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回复:街霸5最终调整。 LAST MISSION START~~

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DAN
丹为了不让使用VS2之后的压制太过强力,我们过去将他的通常技做了一定弱化的设定,不过通过比对他和其他角色的性能差距,我们重新考虑了这些设定。调整过后,VS2自身获得了强化,有些部分将不再依赖VS2。也让玩家可以考虑选择VS1。
VT1的性能进行了大幅度改变,可以让玩家可以充分发挥出DAN只有一格VT槽的特点。目前为止,VT1挥空硬直很大,而且被防也很难形成有利情况,对使用时机有较高要求。我们这次修改降低了他的发动要求,让玩家可以有更多机会使用,减少了VT槽的无谓消耗。并且组合进连招时加算值也只会增加恒定值,可以不特别依赖之前的连招部分,更容易组进连招。
另外,虽然多段攻击改为1段攻击,但依然可以抵消3发飞行道具判定。所以在中距离可以实现大波吃小波。
5MP 命中+6变为+7
5HP 可以用CA取消
5LK 攻击判定向前扩大
5HK 攻击发生由13F变为12F,被防-4变为-2,全体从37F变为36F,挥空47F变为45F
2MP 命中击退距离减少
2HP 发生8F变为7F,全体33F变为32F
2MK 攻击判定向前扩大
VS2中2HK 硬直中被攻击判定和普通情况下不同的情况得到修正
4HK 被防击退距离减少
623P 指令的优先顺位比波动拳高
EX升龙拳 攻击判定向前扩大
VS1 空中命中时吹飞距离减少,攻击持续从5F变为7F,硬直从18F变为16F
VS1(空中MP MK ) 赋予一个逆向判定 攻击判定向后扩大 跳MP取消JMPMK的情况下,落下速度加速,空中攻击的吹飞时间增加。
VT1(不蓄力) 发生从13F变为8F,攻击持续由50F变为100F,全体动作由82F变为29F,被防+3变为+7.被防击退距离扩大,命中攻击数由6HITS变为1HIT(可以抵消3发飞行道具)命中硬直从12F变为15F,防御硬直从8F变为12F,连招上限值增加。命中后连招加算值只计算一定的数值。
VT1(蓄力版)和飞行道具对撞时自身不消失。
VT2 下623P 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2 下强化波 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2下的CA 威力由340变为360.


IP属地:上海32楼2022-03-28 12:53
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    thanks~


    IP属地:中国香港33楼2022-03-28 13:01
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      SETH
      这家伙的基本动作没有怎么修改,只是把射程很长的2HP发生速度加快。2MK接24KK成为连段,强化了中距离的战斗能力。
      如此一来,和过去相比立回更容易取得优势,而他的高火力特性得以发挥。
      另外,为了让他的VT在连招和压制中更有用,变化了几个取消的时机和发动的点。
      VT1由于26LP的击退距离被减少,可以更容易连上。这样从弱攻击发动的连招中也能获得较好的收益。
      另外VS1夺取的对手的必杀技性能,调整为和现版本对手的招式实际性能接近的状态。
      2HP 发生从12F变为10F,全体动作从41F变为39F.
      26LP 命中击退距离减少
      EX24K 发生从15F变为14F,被防或者挥空时全体动作由50F变为49F,对飞行道具无敌的时间从4-12F变为4-11F。
      EX26P 攻击中可以用VT2及VT2派生取消
      波动拳(VS1) 威力由60上升为70.被防磨血从10变为12,被防击退距离扩大,攻击发生前手的部分的被攻击判定向后缩小。
      升龙拳(VS1)攻击判定向前扩大,第3段的吹飞距离减少吹飞时间增加,仅在命中对手的情况下,落地硬直结束前7F可以用必杀技取消。
      内卡利46P(VS1)近距离发动的时候攻击发生加快。
      古烈46P(VS1)被防-12变为-10
      劳拉214P(VS1 LV1,LV2)全体硬直从47F变为45F,LV1时攻击持续从40F变为45F,命中+0变为+2. LV2时发生由41F变为36F,命中+9变为+11,被防+0变为+2
      Alex的28K(VS1) 被防-5变为-2,被防击退距离减少,挥空硬直增加10F,动作中在空中的时候对飞行道具无敌。
      布兰卡的46P(VS1)威力由100变为120
      棍妹的蓄力P(VS1)攻击判定向前扩大
      吉尔的623K(VS1)第5-12F对空中攻击无敌


