街霸5吧 关注:47,043贴子:1,331,108

回复:2022.3平衡补丁翻译

只看楼主收藏回复

有没有沙加特的,感谢


IP属地:湖南来自Android客户端81楼2022-03-28 15:21
收起回复
    尤利安
    5MP:扩大动作第3-15F的脚步受创判定。
    5LK:1.发动时脚部受创判定向上缩小。2.硬直时脚部受创判定向上扩大。
    5HK:对空时伤害80——90
    2MK:加快2F取消VT2的时间。
    2HP:伤害50+40改为50+30
    全版本26P:1.当飞道出现时,扩大手臂的受创判定。2.硬直结束时,受创判定回归站姿状态。
    26HP(普通非蓄力版):1.蓄力版现在可通过按住别的按键来蓄力。2.蓄力时机从32F——28F
    (本条我有点没懂,希望看得懂的朋友指正)
    26HP(普通蓄力版):1.伤害45+55——45+45。2.发动时间从42——29F。
    VS1-28P:增加连段上限值
    VS1-28HP:命中空中对手时,吹飞时间增加
    VS1-28MP/28HP:修正在进入空中状态前,刚体和对手攻击相杀时受创判定消失的问题。
    普通/VS1EX28P:1.增加1-16F的受创判定。2.增加5-16F的被投判定。3.移除当攻击判定出现后的被康判定。4.伤害和晕值80——100。5.被防-17变为-10。6.被防的落地硬直由21——14F。7.挥空硬直31——16F。8.命中后的落地硬直16——17F。9.第1和第2段的连段上限值增加。10.第1段的连段始动值和加算值减少。11.第2段的连段加算值增加。12.第2段命中后的吹飞距离增加。13.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。14.移除整体动作中1.2倍伤害的攻击判定框。
    普通EX28P:增加向前的移动距离
    VS1-EX28P:赋予3-15F间的刚体。
    28K:命中地面对手时,增加吹飞时间。
    4VT1(启动):发动由5F——7F
    VT2:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。


    IP属地:上海84楼2022-03-28 15:36
    收起回复
      想看ED的,谢谢驹总


      IP属地:河南来自Android客户端85楼2022-03-28 15:40
      收起回复
        春丽:改动大纲
        春丽的普通技,VS,VT都有改动。
        春丽拥有非常强大甚至有一点恶心的拳脚性能,因此,我们认为春丽应该有更多的拳脚之外的潜力。
        1. 削弱站重拳。增加挥空硬直时间,增大了挥空时的伤害判定框。春丽的站重手太长了,长到不解释了。当有VT或者CA的时候,就可以一直用站重手摸奖确认,几乎没有风险。改动之后,挥空风险变大了,玩家以后不能过于依赖它了。
        2.作为补偿,其他的中距离拳脚变强了(比如戳眼)。
        3.增强下重拳。现在下重拳第二击被防的时候,春丽有利,但是第一击和第二击的联防被取消了,对手可以快速打断春丽的第二击。但是如果你在中距离用这招偷帧的话……(嘿嘿嘿)对手会很麻的。我劝春丽玩家赶紧把这招加入到你的进攻套路里。(感觉确实很强,灵魂改动)
        4.VS调整。之前春丽的VS1伤害太高,VS2伤害太低没人用。所以我们调低VS1的伤害,增强VS2的连段实用性,让VS2可以接在春丽后重拳C康的后面。


        IP属地:湖北86楼2022-03-28 15:49
        收起回复
          豪鬼:
          624MP:1.第1段增加连段上限值。2.第1段减少连段加算和始动值。3.第2段增加连段加算值。
          624HP:1.第1段和第2段增加连段上限值。2.第1段和第2段减少连段加算和始动值。3.第3段增加连段加算值。
          VS2-火波:1.减少第1段的连段始动值。2.减少第2段命中时的吹飞距离。
          EX624P(含VT2版):1.增加第1-3段的连段上限值。2.减少第1-3段的连段始动值。3.增加第4段的连段加算值。
          通常/VS2-24MK:当第1段挥空,减少第3段的吹飞时间。
          通常/VS2-24HK:修正当第2段击中对手后,最后一段的攻击持续帧会缩短的问题。
          通常/VS2-EX24K:1.增加连段上限值。2.减少第1段的连段加算值。3.增加第5段的连段上限值。4.当攻击命中后,攻击判定向上扩大。5.命中时,第2-第4段的吹飞高度减少。6.当第1段尖端的部分打中空中对手时,增加把对手吸入的距离。7.当第1-4段任意一段命中对手且第5段挥空时,增加一个身后的第6段的攻击判定。
          通常EX24K:1.命中对手后,攻击判定扩大。2.将第2和第4段的攻击判定从2F增加到3F。3.第2和第4段的攻击现在也可打中身前的对手。
          通常/VS2-EX623P:1.第3段的攻击判定向前扩大。2.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
          VS2:只要不是从VS2派生的火波,下一次火波的性能将会变化。
          VT2:现在单键也可发动VT2必杀,且可以根据按键强度发动不同性能的必杀。


