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回复:英雄之路大型攻略+吐槽(求加精,营地作者为本人)

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8.小法篇
小法的概括就是一个字“稳”,体现在思路定得死,加上黑暗体系极度自闭,看一眼就能知道玩法。如果新手玩英雄之路的话,我一定会推荐皎月和小法作为入门,皎月直观地说明了什么是一力降十会,小法则是诠释了防守反击的思路。
“稳”同样意味着问题,那就是局限大和上限低。局限大体现在两个方面,一、体系外卡牌会极大干扰小法的黑暗体系运作,尽管星力被动每回合提供黑暗解决了小法最迫切的缺黑暗问题,但在高难度电脑铺场时一个黑暗很难兼顾抢血和解场,甚至黑暗浓度稀释之后长时间就是个打2;二、0过牌过度依赖小法上手,没抽到小法的情况下会被铺场耗死,而小法的英雄法术,只能说懂得都懂,把莫名其妙写在脸上了,纯卡手。上限低指缺乏打上限的牌,除了小法本身的体系外没有任何外延,5费之后费根本打不完,容易断牌。玩家尤其是新手玩家玩小法迫切需要解决这两个问题,这些问题笔者会在之后的内容中提出自己的思路。
老规矩先看星力和牌组,星力一星解决小法升级和抗压问题,二星逆天,不入连锁太强了,经历过德玛西亚骤发无敌时代的朋友肯定有感想。相比之下没法选稳扎稳打(慢速法术施放两次)天赋的debuff可以被忽略。三星一回合一个0费骤发黑暗太强了。可以说一二星被动直接解决了小法的最大短板,缺黑暗和黑暗容易被反制。牌组辣鸡挺多的,111,332都是亏牌亏到炸又没啥用的东西,恶搞在这个模式下作用实在有限,不过有一说一,还好没塞英雄法术。
然后看升级奖励, 13级以下除了2级434减费外都没啥用。完全可以低难度开打。不要指望222打伤害,这就是个黑暗提供者,牌组里所有单位都是格挡工具人。
二星推荐天赋首选巫术、附魔、数量优势。次选天马行空、魔法轰炸手,再次击晕、冻伤、魄罗等传统抗压天赋。这里说下对三个法术类天赋的区分考虑,巫术回蓝可以在第一回合做出2费+黑暗的操作,而且降低了对434黑暗减费的依赖,魔法轰炸手侧重于小法术发挥,天马行空则对续航卡牌有提升,单论黑暗使用不如巫术简单直接。附魔和数量优势都是为了第一回合打出434并尽快跳出核心小法,剩下的抗压天赋契合思路但执行游戏计划明显优于抗压。快闪优惠(回合开始额外抽1给飞逝)解决断牌问题,但不适合作为第一个天赋,否则无畏先锋教做人,而且不知道是不是bug,会卡抽牌道具(如鹰眼抽上来的给飞逝)。
装备绿色推荐咒盾,小法站住有输出,其他可以考虑入场击晕抗压或遗失的章节打出黑暗+小法+黑暗的解场combo。蓝色着重推荐掘墓人的铲子,活体快闪优惠,回合开始抽1给飞逝,有效解决断牌问题,其次有大天使,活体巫术,对脸有自信也可以带洗英雄,4.16更新:新道具6费后卡尔玛非常适合小法,可以带,纯打黑暗伤害。

英雄推荐分两类,纯靠黑暗贯脸和防守反击。纯靠黑暗贯脸推荐诺拉、蜘蛛、大头等能够铺场或是缓解场面压力的英雄,诺拉在这套体系中只要无脑过牌召单位就可以,因为我们中后期费用是溢出的,所以可以肆无忌惮地用诺拉英雄法术,黑暗可以全部贯脸,只需要偶尔解决高威胁碾压单位,大头同理,机器人纯格挡频率,技能过牌。特别提一句老搭档塞娜,塞娜的意义不在于减费,而在于进攻回合的额外黑暗,而且纯暗影岛更高概率拿到塞娜的队友们,尤其是645吸血和876群体黑暗,都是极大提升。此思路通用斩杀就是电脑进攻后(能留的话)丢黑暗自己回合丢一个第三个回合丢一个。
防守反击类则是通过进攻手段缓解场面压力的同时抢血,典型的就是增强后的乌鸦、冰鸟、猪妹,玩过冰鸟控的应该会很快理解。用黑暗缓解压力的同时各种小伤害蹭血,乌鸦一定程度上克制电脑的高攻单位,直接黑暗贯脸就能晕一个而且任务和小法进度一样,冰鸟优势在于稳定的格挡频率,猪妹受益于骤发黑暗,同时暗影岛和弗雷尔卓德都不缺乏优质过牌。维克托也算一个,但难解决频率问题。
案例就放一把,有一把拿到巫术太顺了没啥参考价值。
开局选到附魔,起手有434赢一半,无畏先锋后为了省个刷新拿意义不明的安妮。黑暗砸死佐伊,1血险胜,非三星小法很容易被佐伊关的咒盾和高质量单位卡节奏,需要权衡解佐伊和解高威胁单位(如884、带十字镐的533等的时机)。打完拿到冰冻。小tip:在佐伊手里有月华且只剩1费的情况下可以贪1费,2费有322给咒盾,还是稳点。


打佛爷思路是蹭掉咒盾以后(可以考虑抓一点小法术),骗对面进攻/格挡黑暗解掉,这里就是上回合黑暗破盾,这回合用抗压打击变1/6,第二个黑暗砸死。顶过噬魂夜结束游戏。拿到快闪优惠。吐槽一下快闪优惠洗进去的英雄(我知道算生成新的)没皮肤。

最后打加里奥天赋,其实没几个有用的,上来瓦解烈焰解掉龙女,抗压打击保下小法,游戏已经进入辣鸡时间。


三、整活环节
(复制上次的说明)
之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。
英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给英雄,无法给予其他单位)。
德玛西亚篇章(完):
德玛西亚皇子:冕卫冠冕。碾压。嘉文四世获得光盾时:备战。当嘉文四世挑战一个敌方单位时,对被挑战单位和后场最强单位使用巨龙撞击。(技能)巨龙撞击:嘉文四世打击目标单位,未被击杀的单位将被击晕
加里奥:永霜之甲。坚韧。回合结束时,赋予所有友军+0+1。当加里奥进攻时施放英雄登场。英雄登场(技能):本回合赋予加里奥相邻友军碾压,并冻伤格挡他们的单位
嘉文三世国王:光盾家族权杖。只要此牌在场上,己方嘉文四世不会受到伤害也不会死亡。当敌方单位阵亡时,召唤一个无畏先锋。
蒂亚娜·冕卫:禁魔石指环。咒盾。蒂亚娜会阻止所有法力消耗3点以下的快速/慢速敌方法术
猎魔首领艾德雷德:禁魔石刃爪。咒盾,本局游戏若己方施放过6+消耗法术则此牌获得+2+2,快速攻击,攻击时:拘捕最强敌方单位。回合结束时,将一张随机猎魔人置入手牌
巨鹰像戈里格:自然之力。咒盾。不会受到法术及技能伤害。装备时给予己方主堡:回合结束时,获得咒盾。此牌攻击或格挡后,将己方主堡血量回复至最大生命值的一半,并+2最大主堡生命
云霄勇士希斯莉娅:德玛西亚军旗。先遣。攻击时,给予所有友军德玛西亚单位+1+1和凶煞。每回合一次,当德玛西亚单位入场后,备战


IP属地:福建55楼2023-04-16 10:37
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    9.阿瓦洛萨的传承还不如虎哥(艾希篇)

    (青铜箱子真的能开出蓝色圣物)
    艾希的抽象程度可能和岩雀差不多,当然,岩雀好歹有个打6,寒冰只有寒袭。具体抽象程度随便看看牌组就能有个大概认知,整个牌组充斥着莫名其妙的组件,乍一看过牌增益抗压大哥什么都有,仔细一看这都是啥啊,随便拎几个出来说,111预示之鹰亏牌亏炸,设计师不会以为结附的+1+1是高贵的绿色道具,预示之鹰加两个等于一张很强的牌吧?221和2费洗劫,2费过1狗都不用,何况我们压根没有稳定的触发洗劫手段。676碾压,费太高了,没有任何其他抗性,站不住,换成4费慢速寒袭召一个碾压狼群我都当阿瓦洛萨努力过了,而且一张硬解都没有。看231和333或许可以说是为了把背景故事中艾希的家人们都塞进来,那敢问更有用一点的556和534寒袭跑哪去了,534还是体系牌,只能解释为设计师发病或者阿瓦洛萨不行。唯一有用的是332(现在是323了)钩子狼,以下简称狼爹,一会具体解释。而最为关键的一点是,不看星力,只看牌组是完全看不出怎么赢的,不能真指望676踢死人,寒冰自己输出差能力还罢了,身板还脆。

    然后看星力和升级奖励,星力这块高情商的说法叫比较考验玩家游戏理解,低情商的说法是直接眼前一黑。一星进攻回合冻加易损,纯粹的进攻向天赋,和亚索半斤八两,配合做艾希任务,基本都是让艾希自己吃钩子收益。二星击杀0攻单位+1+1,兄啊,人血怒不过是绿色天赋,你这条件苛刻成这样了挂个紫色(更新后二星天赋统一显示为紫色)阿瓦洛萨看得下去我都看不下去,别说单体+1+1,全体+1+1都不一定比得上血怒,人亚索好歹是亚索鸽了不知道怎么赢,艾希是啥都上手都不知道怎么赢。升级天赋直接气得脑溢血,13级以下能看的就一个333结附抽1,其他什么111结附+1+1,2费洗劫结附+1+1,221加个钩子,狗看了都摇头,同样用高情商的说法就是你可以毫无心理负担地将他们剔除掉。

    太长不看版:把艾希的好兄弟们踢了,别指望艾希单C,道具推荐反将一军,道具尽量强化闪冻,过牌,显化等,把资源打厚,靠牌组外的力量赢。
    艾希自己是不具备赢得对局的单c能力的,这一点横向对比皎月乃至于武器这样个人能力突出的英雄就能明白个大概,同时拉胯的星力、羸弱没有厚度的卡组和续航能力以及匮乏的中后期强力动作令我们不得不从其他角度寻求赢的方式,当然看设计师哦不阿瓦洛萨的意思是让我们和构筑一样,冻全场之后踢死,嗯,行吧,高难度下冻全场都不一定能踢死。
    在英雄道具的选择上,绿色道具的用处都不是特别大,如果非要选择可以在快速攻击、碾压、咒盾、钩子中三选一,快速攻击提升艾希生存能力,当然没什么用,因为我们一般都是让艾希或者狼爹吃易损收益,碾压提升输出,意义同样不大,艾希这个二星的收益太低,凯隐直接笑出声,咒盾的意义之前提过了,弱的英雄得找机会而不是活下来,艾希挂咒盾无非是艾希吃解水晶被解和艾希活着水晶被解的区别,钩子让艾希可以拉被自己攻击所冻伤的敌方单位,等于多一个额外解,但解决不了生存能力的问题。蓝色装备方面,冕卫冠冕(升级备战)契合游戏思路但不契合英雄,前期用231抗压的话艾希下场升级容易卡自己节奏(和太阳妈不带升级备战的考虑差不多),随机性比较大的是保护者饰品(对局开始时随机洗两个英雄),功能性比较强的,也是我个人用得比较习惯的掘墓者之铲(回合开始,抽1给飞逝)、反将一军(回合开始生成一张飞逝复制),掘墓者之铲解决断牌问题,就是给飞逝比较烦,反将一军等于每回合一个稳定寒袭,艾希被解了也能马上丢下去,甚至能辅助斩杀,带反将一军能极大强化工具人属性,而且闪冻作为牌组里本身拥有的卡牌,结附道具之后可以很好提高下限。其他的各种加身材道具配了就行。
    辅助英雄方面可以考虑艾希佐伊、妖姬等,还有老朋友狗头,纯冻全场狗头输出的伤害要多很多,如果能解决洗劫问题好集美猪妹也能选。我在打锤石的时候发现乌迪尔也是不错的选择,四形之力至少能让艾希放心大胆地A出去。由于有稳定的冻伤钩子,也可以选千珏,就是带的两个兄弟太离谱了一点。如果拿佛爷龙王这样的英雄的话艾希就是纯提供冻伤抗压的工具人,笔者还测试过乌鸦,能解决乌鸦任务的话乌鸦也挺靠谱的。
    天赋方面先说万金油的,对附魔、数量优势这样能让寒冰、狼爹提早下来的天赋有优先需求,诺克萨斯之力可以很好缓解前期解场压力,征服一般,因为寒冰自己下来之前备战几乎没有收益,除了55雪怪没人敢A。在带反将一军的情况下,可以优先选取魔法轰炸手、天马行空等减费天赋,第一个天赋的选择上天马行空优于魔法轰炸手,因为天马行空还能额外作用于雪怪,以及可能选到的大乱斗。
    进入实战部分,挑了一把战绩比较好看的。狼爹在加里奥一关和锤石一关都有优秀的发挥,这里先说加里奥一关,由于被动的存在,加里奥一关的怪屁股都很大,寒冰这样缺乏足够身材buff的牌组很难解掉,只有狼爹的无条件击杀可以稳定解大屁股(包括加里奥的好兄弟们)。
    第一关无畏先锋就是个大挑战,我们这一堆身板脆的,随便一交换就是铺场糊脸。开局找231和寒冰,后手的话压力更小一点,42希斯莉娅直接冻住,俩希斯莉娅做好10血出去的准备。寒冰下场之后重点冻住554钩子和4费先遣游侠,有狼爹的话最好,直接养大狼爹能省不少事,拖到676下场再进攻以获取最大收益,另外要防电脑的单挑,虽然对方用单挑的算法有很大问题,但单挑成功了还会给我们造成很大影响,我选择反将一军也是因为手里能随时捏一个闪冻防,注意在找到新的核心之后闪冻谨慎使用,因为会洗寒冰进牌库造成鬼抽。辅助英雄在三个难蚌的选项咒盾人马、支援安妮、锁子甲佐伊中无奈选择了锁子甲佐伊,没换皮肤血亏。注意:沉默会移除冻伤及易损。
    路线分支尽量不要选择暗影岛路线,有两个原因,艾希前期动作相当有限,各种寒袭和阻挡不是吃行动就是吃费,小弟的身材还吃不掉232支援,一旦对面手顺121接2费俩44,232抽1压过来就是被踢死的节奏,反而是蒂亚娜和顽皮妖精关的大怪可以靠寒袭稳定解决;其次是暗影岛地区都会配1费+2+2给瞬息的骤发法术,那玩意儿一套先不说不是0攻了狼爹解不了,原地+4攻让我们必须要贪的进攻显得风险重重,当然奖励优渥的话还是有必要搏一搏的。我这里求稳选择打蒂亚娜,在寒袭的护航下满血通关。过关后出于解佐伊的需要拿了3费沉默。
    佐伊关如果没拿到暗影岛/皮城的解牌的话最好开场祈祷后手,并找狼爹,这里侥幸狼爹解掉了第一个佐伊(虽然马上又丢下来一个),提醒:三攻以上不带碾压、快速攻击单位进攻时,电脑是会用佐伊格挡的,可以利用这个机制。最后用佐伊升级效果加天界大哥碾压险胜。过关后果断选择魔法轰炸手提高寒袭利用率及佐伊能力。