      IP属地:上海34楼2022-03-28 13:11
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        重拳可以取消,重脚出招快了收招也快了,2mk判定向前,4hk击退减少,都是大加强。貌似vs2之后接下重脚是不是不可以摸奖了


        IP属地:江苏来自Android客户端35楼2022-03-28 13:15
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          GILL
          GILL拥有自己独特的反属性系统,我们在这次调整中重点强化了这个系统。
          首先增加了赋予对手属性的机会进而增加了发动反属性的机会。反属性发生时还容易制造大伤害。
          作为新的赋予属性的手段,5HP,6HP等通过蓄力就能形成性能变化,命中时可以分别赋予不同的属性。
          蓄力版的5HP 就算被防也是gill有利,而且可以用必杀技取消,6HP被防也不容易被反击,且是中段攻击。
          这两招很容易组进连段,而且对刚被赋予属性倒地起身的对手也拥有很好的压制效果。
          强化了VS1,使它更容易赋予对手属性。
          VS1落在地面上的时候会爆开,让对手更难躲避,并且对手即使防御了VS1也会被赋予属性。
          另外,在使用这招攻击已经有反属性的对手时,就算被防也会再次赋予对手相反的属性。此时发生的反属性将大幅度增加EX槽和有利时间,可以让战况更为有利。另外,可以让两种不同属性的VS1同时在画面中出现,在远距离也会有一定的优势。
          VT2的调整中,因为有和对手相杀时赋予过对手属性和没有的情况,统一改为肯定会给对手赋予冰属性。
          5HP 5HP蓄力后性能变化
          5MK 被防-4变-2,脚部被攻击判定缩小
          5HK 地上命中且发生反属性伤害状态时,命中效果由旋转吹飞改为地面上受伤状态。
          6HP 6HP蓄力后性能变化
          6HK 地上命中且发生反属性伤害状态时,命中效果由吹飞倒地改为地面上受伤状态。
          2LK 2MK 可以用CA取消
          26P(24P) 即使场上已经存在VS1的波动的情况下也能发波
          EX26(24)MP+HP 地面上的命中效果由受伤状态变为吹飞倒地。第1段命中时第2段的持续第2F开始攻击判定向下扩大
          26K(24K) 版边不会再越过空中对手
          VS1 命中,被防时有利时间增加,空中命中时吹飞时间增加。飞行道具落地时发生爆炸效果。可以从各种赋予属性效果的EX必杀技后取消VS1,连招上限值增加。被防时也会赋予属性。(已经被赋予属性的情况下)被防时一定发生反属性,会发生特殊的防御硬直。且画面中已有一发VS1的情况下,依然可以发动第二发。
          VT2 命中时由1HITS变为2HITS,相杀时必定赋予对手冰属性。


          IP属地:上海36楼2022-03-28 13:27
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            求个ED的


            IP属地:上海37楼2022-03-28 13:33
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              mark。。。


