结果三次刷新变小丑,在开局抽2,学徒和回合开始+1+1中选了第二个开局抽2,商店买到活体奥恩地标。
                          佛耶戈关硬吃噬魂夜踢死。解佛耶戈主要依靠232钩子配合砰砰破咒盾后直伤打死,噬魂夜防不了,凯隐和佐伊打点都低,很难快速终结比赛,可以考虑有意抓一些铺场单位防伤害。结算不拿鹰眼,活体奥恩和两个抽2挤满了手牌,鹰眼会直接被撕掉。天赋拿到天马行空,直接起飞。
                          佛耶戈后的事件是猎魔调查员,所有法术飞逝,但是用非终极闪光时给一个终极闪光,0费铸链和佐伊token等于每回合打底两个终极闪光,果断拿了。依靠天赋联动拖到凯隐下场和佐伊升级,成功踢死。

                          ②武器大师
                          武器大师的牌组突出一个抽象,一堆亏身材亏牌的逆天东西,升级效果完全意义不明,但好就好在武器的星力被动化腐朽为神奇,一星被动提供压制力,二星被动提供续航,让武器可以无脑填补低费曲线,武器本身简单粗暴的游戏计划也能作为单核主c。初评级A+。
                          理论上武器完全可以1级开加里奥,装备咒盾钩子二选一,咒盾主打后期,钩子提供解佐伊的保障,相比于功能性强的蓝色道具,武器更适合这两个对英雄本身提升较大的东西。蓝色可以考虑冕卫冠冕(升级备战)、群体碾压、追踪者短刀(解佐伊)等,不建议在单个圣物栏的情况下选择蓝色道具。
                          天赋首选推荐征服、最好的防守就是进攻,次选暗伏杀机、天马行空、活体奥恩地标、附魔、诺克萨斯之力等,武器下场自动装备武器,攻击一次就变52,征服最大化武器进攻收益,最好的防守就是进攻直接规避掉战破可能性,武器下场即55,可以放心大胆地闯一众暗影岛贵物,武器的单位除了422这个混子以外都是3费以下,暗伏杀机可以提升压制力和交换效率,但首先要解决穿防问题、天马行空可以减费应变的武器、奥恩地标提供稳定强化源、附魔可以让牌组往厚了抓,诺克萨斯之力的触发后于挂武器,可以作为备选解,但本身随从身材太差,前期需要抗压。
                          虽然能1级打,但是 为了英雄之路评价还是建议4级后30血开打拿s级。这把带错装备了,带的还是刷泰坦的鬼索,后面有血的教训,各位千万记得打加里奥带咒盾。开局拿到最好的防守就是进攻。英雄道具拿到钩子,方便解佐伊。辅助英雄再次刷新当小丑,不得已拿了355佐伊。
                          所以要带咒盾啊。

                          打完佛耶戈之后看到紫色道具脑子一热就去大战灵犬座了,开幕雷击。情况开始不对了。
                          没冻伤可能真寄了。最终依靠佐伊的望穿无垠找到645吸血起死回生。

                          吃解是塞纳关日常,不得不尝。


                          三、小tips及bug
                          新锤石关其实没什么难度,尤其是锤石自己。真的逆天的是蛮王,全员自带蛮王升级效果,因为这规则太逆天,目前没找到稳定过的方法,我是选到了佛耶戈,利用佛耶戈升级后无视蛮王效果击杀的方式过的,除此之外泯灭类效果也能无视被动,蛮王升级会同时消耗掉关卡效果。英雄上俄洛伊、拉克丝之类可以一回合多次攻击/溢出伤害踢死的也好过,越拖越难。
                          武器抓牌要记得抓单位,别怕亏牌...

                          武器系统引入之后容易出现费用上的bug,比如下图,我实际上已经是0费了,但仍可以打出两个1费的卡牌,一张武器,一张和武器体系有关的法术
                          暗影岛地图遮挡问题已修复,就不放了。


                          IP属地:福建42楼2023-04-13 10:41
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                            6.日月篇(太阳妈已更新)
                            上篇写了凯隐武器大师,这次尝试了皎月和太阳妈,比较惊喜的是像岩雀那样胡乱拼接的星力被动以及格温赏金那样召唤XX的暂时没有出现(不是说那样不好,容易公式化),反而发现很多针对英雄短板而特化的天赋,该夸夸该骂骂,点名表扬皎月,抛开风味因素的讨论,在牌组没太离谱的情况下提升了游戏体验。笔者之前也写过比较喜欢写那些本身具有一定强度的英雄,因为弱的英雄只能当工具人,要写只能写他们怎么当工具人,对天赋辅助英雄依赖太大,实际上并不符合本系列初衷。希望设计师至少在英雄之路拯救吸血鬼。

