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回复:2022.3平衡补丁翻译

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补:CAMMY
CAMMY:
体力:925——900
晕值:925——900
5HP:1.挥空硬直20——24F。2.挥空时受创判定增大。
5MK:1.被防-2变为-4F。2.加快7F的VT2取消时间。
2MK:1.挥空硬直14——18F。2.挥空时前方受创判定增大。3.加快2F的VT2取消时间。
26HK:1.第1hit的攻击判定向后方缩小。2.伤害由100(50x2)——120(70+50)。3.晕值由120(50+70)——150(80+70)
VS1:被防+2——+4
VT2:1.减少2F硬直。2.动作后半段可以取消必杀技。


IP属地:上海49楼2022-03-28 12:53
回复
    老桑:
    5HP非蓄力:当第2F打C康后,增加1F的命中停顿。
    5HP蓄力版:增加连段上限值。
    2HP:1.效果改为击倒对手。2.被防-4变为-6。3.被防的击退距离减少。4.无法再打中身后对手。5.增加连段起始和加算值。
    6HP:1.击中地面对手时,效果改为强制蹲下。2.现在可取消VT。
    跳2HP:增加连段上限值。
    空360:投判定改为打击判定。
    VT2-空360:命中后减少6F判定。
    VT2-EX空360:从空中头槌取消时,增加连段上限值。
    VT1:加快2F第2段发动时间,并让打中空中对手时的后续攻击更容易命中。


    IP属地:上海51楼2022-03-28 13:00
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      目前翻译到老桑,我先去吃个饭。吃完马上回来更新。
      有哪个角色被吞的,请留言告诉我,谢谢!


      IP属地:上海54楼2022-03-28 13:02
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        劳拉:
        5MP:输入指令不会再根据对手位置而变反。
        24LPMP(无论是否开V):攻击持续帧由40(80)变为60(100)F
        VS派生攻击(无论是否开V):当攻击打中身后对手时,方向改为朝向对手。
        VT2:1.V槽消耗0——200。2.闪身动作现在可取消普通攻击或特殊技。(取消出来的攻击将保持飞道无敌直至攻击持续帧结束。取消攻击时消耗1000V槽)
        VT2闪身-攻击:当命中动画出现后,增加对对手的对投无敌。
        新招:VT2状态下,增加2HPHK(无需闪身即可发动)。效果:单发攻击,对飞道和跳攻击无敌。发动消耗1000V槽,命中时消耗所有V槽。


        IP属地:上海64楼2022-03-28 13:46
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          达尔锡姆
          5MK:1.挥空时,脚收回之前的动作减慢,受创硬直保持不变(整体帧数不变)。2.被防的击退距离减少。
          5HP:1.被防的击退距离增加。2.现在有打C康效果。
          5HK:第13和14F间的前方受创判定增大
          VS1的LP/LK/MK:增加连段上限值
          EX624P:1.第1段的前方攻击判定增大。2.命中后可取消VS。
          空624P:1.晕值200——150。2.被防的击退距离增加。3.当低空发动时,扩大下方的碰撞框。4.当攻击判定出现前,让对手出现防御动作的判定框不再消失。5.所有空EX624P的攻击判定调整为和上面的普通版一样。(第5条追加如下特性:版边时的被防发生;当飞道相杀时自身的打击停顿;无法再命中空中无敌判定的招式)
          空中传送:当动作的开始和落地时,赋予特殊的被康判定。
          VS1:当漂浮开始的5F前,可输入各种派生技。(不改变派生技的发动时间)


          IP属地:上海66楼2022-03-28 13:57
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            5MP:第2段现在可取消VT或者CA
            5HP:C康空中对手时,增加吹飞时间
            2LP:命中+3——+4
            2HK:1.第1段命中空中对手时,对手快速倒地改为吹飞。2.当第1段被防或命中时,扩大第2段的攻击判定。3.当第1段命中空中对手时,减少吹飞距离。4.第1段的连段加算值减少。5.当第1段C康空中对手时,连段起始值减少。
            3HP:1.第1段命中空中对手时,改为倒地效果。2.当第1段命中时,第2段攻击判定向上扩大。3.第2段的连段上限值增加。
            EX28P(无论是否开V):命中空中对手时,增加吹飞时间
            EX28P:现在可取消VT1
            VT2所有强度28P:爆炸的攻击判定向上扩大。
            46LP:命中+0改为+5
            EX46P/EX28K:命中/被防后可取消VT1
            8PPP:落地硬直9——4F
            VS2(无论是否开V):1.当身不成功时,整体动作66——56F。2.命中时减少吹飞距离。3.命中时增加吹飞时间。
            VS2:当身成功时,攻击可以取消VT。


            IP属地:上海69楼2022-03-28 14:07
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              不知道为什么总被吞……
              嘉米:
              体力:925——900
              晕值:925——900
              5HP:1.挥空硬直20——24F。2.挥空时受创判定增大。
              5MK:1.被防-2变为-4F。2.加快7F的VT2取消时间。
              2MK:1.挥空硬直14——18F。2.挥空时前方受创判定增大。3.加快2F的VT2取消时间。
              26HK:1.第1hit的攻击判定向后方缩小。2.伤害由100(50x2)——120(70+50)。3.晕值由120(50+70)——150(80+70)
              VS1:被防+2——+4
              VT2:1.减少2F硬直。2.动作后半段可以取消必杀技。


