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旋转建筑的逻辑 ——
getlink 待旋转建筑 0
getlink T41 1
getlink T42 2
sensor x3 待旋转建筑 @x
sensor y3 待旋转建筑 @y
sensor p41 T41 @progress
sensor p42 T42 @progress
jump 12 notEqual @璐村惂鐢ㄦ埛_00Q6JQM馃惥 null
ubind @mega
sensor 单位控制器 @unit @controller
jump 12 equal 单位控制器 @this
jump 8 notEqual 单位控制器 @unit
ucontrol approach x3 y3 10 0 0
ucontrol getBlock x3 y3 btype block 0
jump 13 strictEqual btype null
jump 18 lessThanEq p41 p42
ucontrol build x3 y3 btype 3 1
end
ucontrol build x3 y3 btype 0 1
end


IP属地:安徽47楼2022-09-11 16:45
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    硫蓝图就不要用钛,用钛的话你的压缩度也是远远不够的


    IP属地:山东来自Android客户端48楼2022-09-12 17:43
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      至于发电系列就不要看了,只有抄来的几个勉强能看一下,另外永远不要出太阳能板


      IP属地:山东来自Android客户端49楼2022-09-12 18:21
      收起回复
        今天莫名其妙的冲击电厂停电了,只好用搬出来钍反救急,结果大电站哪里放都不方便,设计了一个中型的电站。
        这次设计完全依赖逻辑运布,所以舍弃了三进口的仓库用容器替代了。
        左上留出一个缺口,给RGT拓站用,运力不足时,可以在外站继续补充。
        16*17的体积,放起来方便多了,使用RTG自启动,大太阳能板彻底省略了。


        IP属地:安徽50楼2022-09-12 20:36
        收起回复
          战役速攻核心总算是做完了,双线T2T3,到单线双T4,再到单线双T4单T5,最终逻辑控制T5T4工厂的限产。
          限产主要还是生产区没建设起来,等后期有10个以上的生产区了,估计也就不用限产了。
          Step1 ,落地核心
          上来按需出够独影幻型,手动旋转工厂出巨象

          Step2,双T4出灾星

          Step3 , 根据情况出死星和要塞,死星和要塞任选一个就可以了
          基地附近的灾星可以用逻辑让它们回T5升级。
          要塞硬推,用灾星屠城更爽一些。


          IP属地:安徽51楼2022-09-12 21:02
          回复
            T5工厂的蓝图码,关键单位限产,自动旋转传送带,自动旋转T3工厂
            ——————
            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


            IP属地:安徽52楼2022-09-12 21:07
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              里面有些蓝图挺屑的 建议萌新仅仅战役使用 服务器禁止使用 用也没关系 小心被骂


              IP属地:山东53楼2022-09-12 21:26
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                灾星跟随2.0 ——
                灾星跟随是个很麻烦的事儿。
                第一,它手短,当玩家瞄准过远的目标时,后面的灾星不会开火。
                第二,它在boosting时,悬空时,是不能开火的。
                第三,boost之后,即便你使用了boost = 0 ,由于单位体积碰撞,过度拥挤导致悬空的灾星因为下方有单位而继续悬空,这就导致开火时,并不能全部开火。
                第三点怎么解决呢?
                思路是单位数量少的时候,可以用boost跟随,这样可以随意跨越地形,算法里设置了数量少于10,
                而过多时,那为了保证火力就放弃悬空的便利吧,干脆放弃boost,这样灾星有时候连前线战地都跨不过去,显得很笨重。
                总的来讲,战役速推时,也不会出一个排的灾星,一个要塞带3个灾星,6个早跑出去兴风作浪了。

                蓝码和代码进楼下


                IP属地:安徽54楼2022-09-12 21:36
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                  灾星跟随2.0
                  ----
                  玩家不开火时,自动选择装甲最大的目标进行攻击。
                  数量少于10个时,boost跟随。
                  如果你不用统计逻辑(我前面已经发过了),可以代码里手动设置一个阈值。
                  -----
                  bXNjaAF4nAEJAvb9AAIAAwMABG5hbWUAE2wtYS3mrbvmmJ/ot5/pmo8yLjAAC2Rlc2NyaXB0aW9uAAAABmxhYmVscwAIW+mAu+i+kV0CAA9sb2dpYy1wcm9jZXNzb3IABnN3aXRjaAAAAAIAAAAAAA4AAAGXeJyNU71OwzAQDlQIKU9xjxDzK7YsfQMGGK+JaYJcO7UdaEYmFgQsSGxsSCzAxMDA09BWPEVxY6fUqNAqyuD77rv77m8tCFqvinIlJAgO6jzXSUYgphw7jKbhadkr4ABov0Q2dYhCSTGF8cXH6P5hdPf6dXkDCWWMANmxzrugtMwT3a4pniMvGbNO+9A1cTSVhxnydt93I1GoqIbR/cvw9rEjhNJALI1sA7JzrNRSQrSMYOEtT2xc8lxblWUiuJaCgQvXfD9AyTs5T+cQytNQYooSCoYVlYC8qv80Vxp5QiHWWa6AwPj6afj85iTs+f2qIathWpN9+5RoAYM42bUmZwrdXFXmKotVJoTOebdBBg0waCxVY6lm7IHHPprZK89+7HLHZ5Sh1bm94/bGCCBhaXtDOe1Vs9ag7JlQkenJ6O7q8/3dEf0KLbTqXDTKLtVFwyJz0/lF9vbFudn8u83WDOAEmaL/RDe1rcL7Uy4WhRSYZIZSmbNYUMp0AqbZLtG0jiAI1oNNd6vBmnls1DcYtCaTb4wHcwoBAQABAAIKAQGDf+9c