                            (新皮镇楼,出必买)
                            皎月强很多就先说皎月吧。皎月升级前的原画至今还是笔者最喜欢的几张之一,意境很不错。星力被动上一星的夜临+2+0只是中规中矩,提升的压制力在高难度下作用不是特别显著,重点是“夜临”触发。为什么辅助英雄没法抓皎月太阳妈?原因之一就是夜临/破晓卡牌少,导致几乎没办法升级,一个22快速攻击放在构筑都不够看,何况英雄之路。夜临效果让每一张随从牌都能成为皎月升级的助力以及升级后的打点,从根本上化解了皎月没法做核心的问题。二星被动破晓回1费让夜临的触发变得更加容易,辅助了整体思路的运作。三星被动快速攻击变双重攻击进攻端强到极致了。就算是英雄上手问题,皎月有大量过牌,无非是要不要卖点血的问题。

                            老规矩先看牌组,皎月的牌组挑不出太大毛病,除了554穿云座费比较高了,整体节奏非常顺滑。然后看升级奖励,低等级比较关键的是3级给223隐秘结附抽1找牌,12级天体并行的预言,所以理论上4级就可以开刷加里奥了,其他的什么给232山羊锁子甲比较抽象,不用去管。
                            道具方面,皎月和武器一样,依靠绿色道具直观提升即可,对功能性道具的需求不是特别高,对蓝色装备非必须要求是低等级开打的必要条件之一。理想情况下13级后带咒盾碾压(锤石卡莎关可以放弃咒盾带加身材的),像我这样4级开打的情况下选择咒盾,三星直接指定碾压。加里奥关乱七八糟的解牌太多,还都是硬解,咒盾重要性不言而喻,皎月升级前42钩子快速攻击,升级后无限飚攻的压制力很足,以保为主,活下去才有输出,非加里奥关可以换碾压及其他道具。蓝色要带的话可以选择反将一军,回合开始时生成一张复制,几个加身材的万金油。如果带反将一军可以考虑替换咒盾,上限更高,每回合生成的皎月可以在被解后丢下去,没被解就是一个稳定的2费夜临收益补牌。
                            天赋方面,首推老朋友征服、最好的防守就是进攻,次选附魔、数量优势、天马行空、魔法轰炸手,可选不要停不能停、群体碾压、快闪优惠、诺克萨斯之力等。征服最大化进攻收益,最好的防守就是进攻的逻辑和武器一样,皎月是典型的进攻型英雄,这个天赋能极大减少防守压力,附魔、数量优势的首要意义在于开局,可以在没有1费卡牌的情况下打出2费卡牌+皎月的组合,其次322祈愿拿到的高费牌也可以配合跳(减)费。天马行空和魔法轰炸手可以为121生成的暮花之尘、天界牌等服务。不要停不能停主要是吃皎月升级后收益,早期选取应用面可能不太广,低等级下为咒盾不带碾压也难以让高攻发挥。快闪优惠补牌、诺克萨斯之力让333和穿云座收益更大,皎月有加身材道具之后也能吃到红利。皎月可能是唯一一个能尝试拯救有福同享的英雄,高贵的紫色天赋人人喊打,实用性还不如绿色天赋怎么想都是做平衡的背锅,皎月可以用这玩意儿配合英雄技能补牌(并且洗两张不怕抽死),不推荐拿滑步,滑步出的皎月是22,不敢攻击。
                            辅助英雄方面由于皎月足够强力,分为工具人和辅助c两类。工具人当然得是巨神峰好朋友佐伊月男二人组,二者既能提供夜临来源也是夜临体系收益者,月男胜在有简单粗暴的吸血碾压续航,佐伊则是1费的低费用+咒盾提供者。其他的还有诺拉、猫、卡特琳娜等,工具人的选择首先考虑能否解决皎月的问题,即续航(包括血量和手牌),再考虑压制力与抗压,有征服可以放弃抗压。辅助c可以考虑抓狗头、希维尔、凯隐、格温、盲僧等,皎月作为强攻型英雄交换频率很高,狗头能从中获益,就是带的两个兄弟比较尴尬,夜临加攻希维尔下场即升级,凯隐在有减费的情况下可以果断抓,带的两个兄弟还过得去,套牌里的222提供一个稳定的续航来源,格温的圣化体系能提升一众碾压单位压制能力,本身曲线也够低,盲僧夜临后升级6攻有一定压制力,就是容易断牌。剔除卡牌可以考虑穿云座、山羊以及辅助英雄带的辣鸡,穿云座费用高了,我们不缺山羊提供的夜临来源。
                            接着看实战,5级开打,开局拿到征服,无畏先锋后拿到带减费的凯隐。第一次剔除选择穿云座,此时牌组23张,全换的情况下有极高概率抽到皎月,当然起手就拿到了可以直接留夜临源。4攻皎月可以解掉佐伊+月之银+双窃法巧手的地狱起手,有咒盾也不怕晕,解掉佐伊就完事了。