              IP属地:上海71楼2022-03-28 14:13
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                阿历克斯:
                5LP:1.命中有利+4——+5。2.被防+——+3。3.扩大前方攻击判定。
                5MP:命中/被防的击退距离减少。
                5LK:扩大前方攻击判定。
                5MK:攻击发生2F前到攻击判定持续结束前的脚轴部分,受创判定向后缩小。
                2HP:1.当第1段挥空时,第2段伤害从30改为60,晕值从75改为100。2.第1段增加连段上限值。3.第2段减少连段始动值。
                26P:扩大前方攻击判定
                EX26P:1.现在可取消VT。2.打中地面对手时,吹飞时间增加。
                46HK:增加连段始动值。
                派生624P:扩大向前的攻击判定。
                EX派生624P:1.扩大向前的攻击判定。2.命中减少8F硬直。
                623LK/MK:增加连段上限值。
                623HK:1.增加第7F到攻击持续结束的对空无敌。2.攻击判定向下扩大。
                EX623K:1.对空无敌改为从出招时就有。2.修正当某些情况KO对手时,动画显示不正确的问题。
                28K:1.被防-5变为-2F。2.被防的击退距离减少。3.挥空增加10F硬直。4.在空中时,对飞行道具无敌。
                全强度28P:现在受VS2效果影响。(和其他必杀技不同,这招即便挥空也有VS2的效果)
                V反:修正了这招会根据VS1以及打康时状况的不同而改变的问题。(当命中时,VS1效果不会再消失)
                VS2:倒地时,效果不再消失。
                VT1:1.增加连段上限值。2.当身成功时,可取消所有必杀和CA。
                VT2-DDT:1.发动由15——12F。2.可从所有强度的46K取消。
                VT-2锁喉:1.指令改为2HPHK。2.扩大攻击判定。3.现在可从普通攻击、6HP、46LK和EX56K取消。
                CA:第1段的攻击判定向上扩大。


                IP属地:上海72楼2022-03-28 14:31
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                  骨裂:
                  所有跳:滞空时间从38——40F
                  5MP:被防的击退距离减少。
                  2MK:命中的击退距离减少。
                  6HK:1.挥空硬直18——23F。2.挥空后硬直的受创判定向前扩大。
                  3HK:命中或被防后可取消手刀。
                  2LK-5MP-6HP:命中或被防后可取消手刀。
                  MP-6HP:命中或被防后可取消手刀。
                  LK-MK:命中或被防后可取消VT1的小手刀或者VT2的脚刀。
                  46P(无论是否开V):1.命中时,对手获得的气槽18——24。2.被防时,对手获得的气槽9——12
                  28HK(无论是否开V):第4和第5F的攻击判定向前扩大。
                  VT2-所有强度28K:当飞道打中空中对手时,减少吹飞距离。
                  V反:修正会根据情况打出康的情况。
                  VS2:由TC取消时,可在硬直结束前1F取消各种强度的脚刀。
                  VT1:1.第1段的V槽消耗由350——500F(由于手刀是从第2段开始,所以保持不变)。2.被防+1变为-2。3.增加连段上限值,减少连段始动和加算值。
                  VT2:1.当从28K取消时,无需蓄力。2.发动后,28K可从所有脚攻击的普通技取消,包括2HK。
                  CA:1.伤害由40x5+120改为20x5+220。2.被防不利由-41变为-31F。3.被防或挥空时的整体动作由105F——95F。4.当最后一段被防时,会把对手吸过来。


                  IP属地:上海74楼2022-03-28 14:47
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                    伊吹
                    5MP:被防的击退距离减少。
                    5HK:命中有利+3——+4
                    2LP:命中有利+3——+4
                    2MP:可取消TC的时机延长2F。
                    2HP:1.被防-3变为-5F。2.发动由9F——7F。3.硬直由16F——18F。4.扩大向前的攻击判定。
                    3MK:命中/被防可取消VT1。
                    MK-2HK-HK:第3段命中效果改为倒地。
                    空KK:落地硬直9——4F
                    跳LP-MK:当跳LP命中空中对手时,可以形成连段。
                    跳HP-HK:当跳HP命中空中对手时,可以形成连段。
                    新招:EX霞驱,指令26KK
                    VS2:当受到伊吹的攻击时,菱会弹一次。
                    全版本VT1:1.发动时间25——22F。2.必杀技取消的版本42——39F
                    VT2:被防-4变为+2。


                    IP属地:上海75楼2022-03-28 14:55
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                      被吞了3次,贴吧真有你的。