              IP属地:江苏来自Android客户端38楼2022-03-28 13:34
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                LUCIA
                Lucia主要是强化了近距离的连招能力和压制力。
                因为能做的事情变多,所以近距离战可以期待更大的回报,可以给对手更大的压力。
                并且,因为增加了中距离接近到近距离的手段,也修正了一些牵制技的效果,可以比以前更容易的连续压制。
                5HK打出C康之后回报很大,但过去因为判定问题很容易先被打,这次我们调整了攻击的被攻击判定。同时扩大了攻击发生后的脚部的被攻击判定,如此一来当对方针对下段攻击时,5HK可以很有效的诱发C康。
                24LK和MK的击中后情况也做了一定的调整。尤其MK版会让对手吹飞倒地,攻击成功后Lucia就可以快速缩减和对手的距离了。
                另外,Lucia由于选择的VS不同,26P-P后可以发动的招式会各自不同,因此会导致立回能力的差距。这次我们将VT也纳入了这个调整,根据选择的VS,VT组合的不同,可以各自发生特定的增益效果。如此一来V系统的选择就会更丰富了。
                选择VS1时,VT的发动点和收益会获得增加。选择VS2时,夹杂了26P-MPMK的连招,压制造成的伤害会获得一个上升。
                5HK 攻击发生1-2F脚部被攻击判定向后缩小,攻击发生后脚部被攻击判定向前扩大
                2LP 命中+3变为+4
                2LK 命中击退,防御击退距离减少
                TC(LP LK MK HK) 可以用CA取消
                (VS1选择时)26P-MPMK 第2段可以用VT1取消
                (VS1选择时)EX26P-MPMK 第2段可以用VT2,VT2派生攻击取消
                (VS2选择时)26P-MPMK 攻击持续从5F变为7F
                (VS2选择时)26P-MPMK 被防击退距离减少,空中命中时吹飞时间增加,吹飞距离减少,连招上限值下降。
                VT1下 VS2选择时 26P-MPMK 最终段的吹飞效果改为弹地效果
                26P-P 可以用VT1取消
                EX26P-P 可以用VT2及VT2必杀技取消
                24LK 命中+0变为+2
                24MK 命中地上对手时由受伤状态变为吹飞倒地
                EX.V24K 发生由17F变为13F,第1段命中时第2段开始的攻击判定向上扩大,第1段命中时的吹飞动作和第2段开始相似
                623K 落地硬直由15F变为13F.VT1状态下第1段的攻击判定向前扩大。
                VS1 被防也可以派生最终段攻击,被防-8变为-4,第3段防御硬直增加。第1段被防时第2段攻击判定扩大,最终段命中,或者被防时可以用VT,CA取消。
                VT2 攻击判定向前扩大


                IP属地:上海39楼2022-03-28 13:47
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                  本田
                  本田的VS1虽然在对付对手的飞行道具很有效,但是使用的场合非常的有限。和泛用性极高的VS2相比选择优先度很低。
                  所以我们让VS1可以被通常技取消,可以创造出通常技-VS1-必杀技的连续攻击。这样一来和VS2就会有明显差异化。
                  如此一来,本身本田的P连打和头槌性能就很好,可以更进一步强化本田的地面战能力。
                  VT2的威力进行了下调,但是从P连打或者EX28K后可以形成连段,包括追击的话自身伤害其实反而比以前高。
                  3HK 被防击退距离减少
                  VS1 在可取消出必杀技的通常技后可以取消出VS1,在通常技取消后发动的情况下,发生时间由12F变为16F。
                  VS1-MPMK 可以取消出必杀技
                  28LK 第1段攻击发生2F开始,赋予一个仅对地上受伤状态的对手有效的攻击判定。
                  EXP连打 版边追击空中对手时不会越过对手
                  VT2 威力由180减为140,晕值由200减为150,命中时的硬直可以用各种必杀技取消。


                  IP属地:上海40楼2022-03-28 13:54
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                    POISON
                    这角色原本就在远距离非常的强,在追加了V闪系统之后更是如虎添翼。
                    即使被对手接近也可以通过V闪重新拉出立回距离,在很多场合下都可以单方面殴打对手。
                    因此,很多时候只要不让对手接近就可以获得胜利,在这次调整中,我们让她的很多招式在近距离被防御或者挥空时增加了风险。让对手可以较过去容易一些接近她(……翻译的时候突然想到这角色历史上的设定,其实用“他”好还是“她”好,是个问题…)。
                    过去2HP即使被接近到一定距离,防御后的风险还是太小,所以我们将这招改为,在接近到2MK等招式可以打中的距离下,防御2HP的情况时,会受到反击。如此一来,她就必须根据对手所处的距离用不同的招式牵制了。
                    同时,过去很少被选择的VS1也进行了强化,不论对手是防御还是被命中,她都可以用跳攻击来取消自身风险。也可以在EX24P或者VT1中发动,压制和连招的选择会变得丰富。
                    2HP 硬直中被攻击判定向前扩大,防御击退距离减少
                    VS1中 JHP/JHK V槽增加量从50变为40
                    24P 攻击判定发生后,在身体前方的被攻击判定持续到硬直结束
                    EX24P 命中,被防时可以取消出VS1
                    EX24MPHP 第1段命中时的受伤硬直时间增加2F
                    24LK 提高了连招上限值
                    VS1 命中,被防时可以取消出跳攻击的时机提前,V槽增加量从50变为40
                    VT1 可以用VS1取消出VT1


