我对游戏节奏的划分是这样的:
前期(新石器-远古-古典)
中期(中世纪-近代早期)
后期(工业-现代)
游戏前期与中期的分界点为土地私有(现更名为继承土地),进入中世纪第二回合触发,在此之后制约扩张速度的变为金钱而非影响力

中期和后期的分界为两个关键科技——资助(现人道主义)和三桅快船,前者解锁奢侈品加工厂,大幅提升游戏节奏,后者允许不消耗影响力升级城市,以及让单位可以畅游深海
因为这个游戏的资源生成机制,许多战略和奢侈资源会集中刷新在小岛上。如果说新大陆还有可能通过一级运输船沿岛链登陆的话,海外小岛至少需要二级运输船跨越大洋占领,雪地小岛更是会集中大量科技奢侈和游戏后期的战略资源,土地贫瘠导致建造哨站回合较长,必须尽早登陆


每一时期的发展方向如下
前期:专注于本土开发以及影响力的提升
这个时期对影响力的需求是最大的,建立/附庸前哨、买断区域、宣称奇观、颁布市政都离不开影响力,可以说,影响力的获取极大主导着前期的游戏节奏,这里列举了这一时期影响力的主要来源,供参考
1. EQ(象征性区域)
二级冥想意识形态能够为每个EQ提供4影响力的加成,职业军人、小型委员会也都是前期极易触发的市政。此外,部分EQ(如埃及金字塔、波斯总督府等)自身也带有影响力的加成
2. 主广场
其中包括额定(+6影响力)、陶器作坊(+4影响力)、自然权利市政(+5影响力)、人口(对于安稳的城市+2/人口,神经紧张的城市+1/人口)
3. 大使馆
对毗邻区域+3*时代数的影响力,越到后期越强,同时价格也越高
建造花费为300+50*时代数^3.3,远古是350,古典792,中世纪为2177,建议远古或古典快要结束时完成

4. 宗教
这里主要指宗教包容市政,为每块信仰你国教的领地+3影响力,这个加成是非常高的。如果立国神话选择了君权神授,30t左右就能够洗掉同大陆AI的原生宗教
选择一级信条的下一回合触发

一级信条庇佑真知也能够为前期带来不弱的影响力加成,但相比靠海为生和戒瘾又相对鸡肋了些,一般不选它。
5. 外交
外交的影响力获取包括文化交流和文化桥梁。
文化交流是结盟后可签署的协定,每份文化交流能够带来约5%的影响力提升,在外交上应尽可能与AI结为同盟
文化桥梁是使者的专属技能,在拜访他国城市时可为双方带来所在城市10%的影响力提升。如果邻居是哈拉帕的话可以多派几个使者过去,反正也不贵
6. 文化冲击
美学文化的主动技能,前面已经介绍过了。
如果远古时代选了埃及,进时代较快的话古典接孔雀依旧有机会抢到大金,强烈建议前两个时代至少选择一次美学文化

中期:注重于奢侈品资源的收集以及本土科研、工业、商业的提升。
这个时期应尽可能探索新大陆,在无人大陆建造前哨开发奢侈,同时与另一大陆AI达成贸易协定。
科研上由于要走单线冲资助,需要在本土城市中建造出一定规模的科研区,这里建议在不同领土的交界处建造,最大程度发挥相邻加成,中间的位置可以留给瑞典或土耳其的EQ
工业为后期合并大城秒火箭做准备,商业则是够用就行,能够赶上单位在无人大陆铺设前哨的速度即可。


后期:游戏收尾阶段。在解锁资助的同T就可以通过金币/影响力买断的方式为每种收集到的奢侈建立奢侈品加工厂,科技直冲火箭,同时找齐1铀2铝3石油的战略资源。最后两个时代尽可能选择带有科研区EQ的文化,在所有城市完成原有规划。尽快完成分城与首都的兼并,在火箭科技前锤出托普卡珀宫,火箭后3T结束游戏。