    后面也是依靠佐伊的极高上限,加上小法术控场实现隐秘大哥踢死人。佛爷开场也是找狼爹,由于有寒袭减攻机制的存在,对方做任务的速度并不是特别快,给我们喘息的机会,这边还是用上次提到的小技巧,骗电脑进攻,然后通过道具/法术成长身材解掉第一个佛爷。

    加里奥一关打石头人,老规矩找佐伊狼爹,12血石头人和14血巨力捍卫者不尽快解掉加里奥出来就会变得很棘手。这里卡手了导致加里奥跳出来还升级了,结果意外地天界群体泯灭立功,佐伊踢死。由于艾希测试场次不是特别多,加上本身强度所限,没有找到太过稳定过关的方式,有其他理解的老哥麻烦评论区补充。



    IP属地:福建56楼2023-04-16 11:02
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      (源计划镇楼)
      薇恩应该是英雄之路的新英雄中笔者最为满意的一个,相比于炒冷饭的猫(有记忆的应该会记得是1.0时期的最后一批英雄之一),游戏计划”过于“明确的提莫,新时代低血压治疗者纳尔,薇恩的星力乍一看似乎没什么大不了,给武器还显得挺弱的,二星的先遣好像也不过多A一次,但由于笔者之前在游戏过程中被先遣机制坑过,所以迅速意识到了这个星力和薇恩的巨大契合性与巨大提升。个人感觉通行证的薇恩皮肤太丑了(脸很怪),全程会使用原皮。
      首先是一星,攻击回合开始时(不受征服影响)给一个232的白板武器,基本上解决了武器来源问题,同时和二星星力相配合,这个星力被动的存在令我们不需要去抓太多的武器就可以维持游戏思路的运作。二星星力,重点来了,在装备回合给装备友军先遣。三星天赋相当拉,给铲子多个特性,作用于单个铲子,不是共享的,拉得没边。不要为了二星星力去抓什么不要停不能停,也不要去抓刀妹(可以抓少量剑舞辅助升级,抓刀妹降低上限),这个机制在薇恩在场的时候就等于一个常驻的征服和先遣。下面进行机制解析:
      先遣机制的描述是“只派出先遣单位进行攻击,且为当回合首次时,获得攻击标记”,这个描述决定了当先遣单位结附了“打出时发动额外攻击”的道具时,会直接消耗掉先遣印记。但是,即便我们不具备攻击标记,由先遣单位发起的攻击会直接给予我们攻击标记,让我们能够再攻击一次。这就是薇恩二星被动所给予的强大输出能力。所以我们的两个基本COMBO就是如下图刷级时的素材所示。第一种是打出薇恩后没蓝进行下一步行动的情况下,首先打出薇恩,获得闪避突袭,攻击(任务1/4),第二回合有蓝之后直接打出闪避突袭装备武器(任务2/4),此时虽然不是我们进攻回合,仍然会依靠先遣效果获得攻击印记,再攻击一次(任务3/4),在第三回合达成升级。第二种COMBO是第一种的进阶型,在前几个回合留下蓝,打出薇恩后,先用薇恩和好兄弟一块攻击(任务1/4),然后打出闪避突袭接武器(任务2/4),获得攻击标记再次攻击(任务3/4),在下一回合使用闪避突袭达成升级。(打出回合没有攻击标记就反过来,两回合必定升级)这些COMBO都只需要一张武器牌就能达成,这也是之前为什么说不用抓太多武器的原因。小TIPS:闪避突袭使用后不一定需要更换武器,直接点击右边的确认即可,玩过火EZ和武器体系322的应该会明白过来这个机制。


      星力决定了下限,牌组和升级奖励决定了上限。薇恩的牌组基本都是背景故事里的好兄弟,有122的牌组就是好牌组,起码对无畏先锋关和蒂亚娜关的42希斯莉亚能还手,纳尔那个11魄罗真是难蚌。223身材好,但效果自己攻击才能发动,比较一般,2费慢速高配单挑,回手武器不一定是debuff,可以给闪避突袭的先遣效果提供弹药。323,又是一个狼爹,保下限能力很强,433钩子一般,有薇恩轮不到她出场,555小闪钢同理,不是不强,是薇恩下去之后他没什么机会出,但可以作为抗压单位使用。6费重弩打击放在英雄之路都是强牌,薇恩在场等于稳定单解,总体来说除了续航外其他方面都没什么问题。

      然后是升级奖励,都加到了点子上。122加了个巨人腰带在第一回合上德玛西亚之钢后是135坚韧,完全可以顶着希斯莉亚进攻,2费高配单挑结附抽1后完全可以围绕着这张牌来打,不用担心亏牌问题,德玛西亚之钢加个钩子提升了解场稳定性,不用过于担心解佐伊,也可以服务于刚刚提到的135坚韧COMBO解决棘手的希斯莉亚。9级6费重弩打击-1费,等于攻击两次后0费解场,强。综合考虑,薇恩的强度足够在4级开打,稳妥一些6级有了钩子后更好,面对佐伊更有底气,笔者刷泰坦的时候刷上头了,本来猪妹就该撤,直接打完升8了。
      装备上,绿色道具,碾压、快速攻击都是可以选择的,碾压保证输出,但是容易死,削弱后333更不推荐碾压,快速攻击保状态但是输出不够,升级后打频率差才能踢到脸,咒盾应对解牌。追求快速升级的COMBO2也能带遗失的章节(回满法术法力)。蓝色道具在薇恩身上不如绿色简单实用,推荐在有两个格子之后装备,可以考虑卡牌大师的诡计(无伤过关刷新+1)、欺诈师的纹章(第二回合升级后立刻打击一次,打频率差)、冕卫冠冕(升级备战,需卡好时间,容易被先遣挤掉),其他打钱刀等加身材道具辅助输出。
      辅助英雄的选择多种多样,主要分为辅助进攻和辅助输出伤害两类,出于生存原因的考虑我带的快速攻击,如果自信带碾压就抓续航类英雄。辅助进攻的有卡特琳娜、卢锡安,慢一点的加里奥,或是德玛西亚、比港地区的以增加备战提供者出现几率,主要考虑提供额外进攻机会的英雄或是能够吃到额外进攻收益的单位,这个思路主要依靠薇恩的频繁进攻辅助重弩打击磨光单位踢脸,辅助输出伤害类的有乌迪尔、老工具人月男、阿克尚、劫等,应变体系等可以提供碾压的卡牌,当然乌迪尔、劫之类出现后薇恩就可以化身辅助了,特别提及两个英雄,一个是佐伊,由于佐伊升级效果是赋予所有友军,所以也包括获得先遣的友军自己,只要一次装备就是全体先遣,第二个是乌鸦,乌鸦的任务可以依靠重弩打击等快速完成,一旦升级,就可以进行控场并利用闪避突袭输出大量伤害,除此之外还有邪道召回,利用升级后薇恩反复入场拿取0费闪避突袭取胜,薇恩的机制很强,赢法很多。
      天赋的选择多样,因为之前提到的COMBO存在,我首推的天赋是天马行空,薇恩的TOKEN是生成卡牌,铲子也是生成卡牌,虽然薇恩升级之后的TOKEN是0费,但是减费对于升级前润滑节奏很有意义,(补充,削弱后4费闪避突袭,天马行空直接影响COMBO实现),除此之外,还能作用于显化出的卡牌,其次是能够让我们第一回合就跳出薇恩的附魔、数量优势。征服虽然不是必要,但可以迅速提升任务完成能力,让下薇恩后马上就能动一次,保证两回合升级。召两个11扩增的也不错,补充频率的同时,铲子可以直接往上套,变成一个53快速攻击+一个21快速攻击,还有进化、群体碾压等辅助输出伤害、交换的天赋。薇恩自身强度摆在那,对于天赋的选取只是锦上添花而非雪中送炭。
      接下来看一把选到了卡特琳娜(没有减费)的实战。开局拿到数量优势,数量优势的劣势在于第一关没有任何作用,压力变得很大,果然碰到了电脑下俩42希斯莉亚,打完已经是19血出来了,打完看到卡特琳娜,果断选取。如果没有卡特琳娜妖姬人马都是可以吃到额外收益的,都可以拿,很灵活。

      来到佐伊关,电脑先下33再下佐伊,我们开局找2费打击或者德玛西亚之钢,这里找到1+2直接解掉,并且过到英雄。第一个佐伊能够解决,后续问题就不大了,打完后选择蓄势待发召唤俩11。

      到了佛爷已经没什么难度了,下佛爷之前不用担心解牌,薇恩放心大胆A,6费之前结束游戏。

      打到加里奥时的天赋,有用的就两个,卡特没减费没法达成无限进攻之类的邪道COMBO。开局对面下了翻倍427,利用卡特的升级召回和薇恩1费打击骗出电脑格挡后解掉,即便薇恩被石头人的震击晕了,依然不影响使用闪避突袭进行攻击。


      谢谢你,断网。

      本次整活环节就加个薇恩的神器,补足德玛西亚的缺失。
      薇恩:净化一切的圣银弩箭。3/1当薇恩使用闪避突袭进行攻击时,本回合给予其隐秘。闪避突袭对薇恩使用时更换装备效果变为增加该装备属性值。若薇恩击杀一个敌军单位,改为将其泯灭。
      目前对薇恩最大的意见就是在于她更像一个辅助而不是手持重弩攻击的C位,我觉着闪避突袭和重弩打击迟早削费用或者改成限定某个单位使用。DIY这个神器让闪避突袭对薇恩使用时拥有额外收益,鼓励薇恩进行攻击。同时用隐秘贴合开大时候的隐身。


      IP属地:福建57楼2023-04-17 14:30
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        (EZ萨勒芬妮镇楼,我终于知道最高连锁10了)
        在说维鲁斯之前先说说有福同享这个紫色天赋,有福同享强吗?当然强,在某些特定体系身上是高配复制,但就是这个特定体系要命了,非特定体系就是个纯粹占用紫色刷新位的辣鸡,在此强烈建议引入天赋退环境机制,像什么有福同享,入场+1+1、赝品、两个紫色打1这样大部分时间看到直摇头的天赋退环境退掉,免得污染选取池。
        然后说维鲁斯星力简单粗暴,一星每回合一次的有福同享,二星补法术牌,可以通过控牌组的办法,让己方只刷出重大抉择。三星逆天,高配的有福同享。韦鲁斯被动自带检索强者光环,不怕不上手,还自带快速攻击和碾压两个强者词条,所以绿色圣物直接选择咒盾保,蓝色的话加身材的道具是可选的,选升级备战的话要卡好任务进度,这种英雄等级高了就用最暴力的打钱刀+赏金猎人的声誉。基本赢法很明显了,4费前混,4费后各种法术打OTK,有重大抉择的情况下,打出两次是+4+0,基础4攻,武器8攻,就是16攻,低难度能otk,高难度一下也能锁定胜负

        天赋推荐附魔,数量优势等可以迅速跳出韦鲁斯触发额外效果的天赋,其次是征服等提高输出频率的,老朋友天马行空和魔法轰炸手提高法术(主要是1费水晶)利用率更好在韦鲁斯下场后打出伤害,也可以用群体碾压辅助维鲁斯+诺克萨斯逃兵OTK。升级进度不用担心,重大抉择有被动1做4纯逆天。
        辅助英雄方面,维鲁斯足够强力,还是那几个老工具人朋友,月男皇子什么的,薇恩加入英雄池之后化身新工具人,看到就能选,122还能有效补频率。
        实战简单说说,6级开打。开局拿到巫术,选英雄拿同样暴力的武器。尽量别走暗影岛关,我们的频率很低,都是靠维鲁斯。考虑到回血和续航需求,加里奥50血,中间抓了些补牌的法术,比如2费给钩子,有武器抽1,抽1的无极剑道等,可以保证满手牌同时维鲁斯下场就有战斗力。佐伊之前因为有巫术的关系,没剔除4费打击,用3费的复制解掉佐伊。

        佛爷关佛爷下场对面就死了。
        最后打加里奥,送礼者扛掉石头人泯灭,山羊挡一下,下维鲁斯,几乎进入辣鸡时间。
        照例先看星力,一星攻击时种5个蘑菇,配合狂风可以实现第二次攻击时升级,种30个蘑菇。二星对方抽到蘑菇的时候给一个骤发的打1种3个蘑菇的法术。很灵活,可以用来打脸补刀,由于加里奥关被动加血的关系,一般用来打脸抢血,可以抓显化、加伤害等强化利用率的卡牌。三星种10个。
        星力限定了提莫得围绕着蘑菇来打,起码是把蘑菇作为辅助手段。然后看牌组,缺过牌,而且意义不明的组件挺多,蘑菇套的核心就是提莫和644,其他435和444都可以去掉,没有减费或者巫术的时候,高难度是很难有费打蘑菇云刷333的。当时蔚篇吐槽过往里面塞232这种莫名其妙的组件,提莫这里需要对面过牌抽蘑菇,反而不塞232了。升级奖励方面高情商的说法是:都挺有用的,低情商:不给靠谱的玩不下去了。644和抗压打击减费,222加身材,221抽1都解决了短板,435加钩子高难度意义不大。
        天赋方面多考虑跳费组件,尽快跳出644斩杀和天马行空/魔法轰炸手的润滑节奏(天马行空劣于魔法轰炸手,因为提莫自己套牌的法术很多,而且生成卡牌都是法术),也可以用进化征服抢血,当然得先解决怎么不被高难度的贵物们打死的问题,虽然我们容易断牌,但不要拿快闪优惠,会把用不掉的1费打1洗进去污染牌库。
        英雄道具方面除了老朋友升级备战、狂风外,其他道具对提莫提升都不是太大,俩稀有可以锤子加狂风,绿色道具体感最实用的是索拉卡的权杖,开局回5血,配合10级被动回7,起码可以把治疗师的机会用来剔牌。狂风的劣势在于没法给提莫抓成长性道具,而且狂风会卡掉额外攻击道具的先遣效果(薇恩篇有详细讲解机制),优势在于对道具依赖低,带升级备战的适配成长性道具(如用法术+1+1,回合开始跳费等)。
        在加里奥关需要特别注意几点,一个是留牌,不是无脑找提莫,第一关优先留222快速攻击应付希斯莉娅,起码能拖俩回合。拖到644在场(注意防单挑)的时候就离赢不远了。
        另一个是千万不要走暗影岛,暗影岛一关的高频率高爆发频率对我们的伤害更大,提莫还没有维鲁斯那样简单粗暴终结的能力,比如一般点的电脑胡法,2费232俩0费法术出俩魄罗,下回合暗影铁蹄(俩瞬息22),我们最多下2频率,人都要没了。以下是错误示范:

