古烈:改动大纲
古烈的拳脚和波动让他在地面无可匹敌,v闪系统让他坚如磐石的防御能力更上一层楼。
对于缺乏过波(吸波)能力的角色来说,古烈就是简直就是噩梦。
然而,对于古烈来说,把敌人的攻击,前进都一一化解就是纯纯的享受,削弱古烈的这种能力是在破坏游戏乐趣。(难道不是古烈破环对手的游戏乐趣吗?)
因此,我们针对古烈的跳跃性能和波动性能做了特殊的调整,让对手能有更多办法反击,同时也让古烈的立回享受保持不变。
1.音速手刀!现在会让对手(防御和命中的时候)增加更多的能量槽。当对手快速累积到一格能量的时候,也许就能破解古烈的这场立回游戏。
2.延长古烈的滞空时间,减少滞空轨迹。
这个改动可以让古烈在地面立回游戏后用前跳突然袭击对手。此外,这项改动还增强了古烈跳出板边的能力。尽管这项改动非常适合古烈,但是玩家仍然需要认真立回。
3.现在裸开VT2的时候具有一定的风险。
4.VT2开启之后, 所有的脚攻击都可以直接取消出脚刀,不包括下重脚。此外,取消出脚刀的时候,也不需要蓄力了,所以现在的古烈可以在前走的时候,使用站重脚或者下中脚直接取消脚刀。
5.调整了一下VS2,修复了在一定距离下使用 TC技 接 VS技 之后,脚刀会挥空的问题。
6.CA调整。关于CA被防御的调整,因为远距离防御时的反击难易度会根据角色的不同而有很大的不同,因此调整的目的是使其在一定程度上保持一致。(完全不是人话,看细节是是说古烈的CA会在被防的最后一击的时候把对手吸过来)
古烈的拳脚和波动让他在地面无可匹敌,v闪系统让他坚如磐石的防御能力更上一层楼。
对于缺乏过波(吸波)能力的角色来说,古烈就是简直就是噩梦。
然而,对于古烈来说,把敌人的攻击,前进都一一化解就是纯纯的享受,削弱古烈的这种能力是在破坏游戏乐趣。(难道不是古烈破环对手的游戏乐趣吗?)
因此,我们针对古烈的跳跃性能和波动性能做了特殊的调整,让对手能有更多办法反击,同时也让古烈的立回享受保持不变。
1.音速手刀!现在会让对手(防御和命中的时候)增加更多的能量槽。当对手快速累积到一格能量的时候,也许就能破解古烈的这场立回游戏。
2.延长古烈的滞空时间,减少滞空轨迹。
这个改动可以让古烈在地面立回游戏后用前跳突然袭击对手。此外,这项改动还增强了古烈跳出板边的能力。尽管这项改动非常适合古烈,但是玩家仍然需要认真立回。
3.现在裸开VT2的时候具有一定的风险。
4.VT2开启之后, 所有的脚攻击都可以直接取消出脚刀,不包括下重脚。此外,取消出脚刀的时候,也不需要蓄力了,所以现在的古烈可以在前走的时候,使用站重脚或者下中脚直接取消脚刀。
5.调整了一下VS2,修复了在一定距离下使用 TC技 接 VS技 之后,脚刀会挥空的问题。
6.CA调整。关于CA被防御的调整,因为远距离防御时的反击难易度会根据角色的不同而有很大的不同,因此调整的目的是使其在一定程度上保持一致。(完全不是人话,看细节是是说古烈的CA会在被防的最后一击的时候把对手吸过来)