          IP属地:上海87楼2022-03-28 15:51
          收起回复
            科琳
            5MP(无论是否开V):3-13帧增加一个脚部的受创判定
            5HP(无论是否开V):1.命中硬直19——22F。2.命中有利+5——+2。3.C康有利+18——+15F
            2HP(无论是否开V):4-18F增加一个向后的身体受创判定。
            2HP:攻击判定向内侧减小。
            2MP(无论是否开V,滑行版):取消TC的窗口延长2F。
            VT2-所有空中拳:修正当从踩冰后出的拳时,不是VT2性能的拳的问题。
            6MK(无论是否开V,滑行版):1.第1段打中空中对手时,改为倒地效果。2.第2段打中空中对手时,改为砸地效果。3.第1和第2段的连段上限值增加。
            24HK-LK-MK:当TC的LK打中空中对手时,可以形成连段。
            26HP:发动18——17F
            EX26P:1.伤害100——80。2.晕值150——120。3.第1-4段的命中及被防距离减少。4.第2-4段的攻击判定向前扩大。
            24MKHK:将对打击和飞道无敌判定的时机从第1F改为第7F开始。
            214LKMK-P:1.伤害160——140。2.晕值200——150。
            通常全强度版本623P:当从VT1冲刺取消时,增加第1段的连段始动值和上限值。
            VS2:伤害100——120
            VT1:当冲刺时可取消出24K以外的必杀技。
            VT2-攻击:1.攻击判定向上扩大。2.可取消CA的窗口延长20F。3.第1-6F的碰撞判定向上扩大。
            CA:当从VT2的攻击取消且命中对手导致对手受创停顿时,碰撞框向上扩大。


            IP属地:上海88楼2022-03-28 16:08
            收起回复
              ED:
              普通投:增加投的距离
              5LK:被防的击退距离减少。
              PP/PPP:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
              P连打:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
              新招:P连打后输入PP,发动蓄力拳。
              非蓄力VS1:1.发动21——20F。2.被防的击退距离增加。3.减少蓄力所需时间,让蓄力版本可以尽早发出。
              蓄力版VS1:被防时增加吸过来的距离
              蓄力版2VS1:1.发动时,立即扩大手部的攻击判定。2.减少蓄力所需时间,让蓄力版本可以尽早发出。
              VS2:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
              VT2-2HPHK:扩大第1段向下的攻击判定。2.修正当在版边击中低空对手时,导致的奇怪现象。


              IP属地:上海89楼2022-03-28 16:17
              收起回复


                IP属地:重庆90楼2022-03-28 16:25
                回复
                  被要求做了个核酸自测……耽误了点时间,继续。
                  阿比盖尔:
                  5MP:1.命中有利+7——+8F。2.被防的推开距离增大。3.打中轮胎时,轮胎的轨道变化。
                  5MK:命中有利+2——+5
                  5HK:可根据脚部落地的位置改变轮胎的轨迹。
                  2HP:可根据胳膊摇的位置改变轮胎的轨迹。
                  2HK:可根据身体的位置改变轮胎轨迹。
                  1HK:1.发动13——10F。2.整体动作44——41F
                  全强度26P:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                  26P连打:现在可取消轮胎。
                  VT2-HPHK:现在命中和被防,可取消轮胎。