        实战开局省下刷新拿天马行空。无畏先锋找到222和提莫,公式化操作644跳16个蘑菇打死。英雄直接追求上限刷新找薇恩。
        佐伊一关优先找222快速攻击和3费打2/3,解掉不断膨胀的佐伊后,就可以用拖时间的办法耗死对面。后续关卡抓到给提莫加身材的道具甚至可以依靠先遣直伤踢死。

        前文说狂风提莫不适合成长性道具,这里就遇到了致命三选一。狂风的缘故,最适合提莫的+1+1无法选取,因为我们把薇恩当工具人用,而且薇恩没拿到碾压,所以放弃+1+1,在剩下两个东西中选择,狂风回手会释放被冰拳拘捕的单位,对过佛爷没自信的可以给薇恩套冰拳,我则是考虑到加快节奏的原因,给薇恩带了回费。

        最终证明纯粹的工具人思路没错,佛爷一关找提莫,套上武器,利用先遣抢血种蘑菇,注意解跳费333即可,佛爷下场能用致盲吹箭破咒盾就解,不行就让644和佛爷一起下场,2费空过,3费提莫+薇恩,拿到闪避突袭,提莫A出两下,4费回合提莫+闪避突袭刷新先遣攻击,5费再A,此时牌库有近600个蘑菇。

        打完佛爷后的第一关遇到了最快乐的事件幻影摄魔,拿到加里奥克星凡人印记,当然这把关底是塞纳,这个天赋还有可能帮塞纳快速做任务,只能算一般,要是碰到石头人/龙女,凭这个天赋就能AOTOWIN了。拂晓申言者如法炮制,22个蘑菇终结对手。最后打加里奥天赋如下。

        整活环节又来了,
        (复制上次的说明)
        英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
        奥恩 10费22。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给单位,无法给予其他单位)。
        斯维因:影焰。1/1斯维因在击晕敌方单位时会同时给予其2点伤害。斯维因的击晕效果可以并优先作用于战场中的单位。攻击时,斯维因打出永不复行。
        永不复行(技能):对所有已受伤目标造成2点伤害。
        Diy神器的时候我都会想尽量克服掉英雄目前的短板,斯维因在加强后的强度肉眼可见,但还是有依靠海王号,解场能力不足等的问题,尤其是薇恩加入游戏后,闪避突袭无视击晕的效果让斯维因的强度下降了一大截,影焰先是给予给后排实质伤害的能力(2点伤害是考虑到坚韧),攻击时的群体打2(包括主堡)限制傻大个无法独自阻挡斯维因。虽然这个效果可能会反向帮助战痕之地,但受伤套反正也没人玩对吧。
        德莱厄斯:黑色切割者。2/0快速攻击。装备时,本局对战每对敌方主堡造成一次伤害,就使德莱厄斯打击一个敌方单位。德莱厄斯击杀敌方单位时,依次将无情铁手、天择刎颈杀、大杀四方置入手牌。
        个人感觉德莱厄斯除了费用高的缺点外,还有过于笨重的问题,特性决定了只有快攻能带,但是快攻前面卡手,后面6费下去要么吃解要么被拉频率差。做这个神器主要是不想走保的方向,给个咒盾真的太无聊了,不如兼容多种思路,造成伤害完全可以和乌鸦等的思路兼容,打击解场,6费升级,7费下奥恩,A一下还能用无情铁手再补一下,这三张牌在虚构层上也契合端游德莱厄斯eawq的连招。断头台比较拉,当他不存在。
        赛恩:活死人之铠。0/2,此装备会自动装备给赛恩归来。赛恩攻击后,若未死亡则击杀赛恩,赛恩归来若未被战斗破坏,则在打击后将其幻化为赛恩。
        简单粗暴,要同时解掉赛恩和赛恩归来才能彻底解掉赛恩,增加交互性,同时增加对眩晕之类软解的抗性。
        攻城锤:熔火锤芯。0/2,复苏。攻击时将此牌的攻击力提升至与生命值相等,随后给予其+4+0。
        诺克萨斯意义不明紫卡。灵感来源于英雄之路的“最好的防守就是进攻”天赋,作为经典时期玩家和远征爱好者,攻城锤是一张极度意义不明的卡。且不论当时的环境中就充斥着复仇之类的解牌,6费丢下去一个0/12傻大个甚至吃抹脖子,就算进攻了,4/12毫无威胁,希望借助大屁股的特性拯救一下这张紫卡。
        烁角奥洛:挺进破坏者。1/1,碾压。攻击时,依据本局游戏击晕的敌方单位数量获得+1+1。
        诺克萨斯意义不明紫卡X2。看效果是打算给亚索套用的,可惜费太高了,攻击时效果还只能针对受伤单位,更显得莫名其妙,不过好歹比诺手处境好一些。加这个效果是希望开发作为击晕套终端的能力,差点忘了凶煞词条的军团大将军,碾压变凶煞就是诺克萨斯的宿命吗?
        利维坦号:黑钢冰川护甲。0/2。此牌在场时,所有敌军法术或技能只能将此牌作为目标。此牌免疫3点以下的任何伤害。
        貌似是诺克萨斯高费紫卡唯一能用的...装备名称来源是黑船来航,照应背景故事中乌鸦摔军入侵艾欧尼亚。设计这几个效果就是为了表现利维坦号的威慑力。免疫3点以下伤害也能避免刀锋+瓦解烈焰的世界名画。
        毁灭使者安达坎:渴血战斧。1/1,当安达坎死亡时,改为随机击杀一个友军并继承自身及该友军所有属性值。
        诺克萨斯意义不明紫卡XN。10费单卡就这啊,人希斯莉娅都只有远征能用,你这是个啥啊?要生存生存没有,压制力还得吃场面,不然就是个10攻白板...在解牌茫茫多的当下,就不费劲整无聊的咒盾了,贴合文字描述弄个生生不息的意向出来,要解光只能沉默+解或者大破败。
        写到这里已经解锁了二星纳尔和猫,不由得感慨设计师摆烂,1.0的东西改都不改拿出来用,抽象的要死,堪比岩雀的天马行空水平,我都知道丽桑卓怎么设计了,一星开局召唤一个冰封奴魔,二星当你的地标被摧毁的时候所有友军获得+0+1,三星你的友军拥有+1+1和坚韧,是不是有那味了。


        IP属地:福建58楼2023-04-17 14:49
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          (不想看阴阳怪气的可以直接拉到第二段)
          展望LOR的诸位英雄,易大师,玩家怨声载道,不如预期,非常不爽;维鲁斯,玩家也在皱眉头,非常无聊;薇恩,那就更不用说了,随便开一局排位,两边起码有一个薇恩的盛况还历历在目呢。
          我们LOR玩家可都是很难伺候的,但是,你看看英雄之路弗雷尔卓德,那真是欢声笑语,一派祥和呢。
          为什么呢?因为设计师对于弗雷尔卓德天马行空般的设计征服了每一个玩家的内心,谈起我们敬爱的寒冰奥恩,总是能激起对弗雷尔卓德英雄们的无尽畅想呢。但是,弗雷尔卓德总像是缺了什么一样,是什么呢?很简单,疏离感,寒冰太过冷艳,总有一种傲人的寒气,不知怎么亲近这样的冷美人呢,奥恩就更不用说了,一脸大胡子的铁匠,动不动叫羊创人,怎么说也谈不上亲切呢~
          弗雷尔卓德缺的就是一个可爱的角色呢,设计师听到了玩家的呼唤,把1.0时期就极具特色的英雄,纳尔,原封不动地送到了玩家面前,多么令人感动呢!

          喔,这个星力,只要能够摸到脸,就能赋予所有友军单位冲击呢,满场的情况下足足能抢6血呢,简直就是个小瑞格之灯,虽然设计师为了避免纳尔太强,只给了戳棍棍一张直伤,但冲击能循环作用,可以说是子子孙孙无穷尽也呢~二星星力更是厉害呢,打1的击晕真是抗压好能手呢,一下子就感觉压力骤减呢,哇塞,三星更是强势呢,冲击直接翻倍,满场的情况下光靠冲击伤害就可以打死半血无畏先锋呢~是不是很厉害呢,你们说呢?
          其实啊,你们看看这些个英雄,一个个的,是不是连盖伦都不如啊!设计师你看看你整的什么烂活,我在这里正式宣布,傻大个盖伦应该翻案了,和这些个贵物比起来,盖伦才是真正的稳扎稳打典范,从不屑到理解,从谩骂到感谢,刚玩的时候看不起盖伦,看到岩雀理解盖伦,玩过纳尔敬佩盖伦。

          好吧,真从设计师给我们画的饼来看,1费冲击魄罗,2费212蜥蜴,3费族长,4费纳尔/小翼兽,达成一个冲击+额外收益的循环,但是,这套循环最大的问题是怎么保证牌上手,甚至纳尔升级都是问题,开局15张牌的情况下,手牌事故卡一堆3344都是常态,打1击晕屁用没有,0费给我我都嫌卡手牌数量,还不如给4费+2+2的法术,我带个大天使还能消化掉。
          升级奖励基本没几个有用的,解决不了怎么赢的问题,只有戳棍棍+1伤害有显著提升,蜥蜴加了个腰带都还换不掉无畏先锋的希斯莉娅,乐死。我们胜利的唯一目的就是给纳尔两个道具栏,以及提升高稀有度天赋出率,因为纳尔对高稀有度天赋有硬性需求,不像薇恩天马行空就能起飞,而纳尔433真的太拉了,一个道具容易各种翻车。
          道具选择上,由于纳尔的一切效果都是回合结束的时候触发,升级备战等高功能性道具都不适合,前面也说了,给的英雄技能真的拉,不适合大天使。笔者比较顺手的是赏金猎人的声誉和锤子(+2+1),声誉强在后期,以及28级传奇等级之后开局+200金币,立刻就能吃到+1+1,锤子开局就能5攻解怪,还能吃诺克萨斯之力的红利。第二个位置求稳咒盾,求上限带钩子。
          天赋首推跳费二人组,朴实无华跳上去比什么都重要,其次征服,跳不出纳尔多少个备战都没用,再次诺克萨斯之力,没有任何一个单位本体是5攻,对道具要求高,还有魔法轰炸手,但我们法术数量少,只有戳棍棍和3费增益能吃到收益。
          纳尔的英雄选择上有诸多陷阱,虽然在机制上所有英雄升级都算幻化,似乎反复升级的英雄可以多吃324增益,但绝非能因此去拿伊芙琳,324能不能上手都是大问题,何况下324就没空去下213,321这种亏节奏的东西,还全都是0过牌。个人认为最简单的思路就是抓拥有额外进攻能力的英雄。
          剔除卡牌3费增益,232碾压,1费魄罗,3费增益容易卡手,232碾压影响评分,不介意可以留,1费魄罗纯亏牌辣鸡。
          来看实战。运气好,开局征服,无畏先锋电脑卡手没有希斯莉娅,只被222踢了一脚,靠324buff纳尔升级取胜,随后拿下血怒皇子(别被减费诺手骗了),佐伊关开局找戳棍棍或者魄罗钩子解佐伊,然后把佐伊打断牌了,升级纳尔解掉第二个佐伊。



          德玛西亚地区的好处是能抓到2费给先遣,给到纳尔或者皇子都是很大提升。依靠3费击晕挺过噬魂夜,拿下佛爷。

          其实后面都没什么技巧好说的,纳尔本身的英雄特性决定了他真没啥技巧好讲,高难度开局天赋英雄基本就能决定后续走向。
          恩,猫二星了,我不确定下一期还会不会做猫,星力真的厉害。


          惯例整活环节又来了,
          阿狸:摄魂宝珠。2/0,吸血,阻挡阿狸的单位会被魅惑,被魅惑单位阻挡会变为打击左侧单位,当召回己方单位时,阿狸打击敌方主堡。
          DIY灵感来源于端游和破败之咒RPG,阿狸除了输出伤害外还有干扰敌方以及回血的效果,这边简化为了吸血,和召回打击。
          劫:至尊之刃。2/0,影分身对阻挡的单位施放瞬狱影杀阵,当瞬息单位阵亡时,劫获得其属性值。
          特殊效果:劫会窃取非瞬息诺克萨斯单位的力量,但会降低等量的生命值(不会低于1)。
          效果在保证影分身存活形成压制力的同时,影分身被解也能触发加属性效果。特殊效果是贴合背景故事中劫为了抵抗诺克萨斯入侵寻求暗影之力的剧情。
          刀妹:冰霜之刃。1/1,从战斗中脱离的刀刃不会被泯灭,会回到后场并叠加属性。利刃冲击可以对敌方单位打出(快速),艾瑞莉娅及所有刀刃打击敌方单位,若击杀单位则再将一张飞逝的利刃冲击置入手牌。
          惨刀妹惨,端游就是削弱大户,没想到来了LOR,自己都这么拉了,还要因为体系挨刀。
          易大师:灵魂之刃。1/1,易大师每打击两次,第三次攻击就具有双重攻击。易大师若消灭一个敌人,则对最弱敌军进行一次伤害减半的打击(以此类推,不入连锁,不取对象)。
          端游的击杀刷新,和两下A。
          璐璐:舒瑞亚的狂想曲。0/2,受璐璐支援的单位体型将增大,本回合将占用三个进攻栏位,获得+5+0,具有碾压、快速攻击、光盾、凶煞,无法被指定为目标。
          变大及提高生存能力的效果。