                    IP属地:上海41楼2022-03-28 14:06
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                      KAGE
                      影隆一开始就被设定为在近身战中可以打出爆炸伤害的角色。但因为他的招式射程都比较短,所以稍微拉开点距离就很难造成伤害,由于这个距离判断对玩家要求太高,所以我们这次调整了他的通常技,使他只要能接近到一定的距离,就可以开始整对手。
                      另外,由于他体力很少,所以中远距离是弱项。对此我们进行了一定补偿,通过给牵制技一定变化,让他在中远距离也稍微能打。
                      尤其必杀技的变更确实比较多,波动拳不同强度追加了不同性能。弱到强随着按键不同发生速度会越来越慢,但是射程会越来越长,可以根据对手的距离选用不同的牵制。
                      接着空中波动拳是飞到一定距离会爆炸开,爆炸部分可以打中地上对手,可以压制对手的跳跃和前进。426K的攻击判定发生前被攻击判定进行了一些缩小,对那些采用下段攻击的对手可以有效进行反击。
                      VT2也比以前更好用了。虽然3格V槽发动起来比较难,但是性能有做超绝强化,只要能发动就不会亏了。发动后26HP和426HK的性能分别进行了进一步强化,可以改变立回本身。VT2派生的HPHK可以不论EX426K后对手是否受身,都能100%命中,而且不论修正多大,保底有30%的伤害,所以就算连招修正很大,也能打出不错的伤害。
                      另外,CA在击中高出的对手没有进入动画时,落地可以用必杀技追击。
                      5MP 被防-1变+1,硬直12F变为15F,命中时的硬直差不变。
                      5HP 命中-3变为+1.
                      5LK 攻击判定向前扩大
                      5MK 发生9F变为8F,全体28F变为27F,攻击判定向前扩大,攻击持续时踢出去的脚部分的被攻击判定向后缩小。
                      5HK C康发生时V槽增加量从120变为150
                      2MK 发生7F变为6F,全体23F变为22F
                      6HP 发生9F变为8F,全体32F变为31F,可以取消出CA,硬直中身体以外部分的被攻击判定消失时间提前1F。
                      6HP-HK 命中时吹飞时间增加
                      波动拳 根据发动时的强度不同性能变化:236LP 发生13F变为10F,全体40F变为37F, 236MP 前进距离增加,前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。 236HP 发生由13F变为16F,全体动作由40F变为43F,前进距离增加。前进开始到动作停止的时间内,后方的被攻击判定扩大。
                      VT2下236HP 波动拳可以飞行一段距离
                      EX波动拳 命中时,对手在地上受伤的时间由3F变为5F
                      空中236P 飞行道具消失时发生一个小范围爆炸效果
                      623LP 威力由80变为100,攻击持续4F开始攻击判定向前扩大
                      623HP 威力由120变为140(80+20+40),第1段攻击持续由2F变为3F,第2段攻击持续由2F变为1F,第3F开始对打击,对飞道无敌。第2段命中,被防时可以取消CA。可以被VT2阿修罗闪空取消的时机延长1F
                      426K 攻击发生前脚部的被攻击判定缩小
                      VT2426HK 命中时+5变为+6,被防+3变为+4
                      214K 版边不会越过对手,(EX版以外)命中时,硬直结束前10-6F输入CA的情况下会误出升龙拳的BUG被修正。
                      214LK 空中命中时的吹飞变为和地上命中一样。
                      214MK 发生由17F变为14F,全体44F变为41F。
                      EX214K 攻击判定向上扩大
                      VT2 -HPHK 最低保证伤害为30%。426K(包括EX)中派生时发生速度提高。
                      CA 没进入动画的版本伤害从280变为140.没进入动画的版本落地后的落地硬直可以用必杀技取消。且此种情况下连招加算值限定为一定数值。可以后续连招。


                      IP属地:上海42楼2022-03-28 14:26
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                        幫忙翻譯辛苦了!