                  IP属地:安徽55楼2022-09-12 21:38
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                    灾星跟随2.0代码
                    ----
                    玩家不开火时,自动选择装甲最大的目标进行攻击。
                    数量少于10个时,boost跟随。
                    如果你不用统计逻辑(我前面已经发过了),可以代码里手动设置一个阈值。
                    -----
                    sensor on switch1 @enabled
                    jump 9 equal on 0
                    read 灾星数量 cell1 14
                    jump 5 strictEqual 灾星数量 null
                    jump 7 greaterThanEq 灾星数量 10
                    set 是否boost 1
                    jump 13 always 灾星数量 10
                    set 是否boost 0
                    jump 13 always 灾星数量 10
                    jump 12 strictEqual @璐村惂鐢ㄦ埛_00Q6JQM馃惥 null
                    ucontrol boost 0 0 0 0 0
                    ucontrol unbind 0 0 0 0 0
                    end
                    radar player any any distance @this 1 玩家
                    jump 16 strictEqual 玩家 null
                    set 玩家1 玩家
                    jump 0 strictEqual 玩家1 null
                    ubind 玩家1
                    sensor sh @unit @shooting
                    sensor x @unit @x
                    sensor y @unit @y
                    sensor sx @unit @shootX
                    sensor sy @unit @shootY
                    ubind @vela
                    jump 34 equal sh 1
                    uradar enemy any any armor 0 1 敌人
                    jump 30 strictEqual 敌人 null
                    ucontrol boost 0 0 0 0 0
                    ucontrol targetp 敌人 1 0 0 0
                    end
                    ucontrol boost 是否boost 0 0 0 0
                    jump 35 always x false
                    ucontrol targetp 敌人 1 sh 0 0
                    jump 35 always x false
                    ucontrol boost 0 0 0 0 0
                    ucontrol approach x y 7 0 0
                    ucontrol target sx sy sh 0 0
                    end


                    IP属地:安徽56楼2022-09-12 21:39
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                      更新水电站,缩小一格体积, 发电上升1K


                      IP属地:安徽60楼2022-09-13 14:26
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                        IP属地:山东来自Android客户端61楼2022-09-13 15:52
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                          死星智能 —— 简直不要太好用。
                          站在最远,有塔先干塔,有敌先干最强敌,最后直接端基地。
                          不过发现一个bug,建筑物repair分类下,修补投影居然不算在内,所以无法逻辑死星先灭修补。
                          ---------------
                          bXNjaAF4nAHEATv+AAIAAgMABG5hbWUAEGwtYS3mrbvmmJ/mmbrog70AC2Rlc2NyaXB0aW9uAAAABmxhYmVscwAMW+mAu+i+kSzvn4BdAQAPbG9naWMtcHJvY2Vzc29yAAAAAQAAAAAADgAAAWF4nI2ST0oDMRTGp4KbOcU7wkSFbrvxIGkm1JE0iW8SnezdCCIIulPQhS7FhaC0ix7BS7TT3qLN/Al1KEgJQ8L7vh/fm5f0oujg1w4zmcKAKby0eZxzmSuExef16vsZBlZmBgZI5YjHSkNuh1Deva1m915dvk+DjwSuCEgRKi5UXGyFYtRwGNpMpJkcgbGI3IBBy6sGtOYIpgDjoHy6KR9vF68P0GyxRZpSBC752AGV7Ydjn5AAqVzzyWQ3AbmmGXYTsAAMCfPZByynX37bZf1EeJdkBbBAli8/tSM+t2MNRwnwC0vFn8ZJq/RBKnPaiHWXIK0QjUj6HazqpsXISUep0kjMZerHavyUWVEfnO+njTkGKq6oyztAY8Zgxj3MJpjNv2bLlDSoBFCtUVF25lHXfRsJJFtbbvzzScLa1g3FUZ3r/C1WSvWPe1I6DJS0esVGUdSLDhkXgqzXUW8D7gIooACgEMt6