                            英雄道具求稳可选鹰眼,这里贪了选碾压。皎月升级解掉67佛耶戈,咒盾挡掉赛娜法术,成功拿下。至此,游戏已经进入垃圾时间。

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                            IP属地:福建47楼2023-04-13 16:00
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                              7.你们艾欧尼亚人什么时候能不捡乐色(剑圣篇)
                              不知道各位对构筑的剑圣是什么看法,我的看法就是帅确实帅,没用也着实没用。323身材亏炸,所有效果都需要“回合开始”触发,意味着当回合丢下去就是个没用的323白板。这个缺点在英雄之路被无限放大了,英雄之路多一个回合就是多一个巨大变数,剑圣太慢了,要养得时间太久。当然这不是问题,这时候我又想说拉克丝了,拉克丝是5费英雄,丢下去当回合也是个白板,但星力加牌组化腐朽为神奇。剑圣呢?友情提示没玩过剑圣的请准备好降压药。
                              兄啊,这都什么东西啊,643(现在是533了)都是什么乐色,往里面塞张法术剑和神龙之眼很难吗?剑圣都混得这么惨了还要用辣鸡恶心他,我真的哭死。除了禅修冥想一张过牌没有,法术都是亏牌到炸的东西,想想刚刚写过的盲僧我又释然了。星力一星只能算中规中矩,相对于盲僧是好上一些,可解决了断法术的问题没解决断牌和缺费的问题,前期那点费用摊一费来打个双重戒律是很亏节奏的。二星意义不明,除了绑定剑圣上手外,对高难度下一众隐秘大哥难以形成有效压制力,两个尴尬的天赋导致了剑圣尴尬的游戏体验。三星居然再叠加个回合开始,还嫌不够慢吗(流汗黄豆.jpg)。也不是没有好处,电脑不会防明牌双重戒律,同时手里捏着法术电脑也会把高威胁单位拿来进攻,这时可以利用刷出来的双重戒律解掉,比如佛爷。笔者依据这些特性和星力摸索出了两套剑圣的打法以供参考,后面天赋细说。
                              低等级(15级以下)升级奖励挺抽象的,有用的只有弟子的十字镐,111变131不论是刮痧还是交换效率都有提升,剩下什么222+1+1,6级322给快速攻击聊胜于无吧,1费极速猛攻不解决亏牌问题给道具没啥用,凶煞天天光顾。12级434给个锁子甲真是天才,给个碾压都是辣鸡,锁子甲纯恶心人了,15级禅修冥想-2费还好,等于川流后1费抽2法术。推荐9级后开打。
                              老规矩先说推荐天赋,真神魔法轰炸手、天马行空,次选征服、不要停不能停,保底有福同享、击晕冻伤等。剑圣给的双重戒律token在两个真神天赋的加持下是0费,0费不亏节奏(还是亏牌)对节奏提升极大,魔法轰炸手倾向于给剑圣打一波,天马行空作用于生成的单位,拿到后可以抓续航。征服老朋友了,但剑圣丢下去空过,初始打点太低,征服作用大打折扣,不要停不能停服务于剑圣法术和双重戒律,但是没有俩真神,双重戒律很难打出多个,加之高难度不得不拿来交换,除了剑圣自己很难养起来。设置保底选项是为了拯救人憎狗嫌的有福同享,击晕冻伤老抗压了,但剑圣不来,抗压一点意义没有,赢不了。真神天赋和征服的区别在于,拿到真神天赋可以考虑多核心或是放弃剑圣,只吃token收益,而征服还是得以剑圣为主要赢点。
                              推荐装备,低等级下优先绿色,考虑到碾压的功能性与二星星力有一定重合,推荐单道具带女妖防加里奥关的法术,其他关可以换碾压、遗失的章节(入场回蓝),蓝色道具可以考虑冕卫冠冕(升级备战)、反将一军(回合开始生成一张复制)、打钱刀、大天使等。剔除卡牌优先434,随后是643召回,费用太高了,18级后-2费变活体艾欧尼亚的意志也没好多少。
                              辅助英雄的选择是重头戏了,第一反应想到的生成收益可能是维克托,确实如此,升级前token做任务,升级后减费。除此之外还有盲僧佐伊巨魔月男等。安妮、烬也不是不可以,技能可以触发给token,虽然没啥意义吧...但我第一时间想到了两个英雄,剑姬和德莱文,代表了两个不同的开发方向的极端情景,剑姬思路包含盲僧、巨魔、乃至凯隐等进攻端收益单位,利用剑圣天赋,抛弃剑圣英雄,德莱文思路则包含佐伊月男等,辅助剑圣输出。
                              剑姬为什么几万年没人抓,不就是太容易死了,身板脆特殊胜利难以达成,有了剑圣的token,加上电脑不会防剑姬4破以及双重戒律,游戏思路便很快成型了,这个思路分外契合两个真神天赋,双重戒律保剑姬,抓牌只需要铺场防踹就行了,踢不死剑姬能四破胜利,这个思路下剑圣就是工具人,只有星力被动有用,利用了电脑不考虑手牌和英雄的机制。德莱文契合的是征服天赋,0费飞斧解决了法术启动点和川流特性,下场即用,在费用错开或是抓到回费的情况下剑圣下场下回合就可以触发川流加攻,升级迅速,由于飞斧弃牌,这个思路要求抓一定的过牌以支撑消耗。
                              接下来的两把一把11级天马行空剑姬,一把14级征服德莱文。
                              (机制小TIPS:111隐秘打击主堡后是“幻化”为什蒙之风,吃不到天马行空的收益,只有打出2费什蒙之风后,再次幻化的才能吃到减费收益)
                              1.剑姬篇
                              开局拿到天马行空,优势交换无伤过无畏先锋,这里必须吐槽剑圣不来开局没法玩,法术丢下去就是个勉强优势交换,伤害纯刮痧。过关后看到鹰眼剑姬,直接拿下,稳定上手的鹰眼优于一切道具。
                              由于牌组没养好,暴露出了铺场频率不足的缺点,差点被电脑踢死,这里剑姬四破,利用结算机制,胜利后不再扣血保住了10血。

