游戏通关纪念号030:《Stray》
赛博朋克猫猫模拟器,真的是猫,不是猫娘。独立游戏量级,九个小时的流程算短的。
逼真可爱的猫主角+20
安静美丽的游戏音声环境氛围+15
赛博朋克场景美工+40
赛博风的故事背景+30
独具特色的猫视角游玩路线+35
跑酷和轻解密玩法+10
相对于售价的短流程-25
地图可互动元素种类少-20
晕3d慎入-15
总评+90 喜欢猫猫又有手柄手头宽裕又比较能接受《风旅》一类游戏的玩家推荐入手,对于其它玩家来讲只能说是不亏。
我每次玩了一个多小时就开始有点头晕了,晕车人是这样的。作为猫穿行在城市里,要看见路就肯定要经常转视角,主要玩法还是跑酷,转得更激烈了,转来转去我就开始头晕了,电脑配置又差,平均也就跑个三十多帧,掉起帧来更晕了。但是这都值得,我还是坚持了下去,这就是猫的视角,一直转一直冲。
走窗台走钢管爬上桌子到处把东西蹭下来砸,终于不用像其它游戏里那样纠结怎么开门了,直接从空调外机和排水管上蹦上窗台就完了,偶尔做个恶作剧偷东西,谁会怪罪一只小猫咪呢?
剧情上非常经典的赛博朋克世界观,“该背景大多描绘在未来,建立于“低端生活与高等科技结合”的基础上,拥有先进科学技术,再以一定程度崩坏的社会结构做对比。”这是我接触的第一步赛博朋克风的作品,高科技技术的普及和整个城市的破败阴沉形成相当鲜明的对比,有点像对传统文化工业的“欺骗性”的反驳,未来也许高科技真的能大量普及,但这能不能改善大多数人的生活?打个问号。技术不能决定一切,就像第一次工业革命的根本原因也不是珍妮纺纱机的出现。在五光十色同时又破败的城市与各种不同的人相遇,同高科技的精细和无序的破烂锈蚀这两种看似对立的东西缺同时存在一样,简单物欲和远大理想在这里没有掩饰的展示,每个绚丽的霓虹灯管下都可能藏着污垢,污垢里也可能长着顽强的草,高压行政管制下也总有最追求摇滚金属碰撞的音乐。相遇和离别也总是匆匆和突然,甚至来不及再回头多看两眼。
场景和美工精细程度其实中规中矩,但配合霓虹灯光影和城市迷雾就比较好的掩盖起来了,并不养眼,但是有特殊的美感。