                          IP属地:安徽62楼2022-09-13 16:58
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                            死星智能 —— 简直不要太好用。
                            站在最远,有塔先干塔,有敌先干最强敌,最后直接端基地。
                            不过发现一个bug,建筑物repair分类下,修补投影居然不算在内,所以无法逻辑死星先灭修补。
                            ---------------- 逻辑代码 ————————————
                            ubind @corvus
                            sensor 射距 @璐村惂鐢ㄦ埛_00Q6JQM馃惥 @range
                            op sub 接近距离 射距 1
                            sensor x @unit @x
                            sensor y @unit @y
                            ulocate building turret true @Copper tx ty 有敌塔 敌塔
                            uradar enemy any any armor 0 1 敌人
                            ulocate building repair true @copper rx ry 有敌修 维修
                            ulocate building core true @copper cx cy 有敌核 core
                            jump 20 equal 有敌塔 1
                            jump 27 notEqual 敌人 null
                            jump 17 equal 有敌修 1
                            jump 14 equal 有敌核 1
                            end
                            set x cx
                            set y cy
                            jump 23 always 有敌核 1
                            set x rx
                            set y ry
                            jump 23 always 有敌核 1
                            set x tx
                            set y ty
                            jump 23 always 有敌核 1
                            ucontrol approach x y 接近距离 0 0
                            ucontrol stop 0 0 0 0 0
                            ucontrol target x y 1 0 0
                            end
                            ucontrol stop 0 0 0 0 0
                            ucontrol targetp 敌人 1 0 0 0
                            end


                            IP属地:安徽63楼2022-09-13 16:59
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                              物流中心开关:
                              怎么说呢,很重要的一个东西,这是4.0版本,你需要用它链接到核心,开关,分类器,装卸器和输出质驱。
                              为了省电,你还可以连到发射平台。
                              逻辑自动寻找分类器,开关,核心,不需要考虑顺序。
                              在选择了指定的发射物品后,链接的装卸器会统一变更,早起大生产开始建立的时候,物资还是不够充裕的。
                              另外,增加了低硅低铅保护,防止发射区陷入无法建造的尴尬局面。

                              ----
                              bXNjaAF4nAFgA5/8AAMAAgMABG5hbWUAGWwtdy3lj5HlsITkuK3lv4PlvIDlhbM0LjAAC2Rlc2NyaXB0aW9uAAAABmxhYmVscwAPW+mAu+i+kSznianmtYFdAwAGc3dpdGNoAAZzb3J0ZXIAD2xvZ2ljLXByb2Nlc3NvcgAAAAMAAAAAAAoAAwEAAAABBQAACwICAAEAAA4AAALPeJydVEtv00AQnvLow0B5FO7LGSHZTtI0t1z4B/wBE7vtwtYpXpvQGwhaWoFKKy4UVQh6QHAoFMEBtTz+TJ2oZySEBK0Ze3cdO3ERQjlE38x8M9881gMAxy9xxyeU6Fr8315Z73zc6LzfCZ8/JHXeon5jWrsezMySkkG479GGf+VmYDHCW8QNGCsgNZqec9kNGswJeCE1DjiMzJue73jFFROXIroISfvRg/Dts/Dxarh1v7P0RoWgBHeSToks5SqxWMua4+Q2mbQYd5KqjM5Qn1R0XVe5uNBV55RR5CuzlFtnjmVrzVnCHM6vTlsu6byc3/2yjLQkVc619yRxsYzLcm2Ctt3t5b21FdSs6CJUKDUmiNuUzeZifS8QqsO76+3NDdGvsApiTbX4DzQxg4RnmsRJqhUEJKt5+i5ceSXNuuSU/lZLbCVLwzupO651jTm2NuX4jLo3SLiz3dlcJVRmrCoVwsxbxfZ4DxpuxveajMiUypdXGv/iqVu2jYdNiZFKT1dEcaMohWuOa/c2pu6kT67sT2B5sdJZ9+dm5VTLle4ac6HZS5cXXsu1WPTsymZxiHgnyZaWvoaLW7vbC+0Xn8Jv97Db2JpcreAkPcY23IW05Hjh5zvh/AfkpXHiGfXFhosLcf211zK2f8T4ZPtH/J9zrBiHzLEeuKxp2di+ugbx3tNj6PkqHHYP+GXoF6s+hklErfckAOAiDNkeveV4BozAURhEwJgBg9F35ahGUfRTgQkEv2BYfg+N6AccSRNEv+EYDIltG1GEyaXHjA66YaVoHwYVKEf7GKjSmTCKyaWrAkPokmAcTqA4CWpwFsGwrKrDaAYZcB5LKWTChTiHOIBY0gCMqGljvygrhSbCqAtLOA3owjJoWW4F5WTgOJzMwiqcysIJFJiBNTiNUEtl6HAmhw3sLotNOJfDJRhDZV1chjEU3sUVxAd/AF0y58sCd6WVsQ==


                              IP属地:安徽64楼2022-09-13 19:20
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