8.小法篇
小法的概括就是一个字“稳”,体现在思路定得死,加上黑暗体系极度自闭,看一眼就能知道玩法。如果新手玩英雄之路的话,我一定会推荐皎月和小法作为入门,皎月直观地说明了什么是一力降十会,小法则是诠释了防守反击的思路。
“稳”同样意味着问题,那就是局限大和上限低。局限大体现在两个方面,一、体系外卡牌会极大干扰小法的黑暗体系运作,尽管星力被动每回合提供黑暗解决了小法最迫切的缺黑暗问题,但在高难度电脑铺场时一个黑暗很难兼顾抢血和解场,甚至黑暗浓度稀释之后长时间就是个打2;二、0过牌过度依赖小法上手,没抽到小法的情况下会被铺场耗死,而小法的英雄法术,只能说懂得都懂,把莫名其妙写在脸上了,纯卡手。上限低指缺乏打上限的牌,除了小法本身的体系外没有任何外延,5费之后费根本打不完,容易断牌。玩家尤其是新手玩家玩小法迫切需要解决这两个问题,这些问题笔者会在之后的内容中提出自己的思路。
老规矩先看星力和牌组,星力一星解决小法升级和抗压问题,二星逆天,不入连锁太强了,经历过德玛西亚骤发无敌时代的朋友肯定有感想。相比之下没法选稳扎稳打(慢速法术施放两次)天赋的debuff可以被忽略。三星一回合一个0费骤发黑暗太强了。可以说一二星被动直接解决了小法的最大短板,缺黑暗和黑暗容易被反制。牌组辣鸡挺多的,111,332都是亏牌亏到炸又没啥用的东西,恶搞在这个模式下作用实在有限,不过有一说一,还好没塞英雄法术。
然后看升级奖励, 13级以下除了2级434减费外都没啥用。完全可以低难度开打。不要指望222打伤害,这就是个黑暗提供者,牌组里所有单位都是格挡工具人。
二星推荐天赋首选巫术、附魔、数量优势。次选天马行空、魔法轰炸手,再次击晕、冻伤、魄罗等传统抗压天赋。这里说下对三个法术类天赋的区分考虑,巫术回蓝可以在第一回合做出2费+黑暗的操作,而且降低了对434黑暗减费的依赖,魔法轰炸手侧重于小法术发挥,天马行空则对续航卡牌有提升,单论黑暗使用不如巫术简单直接。附魔和数量优势都是为了第一回合打出434并尽快跳出核心小法,剩下的抗压天赋契合思路但执行游戏计划明显优于抗压。快闪优惠(回合开始额外抽1给飞逝)解决断牌问题,但不适合作为第一个天赋,否则无畏先锋教做人,而且不知道是不是bug,会卡抽牌道具(如鹰眼抽上来的给飞逝)。
装备绿色推荐咒盾,小法站住有输出,其他可以考虑入场击晕抗压或遗失的章节打出黑暗+小法+黑暗的解场combo。蓝色着重推荐掘墓人的铲子,活体快闪优惠,回合开始抽1给飞逝,有效解决断牌问题,其次有大天使,活体巫术,对脸有自信也可以带洗英雄,4.16更新:新道具6费后卡尔玛非常适合小法,可以带,纯打黑暗伤害。

英雄推荐分两类,纯靠黑暗贯脸和防守反击。纯靠黑暗贯脸推荐诺拉、蜘蛛、大头等能够铺场或是缓解场面压力的英雄,诺拉在这套体系中只要无脑过牌召单位就可以,因为我们中后期费用是溢出的,所以可以肆无忌惮地用诺拉英雄法术,黑暗可以全部贯脸,只需要偶尔解决高威胁碾压单位,大头同理,机器人纯格挡频率,技能过牌。特别提一句老搭档塞娜,塞娜的意义不在于减费,而在于进攻回合的额外黑暗,而且纯暗影岛更高概率拿到塞娜的队友们,尤其是645吸血和876群体黑暗,都是极大提升。此思路通用斩杀就是电脑进攻后(能留的话)丢黑暗自己回合丢一个第三个回合丢一个。
防守反击类则是通过进攻手段缓解场面压力的同时抢血,典型的就是增强后的乌鸦、冰鸟、猪妹,玩过冰鸟控的应该会很快理解。用黑暗缓解压力的同时各种小伤害蹭血,乌鸦一定程度上克制电脑的高攻单位,直接黑暗贯脸就能晕一个而且任务和小法进度一样,冰鸟优势在于稳定的格挡频率,猪妹受益于骤发黑暗,同时暗影岛和弗雷尔卓德都不缺乏优质过牌。维克托也算一个,但难解决频率问题。
案例就放一把,有一把拿到巫术太顺了没啥参考价值。
开局选到附魔,起手有434赢一半,无畏先锋后为了省个刷新拿意义不明的安妮。黑暗砸死佐伊,1血险胜,非三星小法很容易被佐伊关的咒盾和高质量单位卡节奏,需要权衡解佐伊和解高威胁单位(如884、带十字镐的533等的时机)。打完拿到冰冻。小tip:在佐伊手里有月华且只剩1费的情况下可以贪1费,2费有322给咒盾,还是稳点。



