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古烈:改动大纲
古烈的拳脚和波动让他在地面无可匹敌,v闪系统让他坚如磐石的防御能力更上一层楼。
对于缺乏过波(吸波)能力的角色来说,古烈就是简直就是噩梦。
然而,对于古烈来说,把敌人的攻击,前进都一一化解就是纯纯的享受,削弱古烈的这种能力是在破坏游戏乐趣。(难道不是古烈破环对手的游戏乐趣吗?)
因此,我们针对古烈的跳跃性能和波动性能做了特殊的调整,让对手能有更多办法反击,同时也让古烈的立回享受保持不变。
1.音速手刀!现在会让对手(防御和命中的时候)增加更多的能量槽。当对手快速累积到一格能量的时候,也许就能破解古烈的这场立回游戏。
2.延长古烈的滞空时间,减少滞空轨迹。
这个改动可以让古烈在地面立回游戏后用前跳突然袭击对手。此外,这项改动还增强了古烈跳出板边的能力。尽管这项改动非常适合古烈,但是玩家仍然需要认真立回。
3.现在裸开VT2的时候具有一定的风险。
4.VT2开启之后, 所有的脚攻击都可以直接取消出脚刀,不包括下重脚。此外,取消出脚刀的时候,也不需要蓄力了,所以现在的古烈可以在前走的时候,使用站重脚或者下中脚直接取消脚刀。
5.调整了一下VS2,修复了在一定距离下使用 TC技 接 VS技 之后,脚刀会挥空的问题。
6.CA调整。关于CA被防御的调整,因为远距离防御时的反击难易度会根据角色的不同而有很大的不同,因此调整的目的是使其在一定程度上保持一致。(完全不是人话,看细节是是说古烈的CA会在被防的最后一击的时候把对手吸过来)


IP属地:湖北98楼2022-03-28 18:24
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    mark


    IP属地:北京来自Android客户端99楼2022-03-28 19:50
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      蹲豪鬼和阿来


      IP属地:山东来自iPhone客户端100楼2022-03-28 19:52
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        小驹哥,有卢克的改动吗


        IP属地:湖北来自Android客户端101楼2022-03-28 20:08
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          伊吹:改动大纲
          伊吹的VT变化多端,有各种择,但是V闪系统极大地破坏了伊吹的这些变化和择,进而影响伊吹的整体强度。为了改善这种状况,我们增强了伊吹的拳脚和TC技,还给伊吹加了一个新的技能,EX霞駆け(↓\→+KK发动),来增加伊吹的整体强度,让伊吹不那么依赖VT。此外,我们还加强了伊吹的VT和VS2,让它们可以更好的反击V闪。
          1.伊吹的TC技现在更有用了。
          恒河沙(5mk→2hk→5hk)的第三段攻击改为击飞效果,可以带入更多连段。我们还增加了伊吹安全补充苦无的时间。
          飛倉和蒿雀在普通跳跃的时候也能打出来完整的TC了(之前只能打第一段),可以用来对空。
          2.伊吹的新招式,EX霞駆け,和重腿霞駆有着相似的轨迹和相似的攻击判定框。这个招式打不到蹲姿的敌人,但是它启动速度非常快,可以让伊吹去偷下段,例如蹲轻脚→蹲轻拳。
          3.VS2撒菱,现在被伊吹攻击一次之后会反弹一次,然后停在比之前靠前的位置。反弹的时候,伊吹的攻击判定框会消失,V闪就会失效。可以用来对策V闪。(良心改动了属于是)


          IP属地:湖北102楼2022-03-28 20:19
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            拳王vs2还可以玩吗


            IP属地:河北来自iPhone客户端103楼2022-03-28 20:41
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              好激动 等吉尔


              IP属地:上海来自Android客户端104楼2022-03-28 21:06
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                拳王:改动大纲
                对拳皇的主要改动是:弱化他过于无脑的压制套路,增加他的连击数。
                当拳皇被VS2加强的时候,拳皇的冲拳甚至都不需要蓄力,太赖了,对手根本无法招架。游戏过程变成了拳皇蓄力冲拳,冲拳,然后再蓄力的恶性循环。为了杜绝这种恶性循环,我们对拳皇进行了改动。
                1.我们调整了vs2的蓄力时间和受创框,以便更多的角色能够在拳王蓄力的时候攻击他。现在你只能在EX冲拳命中后相对安全的蓄力,否则会挨打,因此现在拳王在蓄力的时候需要考虑更多关于对手的状态和你的能量状况。
                另外,现在VS2冲拳只能蓄力出,除非你是取消中代入的冲拳。VS2冲拳无脑偷袭的时代结束了。
                为了弥补对 VS2蓄力冲拳 无脑循环压制能力 的削弱,我们做了一些改动让拳王可以在一些更安全的情况下使用VS2。
                现在,拳王的站中拳(命中+2→+4,可以让对手强制站姿)更好用了,也更好带入连招。现在更容易在连招中带入升龙拳。
                作为连招优化的一部分,拳王现在可以在重升龙拳之后接lk冲拳(46lk),让拳皇在不费能量的情况下保持侵略性。
                此外,拳皇的蓄力拳(PP)过波太容易了,让VS1的过波优势黯然失色,所以我们把蓄力拳前两级的过波能力削弱了,毕竟一级和二级的蓄力拳实在太容易蓄出来了。


                IP属地:湖北105楼2022-03-28 22:17
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                  小樱呢?