                        IP属地:中国台湾43楼2022-03-28 14:33
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                          SAGAT
                          傻瓜特的基本立回并没有进行修改,主要是追加了一些连招的部件。
                          除了波动以外,可以让他在其他地方也能给对手造成伤害,使他整体的攻击力得到提高。
                          5HK第1段可以取消,在牵制时打中对手,或者5MP打康时的连段有了更多选择。而且命中时会强制对手站立受伤,用追击限制较低的EX26P等追击更容易造成有效伤害。比如移动虎膝或者各种VS强化后的必杀技等。
                          VT1可以在EX波动之后发动,所以在弱攻击连招之后或者攻击确认命中后可以有效利用剩余的V槽发起连击。VT2的攻击后半部分可以用必杀技取消,所以不一定要破防踢才能追击攻击了。
                          623LP的调整,是为了应对对手跳过头顶时的情况。
                          5HK 威力由90(20+70)变更为90(40+50)。晕值由150(30+120)变为150(100+50),第1段攻击判定向前扩大,第1段可以被必杀技取消。
                          2MP 攻击判定向前扩大
                          2MK 命中 击退距离减少
                          623LP 第1-3F向前移动的距离减少。第4F开始向前移动的距离扩大。但是,移动升龙的情况下性能不变。
                          623HP 攻击持续第1-2F的攻击判定向前扩大。
                          VS2中623MK 命中时的吹飞距离减少
                          通常或VS2中的623HK 在移动派生的情况下连招上限值增加
                          VT1 可以在EX波之后发动,连招上限值增加。
                          VT2 命中时,可以在动作后半用必杀技取消。


                          IP属地:上海44楼2022-03-28 14:36
                          收起回复
                            CODY
                            Cody主要是进行了VT相关的调整和新必杀技的调整。
                            在VT发动中,玩家需要选择和通常状态不同的招式来进行对空,不管是VT1还是2,这些都会造成让人觉得VT难用,所以我们强化了VT发动后的收益。
                            新必杀技,是VT2的V时间槽结束后可以使用的,把铁棍丢向对手的招式。这个招式修正了V槽结束后不但无法使用专用技,而且直到强P的攻击打中对手之前都不会回复到通常状态的问题。
                            关于CA的修正,是为了应对CA发动后对方也使用移动值很高的招式时会造成CODY的CA落空的现象。
                            5MP 可以取消各种必杀技的时间延长2F
                            5HK C康发生时的击退距离减少。
                            VT1或VT2下的5HP 打中空中对手时对手从空中受伤恢复改为吹飞倒地
                            6HK 可以取消VT的时机从第1段改为第2段
                            JMK-JLK 当JMK打中时JLK会形成连段
                            VT1发动中HPHK或2HPHK 连招加算值下降
                            VT1发动中2HPHK 攻击持续第3F开始攻击判定向内侧扩大
                            VT2发动结束的新招 指令为VT2时间槽结束后HP+HK,动作为将铁棍扔向对手。
                            CA 修正了发动后和对手高速突进相撞时CODY的CA会落空的现象。


                            IP属地:上海46楼2022-03-28 14:57
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                              FALKE
                              棍妹的各种EX必杀技用途都相当有限,无法靠自身交能量的方式将对手推开制造立回空间。
                              所以我们就从飞行道具开始,可以用各种EX必杀技做派生攻击,让她能一边造成杀伤,一边能保住重要的立回距离。
                              另外我们让她的VT稍微好用了一点。强化了她的牵制和火力,让她整体上有了一个提升。
                              站姿开枪,趴地开枪和空中开枪,在招式完结后按PP,就可以消耗EX槽,以EX版作为派生攻击追击。站姿开枪后的PP可以作为连招和牵制,趴地和空中版的则可以作为对方躲避牵制后的反击,一边给对手伤害一边让对手倒地。
                              以前棍妹的EX槽只能在连招和CA,或者凹中使用,通过以上改动能够增加她的能量回转率。甚至改变整个对局流向。
                              VT2发动时的攻击,可以在PP或者KK命中后,确认高度使出,在作为连招部件或者对空时,也可以保证攻击判定有效打中对手,使这个发动后强化效果很好,但是发动自身很难的VT有了更好的使用场景。
                              2LP 可以连打取消了
                              2MK 可以用VT或者CA取消的时间延长2F
                              PP 仅命中的情况下,可以取消VT2发动的时机大幅度延长
                              KK 可以取消VT2发动的时机延长
                              EX开枪 站立,下蹲开枪后输入PP追加的新招式
                              EX趴地开枪 站立,下蹲开枪后输入2PP追加的新招
                              EX空中开枪 空中开枪后输入PP追加的新招
                              V反 第一段打康的情况下受伤时间会延长的现象被修正
                              VT1 在可以取消VT的通常技及TC MK-HK后可以取消出VT1
                              VT2 发动时的攻击判定向上扩大 取消时的前进距离增加


                              IP属地:上海47楼2022-03-28 15:22
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