                              打完之后,贪了没选择回血,而是剔除了434,12血开佐伊。佐伊关找111隐秘,变成131之后丢下去佐伊会主动进攻/阻挡,有111就能解决第一个佐伊。剑姬解掉第二个,四破胜利。胜利道具选择养剑姬。

                              传统艺能,大战灵犬座,由于利刃刀锋解的存在,前期的水晶111弃牌、031钩子都很好解,多的刀锋解22灵犬座,拖到剑姬四破。

                              加里奥关天赋如下,开局剑圣解龙女,复制剑姬解单位,四破解决。

                              2.德莱文
                              前面一局很多东西强调过了,这里简单写一些要点,开局拿到征服,无畏先锋卡格挡,牌打光,人打死。打完拿到带跳费的德莱文,基本解决费用问题,佐伊找111,佛耶戈用剑圣骗格挡。
                              别 走 幻 影 赦 魔。

                              加里奥关骗石头人格挡后,用德莱文法术辅助解掉石头人,游戏进入垃圾时间。

                              三、整活篇
                              之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。
                              英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
                              奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给英雄,无法给予其他单位)。
                              德玛西亚,第一篇章:
                              卢锡安。神器:合二为一的黑暗破灭者。+1+1,卢锡安进攻时会向所有力量值小于自己的单位发射圣*银弹并对所有被圣*银弹命中的单位进行一次攻击(不入连锁,不取对象)。
                              菲奥娜。神器:灵魂圣剑。+3+0。菲奥娜的任务进度不会因为死亡而重置,当菲奥娜阵亡时,在手牌中生成一张飞逝复制,并令各处的菲奥娜获得+1+1和一个随机特性。
                              希瓦娜。神器:圣龙精魄。挑战者,回合开始时:选择本回合的希瓦娜的形态。人类形态拥有隐秘和复苏。龙形态拥有碾压和咒盾,在攻击或格挡时给予所有敌人三点伤害。
                              波比。神器:守护者冠冕。坚韧,波比为其余友军承受并反弹伤害。当波比阵亡时改为解除此装备并备战。
                              拉克丝。神器:大元素之杖。回合开始时:恢复一点法术法力。你的终极闪光变为快速,且每回合会随机切换属性。地:击晕后场最强敌方单位,本回合给予拉克丝光盾;水:在手牌中生成一张水元素(骤发,恢复己方主堡或一个单位4点生命值,超出部分改为增加上限);火:此牌伤害翻倍;风:本回合给予一个友方单位隐秘及咒盾。
                              奎因。神器:鹰眼之弓。隐秘。攻击时给予各处华洛本回合不会受到伤害,也不会死亡。当华洛入场时给予各处的奎因+2+0。
                              盖伦。神器:审判重剑。坚韧,攻击时给予各处盖伦+1+1。每次攻击或格挡后将生命恢复至上限。格挡时可以格挡所有敌方单位。


                              IP属地:福建51楼2023-04-14 11:52
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