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【战报】人类难度86t无战飞天

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全局只下过城邦一座城,写个战报记录一下


IP属地:江苏1楼2023-01-21 09:44回复
    档是19号更新前打的,前期和中期的运营思路可能会和最新版有一些差别,不过整体差异不大
    二楼祭文化冲击


    IP属地:江苏2楼2023-01-21 09:48
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      补两张终局图,86t帮AI敲了巨石阵拿下10k+影响力,首都又兼并了旁边的一座4领土城,现在产能已经恐怖到一回合能敲完歌剧院外加一大堆基建。
      兼并的费用应该是和两座城的基建之差有关,这把首都产能溢出后补了一大堆基建,导致兼并价格飞起,涨幅甚至快要赶上我的回合金了



      IP属地:江苏3楼2023-01-21 11:01
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        先说下设置,8人图,3大陆,40%陆地,河流丰富,其余为默认
        文化选择为 周——迦太基——伍麦叶——莫卧儿——法国——瑞典
        原本计划最后两个时代分别用苏格兰和土耳其,这样每个时代就都用了不同特性的文化,不过实测以后发现这俩在爆发上还是不如老牌科技文明,相较法国和瑞典分别慢1-2t左右,加起来火箭科技要晚2-3t才能出来,如果不是追求极限的话也可以选。

        开局出生在右下角的森林中,靠着猎杀猛犸象5t顺利攒到第一颗星,这把首发了周人快乐山,打算一会儿把首都放在这里。在进远古之前还要几件事要完成:
        1. 攒够10科研,触发传承事件
        2. 继续找猛犸,尽可能提高单位数量和影响力
        3. 继续探图,完成远古3哨站布局
        4. 踩掉AI在我们规划位置上铺的前哨
        一些产出不高但是资源丰富的领土可以给AI留着,方便我们之后和AI进行贸易。进入远古时代后AI会主动和我们签互不侵犯条约,有些事情只能在我们未开化的时候做
        5. 进远古最后一个回合前预留30金币的资源,比如一头猛犸象和一个庇护所,因为金币是远古时代以后才会出现的资源,我们要尽可能保证在远古时代的第一回合就拿到30金,用途楼下会讲


        IP属地:江苏4楼2023-01-21 16:03
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          11t进入周朝,现在我们有6支军团以及三座前哨。花费30金币即可激活美学文化前期最bug的能力——文化冲击

          实际上,文化冲击提供的影响力是直接与选中领土周围的领土数量挂钩的,和周围领土是否在你的影响力范围内没有关系。计算公式为基准值乘以时代数

          举个例子,远古时代,我们选中的领土周围有5/6/7块领土,通过文化冲击获得的影响力为540/735/960,更新后变为390/330/270。如果是在中世纪时代,上面的数字都要乘上3
          下面这张图我们拥有的3块领土每块都刚好有6个与它相邻,因此获得的影响力为735

          速胜没有太多技巧,就是冲星,由于越到后期文化的能力越强,我们需要尽快度过前面的时代,保持每个时代维持在10t左右的节奏,时代星攒够最多停留一个回合就要进入下一个时代。而冲星我们主要靠三点,圈地、开矿、养猪。前两者能够提供6颗扩张和建造星,后者可以为我们带来1颗人口星。在中世纪我们点出土地私有化之前,前两个时代对影响力的缺口是巨大的,所以目前版本即便是更新之后,美学文化前期带来的巨大优势依然是其他文化无法比拟的


          IP属地:江苏6楼2023-01-21 18:38
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            包饺子去,年后再更


            IP属地:江苏7楼2023-01-21 18:39
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              速更,插眼


              IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-01-21 20:48
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                速更,夜不能寐


                IP属地:福建9楼2023-01-23 11:14
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                  之前更新后美学文化大加强,复数城市起步太快,加上AI削弱,无战现在已经是可行的了


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-01-25 11:09
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                    支持一下


                    IP属地:广东11楼2023-01-25 17:30
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                      回来了这几天开了把南方大陆的情景,地图设计的很好,但是刷名望可太无聊了,想玩真实地球的可以试试这个情景


                      IP属地:江苏12楼2023-01-26 23:48
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                        信仰选萨满教,市政选习惯法 君权神授 职业军人
                        习惯法的重要性就不多说了
                        君权神授是为了配合习惯法吃到传统的+4信仰,从此每块领土能吃到2+3+4信仰,躺洗AI,洗完AI后还可以通过市政渗透换回自然权利

                        职业军人加冥想,能给每个特色区域+2影响力,也是前期回本比较快的市政
                        首都附庸掉周围两座哨站,开始铺孔子学院,哨站我是尽可能沿着2山的地方铺的,配合周人快乐山和冥想,一座哨站至少能吃到16科研+3影响力,这个数值在远古时代还是比较可观的
                        首都和一分的奢侈几乎全是藏红花,不着急开发
                        斥候在探路的同时开始沿着AI首都铺城,这里为了尽快结盟,AI主动来签的协议都选择接受(如果正在烧AI的哨站,不要接受互不侵犯),我也主动找AI签了两个贸易协定。如果AI家里有你想要的奢侈但他还没开发,可以在上面放一个提醒标记发送给地块拥有者(不知道有没有用hh,反正AI经常在想找我交易的奢侈上放这个)

                        17t,烧掉吉尔伽美什一座哨站,同回合在原址上建立一分。这家伙石器时代就开始主动攻击我,每次都是有来无回,这也让他后面的回合中顺利成为时代吊车尾。中间正在劫掠的领土最后还是给他留下了,AI自己有城才能购买我们的资源,苏格兰LT的发挥也需要AI有地方建大使馆。

                        发现5山学院,开造


                        IP属地:江苏13楼2023-01-27 01:10
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                          楼主快更就等着看你的战报学习一下这个游戏呢


                          IP属地:安徽来自Android客户端14楼2023-01-28 05:58
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                            21t,触发科研渗透,解锁轮子和写作

                            22t,进行第二次文化冲击,宣称大金字塔
                            23t,时代星拿到3扩张 2科研 1建造 1人口,进入古典
                            远古时期由于时间短,产能低,要尽可能的多建造EQ,基建只出陶器作坊
                            远古百瓶达成


                            IP属地:江苏15楼2023-01-28 12:36
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