                      IP属地:上海76楼2022-03-28 14:57
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                        拳王:
                        5MP:1.命中+2——+4。2.命中时减少击退距离。
                        VS2-46P:被防+2变为-2
                        全强度46HK:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                        623HK:1.加快6F取消46K(含EX版)的时间。2.缩短7F由普通技取消的输入窗口。
                        蓄力拳(LV1-2):对飞道无敌时间从3F改为第10F才有。
                        VS2:1.发动时间50——55F。2.扩大前方受创判定。3.除非是从其它招式取消,否则46P仍需蓄力。
                        VT1所有动作:扩大向上的碰撞框。
                        拳王削弱的确实有些离谱~


                        IP属地:上海77楼2022-03-28 15:06
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                          朱莉
                          5MP(无论是否开V):1.命中有利+5——+6F。2.被防有利+2——+3F
                          5HP(无论是否开V):1.增加2F命中停顿。2.命中后的硬直由17+19F。(不改变有利与不利帧数)
                          2MP(无论是否开V,含VT1的取消版本):增加2F取消窗口。
                          2HK(无论是否开V):1.发动由8——7F。2.整体动作32——31F.
                          623LP:命中时减少击退距离。
                          EX24K:命中后减少吹飞距离。
                          VS1-LV2:命中后减少吹飞距离。
                          VS2-攻击:现在可取消VT
                          VT2:1.打中空中对手时,吹飞改为地面硬直。2.可从VS2取消。3.被防时不能再被V反。
                          CA:1.伤害从60x4+90改为30x4+210。2.第9-28F间赋予对飞道无敌。3.增加飞道速度。


                          IP属地:上海80楼2022-03-28 15:13
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                            尤利安
                            5MP:扩大动作第3-15F的脚步受创判定。
                            5LK:1.发动时脚部受创判定向上缩小。2.硬直时脚部受创判定向上扩大。
                            5HK:对空时伤害80——90
                            2MK:加快2F取消VT2的时间。
                            2HP:伤害50+40改为50+30
                            全版本26P:1.当飞道出现时,扩大手臂的受创判定。2.硬直结束时,受创判定回归站姿状态。
                            26HP(普通非蓄力版):1.蓄力版现在可通过按住别的按键来蓄力。2.蓄力时机从32F——28F
                            (本条我有点没懂,希望看得懂的朋友指正)
                            26HP(普通蓄力版):1.伤害45+55——45+45。2.发动时间从42——29F。
                            VS1-28P:增加连段上限值
                            VS1-28HP:命中空中对手时,吹飞时间增加
                            VS1-28MP/28HP:修正在进入空中状态前,刚体和对手攻击相杀时受创判定消失的问题。
                            普通/VS1EX28P:1.增加1-16F的受创判定。2.增加5-16F的被投判定。3.移除当攻击判定出现后的被康判定。4.伤害和晕值80——100。5.被防-17变为-10。6.被防的落地硬直由21——14F。7.挥空硬直31——16F。8.命中后的落地硬直16——17F。9.第1和第2段的连段上限值增加。10.第1段的连段始动值和加算值减少。11.第2段的连段加算值增加。12.第2段命中后的吹飞距离增加。13.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。14.移除整体动作中1.2倍伤害的攻击判定框。
                            普通EX28P:增加向前的移动距离
                            VS1-EX28P:赋予3-15F间的刚体。
                            28K:命中地面对手时,增加吹飞时间。
                            4VT1(启动):发动由5F——7F
                            VT2:在版边时,攻击不会再穿过空中对手。


                            IP属地:上海84楼2022-03-28 15:36
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                              豪鬼:
                              624MP:1.第1段增加连段上限值。2.第1段减少连段加算和始动值。3.第2段增加连段加算值。
                              624HP:1.第1段和第2段增加连段上限值。2.第1段和第2段减少连段加算和始动值。3.第3段增加连段加算值。
                              VS2-火波:1.减少第1段的连段始动值。2.减少第2段命中时的吹飞距离。
                              EX624P(含VT2版):1.增加第1-3段的连段上限值。2.减少第1-3段的连段始动值。3.增加第4段的连段加算值。
                              通常/VS2-24MK:当第1段挥空,减少第3段的吹飞时间。
                              通常/VS2-24HK:修正当第2段击中对手后,最后一段的攻击持续帧会缩短的问题。
                              通常/VS2-EX24K:1.增加连段上限值。2.减少第1段的连段加算值。3.增加第5段的连段上限值。4.当攻击命中后,攻击判定向上扩大。5.命中时,第2-第4段的吹飞高度减少。6.当第1段尖端的部分打中空中对手时,增加把对手吸入的距离。7.当第1-4段任意一段命中对手且第5段挥空时,增加一个身后的第6段的攻击判定。
                              通常EX24K:1.命中对手后,攻击判定扩大。2.将第2和第4段的攻击判定从2F增加到3F。3.第2和第4段的攻击现在也可打中身前的对手。
                              通常/VS2-EX623P:1.第3段的攻击判定向前扩大。2.在版边时,攻击不会再穿过空中对手。
                              VS2:只要不是从VS2派生的火波,下一次火波的性能将会变化。
                              VT2:现在单键也可发动VT2必杀,且可以根据按键强度发动不同性能的必杀。


                              IP属地:上海87楼2022-03-28 15:51
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