          IP属地:福建59楼2023-04-17 14:56
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            废物利用,太会玩啦!(猫猫篇)

            (真正的猫猫。谢谢你,萨勒芬妮)
            你相信光吗?我不信。你相信神吗?我不信。那你相信什么,我只相信猫劫降临,在萨勒芬妮的帮助下,猫劫降临即将如闪电般君临她忠诚的牌桌,让我们山呼万岁,为最伟大的3030碾压猫猫献上心……诶,等等,我们这期做的猫猫是悠米啊。
            为设计师献上带花的圈
            先玩纳尔,再来悠米,我真巴不得让设计师先去异世界给大伙探探路,纳尔的冲击抽象在大部分时间感受不到这个星力的存在,悠米则是看着全场命定发呆,然后二星开局召俩11魄罗,就这还敢标紫色天赋,几百年没人抓的开局俩214都只敢标蓝色,真有你的。三星简单粗暴的命定变成+2+2...强度不能说不强,但就感觉在恶心人。
            平复情绪,接着看初始牌组和升级奖励。初始牌组如果不是一点用都没有也不至于一点没有用,又是一个看上去很完美的剧本,3费下猫猫,4费套山羊,碾压创死,且不提这是个两卡COMBO,就算打出也约等于34费空过,同时附身的特性以及命定来源的缺乏使全员命定意义相当有限——不能指望把把山羊上手吧,手里最大的可能是卡一堆附身怪,手里几张关键牌是妖精,摁是不塞332减费和望远镜找牌,非要塞什么421隐秘,1费找牌恶心人一下。低等级升级奖励上最有用的是121的钩子和山羊的碾压,山羊的碾压解决了低费碾压源及命定来源的问题,其他狗看了都摇头。
            特别注意:由于附身单位不算召唤入场所以所有召唤类效果都无法触发——如道具的召唤回费、入场抽1、黑色切割者等;复制仅会触发一次加成,但攻击时加成会触发两次——如攻击时获得+1+1会+2+2;附身和武器冲突,会相互顶替,设计师真有你的,这也能顶掉。猫猫带狂风回合结束不会召回,推测是狂风代码回合结束给自己上个召回法术,但是由于附身单位无法选定所以不会回来。
            基于几次极其痛苦的测试,个人建议把猫升到起码13级解锁两个道具栏位后进行高难度关卡的游戏,单绿色道具玩得相当难受。蓝色道具推荐(排名不分先后)冕卫冠冕(升级备战)、赏金猎人的声誉(200金币+1+1)、堕落的星守碎片(击杀支援单位,获得属性特性)、卡莎战甲(单位死亡时获得特性),升级备战的意义不用多说,悠米升级后可以再A一次,但没有征服的情况下,猫猫的升级任务实在难做,迅刃(打出时发动攻击)对附身不生效,指望薇恩或者附身魄罗之后抓什么332触手妈小弟也太梦幻了,不现实,声誉很强,后期猫猫下场就能做一个88大哥。星守碎片用来吸山羊或是其他什么的碾压,既然不指望准时的两卡COMBO,那就靠间接手段达成,卡莎同理。绿色道具推荐(排名不分先后)快速攻击、碾压、钩子、咒盾,简单粗暴,快速攻击保状态,格挡拿其他的辣鸡去就行,碾压补伤害,带了之后不依赖山羊,但容易被战破,钩子解怪,针对佐伊PTSD,悠米升级虽然自带咒盾,但是升级目标的难以达成,让我们不得不考虑面对硬解的问题。笔者目前用得比较顺手的是声誉+快速攻击。
            刷13级笔者采用的路线是提莫+盖伦+EZ+船长+劫+两个1.5星传送门+泰坦,保证一定新鲜感的同时精准到13级。
            天赋推荐首选进化、征服、跳费二人组,次选全体碾压、奕卜是个天才(1费+2+2)、魄罗,再次魔法轰炸手、天马行空、抽抽乐,征服意义不必多说,猫猫快速升级每回合吃咒盾红利,跳费二人组的保证第一回合能打出悠米,进化让每一个单位都具有一定战斗力,尤其是开局给的俩辣鸡魄罗(还有可能随出洗劫和恕瑞玛魄罗)。全体碾压不适合作为第一个选取的天赋,战斗力不足压不死人是最大的问题,奕卜低配进化,魄罗提供足够的拖时间用的格挡频率,魔法轰炸手天马行空致力于套牌外取胜,不靠谱,抽抽乐超低配版跳费,第一回合抽到猫猫可以打出。
            辅助英雄推荐有强力C能力的,猫猫本身定位就是工具人,再拿个工具人纯慢性死亡。辅助英雄区分为能实现额外攻击的和能造成大量伤害的两种类型。前者包括薇恩、皇子、盖伦等,后者包括鳄鱼、格温套(圣化)、阿克尚、雷克塞等。实际上这两个思路殊途同归,前者在早期猫猫升级上更舒服一些,后者则过关更快。不得不说挖掘机英雄之路真好用。
            来看实战,这把开局刷新一次在魄罗、入场回合+1+1、抽抽乐三坨辣鸡中无奈选择魄罗,对猫猫来说辅助英雄的选择要比刷新混不确定的天赋要重要,所以将宝贵的刷新留给英雄选择。(这把没想到能赢,所以天赋选择和英雄选择都没截图),无畏先锋关开局找121、猫猫、444,这把出的魄罗好歹有个坚韧魄罗作抗压,121拿小小盾,套给坚韧魄罗,钩子勾希斯莉娅抢5血,然后电脑下第二个希斯莉娅,堪称地狱开局,3费准时猫猫,4费下山羊,不要怕出无畏先锋,所有的魄罗都用来挡非碾压单位争取时间,我们的频率绝对是溢出的。依靠碾压坚韧魄罗踢死无畏先锋。猫猫不要怕卖一开始的俩魄罗,无畏先锋一关能保住猫猫附身的单位就能赢,被抢15血都可以接受。


            过关后耗尽刷新次数没找到靠谱的,最终,选择了带吸血鬼节杖的希维尔,等同于白板没道具。看到暴行可以直接拿,即便是7费暴行对于我们来说都是宝贵的终结手段。

            佐伊关找121拿小小剑,121套小小剑后是43身材,可以解掉极限情况下的第一回合佐伊。而后,依靠3费地标找到的挖到宝,给希维尔套碾压,6费变33海豹补上伤害踢死。猫猫套是没什么后续翻盘的,没在开始解掉佐伊趁早重开。

            佛爷关同样找121拿小小剑防3费33跳费,这里运气好3费直接下地标,4费出了飞龙还打了自己一下,为了抢血直接21钩子拉飞龙抢,不要怕什么血怒,抢不死,佛爷下来我们直接寄,最终没等佛爷下场就抢死了。

            由于开局打出猫猫对游戏计划有极大的提升,强烈建议在英雄道具给猫猫抓减费(前面提过,回费对附身单位不起作用),我抓到了一次减费,一次回费给希维尔,然后手贱买了滑步天赋,加里奥关直接世界名画了,滑步叫出猫猫...诸位看官吸取血的教训。依靠养大猫猫仍然踢死了加里奥,升级加里奥又怎么样,一脚33你受得了吗?


            多提一嘴龙王,不得不说凯隐的韧性挺强的,复制哥加锤石拉龙王都打赢了。

            惯例整活环节又来了,
            (复制上次的说明)
            之前不是说笔者不满奥恩的大号先锋首刃设计,所以我决定自己整个奥恩的DIY,后面没其他内容了,不想看的可以直接跳过。因为纯图一乐,不考虑强度问题和实装难度了。这次先放想好的一点,反响好的话再继续编。
            英雄:奥恩 类别:铸炼之神 铸链之神:铸炼之神没有地区所属,加入套牌不受地区限制,但你的套牌依然只能包含两个地区的卡牌。当英雄升级时抽出一张奥恩,并使本张奥恩的法力消耗减少相当于这张升级英雄原本法力消耗的数值。(暂时没想小弟)
            奥恩 10费2/2。打出:为一张拥有获得神器资格的单位铸造一张无法被摧毁的神器(会自动装备给单位,无法给予其他单位)。
            艾欧尼亚篇2:
            亚索:纳沃利迅刃。1/1,碾压。回合开始时,若手牌中没有斩钢闪,生成一张置入手牌。斩钢闪可以对任意单位生效。每打出三张斩钢闪,将生成并打出狂风绝息斩。
            狂风绝息斩(技能):亚索打击所有已被击晕单位,随后击晕所有敌方单位,打击的溢出伤害会作用于敌方主堡。
            亚索最大的问题显然是不抽到亚索怎么赢,然后是抽到之后怎么打死对面...亚索船解决了站场收益问题,笔者无意继续强化稳定性,转而提高终结能力,借鉴了一下诺克萨斯意义不明卡片之狂野利爪(估计说了很多人都想不起来是哪张),碾压单位打击溢出伤害会作用于主堡...4费都不一定会带,何况5费。
            慎:智慧末刃。2/0。慎获得被支援友军的所有增益属性及特性,并在被格挡后偷取格挡单位的所有增益属性及特性。
            慎是笔者接触端游最早玩的几个英雄之一,当年还是看到蛮王拿慎布甲5红裸荆棘甲,qa回血的年代...真是怀念,老版慎副E的情况下冷却没现在这么夸张,笔者后期都玩骚的用智慧魔刃+破败补伤害。
            卡尔玛:视界专注。0/2。回合开始不再抽牌,但所有法术的基础消耗变为1点。
            DIY放飞自我,表现恐怖的法术炮台压迫感。
            李青:龙之精神。2/0,碾压。猛龙摆尾会沿战场踢向敌方主堡。
            (即作用于被选定目标及主堡之间的所有单位)
            给了盲僧最需要的碾压,同时捏他端游盲僧大的人击飞所有触碰目标的感觉。
            渐强钢刃辛妮亚:公理圆弧。1/1。己方打出艾欧尼亚阵营法术时,剑舞1。
            剑舞套意义不明紫卡,貌似以前沙刀会带这东西作为后期之一...当时我还是玩龙王佐伊,往里面塞了2张德玛西亚545吃分吃麻了,提速之后被迅速踢出构筑。
            迅足米娜:狂风之力。2/0,回合开始及结束时发动额外攻击,攻击时召回最强敌方单位。
            艾欧尼亚意义不明的紫卡一点不比诺克萨斯少,记得刚玩的时候还有人带这个,那时候连快速攻击都没有,只有对面菜把所有费用完了之后打出赚费,咒盾大哥的出现加上环境提速就更没人用了。设计个不解就赢的效果帮9费大哥挽尊。


            IP属地:福建61楼2023-04-19 20:27
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              想想还是原样从营地复制下来:这次的写在前面话有点多,不想看的可以直接跳到第二部分。我去年在天猫英雄联盟旗舰店购买了大元素使拉克丝手办,我也不知道当时怎么就买了这个完全不像是拉克丝的东西,预计21年底出荷的东西延到22年就算了,前段时间打电话给我补款,当时的发货时间是11月8日,8日一过时间就变成了12月1日,无息贷款赢麻了,随后我要求客服进行退款,并且提出了为什么天猫店和周边商城的礼品不一样的问题,客服表示购买时送的一次抽奖机会用了所以即便商家违约也无法退款,这是明显违反法律的行为,已申请天猫客服介入并投诉。说这事一是曝光无良店家,买过的都知道官方旗舰店和周边商城的溢价有多严重,能买的还不是图个情怀,然后被这样恶心一手;二是官方预售真是纯纯当怨种,想买塑料小人的以后还是尽量吃现吧,之前的阿狸手办延期了半年,刚拿到手APEX旗舰店做活动-130,双十一官店-100,除了送的个不痛不痒的头像直接亏麻。
              不明白,为什么大家都在谈轮塔姆,仿佛这比尔吉沃特对我们注定了凶多吉少。一年前,塔姆登陆LOR,开启了极具统治力的展开,环境遂归于一统。塔姆所到之处,索拉卡竭诚欢迎,星泉大杀四方,真可谓占尽天时。那种勃勃生机、万物竞发的境界,犹在眼前。短短一年之后,这里竟至于一变而成为我们的葬身之地了么?不论怎么讲,英雄星力自带耐力赛,优势在我!
              客观地说,塔姆在英雄之路的表现差强人意,他没有什么高的上限,下限也不至于太低,就是这样不上不下的处境给了人极大的评价空间,评论有说是小盖伦很稳的,也有说抽象至极的,但至少塔姆玩得有意思不是么?经过了纳尔猫猫这种改都不改的两坨恶心东西,再吃过寒冰蔚这样的奥利给之后,塔姆虽然绝对强度不高,好歹机制有趣。
              说塔姆首先得提星力,一星耐力赛,缝合怪,体系星力,感激珍惜,这年头设计师能给个体系内星力已经相当不容易了。二星是一个奇怪的补资源手段,主要服务于塔姆下场之后每回合稳定的2费吞噬,让玩家在断牌后得到资源补充,某些关卡有奇效,少数情况则是3费法术俘获友军补牌,这个二星星力也是节目效果的主要来源。三星耐力赛X2,+1+1变+2+2是有质变的。特别提几个和二星星力相关的特殊机制:紫色道具冰拳(入场时束缚敌方最强单位)可以正确触发塔姆的二星星力效果;塔姆的Token只有在打击单位存活时才能正确生成复制牌,例如瞬息单位打击塔姆后会死亡,虽然动画有吞噬,但无法生成-1费复制,且不会被升级效果泯灭;同时,生成的复制不会带道具和增益效果。
              然后看卡组升级奖励,从卡组来看,有用的东西不少,例如234章鱼和335隐秘蜥蜴,在星力被动加持下能化身有效解场/抢血手段,当然设计师明显知道该怎么恶心人,往里面塞了诸如343,544这样的辣鸡组件,仿佛我们玩的是卡莎,但1费易损,223过牌这样关键的体系牌却一张不塞,甚至555、638这种东西都不给,都塞生命药水这种艾欧尼亚牌破单地区了,直接给巨神峰的过1不行吗。中低等级升级奖励中章鱼的咒盾、3费俘获友军-1费,6费备战-2费,335跳费是比较实用的,544则特地塞了个复苏恶心人,可以看出自岩雀寒冰之后设计师的症状越发严重,通加里奥一关最有用的就是章鱼的咒盾,所以理论上可以4级开打,推荐6级之后。
              英雄道具方面绿色毫无疑问是复苏(狂徒铠甲),塔姆的TOKEN打自己没有复苏很难养起来,养不起来进攻性的道具都没有意义。蓝色道具狂战士带扣、堕落星守碎片、冕卫冠冕(升级备战)、大天使、掘墓者都是可以选择的,带扣令塔姆token的成长由+1+1变为+3+3,配合格挡两三个回合就能达到20以上的身材,星守碎片吸蜥蜴或是其他抓到的碾压单位都是不错的致胜选择,升级备战不是特别合适,需要卡第三个Token的时间,大天使的回蓝让我们可以不亏节奏消耗掉每回合的Token,铲子则是针对断牌问题,即便有二星星力补牌,没有任何过牌的情况下,塔姆的断牌问题依旧严重,除却544整体曲线偏低,契合掘墓者。
              天赋推荐少不了老朋友跳费二人组、进化,次选征服、群体碾压、魄罗等,再次对对碰、天马行空、滑步都是可以选取的。对于以塔姆为绝对核心的卡组来说,每早一个回合跳出塔姆就能早一点实现对场面的掌控力,进化保证身材,尤其是章鱼拳师和335蜥蜴的,在带了星守碎片的情况下进化更强;征服主要是让335蜥蜴发挥,每回合稳定踢出的隐秘伤害即便在高难度下也具有统治力,群体碾压被动快速成长身材,魄罗拖时间;抽二和对对碰都是保证不断牌,天马行空服务于二星星力给的资源,还能帮塔姆的Token减费,滑步稳定叫出章鱼拳师,润滑节奏。
              辅助英雄方面,选择比较多样,英雄之路不指望星泉奶妈。推荐佐伊月男一类兼具续航与压制力的辅助位角色,也可以选择轮子妈、狗头、凯隐等能够在交换中获取优势的英雄,还可以考虑维克托等相关收益牌。当然,需要着重解决续航不足断牌的问题。
              来看实战,10级开打,开局三坨辣鸡选了滑步(这+1+1什么时候退环境,恶心人属于是),把宝贵的刷新机会留给英雄,开局打希斯莉亚除了塔姆先手找12费,后手找335,希斯莉娅一关主要在于合理拖时间保血量,后手335能够踢出一脚,先手单希斯莉娅不管,双希斯莉亚有俩1费螃蟹就挡,没有也卖血,双希斯莉亚看过以前的帖子都知道是地狱难度,15血能出来就行,这把对面单希斯莉亚,同时第一回合找到了塔姆和124螃蟹,章鱼解掉希斯莉亚,顺利拖到塔姆下场。塔姆下场之后能进行更加积极的交换,每回合吞噬的单位能给我们提供额外的格挡频率,最终满血过关。