                  IP属地:上海91楼2022-03-28 16:51
                  收起回复
                    警察:改动大纲
                    1. 调整了轻剪刀脚的空中击退距离。稍微增加了在版中连段时不使用EX剪刀脚的不利帧。这个改动可以防止警察又能磨血又能靠近对手,仅仅是用一下不消耗气的剪刀脚。所以现在警察玩家需要考虑是否使用一格能量持续压制对手。
                    2.新的TC技能。VS2,现在可以接在以前的TC技能后面,变成一个新的TC技。相比之前能防空,吸波的VS1,以前的VS2几乎没有用。现在警察可以用这个新的TC技直接击倒对手,不一定非得用充能的指令投了。
                    3.VT1和VT2也有调整。
                    警察在VT1的状态下,除了EX必杀技可以取消必杀技之外,普通必杀技现在也可以取消必杀技。虽然相比EX必杀技,普通必杀技取消会消耗更多的VT槽,但是它并不消耗能量条,方便警察在取消成功命中对手之后带入CA。
                    4.我们之前增加了VT2的时间槽,给警察的移动速度和VT攻击给予更多的发挥空间。
                    然而,警察VT2的精神冲击攻击(HP+HK)能长时间的限制对手的行动,尤其是当这招作为一种防御手段被取消出来的时候。
                    因此,我们调整了VT2时间槽的长度,也根据倍率调整了精神冲击攻击(HP+HK)的消耗量。


                    IP属地:湖北92楼2022-03-28 16:55
                    收起回复
                      是空:
                      老年版:
                      5LP:命中有利+4——+5
                      5MK:被防有利+2——+3
                      2HK:1.发动10——9F。2.整体动作36——35F
                      22PP:1.整体动作中,改为第10F变身。2.整体动作中,必杀技的第16-21F可取消变身。(变身中的必杀技会多一次修正。从623K取消变身时,仅在第21F可以取消。)
                      VS1:1.发动从14——10F。2.扩大向前的攻击判定。3.发动时减少手臂下方的受创判定。4.现在可打中是空身后的对手。
                      CA:增加第3和第5F且对手处于受创停顿时的攻击判定,这使得623K更容易代入CA。
                      年轻版:
                      2MK:取消VT和VT攻击的窗口延长2F
                      跳MP:现在可取消空中26P。
                      22PP:1.整体动作中,改为第10F变身。2.整体动作中,必杀技的第16-21F可取消变身。(变身中的必杀技会多一次修正。)
                      LP-MP-HP-HK:现在可取消VT或CA。
                      我的工作暂时完成,剩下的部分请看安久(@stardust08ms )的帖。地址:https://tieba.baidu.com/p/7775232437。他更完后我会复制到本贴。
                      鉴于时间原因,全人物改动的前言我没翻,有空的时候我一个个翻译,最后整合一下。还是希望请大家多帮忙抓虫,点评改动等等。祝大家新版本玩的开心,也祝大家特殊时期平平安安!


                      IP属地:上海93楼2022-03-28 17:08
                      收起回复
                        卡琳:改动大纲:
                        卡琳的魅力来源于她迅捷的移动可以让她快速接近对手,以及花式丰富的拳脚可以打出高伤害。
                        然而,某些角色面对卡琳的时候,很难应对她的高速移动和近身缠斗。所以对卡琳的改动主要就是为了缓解这种问题。
                        1.增加拳脚和连段的挥空风险。卡琳现在,能 直接击倒对手 的连段和拳脚都增加了挥空风险,所以必须更加谨慎的使用。
                        2.作为补偿,卡琳现在在板边的连段便容易了。现在你可以放心的使用之前可能会挥空的连段。之前卡琳在版边可能会穿过对手打空。现在高伤连段比如 EX天狐, EX大蛇,变得更容易了,卡琳可以放心大胆的使用。
                        3.卡琳的 神月流歩行術刹歩 现在不能在 下重拳对空之后 用来换边了。


                        IP属地:湖北94楼2022-03-28 17:19
                        回复
                          梅奈特
                          5MK:1.发动前增加1F的脚部受创判定。2.硬直期间受创判定扩大。
                          无球2HP:发动前增加1F向上的受创判定
                          跳MP(有/无球):改为吹飞效果
                          新招:增加新必杀26KK,应该是爆炸那个。


                          IP属地:上海95楼2022-03-28 17:19
                          收起回复
                            求个alex的,大佬


                            IP属地:福建来自iPhone客户端96楼2022-03-28 17:29
                            收起回复
                              感谢楼主~等吉尔翻译


                              IP属地:广东来自iPhone客户端97楼2022-03-28 17:44
                              回复