打佛爷思路是蹭掉咒盾以后(可以考虑抓一点小法术),骗对面进攻/格挡黑暗解掉,这里就是上回合黑暗破盾,这回合用抗压打击变1/6,第二个黑暗砸死。顶过噬魂夜结束游戏。拿到快闪优惠。吐槽一下快闪优惠洗进去的英雄(我知道算生成新的)没皮肤。

最后打加里奥天赋,其实没几个有用的,上来瓦解烈焰解掉龙女,抗压打击保下小法,游戏已经进入辣鸡时间。


三、整活环节
(复制上次的说明)
之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。
英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给英雄,无法给予其他单位)。
德玛西亚篇章(完):
德玛西亚皇子:冕卫冠冕。碾压。嘉文四世获得光盾时:备战。当嘉文四世挑战一个敌方单位时,对被挑战单位和后场最强单位使用巨龙撞击。(技能)巨龙撞击:嘉文四世打击目标单位,未被击杀的单位将被击晕
加里奥:永霜之甲。坚韧。回合结束时,赋予所有友军+0+1。当加里奥进攻时施放英雄登场。英雄登场(技能):本回合赋予加里奥相邻友军碾压,并冻伤格挡他们的单位
嘉文三世国王:光盾家族权杖。只要此牌在场上,己方嘉文四世不会受到伤害也不会死亡。当敌方单位阵亡时,召唤一个无畏先锋。
蒂亚娜·冕卫:禁魔石指环。咒盾。蒂亚娜会阻止所有法力消耗3点以下的快速/慢速敌方法术
猎魔首领艾德雷德:禁魔石刃爪。咒盾,本局游戏若己方施放过6+消耗法术则此牌获得+2+2,快速攻击,攻击时:拘捕最强敌方单位。回合结束时,将一张随机猎魔人置入手牌
巨鹰像戈里格:自然之力。咒盾。不会受到法术及技能伤害。装备时给予己方主堡:回合结束时,获得咒盾。此牌攻击或格挡后,将己方主堡血量回复至最大生命值的一半,并+2最大主堡生命
云霄勇士希斯莉娅:德玛西亚军旗。先遣。攻击时,给予所有友军德玛西亚单位+1+1和凶煞。每回合一次,当德玛西亚单位入场后,备战
小法的概括就是一个字“稳”,体现在思路定得死,加上黑暗体系极度自闭,看一眼就能知道玩法。如果新手玩英雄之路的话,我一定会推荐皎月和小法作为入门,皎月直观地说明了什么是一力降十会,小法则是诠释了防守反击的思路。
“稳”同样意味着问题,那就是局限大和上限低。局限大体现在两个方面,一、体系外卡牌会极大干扰小法的黑暗体系运作,尽管星力被动每回合提供黑暗解决了小法最迫切的缺黑暗问题,但在高难度电脑铺场时一个黑暗很难兼顾抢血和解场,甚至黑暗浓度稀释之后长时间就是个打2;二、0过牌过度依赖小法上手,没抽到小法的情况下会被铺场耗死,而小法的英雄法术,只能说懂得都懂,把莫名其妙写在脸上了,纯卡手。上限低指缺乏打上限的牌,除了小法本身的体系外没有任何外延,5费之后费根本打不完,容易断牌。玩家尤其是新手玩家玩小法迫切需要解决这两个问题,这些问题笔者会在之后的内容中提出自己的思路。
老规矩先看星力和牌组,星力一星解决小法升级和抗压问题,二星逆天,不入连锁太强了,经历过德玛西亚骤发无敌时代的朋友肯定有感想。相比之下没法选稳扎稳打(慢速法术施放两次)天赋的debuff可以被忽略。三星一回合一个0费骤发黑暗太强了。可以说一二星被动直接解决了小法的最大短板,缺黑暗和黑暗容易被反制。牌组辣鸡挺多的,111,332都是亏牌亏到炸又没啥用的东西,恶搞在这个模式下作用实在有限,不过有一说一,还好没塞英雄法术。