              选英雄的时候选择了轮子妈,其实三个都不错,但是考虑到轮子妈可以在塔姆不上手的时候作为副C输出伤害选择了轮子妈,武器带的分身道具太尴尬,会把主体的武器抢走,卡特带减费非常强,但攻略就不演示类似无限卡特之类没有参考性的东西了。

              佐伊关没有滑步开局找章鱼拳师,入场后4攻能够解掉极限状况下的4血佐伊,同时章鱼拳师自带咒盾,就算吃2费击晕了照样能解,有进化的情况下章鱼拳师是6攻,后手佐伊酷炫星图接月之银都能解。之后的佐伊完全可以交给塔姆吞,防一手2费给+1+1咒盾即可。

              很多英雄的难点是佐伊,塔姆的难点在于佐伊到佛爷的这两关,我们的卡组尚未成型,电脑更有多跳一费的优势,很容易被打断牌出局,这几关中塔姆比较有优势的是雾魅和占星家,由于塔姆的吞噬不会触发雾魅破坏效果,很容易形成场面压制,占星家的单位攻击力低,主要靠养隐秘和103加攻,塔姆下场就意味着游戏结束,之前选到的轮子妈在塔姆鸽了的情况下打出大量伤害。
              佛爷关,佛爷改六费之后难度骤减,虽然吃俩复仇再加一个黎明之影,但胜利的法则已然确定

              加里奥关希维尔鸽了,但塔姆吞了全场,最终配合6费备战A两次拿下胜利。


              IP属地:福建65楼2023-04-23 15:05
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                剑魔篇

                (坏女人镇楼)
                冥血族这场史诗级的崛起成为了这两天英雄之路最火热的话题,来看前上单一哥亚托克斯是如何点评的,一向直性子的亚托克斯直言道:“设计师这样搞只能是脸都不要了,你看看这一个个冥血族大哥,身材效果超模成什么样了?有用吗?高费牌打不出去不还是卡手贵物,设计师不降速换汤不换药啊。再下去霍兰妮打不出来就输了,再下去乔拉尔都是个2费+1+1坚韧挂件,再下去冥血族没人可打了。”
                正当记者巴凯提出冥血族是备战退环境后模式最早的队伍时,亚托克斯抢白道:“哎呦喂,谢天谢地,我劝你们把大哥的概念先搞懂,你得设计个大号泰坦才能拯救冥血族,你倒告诉我该怎么解释解释呢?脸都不要了!”
                说剑魔就要先从星力和牌组说起,一星星力已装备友军打击后手牌随机-1费,二星开局给两个冥血族装备,虽然是随机减费,但也能加快游戏节奏,尤其是剑魔的下场速度,剑魔越早下场,我们在场面乃至致胜上优势越明显,其次是辅助冥血大哥迅速下场,有剑魔的情况下其实不用考虑单独下大哥的可能性,诸如巨神峰之巅等的减费效果会正确作用于武器和大哥本体。二星给的冥血族装备显然是为了大灭token服务的,前期提供一定优势交换。剑魔被动存在令我们不用担心抽不到剑魔的问题。牌组大多是帮忙过渡的工具人,比如122铃鹿,121巴凯等,还有功能性卡牌,比如332隐秘邪花,猛爆琴音,4费打击,222吸血等。这里出现第一个问题,剑魔升级前我们希望手牌尽可能少以减费剑魔,升级后由于缺乏补牌手段,经常会断牌断续航,当然低难度这不是问题,大灭开出来游戏结束了,高难度,尤其是解牌多的加里奥、龙王关,大灭开出来打不死节奏就僵住了。虽然随机池里有冥血竖琴这个优秀的补牌大哥以及冥血鱼叉这个补牌武器,但是不能真指望随机,在抓牌时可以考虑有意识地抓一些过牌卡。小TIPS:同化后的冥血族大哥会保留获得的特性,如班德尔邪花获得的隐秘和叛逃游骑兵的先遣。

                天赋仍然是分级推荐,首选征服、跳费二人组、黑市特惠(回合结束最高-1费)等,次选魄罗、进化、群体碾压、巫术、天马行空等,再次是对对碰、快闪优惠、准备过度等。征服最大化剑魔进攻收益,剩余都是为了尽快跳出剑魔,魄罗是为了提供装备载体,随出冥血戟时也能当合格祭品,进化加身材,前期更好抗压,剑魔下场起码88,群体碾压让冥血大哥更好发挥,不至于法杖出79白板之类的世界名画,巫术服务于前期及剑魔英雄技能,在前期下完低费小弟,如两个1费单位后能有费用挂装备做任务,天马行空减费冥血装备及Token同理,对对碰、快闪优惠补资源,准备过度提供额外的低费武器,在我们这算低配巫术,因为会出555骨棒,300加法术伤害,1费祝福刀之类的逆天东西。
                辅助英雄上没有特别推荐的,拿谁都行,剑魔自己就是大C,笔者目前较为推荐两个思路,一个是补资源过渡,典型代表就是佐伊、阿克尚(挂武器做任务),另一个是当副C打并给予剑魔额外助力,比如皇子、薇恩,天使虽然机制无聊得半死,但本身还是挺契合装备加身材的思路的。
                英雄道具绿色推荐女妖面纱、鬼刀,剑魔自带复苏,升级自带碾压,加上自己拥有足够压制力,保是最好的选择。蓝色道具见仁见智,笔者带过掘墓者的铲子(低配快闪优惠)、冕卫冠冕(升级备战)等,最后索性带回了赏金猎人的声誉纯粹加身材,有时候剑魔66身材还是A不出去的,身材越大越放心。升级备战需要卡好任务进度,很容易把自己卡住,另外可以带刷新,专注于刷开局天赋。
                来看实战,开局拿到征服。无畏先锋关找224铃鹿,套武器可以有效避免被希斯利亚抢血,最终依靠隐秘邪花踢死。选英雄陷入纠结拿小鱼人,提供稳定的低费单位,英雄技能还是小备战。


                佐伊一关是难点之一,猛爆琴音打2只能在装备后触发,4费打击和乔拉尔的费用又太高了,很容易被佐伊抢死,开局找猛爆琴音,佐伊不下琴音不交,这里第一个回合电脑直接选择做一个24咒盾,第二回合我方琴音解佐伊,第二个佐伊利用捏1费+1+1骗格挡的方式解掉,最后邪花踢死。


                续航既可以选择传统续航,也可以选择显化等上限更高的选项,琴音由于会触发两次,显化性价比很高。佛爷关直接靠大量扎实身材的低费随从配武器抢血,最后剑魔下场踢脸。佛爷还没下来就死了。

                加里奥关碰上的是塞纳,相对塞纳德大量解牌而言,石头人身材巨大的随从以及控制法术更让我们头疼,依靠剑魔的分身的额外频率抢血,频率较少的塞纳很快就没有招架之力了,最后咒盾挡下复仇,获得胜利。


                IP属地:福建66楼2023-04-23 15:15
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                  妖姬篇——女巨魔堂堂归来

                  你们就当我在发病吧,但我是真的很喜欢。
                  人的观点真的是会随着经历的事而改变,我现在都还记得当初刷“虹吸打击”时的感受。
                  恕瑞玛的角色我真是越看越喜欢,不需要冥血骨锯,不需要武器大师,不需要什么荒埋的太阳圆盘。
                  所有的答案都藏在飞升里了。
                  关于生命、热爱、自由,内瑟斯给了我最好的诠释,尽管之后是个悲剧。
                  我希望内瑟斯是追寻自我的个体,而不是恕瑞玛的附属品,所以能传播无尽的知识和无穷的力量。
                  因为内瑟斯很重要,比恕瑞玛的其他人都要重要,所以我希望内瑟斯能够崛起。
                  说实话内瑟斯确实离谱到让人不适,但我认为他已经做得很好了。
                  世界は**だ それでも君を愛すよ
                  なにを犠牲にしても それでも君を守るよ
                  能够这么坚定地选择真的是一种幸运,也需要莫大的勇气。
                  你们可以说我格局太小,有小礼而无大义,毕竟我本来就对恕瑞玛没感情,我也不想争论对错的问题。
                  我真正在乎的,不过是英雄之路。
                  再补充一个观点吧,我觉得狗粉和狗黑是一体的,狗黑直到死都不会明白,为什么狗粉要这么对内瑟斯,在见证狗粉与狗头之间的感情后,终于放下执念,带着质疑和诋毁一起消失,至此再无嘲笑。(改编自NGA定型文《进击的巨人:从不屑到理解,从谩骂到感谢》)

                  PS1:狗头怎么过龙王?放弃狗头就能过龙王)
                  PS2:其实这篇的标题本来想是“妖姬——从不屑到理解,从谩骂到感谢”,然后发现这标题纳尔那期用过了。
                  PS3:索尼推出的家用游戏主机。
                  ——————————————————————————————————————————————
                  妖姬真没啥好说的,整个卡组都是一坨,甚至一星和三星星力都是一坨,明显是用卡组来拉低整体强度,星力给的打磨心智狗看了都摇头,3费当回合+3+2,谁用谁XX。但化腐朽为神奇的就是妖姬的二星星力和妖姬升级给的镜像TOKEN,复制出的TOKEN触发所有的入场效果,同时由于程序的原因,如攻城锤等装备会多次触发后才进入瞬息的结算(即带两个攻城锤会A两下才因为瞬息效果死亡),由此衍生出两种打法,攻城锤和冰玉流。攻城锤+遗失的章节配合少量加身材道具,入场A出妖姬升级就能无限循环,除了练级无聊外几乎没有缺点。另一种打法是冰玉流,利用妖姬大量分身的入场效果最大化利用冰玉,优点是等级要求低,缺点在于上限低,随机性大,无法直接致胜,加三四个粘合圆盾直接砸手机,但是加到死亡备战AOTOWIN。
                  虽然没啥意义,还是提几个机制:一是星力给的打磨心智(3费当回合+3+2,一星-1费),即便手里明牌电脑依然会在进攻/格挡的时候选择场面上的优势交换,利用这点能实现反吃,举个栗子:场上111蜘蛛,电脑一个22佐伊,我方进攻,即便手里是明牌打磨心智,电脑也会用22格挡11,此时就可以顺利用打磨心智吃掉关键单位,防守回合同理。有伤害性法术的电脑同样会作出类似操作,如秘术射击解有明牌打磨心智的妖姬,可以推测出电脑计算逻辑是不包括手牌的。二是二星星力叫出来的妖姬升级机制,一般来说最简单的办法就是升级妖姬叫复制,其他当回合升级的英雄也可以叫出升级前妖姬分身,如伊芙琳等,叫出的妖姬分身会在攻击后阵亡(瞬息机制,类似于瞬息卡特会跳回手牌),因此,如果伊芙琳等英雄叫出升级前妖姬,当回合妖姬A完之后能完成15攻任务,妖姬依然会升级,此时即便伊芙琳变回去之后被解了,下回合进攻仍然会叫出升级后妖姬。
                  其他就没什么好说的了,卡组都这么一坨了还能说什么,找到妖姬,执行计划,找不到妖姬重开,看到英雄道具就过去,无聊是真无聊,简单也是真简单。


                  IP属地:福建70楼2023-04-26 14:44
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                    潜伏着生不逢时——派克篇