                  IP属地:黑龙江来自Android客户端106楼2022-03-28 22:22
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                    影隆有吗?
                    出波距离增加这种大幅加强的角色


                    IP属地:英国107楼2022-03-29 08:53
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                      影隆呢


                      IP属地:福建来自Android客户端108楼2022-03-29 10:15
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                        纳什:改动大纲
                        1.削弱6MK。
                        上次的改动我们加强了纳什的6MK,实际表现超出了我们的预料,这个6MK让许多角色难以招架,所以这次我们增加了纳什使用这招的风险。
                        虽然这招依然很强,但现在使用它的时候你得找准合适的时机,毕竟受创框增大了。
                        与此同时,我们加强了纳什的一些其他招式,防止纳什在中距离过于依赖某一招。
                        2.增强6LK,新的TC技
                        虽然纳什6LK的启动速度和攻击距离都很优秀,但是它仅仅只是打掉了对手一丁点血而且还和对手近身了。
                        因此我们给纳什增加了一个新的TC技能(6LK→5HP),增加纳什使用6LK的回报。
                        现在纳什可以尝试用新的连段击倒对手,比如用6LK打差合或者2HP打到敌人时目押6LK。
                        3.增强波动
                        纳什现在可以在EX波动的第二段攻击之后,再补一个普通波。
                        因此,纳什现在可以在抵消敌人的波动之后,通过更多的波压制对手,造成伤害。
                        如果纳什能把每个VT技都用好的话,就可以给对手造成更多的伤害 ,更有效的压制。
                        此外,这项改动也给纳什提供了更多的行动手段,例如波盾,或者利用三段波动持续压制对手。
                        4.改动8HK
                        为了增加中距离立回的深度, 我们把之前的特殊技(8→HK)的触发方式改成了8→8HK,现在8HK的动作和7HK,9HK相同。
                        这项改动即保持了纳什的特殊技的对空回报,又解放了纳什强力的直跳HK,也增加了纳什在直跳时的对空选项。
                        5.加强充能EX脚刀
                        纳什之前的充能EX脚刀被VS2加强的效果不明显。
                        因此现在所有的腿攻击都可以直接取消带入VS2充能EX脚刀。
                        这样纳什就有更强的中距离立回能力,因为2MK可以直接接连段了。
                        另外,现在纳什现在使用充能EX脚刀的时候可以按住前,向前漂移一段距离,这给了纳什良好的立回空间,你可以选择换边,贴近对手,或者远离对手,针对当前的对局形势做出合理选择。


                        IP属地:湖北109楼2022-03-29 11:08
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                          博迪:改动大纲
                          博迪的攻击范围很大,是中远距离的对战高手。
                          然而,他最长的站重拳,很容易被对手预判,虽然很长但是优势不够明显。
                          这意味着,在很多情况下,博迪跟对手的作战发生在更近的距离,会导致博迪反复的使用轻攻击,中攻击。
                          1.加强站重拳
                          因此,我们给博迪的站重拳增加了持续按住的动作(类似老桑的HP)。
                          博迪的站重拳现在可以延迟出,用来迷惑想打差合的对手。
                          此外,这个蓄力站重拳可以接在C康之后或者直接击倒对手,给博迪的立回带来更大的回报。
                          2.加强蹲中拳。
                          蹲中拳现在在近距离更好用了,即使被防,也很难被反击。
                          所以持续时间很长的蹲中拳现在可以用来压起身,或者跟站轻脚复合,因为基本上没有风险,不管打没打中。
                          这项改动增加了博迪的近身压制能力,让博迪更容易投中对手


                          IP属地:湖北110楼2022-03-29 11:47
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                            没看到城管的详细改动啊,被吞了?


                            IP属地:上海111楼2022-03-29 14:34
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                              瑜伽: 改动大纲
                              瑜伽的调整主要是针对他的远距离拳脚,我们不喜欢瑜伽一直用他的拳脚阻止对手向前,这种对战方式太老掉牙了。
                              另外,我们加强了瑜伽的站重拳,让这个很慢的攻击的击退性能变强。
                              1.削弱低空火。瑜伽之前的低空火打到对手后优势太大,对手只能被择。
                              现在,低空火被防之后,瑜伽跟对手会有一段距离。
                              虽然现在低空火作为近距离压制技还是很强,但是这段增加的击退距离会让瑜伽不能循环这招。
                              2.削弱空中瞬移,空中瞬移之后会被打康。近身搏斗本应是瑜伽的弱点,但是空中瞬移能让他逆转局势。其他角色往往在想近身瑜伽之前就让瑜伽空中瞬移溜走了。
                              为了解决这种状况,现在瑜伽在空中瞬移之后会被打康,让他的逃生技变得更加危险。
                              3.加强EX喷火。为了加强VS技能的后续,瑜伽现在的EX喷火可以取消带入VS技能


                              IP属地:湖北112楼2022-03-29 15:31
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