二星推荐天赋首选巫术、附魔、数量优势。次选天马行空、魔法轰炸手,再次击晕、冻伤、魄罗等传统抗压天赋。这里说下对三个法术类天赋的区分考虑,巫术回蓝可以在第一回合做出2费+黑暗的操作,而且降低了对434黑暗减费的依赖,魔法轰炸手侧重于小法术发挥,天马行空则对续航卡牌有提升,单论黑暗使用不如巫术简单直接。附魔和数量优势都是为了第一回合打出434并尽快跳出核心小法,剩下的抗压天赋契合思路但执行游戏计划明显优于抗压。快闪优惠(回合开始额外抽1给飞逝)解决断牌问题,但不适合作为第一个天赋,否则无畏先锋教做人,而且不知道是不是bug,会卡抽牌道具(如鹰眼抽上来的给飞逝)。
装备绿色推荐咒盾,小法站住有输出,其他可以考虑入场击晕抗压或遗失的章节打出黑暗+小法+黑暗的解场combo。蓝色着重推荐掘墓人的铲子,活体快闪优惠,回合开始抽1给飞逝,有效解决断牌问题,其次有大天使,活体巫术,对脸有自信也可以带洗英雄,4.16更新:新道具6费后卡尔玛非常适合小法,可以带,纯打黑暗伤害。

英雄推荐分两类,纯靠黑暗贯脸和防守反击。纯靠黑暗贯脸推荐诺拉、蜘蛛、大头等能够铺场或是缓解场面压力的英雄,诺拉在这套体系中只要无脑过牌召单位就可以,因为我们中后期费用是溢出的,所以可以肆无忌惮地用诺拉英雄法术,黑暗可以全部贯脸,只需要偶尔解决高威胁碾压单位,大头同理,机器人纯格挡频率,技能过牌。特别提一句老搭档塞娜,塞娜的意义不在于减费,而在于进攻回合的额外黑暗,而且纯暗影岛更高概率拿到塞娜的队友们,尤其是645吸血和876群体黑暗,都是极大提升。此思路通用斩杀就是电脑进攻后(能留的话)丢黑暗自己回合丢一个第三个回合丢一个。
防守反击类则是通过进攻手段缓解场面压力的同时抢血,典型的就是增强后的乌鸦、冰鸟、猪妹,玩过冰鸟控的应该会很快理解。用黑暗缓解压力的同时各种小伤害蹭血,乌鸦一定程度上克制电脑的高攻单位,直接黑暗贯脸就能晕一个而且任务和小法进度一样,冰鸟优势在于稳定的格挡频率,猪妹受益于骤发黑暗,同时暗影岛和弗雷尔卓德都不缺乏优质过牌。维克托也算一个,但难解决频率问题。
案例就放一把,有一把拿到巫术太顺了没啥参考价值。
开局选到附魔,起手有434赢一半,无畏先锋后为了省个刷新拿意义不明的安妮。黑暗砸死佐伊,1血险胜,非三星小法很容易被佐伊关的咒盾和高质量单位卡节奏,需要权衡解佐伊和解高威胁单位(如884、带十字镐的533等的时机)。打完拿到冰冻。小tip:在佐伊手里有月华且只剩1费的情况下可以贪1费,2费有322给咒盾,还是稳点。



打佛爷思路是蹭掉咒盾以后(可以考虑抓一点小法术),骗对面进攻/格挡黑暗解掉,这里就是上回合黑暗破盾,这回合用抗压打击变1/6,第二个黑暗砸死。顶过噬魂夜结束游戏。拿到快闪优惠。吐槽一下快闪优惠洗进去的英雄(我知道算生成新的)没皮肤。

最后打加里奥天赋,其实没几个有用的,上来瓦解烈焰解掉龙女,抗压打击保下小法,游戏已经进入辣鸡时间。


三、整活环节
(复制上次的说明)
之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。
英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给英雄,无法给予其他单位)。
德玛西亚篇章(完):
德玛西亚皇子:冕卫冠冕。碾压。嘉文四世获得光盾时:备战。当嘉文四世挑战一个敌方单位时,对被挑战单位和后场最强单位使用巨龙撞击。(技能)巨龙撞击:嘉文四世打击目标单位,未被击杀的单位将被击晕
加里奥:永霜之甲。坚韧。回合结束时,赋予所有友军+0+1。当加里奥进攻时施放英雄登场。英雄登场(技能):本回合赋予加里奥相邻友军碾压,并冻伤格挡他们的单位
嘉文三世国王:光盾家族权杖。只要此牌在场上,己方嘉文四世不会受到伤害也不会死亡。当敌方单位阵亡时,召唤一个无畏先锋。
蒂亚娜·冕卫:禁魔石指环。咒盾。蒂亚娜会阻止所有法力消耗3点以下的快速/慢速敌方法术
猎魔首领艾德雷德:禁魔石刃爪。咒盾,本局游戏若己方施放过6+消耗法术则此牌获得+2+2,快速攻击,攻击时:拘捕最强敌方单位。回合结束时,将一张随机猎魔人置入手牌
巨鹰像戈里格:自然之力。咒盾。不会受到法术及技能伤害。装备时给予己方主堡:回合结束时,获得咒盾。此牌攻击或格挡后,将己方主堡血量回复至最大生命值的一半,并+2最大主堡生命
云霄勇士希斯莉娅:德玛西亚军旗。先遣。攻击时,给予所有友军德玛西亚单位+1+1和凶煞。每回合一次,当德玛西亚单位入场后,备战