                    忽然有个想法,如果潜伏者晚出几个版本,是不是也挂个符文之地英雄,然后把潜伏者牌身材加大一圈塞到各个地区,比如派克是可以把所有潜伏者词条的单位加入牌组,然后打三张潜伏者抽一张派克,身材自然也不能是413这种亏炸的身材,怎么也得学学人家凯隐剑魔来个444身材,高贵的潜伏者怎么能被皮祖一张绿卡射线余波解了。挖掘机肯定也不能回合结束洗回去,324复苏不是挺好,升级后88碾压,嗯,这样才对嘛。
                    好的进入正题,在玩派克之前,照例分析一下派克的机制和牌组升级奖励。首先是星力,一星回合开始赋予两个随机友军水手的潜伏(+1+1且视为潜伏者),获得攻击标记时多给予一个,并抽1。这个星力被动可以重复获得,且是各处效果,并能给予原本是潜伏者的单位。即同一个单位可以带多个水手的潜伏,本来就是潜伏者的单位也能获得这个道具。就因为这个随机和重复赋予,派克的潜伏效果触发往往处于高度随缘状态,加上潜伏效果一回合一次,在构筑中或许强度足够,但在高难度英雄之路面对一众大屁股大哥,有时候连202额外攻击都不敢打。准时出派克极限4攻打点感人,派克不上手又不知道怎么赢,我一下就想起了狗头,我真的哭死,这个问题将在后面解决。二星星力每死亡一个单位洗一个+1消费的潜伏者随从进牌库,高情商的说法是,这样你的牌组就永远不会打空了,如果某个费用没有潜伏者,则会洗更高费的进去,比如7费没有潜伏者,在635死亡后就会洗827青囊鱼进去。由于结算机制是按照死亡时费用来洗的,可以配合天马行空、神皇**等达成奇妙的COMBO,比如拥有天马行空时1费单位死了之后洗进去的必然是202和212之一的潜伏者,而他们在减费后是1费,死亡后仍是洗自己进去,拥有沙皇地标时,沙兵死亡也是洗这俩进去。
                    其次是牌组,虽然派克一直让我想起狗头,但牌组还是比狗头靠谱很多,好歹勉为其难地把几张有用本家塞进去了,恕瑞玛那张潜伏者大概率卡手。永远让人眼前一黑的是331和6费打5这个玩意儿,建议第一时间剃掉,还搁这惦记着你那虚构层不如好好改改妖姬的一星星力。派克的技能因为是之前一个版本出的,都没带潜伏词条,作为一张必带卡,设计师不补个词条确实有点恶心人了。
                    最后是升级奖励,在这一方面派克的奖励还是比较靠谱的,112和212在低等级就能结付碾压,202加个十字镐基本解决了前期打点问题,不至于被希斯利亚无伤单吃。然后中等级有6费打5结付洗劫-3费,配合自身效果就是1费打5,即便如此,在高难度还是强烈推荐剔除,对比一下隔壁薇恩0费打击,确实有点难蚌。5费潜伏者结付个-1费没啥意义,他都8攻了你还赢不了吗.jpg,4费节奏下派克比这玩意儿靠谱多了。然后你想象不到高等级升级奖励怎么全去强化331,真逆天。
                    英雄道具方面,前面提过派克最大的问题一是升级,二是生存,因为两个低费潜伏者都在低等级结付了碾压,加上这和狗头相似的既视感,道具毫无疑问是堕落的星之碎片,当然在没有幻化出的汪洋死域的情况下,单靠星之碎片很难实现升级,不过只要能达成一半以上升级进度,往往就能依靠派克升级效果卡住电脑不敢进攻,手里如果捏一个2费法术就更稳了,达成办法一般是极限4攻时派克+碾压单位达成8攻,打点不足时派克+202达成8+攻击力。绿色道具其实都不是很适合,解决不了派克打点问题,除了人生重来机(重抽+2)什么都是虚的,刷级的时候带碾压天天被猪妹爆杀,不如鬼索。其他蓝色道具不建议替换星之碎片,重点考虑加身材。
                    辅助英雄也没啥合适的,就算是本家的挖掘机也吃打点(不过挖掘机总能在其他英雄哪里发光发热...),剩下的有传统工具人佐伊月男阿克尚薇恩,还有像卡特卢锡安这样的备战工具人,由于潜伏者大多高攻低血,交换比很高,能站住的情况下,卢锡安优于卡特。之前玩的时候有几把拿到了天使,感觉还挺不错的,天使的一众强化小弟拿到水手的潜伏之后战斗力爆表,511能强顶伤害苟血,天使自己在拥有水手的潜伏的情况下6费忍一波7费升级往往能直接触发强化16的双重攻击。
                    天赋方面首推征服,每回合A一次不用依靠202刷潜伏,额外抽1结付1最大程度降低随机的影响,然后是诺克萨斯之力这样契合潜伏者的解场手段,带星之碎片的话跳费能迅速打出派克吃小弟的COMBO,其他还有对对碰补资源/复数派克站场、快闪优惠抽牌,即便有星力抽1仍容易断牌,天马行空和神皇**也能给予大量的202和212进行压制和交换。
                    剔除卡牌在9级前6费打5>331>526,9级后可以考虑先剔除331。由于派克英雄机制,有时候不得不放弃商店走剔除卡牌,对实战上限可能造成一定影响。
                    来看实战,开局拿到天马行空,无畏先锋关先手找202抢血刷潜伏,后手找碾压潜伏者加派克,先手找啥都会被希斯莉亚一换一,不如202刷个潜伏顺便抢3点血。这把先手202抢到三点血,随后2费打击卡时点保血量,派克吃碾压达到8攻,电脑满场却根本不敢攻击。过关后果断选择卡特。PS:玩派克经常会看到辅助英雄带水手的潜伏,这是代码问题?



                    佐伊关找212挂易损,2费打击,关键是派克升级,这里直接2费打击升级派克清场。

                    佛爷关抢血为主,3攻以上单位就会喜提佛爷4费复仇,可以用这个机制骗解。随后2费打击躲黎明之影,下212斩杀。

                    加里奥关碰到的是比较麻烦的塞纳,尽量追求派克快速升级,从而解掉可能出现的手拍加里奥瞬招加里奥导致的翻车。


                    IP属地:福建71楼2023-04-26 14:50
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                      RNM,退钱——千珏篇

                      前排提醒:由于复活甲加强,千珏带复活甲配合星力给的法术有一战之力,相比不稳定的冰玉靠谱多了,不会那么难受。
                      现在我们来到了英雄之路的英雄界面,而现在和我一起玩千珏的还有我身后这一圈,这里这么多的英雄之路玩家,大家都在等待设计师的出现。那么设计师已经把千珏抬出来了,虽然很遗憾没有能够取得让大家都满意的一个结果,但是我们玩家在英雄之路的现场,无数的玩家,他们不离不弃地陪伴着设计师,花光了最后一个碎片。
                      (首先出现在镜头中的是英雄之路引路人盖伦)
                      “对得起我们吗?RNM,退钱!”(画外音:@¥%*!#*@#¥)
                      “这么多人用了碎片,对得起我们吗!对得起我们吗!!退钱!”(画外音:莎碧设计师生孩子没**)
                      现场玩家的情绪是非常激动的,而现在此时此刻我们每个人的心里感情是五味杂陈的,而很难用,其实很难用言语去表达,但是我还是想要问大家几个问题,我想问问看这儿的玩家,你们觉得今天这样子一个表现,是感到失望吗?
                      (随后出现在镜头中的是依靠星力纵横英雄之路的德莱厄斯、巴德和凯隐)
                      “什么赢点都没有,太失望啦!非常非常失望!我们感到愤怒!”
                      我知道大家现在可能都有失望或者愤怒的情绪,但是我们千珏还拥有自身能力打底,接下来的战斗表现还是未知数。
                      (戴着面具的烬闯入镜头)
                      “已经结束啦!太失望啦!已经结束啦!还有几个关卡你能打的,结束了已经。”
                      那剩下的还有很多升级奖励,我不知道大家还会不会对千珏抱有信心。
                      (最后出现的是以稳扎稳打著称的邪恶小法师)
                      “升级有用吗?你升级给的那些辣鸡能有一个对我玩游戏有用的吗,还有负收益的(笑)。”
                      开门见山,除非折磨自己,否则不要玩千珏。作为一个构筑中的主C点,笔者在更新列表中看到千珏进入英雄之路时设想过无数种星力和打法,但笔者从没想过千珏能变成这样,设计师用一种足以令人感到反感和恶心的方式把千珏钉在了耻辱柱上。设计师自己绝对是玩的,因为哪怕是闭着眼睛从构筑里拉牌,都做不到这样精准避开几乎所有有用的牌,做不到三星这样离谱,正是因为设计师玩,所以才知道怎么精准恶心人。
                      好了,既然要做千珏首先分析几个英雄机制。首先是星力的萤火虫,在有萤火虫的情况下遗愿打1会给予所有萤火虫单位,当然中高难度别指望这个刮痧赢,更多的意义是提供一个每回合稳定的拖延时间格挡频率/牺牲源,三星变打2,高情商的说法:可以省下40个碎片,我就没见过这么垃圾的三星,不如岩雀寒冰纳尔嗷;二星给予的灵魂之旅法术相当意义不明,这玩意儿要有用,要么有遗愿要么有入场效果,千珏牌组里一个都没有,唯一有入场效果的还是101和231,总不能指望靠杀544补3点蓝吧。在复数灵魂之旅上手(主要是英雄上手时,千珏这法术是真的离谱)时减费从左到右开始减,减到0费后不再获得新的灵魂之旅。最后是跟实战关系最大的,其一,千珏死亡后原有印记会消失,即灵魂之旅点千珏无法继承原有印记;其二,复数千珏的印记虽然在视觉效果上是一样的,但并不会共享。举个栗子,场上两个千珏,此时击杀单位,两个千珏分别挂印记,但是都只会回合结束增加一点任务进度;其三,千珏挂印记有奇怪的机制bug,如下图所示,假面之母在击杀友军单位后,千珏动画成功给对方挂印记,随后触发诺克萨斯之力,击杀敌方单位,但千珏的任务进度并没有增加,推测是因为写程序的时候自身效果优先结算,所以同时结算了击杀和诺克萨斯之力,千珏的印记实际上是空挂;其四,同命的结算方式是第一段击杀友方单位,第二段触发摧毁效果,所以,在第一段击杀友方单位后就会触发千珏的挂印记效果,可以利用这个机制直接击杀最弱单位达成接下来说的“五”,或是挂给非最弱单位实现双解。其五,也是最重要的,千珏升级后不知道是BUG还是新结算机制,会刷新自身状态,能够再次挂印记并触发+2+2,即如果能实现非回合结束升级并再次实现击杀就能获得极高收益。
                      然后看看牌组和升级奖励吧家人们,哎呀,怎一个抽象可以形容,连格温都知道往里面塞个2费击杀抽2,你千珏不知道,给个441逆天卡自己4费节奏,然后544这种东西没有资源补充就是个卡手的废物,前期打不出去,等能打出去了没资源,303同样莫名其妙,中高难度别指望刮痧刮死人,人俩紫色烧血都是垫底天赋,你这303没好到哪去。体系内的牌就是231和101,也还好同命变成4费了,不然真一套牌能用的东西没三个。升级奖励里231快速攻击,101-1费勉强算有用,不过也只是有点用,222给个+2+2还好,大部分时候只能吃萤火虫,245凶煞还行吧,就是亏牌亏炸。544加个巨龙之牙真的流汗黄豆了,还指望他站场吃怪?最抽象的就是同命,也是笔者认为千珏高等级是反向提升的原因,赌徒扑克牌(打出后洗两张1费进牌库),同命给个召唤信标或者-2费都正常,给这玩意儿一点都不正常,首先洗进去污染牌库,然后亏牌亏炸,千珏的问题是中后期资源不足费用溢出,结果还死命往里面塞亏牌东西,由于种种原因,千珏甚至没法像小法一样带掘墓者的铲子(回合开始抽1给飞逝)补牌,同命也没结付个抽1,真是蠢到家了。
                      英雄道具这块尽管之前评论区有提过用保护者冰玉刷紫色道具,但实测在中高难度并不好用,尤其是加里奥关,被无畏先锋打得心态爆炸。所以最后还是找到了我们的老朋友堕落的星之碎片,星之碎片有两个好处,首先主动吃怪(大多数情况是萤火虫)达成千珏印记,避免电脑不格挡的情况,同时吃怪后直接挂印记避免电脑只有一个单位的时候格挡任务进度没法增加的问题。当然千珏比狗头抽象的点在于牌组里没有一个碾压单位,我们不得不放弃咒盾自带碾压,否则经常是30攻千珏一点伤害打不出去,被电脑频率冲死。当然也可以刷新机拉满,直接放弃千珏,辣鸡 out!再次重申我的观点,强的英雄怎么带都没事,什么金克丝拉克丝安妮妖姬格温管你带什么无非是赢得轻不轻松的问题,弱的英雄必须得功利性和强度拉满,否则不仅是过不去,还容易血压爆表。
                      推荐天赋征服、跳费(附魔、数量优势)、迎宾礼、进化、暗伏杀机乃至于开局抽2。在不放弃千珏的情况下,备战适配星之碎片,不用依赖卡牌combo实现千珏任务进度,两个跳费让千珏至少提前一个回合下来,每早一个回合压力就小一点,进化主要是防解,前面说了得放弃咒盾,3血下来吃无畏先锋的单挑是常有的事,复仇之类的硬解没法防,只能靠灵魂之旅躲。因为带了星之碎片,迎宾礼的收益增加,不论是吸血应对频率还是咒盾应对解牌,每回合的萤火虫提供额外的特性。暗伏杀机看着很美实际上效果相当一般,大量法术和4费卡牌卡潜伏节奏,没有额外进攻手段就算两回合稳定触发效果也相当感人。
                      推荐英雄以千珏为主的话就是佐伊月男卡特薇恩皇子之类的工具人朋友,追求额外的C点就是老朋友劫,或者维克托轮子妈佛爷天使狗头这类要么拥有强力入场效果吃灵魂之旅收益,要么有死亡收益额外效果的。
                      好了来看实战,实战一般追求千珏+101的起手组合,因为101结付-1费变成0费,所以可以4费千珏+101吃怪在非进攻回合做任务或者更轻松达成前面说的COMBO5,有可以找231或者灵魂黑矛过渡,没有千珏全换找千珏。补充卡牌尽量抓补资源的。
                      开局拿到数量优势,加里奥关卡上来就是大问题,无畏先锋关的机制让我们的游戏体验甚至不如3星女枪,起手找千珏,有千珏留101和231,默默祈祷不是双希斯莉亚开局,双希斯莉亚默认个位数血量出门。这把运气一般,单希斯莉亚,231拖时间下千珏。

                      灵魂之旅主要防解,这里为了追求千珏升级点431,实际上是相当冒险的,求稳可以点自己的千珏。过关后拿乌迪尔,卡特也是可以考虑的,拿乌迪尔主要是因为道具比较合适,给的TOKEN在后期费用溢出的时候可以直接打,并且大身材被千珏吃也能直接输出伤害。


                      佐伊关仍是优先找千珏,有千珏留同命或者灵魂黑矛,佐伊的解牌都是慢速解,不用担心同命失效的问题,这里灵魂黑矛解佐伊渡过第一层麻烦。接着灵魂之旅点自己躲钩子,印记吃钩子,拿下佐伊。


                      佛爷关,道具没拿到咒盾,吃了4费复仇,依靠1费灵魂之旅破咒盾+同命解佛爷,最后冥血戟配合数量优势提前叫出大哥塔鲁锡,配合新抓到的千珏拿下佛爷。

                      加里奥关遇到的是石头人,前期压力比较小,算是不幸中的万幸,2费地标泯灭会吃萤火虫,所以不用担心记错翻车,因为千珏的印记是回合结束击杀,所以在对方进攻回合达成条件会先叫出加里奥再触发印记击杀。最后依靠迎宾礼随出的吸血恢复状态过关。

                      最后再次提醒,不要去玩千珏,尤其是没有经历过狗头岩雀寒冰洗礼的萌新。


                      IP属地:福建72楼2023-04-27 10:34
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                        星力,不在于你拥有多少,而在于靠不靠谱(艾克篇)

                        (祖安小姐姐镇楼,话说卡莎以后会有和ez联动的盗墓皮肤吗?)
                        从各种意义上来说,艾克都是一个中规中矩的英雄,有强力前期节奏,比较靠谱的星力,稳定的补牌和卸手牌手段,对道具要求不高,适配大部分道具和天赋,尤其是抓到英雄后稳定的过牌一点就足以大幅度提高游玩体验和整体下限,并将前几期几个0检索贵物扫进历史的垃圾堆。唯一的缺点就是发力太慢,应对诸如沙皇关、刀妹关等对未成型卡组战斗力有较高要求的关卡时较为吃力,在打低难度关卡同样进度缓慢,十几级打提莫还能僵持半天,但终归是瑕不掩瑜,是适合新手探索英雄之路、了解游戏机制的好英雄(虽然难度标的困难,很神必,想想韦鲁斯也是困难忽然理解了),下面我们具体分析英雄机制。
                        首先是核心机制预言和星力的联动,一星星力单位出现在预言中获得+1+1,二星生成卡牌-1费,自带天马行空,二星星力目前没想到有什么虚构层贴合的地方,有懂的可以评论区说说。星力给予预言出现的单位身材上的加值预览来看效果一般,但实战中大量预言和检索手段让包括艾克在内的大量单位得以以大身材出场,类似113滑板女孩这样的单位跳出来的时候也能正确享受星力的收益获得+1+1,吃到升级奖励后跳出来的44在前期非常强。其次是关于预言的小机制,这个小机制经历过以前版本的应该都知道,就是预言之后如果都不满意可以直接点右边的确定跳过预言,这个机制也能用来规避442预言洗东西进去污染牌库。最后是升级条件,由于预言卡牌在打出后并不算“预言成功”,只有选定卡牌或者跳过后才算预言成功,所以艾克升级前最后一次预言并不能检索到升级后的三张TOKEN,这点玩多了拉克丝或者剑魔可能会忽略掉。
                        接着看牌组和升级奖励,由于限定单地区的缘故,牌组里塞了很多的皮祖逆天牌,典型的如323隐秘,要打点没打点,要效果没效果,如果吃到多次预言加成,勉强可以作为后期抢血手段,232双方抽1更是重量级,在极度缺乏过牌的蔚那里我都不想带这坨辣鸡更别说有大量检索手段的艾克了,纯给电脑送资源,2费弃牌打1意义不明,为了贴合虚构层可以多在其他地方下功夫。早期升级奖励都是比较靠谱的,113加十字镐化身133,就算不幸射手,裸拍也很强,猫猫+1+1有3攻打点,同样是优秀的过渡牌,别提还有个TOKEN,442抽1预言之后立刻补牌,缺点在费用比较高了。高等级的奖励比较抽象,居然是去强化232,给+2+2和钩子,就算是254钩子,我也照样觉得是辣鸡。起手留牌一般是猫猫+342或者时间戏法,有艾克可以考虑留,也可以用预言检索出来吃身材buff。游戏计划的就是通过猫猫或者113过渡,下艾克后边抗压边做任务,升级后检索出TOKEN一波带走,配合道具有黑科技打法,接下来说。

                        英雄道具的选择多种多样,前面说了艾克的优势在于可以适配大部分道具和天赋,第一个思路是强化艾克自身的打点和生存能力。一般是赏金猎人的声誉(200金币+1+1)搭配碾压等道具,使艾克取胜不依赖升级后的TOKEN;第二个思路是强化抗压能力,笔者比较习惯的打野刀,搭配咒盾、钩子等道具,加里奥关推荐选择这个思路;第三个是@八云紫的折扇 在上期评论区提供的,带上反将一军(回合开始生成一张飞逝英雄技能)和遗失的章节(入场回满蓝),利用艾克的英雄技能洗进去的TOKEN补蓝玩费用魔术,非常有意思。欢迎补充其他思路。
                        天赋推荐征服(回合开始备战)、天马行空/魔法轰炸手(生成-1费/法术-1费)、附魔数量优势二人组、诺克萨斯之力、稳扎稳打、叫两个11扩增、暗伏杀机(3-消耗单位获得潜伏)、野性本能(回合开始给个0费预言)等。征服不必多说,伤害输出最大化,配合艾克的各种额外攻击效果提升明显,两个减费几何倍提升艾克上限,众所周知,减费-1-2-3是不同梯度的强度提升,天马行空叠加后,-2费可以放心大胆地抓几乎所有有生成效果的卡牌,同时艾克升级前时间戏法也是0费,前面下怪不用考虑留费问题。跳费二人组含金量不用多说,艾克早下场就是优势,诺克萨斯之力提供额外的解场抗压能力,只要吃过一次预言buff,艾克和342就能提供解场频率,注意拿到诺克萨斯之力起手不留艾克,稳扎稳打服务于艾克技能和升级给的TOKEN,不用依赖单位站场数量即可打出大量DPS,两个11扩增配合大量生成卡牌提供打点、抗压频率,拿到这个天赋起手就找反复改良,先手情况下就是1动两个21+1个22快速攻击,暗伏杀机在大量预言加持下触发稳定,野性本能帮助做任务,艾克下场即升级。
                        辅助英雄同样多种多样,偏进攻的有卢锡安(打出艾克升级TOKEN后稳定斩杀)、贾克斯(武器属于生成卡牌,自身提供稳定DPS,不怕亏牌)、刀妹、妖姬、薇恩、锐雯、希维尔、雷克塞、天使等,偏防守反击的有佐伊、阿克尚、月男、基兰、维克托、龙王等。从地区上说更推荐恕瑞玛地区的英雄雷克塞、希维尔等,恕瑞玛地区提供大量廉价而超模的预言单位和预言收益,雷克塞的升级不难,并在升级后提供资源和打点,希维尔同理。
                        能剔除卡牌第一时间让232爬,然后是辅助英雄带的辣鸡或者323隐秘,再然后是时光枢纽(15级前)或其他辣鸡。
                        来看实战,艾克低等级下,测试过各种各样的道具和天赋,无一例外倒在了佐伊关,佐伊太难解了,15级前唯一的解牌时光枢纽打1几乎不可能解掉佐伊,只能依靠诺克萨斯之力或者艾克带的打野刀解佐伊,解掉佐伊之后,压力就比较低了。
                        开局拿到刷新几次没拿到想要的天赋,拿下工匠之惠,每回合一个0费+1+1聊胜于无。
                        无畏先锋关,单希斯利亚开局有望20+血出来,双希斯利亚地狱难度一般只能10血出来了。

                        依靠工匠之惠带来的身材优势,只最开始(上图)被踢了一脚,接近满状态出来,打2能解很多下来的高威胁单位。
                        过关后拿下天使(刷新了一次,前面有个十字镐劫,但是拿到劫就没艾克什么事了,所以选择刷新),拿天使而不是卡特有几个考虑,首先卡特发力需要吃减费道具,对攻略向来说并不合适,然后卡特带的兄弟都是辣鸡,还得花时间剔除,反观天使,预言和工匠之惠给予的身材可以迅速完成强化要求,324虽然没啥用,佐伊关好歹是个隐秘频率,还有511,提供隐秘、打点、续航、buff等各种效果,对于抗压和冲评分都是极为优秀的选择,天使自己还是个强力终结手段(尽管大部分时候用不上)。

                        对艾克来说,加里奥关卡有几个陷阱关卡,除了避无可避的佐伊外还有蒂亚娜·冕卫(下图),艾克发力慢,加上卡组此时未成形,走蒂亚娜关容易换着换着就34费88碾压丢下来,解都解不动,然后人就没了。除非后面的奖励极为优秀,另一边又是纯辣鸡,否则不建议冒险。

                        这里走顽皮精灵,佐伊关对方第一回合月之银(-1费)下44龙,第二回合311支援,我方空过,电脑果然下佐伊,直接时光枢纽两个打1解决掉第一个佐伊,缓解前期压力(推荐更靠谱的拿解牌或是商店买解牌)。
                        第二个佐伊没能解掉,养到了恐怖的身材,得益于天使带的飞翼信使和323抗压以及511续航,没被踢死,憋到34费TOKEN一波直接打死。

                        过关后拿到衰弱之击针对佛爷。佛爷关艾克吃4费复仇,天使钩子拉佛爷后吃7费黎明之影,注意:吃黎明之影后尽量在手里存单位,配合3费TOKEN打一波。第二个天使卖了挡噬魂夜,但是艾克检索到了3费TOKEN,反打一波直接踢死。


                        加里奥关面对石头人,由于前期单位稀少,刚石头人要防泯灭,同时石头人身材太大,还要提前规划解石头人,这里通过手牌COMBO解掉第一个石头人,铺场踢死。


                        IP属地:福建73楼2023-04-27 10:40
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                          想要有个性,你算找对人了(莎弥拉篇及新版本锐评)
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                          退环境不过多评价,本人天梯玩得少,但是以玩过炉石、SZB、昆特、游戏王这么多卡牌游戏的经验来看,像LOR这样的卡池深度直接退环境的非常少见,大概率并不是因为卡池太深、环境僵化等常见原因退的环境。

                          比港就是出好看小姐姐
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                          说回莎弥拉,原画师是懂我的,腹部曲线非常好看,强不强是一段时间的事,但好不好看是永远的。实际测试评价是无脑强,强者词条减费+备战,还白送个达成条件基本等于没有的加身材,Token非常灵活,打1廉价触发洗劫,钩子解决棘手隐秘单位。星力一星每回合第一次对敌方主堡造成伤害后,下一张牌-1费,二星每回合用三张牌全体+1+1,三星改为-3费。下面简单分析一下英雄相关机制:1.虽然一星星力的描述看起来是一个本回合减费效果,但实测减费是可以跨回合的,当然这个跨回合大多数时候没啥用,而且机制同数量优势,多个快速慢速法术叠加可以重复触发减费效果;2.征服会移除莎弥拉的任务进度,猜测是莎弥拉的回合开始判定标准为抽牌阶段前的一段时间,而相似描述的格温和赏金一星天赋的效果却不会被征服触发,比较迷;3.减费后卡牌无法打出的恶性bug还没有修复,尽量提前打出减费卡牌(莎弥拉升级后的0费token不受影响)。4.电脑不会计算手牌卡片的影响(即便是明牌),也不会计算星力,可以利用这一点卡电脑。比如场上22莎弥拉和344,对面一个55一个23佐伊,在没有血怒等干扰因素的情况下,电脑会优先用23挡进攻的22莎弥拉,如果手牌中有buff牌就能做到控制对手行为,进而解掉想解的单位。5.减费效果无法打出抉择牌的bug还没修,注意。

                          如果卡组里都塞莎弥拉小弟,莎弥拉就太强了,所以牌组里还是理所当然地塞了不少辣鸡进来,什么627、415这种构筑里几万年都见不到,而且和游戏思路一点都不契合的东西往里面摁塞,别跟我提虚构层,627明明是锐雯的同批新卡(互联网是有记忆的)。而像315洗劫抽1,4费抽2这样的体系内续航牌偏偏没有塞进来,导致除了莎弥拉打点问题外还需要搞定续航问题,否则断牌风险极高。实战无数次莎弥拉升级了我手里攥着627和414不知道怎么玩,只能打1空过,因此可以有意识地抓一些续航牌,或是选择和续航有关的天赋。
                          推荐道具,绿色碾压、咒盾、回蓝,碾压最大化发挥莎弥拉星力赋予的打点优势,不过高难度下莎弥拉打点在前期缺乏道具加持的情况下还是略显不足,之前强调过很多次,强的英雄才有资格考虑生存,高难度更推荐咒盾,回蓝为莎弥拉升级服务,2费下莎弥拉,1费狂战本能+酷炫射击(0费)+A一下拿到第二个狂战本能和专注子弹,3费回合只需要任意两个低费单位即可完成升级,当然个人不喜欢回蓝的原因在于几个减费天赋都不难选到,相比于咒盾碾压的功能性,慢点升级无伤大雅。蓝色可以考虑(排名不分先后)卡牌大师的算计(无伤过关+1重抽)、星之碎片、掘墓者铲子(着重推荐,回合开始抽1给飞逝)、升级备战、卢登(加速抢血)、赞美诗(搭配碾压,造大号莎弥拉)、声誉等。
                          推荐天赋有T1:天马行空、魔法轰炸手、快闪优惠、巫术、征服;T2:附魔、数量优势、最好的防守就是进攻、工匠之惠、召唤俩11扩增、对对碰;T3有福同享、俩紫色烧血、暗伏杀机。T1天赋都是对输出和任务进度或是续航有显著提升的天赋,天马行空魔法轰炸手让莎弥拉的狂战本能和酷炫射击都变成0费,基本上稳定两回合升级,巫术同理,并且解放抓牌思路,可以抓一些高费法术了,快闪优惠多一倍资源,而且避免高费鬼抽卡手,征服缺点前面提过,但是多一倍输出机会,而且从开始每个回合都能用得上。T2属于帮助有限的天赋,莎弥拉本身2费,升级难度不高,对于跳费的需求比较低,最好的防守就是进攻保证了防守回合交换,但帮助有限,工匠之惠提供身材及任务进度,扩增提供额外频率打点,对对碰也是补资源,但是不稳定,经常只能补酷炫射击,比较理想的是6级后补结附了抽1的344洗劫碾压来过牌。T3属于刷新机会用得差不多了凑合一下的天赋,有福同享懂得都懂,只有莎弥拉法术能触发,能选到月男、维鲁斯体系也能有所作为,俩紫色烧血太刮了触发洗劫莎弥拉有一万种办法,用不着这俩平白少个天赋。
                          推荐英雄:劫就不提了,降低难度必备。一为功能类佐伊月男卡特之类的老朋友不多解释,二为输出类,雷克塞赏金金克斯希维尔维鲁斯乌鸦天使,当然高费英雄最大的问题是打不出来,有些英雄自己很合适但是带的东西太辣鸡了也不提了。
                          ——————————————————————————————————————————————————
                          来看实战,打完泰坦带碾压6级开打。开局看到快闪优惠,不刷新了,直接选。无畏先锋关运气很好,就下了22坚韧,我们直接一波连锁赚翻。尽管对面三单挑上手,还是轻松拿下。

                          英雄选择上,提莫直接PASS,在鳄鱼和维鲁斯之间抉择了一下选择了维鲁斯,首先是考虑到维鲁斯带的两张牌比较靠谱,就算没道具,1费法术在快闪优惠的加持下也能起到不错的交换效果,4费咒盾即便没有减费也能提供一定的反制手段,反观鳄鱼的两张牌功能性就没那么强了,而维鲁斯的武器层数我们有丰富的手段叠加,鳄鱼没有快速攻击在进攻上不占太多优势。因此不浪费刷新机会,直接选择维鲁斯。

                          佐伊关,有狂战本能给钩子的情况下不难解佐伊。第一个佐伊下来,被动刷出的是慢速击晕,直接打2解掉,其他单位不要在意太多,解不掉不一定死,佐伊解不掉一定死。第二个佐伊被电脑单法术涨到23身材,22莎弥拉大胆进攻,电脑格挡后己方打出莎弥拉法术,电脑窃法巧手+窃法巧手,我方再打出维鲁斯法术解掉。

                          过关后给莎弥拉拿到迅刃(打出发动额外攻击),天赋选第二个快闪优惠意义不大,重置除了过牌问题还有费用和场面问题,不如+1+0稳定,不浪费刷新机会直接选重逢。

                          佛爷关体系大成,直接抢死,维鲁斯给的苍穹护盾成功挡下破咒盾后的复仇。

                          过关后给莎弥拉加血怒,拿到巫术。
                          加里奥关遇到赛娜,大量解牌有咒盾也有点难顶,选择比较谨慎的咒盾莎弥拉挂钩子单解高威胁单位辅助蹭血思路,朝生暮逝(召唤两个瞬息复制)拿下。别以我过关时间为准,手机端网络差,还经常是摸鱼的时候打的。



                          IP属地:福建75楼2023-04-28 11:29
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                            哼,就这,那我怎么输啊——腕豪篇
                            写在前面:鉴于LOR大部分玩家都是端游受众,这里沿用国服端游的英雄名称腕豪,不过笔者最近端游转战台服,赛特倒是越叫越顺口了。
                            单论二星强度个人对三个新英雄的排位应该是莎米拉>腕豪>杰克,在二星星力加持下,莎米拉的常驻减费和无穷力量显然更加简单粗暴,当然上期评论区已经有富哥三星了,三星个人体感杰克>=腕豪>莎米拉,莎米拉的三星星力-3费强吗,确实强,但也真鸡肋,本身牌组里能吃到-3费收益的都是些本来就要剔除的辣鸡,一次性效果很容易被自己的出牌顺序干扰,虽然上期评论指出莎米拉的星力似乎沿用了数量优势的代码可以在一个连锁内反复触发,可是莎米拉自身并没有快慢速法术,纯靠生抽降低了这个机制的实用性,因此评价较低,腕豪这个+1+1和+2+2是质变,这个不用多说,别提还送个备战,基本上等于每个回合稳定的征服,杰克的爆发更足,而且相对而言升级容易,但是本回合效果的短板在高难度更加凸显,三星送的打1能频繁触发,孰优孰劣见仁见智。
                            日服互投可以加我:关山难越1155,不过工作时间都没法打,一般都是晚上玩。
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                            老规矩,上来先讲星力。一星用6点法力全体+1+1,二星每回合给个金币,三星6点法力全体+2+2,12点法力备战。一星基本保证了身材,二星费用魔术,但没有从根本上解决腕豪的升级问题,三星强得离谱,三星提升这么大的相当少见。接着简单解释几个游戏机制:1.腕豪的升级进度是计算自己在内的,和塞恩类似,即要求是40点,但是35点就够了;2.如果用非手打手段交出腕豪,如果大于12费则仍会正确生成“叹为观止”,比如用激素或者战母叫出来的腕豪会直接生成“叹为观止”;3.腕豪的升级条件描述是消耗法力,所以稳扎稳打等手段复制出的法术没办法为腕豪的升级提供进度;4.金币算是一张牌,所以类似西风圣鸟、萨拉芬尼、卡尔玛这样的复制效果可以直接复制金币效果。比如(也是我最近在玩的卡尔玛腕豪)卡尔玛升级后,腕豪3费金币复制的还是回3费,一共回6费。5.腕豪的星力没有一回合一次;6.“叹为观止”的打1可以破咒盾。从腕豪的升级条件、星力不难看出游戏思路,利用金币或是其他的回费手段实现铺场收益和升级,利用升级后的定点泯灭+钩子达成控场压制的胜利,加上腕豪自己是个5费英雄,游戏节奏可能会偏慢。
                            然后看腕豪卡组,基本都是本家,除了西风圣鸟,应该是为了凑6费塞进来的。升级奖励靠谱得过分,低等级几个,水滴抽1过牌不依赖换人,333安保+1+1,强化过一次就能触发快速攻击,这张牌也是后期铺场保障,后面会表演无道具安保手撕灵犬座,锁子甲比较鸡肋,下注-1费等于4费抽2存2,强,推荐9级开打获取低等级所有靠谱奖励。15级之后换人带个加蓝,配合水滴能够安稳渡过前期。

                            以腕豪为主的打法下,由于腕豪的英雄特点,推荐搭配英雄讲少数几个(≥6费的英雄推荐15级后抓取,卡尔玛也是),巨神峰:佐伊补资源,龙王作为其下位替代;弗雷尔卓德:巨魔;艾欧尼亚:卡尔玛;皮尔特沃夫:黑默丁格;恕瑞玛:雷克塞。武器体系。巨神峰的祈愿体系补资源的同时,有像天界圣显这样的卡牌帮我们迅速完成任务,巨魔同理,冰柱回费做任务,卡尔玛则是开悟之后配合下注保底4费抽4回4,一回合打出无限的资源,皮尔特沃夫大量回费补蓝法术是选择的重要考量,黑默丁格自带的3补3对比杰斯的锻造厂更加优质,对牌组要求更低,机器军队也能吃到铺场收益。
                            推荐天赋T0替代能源(召唤一个每回合一次打出法术恢复等量费用的地标)、巫术,T1天马行空、魔法轰炸手、附魔、征服,T2数量优势,快闪优惠,进化,T3工匠之惠、对对碰等。腕豪的牌组不缺法术,额外的费用对于升级进度,触发英雄被动和星力都是巨大提升,就算单打金币都是免费的任务进度,所以替代能源是最优的,相比之下巫术的上限更高,第一回合手牌差可以直接下注抽牌,牌组兼容更多大法术,但是下限也更低,经常出现费用浪费,对牌组质量要求也更高。T1的几个天赋,两个减费都能润滑节奏,但是减费效果会拖慢任务进度,有时候还会卡星力加身材,相比之下天马行空更优,配合333安保能够迅速扩大场面优势,魔法轰炸手加持下下注1费抽2,比神皇牌组还要逆天。附魔跳腕豪,降低触发星力被动的难度,征服最大化333安保和腕豪的收益。T2的数量优势相比附魔少了任务进度,快闪优惠主要是吃333安保收益,后期大场面,进化则是提供打点。
                            道具可以考虑绿色碾压咒盾回蓝,蓝色群体碾压(给安保当工具人)、星之碎片(配合碾压吃安保或者426)、反将一军(回合开始给个复制),多道具考虑瑞格之灯,输出大量冲击伤害。
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                            来看实战,6级开打,开场选到魔法轰炸手。无畏先锋关起手找212、水滴、换人,这把运气好下了222,如果单希斯莉娅考虑卖血,双希斯莉娅做好15血出去的准备,我们交换能力偏弱,得依靠水滴+换人拖时间。最后333安保拿下。


                            英雄选择上,首先排除小法,体系过于自闭,三费黑暗打不出来,然后是拉克丝和佐伊二选一,由于魔法轰炸手的缘故,会卡拉克丝费用,加上钩子实在没用,最终选择佐伊。

                            佐伊关找佐伊法术、212,这里找到佐伊法术,晕33,脸接佐伊,打5解掉,解掉佐伊之后其他都没有太大威胁,咒盾84碾压,454钩子之类的可以靠腕豪“叹为观止”处理,抢血和场面交换依靠333安保即可。

                            佛爷关注意防4费复仇即可,黎明之影只有不要自己抽自己拦不住我们的安保大军,何况佐伊升级后的特性共享,拿到咒盾腕豪给予全体咒盾直接拿下。
                            定番:大战灵犬座。对阵灵犬座有三个需要注意的点,一是及时解掉灵犬座以防越养越大,二是留好资源,对面毕竟是保底过2对我们过1,资源上有很大优势,三是可以有意识保留三攻单位,这样对方酷炫星图给的道具就会加给三攻单位。

                            这把运气不错,对面下了33隐秘之后祈愿没找到什么大哥,灵犬座自己吃了个星星骨头到33,酷炫星图的道具给到了复苏,即便佐伊被对面解了,也依靠源源不断的安保大军手撕灵犬座。

                            之所以打灵犬座也是因为灵犬座后面有个紫色的英雄道具,拿到了加里奥关同款佐伊道具,加上光盾的存在,佐伊已经是不死之身了,最终面对加里奥的天赋如下,游戏已经进入垃圾时间。

                            26攻佐伊轻松拿下。当然没有佐伊道具依靠安保和腕豪的单解并不会难太多,何况两个减费,龙女关只要解掉龙女就赢一半了。



                            IP属地:福建76楼2023-04-28 11:34
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                              杰克篇
                              杰克是一个很奇怪的英雄,牌组略抽象,游戏计划执行几乎依赖于杰克自身的上手,杰克一卡运作金币体系,但运作效率并不敢恭维。先看星力,一星回复法力本回合+1+0,不依赖天赋只能被协调和金币体系触发,爆发很高,有一说一,比亚索的靠谱。二星回合开始给一张飞逝拳击赛(选定友军敌军相互打击,生命不会低于1)。三星额外获得一个打1,打1虽然刮痧,但既然是免费的就没有不好的道理,而且协调、金币乃至很多法术都有回费效果,这个打1能够频繁触发,能够稳定实现控场,很强。
                              牌组方面,每一张牌都可以说契合游戏思路,但是每一张牌打的时候都感觉非常尴尬,221隐秘大概率卡手里下不去,121极度亏牌,枪火谈判是个靠谱单解,同样亏牌亏炸,如果结附的不是-1费而是抽1体验会好很多。杰克升级自带硬派碾压,升级之后A一下拿两个金币非常赚,可以围绕他制定游戏计划。小技巧:前面提过电脑不会计算手牌,所以可以用拳击赛解高威胁单位。

                              道具方面,绿色道具推荐复苏、咒盾,复苏适合交换,防守时能放心大胆地丢上去,而且选到受伤+1+1之类的天赋能很好强化杰克。蓝色有升级备战、大天使、掘墓者、声誉等,升级备战一般是先A拿到金币之后刷一波身材升级A出带碾压的第二下,大天使辅助回费加攻,等于活体巫术,但是需要解决亏资源问题,掘墓者补资源,卡组里没有除了221衍生物以外的高费牌,声誉纯粹强化杰克。(重点推荐)当然最近摸索出一个邪道打法,带多个瑞格之灯,杰克下去拳击赛的打击就能输出大量冲击伤害。
                              推荐天赋。T1:替代能源、巫术、天马行空、附魔、数量优势,T2魔法轰炸手、征服、进化、不要停不能停、衰弱之击,T3快闪优惠、对对碰、受伤+1+1(带复苏)。替代能源做任务并回费,提高上限,巫术同样是提升费用上限,但是杰克牌组里法术太少这俩没法达到一锤定音的效果,天马行空减费效果作用于金币,拳击赛,221的衍生物,提升很高的上限,杰克5费就能升级。两个跳费不用多说,越早跳出杰克,越早做完任务越早赢。
                              搭配英雄一是考虑有费用魔术的,比如同为金币体系的腕豪,黑默丁格,或是能吃到加攻收益的,如天使乌迪尔剑魔凯隐。
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                              实战6级开打,三个天赋都不错,考虑了一下拿征服。起手找121和213,无畏先锋关渡过前期,这里杰克被单挑解了,但是没关系,等两个拳击赛,配合硬派效果直接打死。


                              过关后省下刷新机会拿剑魔,猫猫也可以,但是两卡COMBO太难追求,剑魔带个钩子当单解和续航,武器除了同化的效果A完回1费在费用和打点上都是不错的。佐伊关找3费打2或是之前抓到的其他解牌解掉佐伊,剩下全靠杰克打伤害。


                              (这也太吓人了)
                              佛爷关纯粹靠213回蓝加攻的小伤害灌死,佛爷都下不来。

                              过关后拿到衰弱之击,加上关底是龙女,轻松过关。



                              IP属地:福建77楼2023-04-28 11:37
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