DAN
丹为了不让使用VS2之后的压制太过强力,我们过去将他的通常技做了一定弱化的设定,不过通过比对他和其他角色的性能差距,我们重新考虑了这些设定。调整过后,VS2自身获得了强化,有些部分将不再依赖VS2。也让玩家可以考虑选择VS1。
VT1的性能进行了大幅度改变,可以让玩家可以充分发挥出DAN只有一格VT槽的特点。目前为止,VT1挥空硬直很大,而且被防也很难形成有利情况,对使用时机有较高要求。我们这次修改降低了他的发动要求,让玩家可以有更多机会使用,减少了VT槽的无谓消耗。并且组合进连招时加算值也只会增加恒定值,可以不特别依赖之前的连招部分,更容易组进连招。
另外,虽然多段攻击改为1段攻击,但依然可以抵消3发飞行道具判定。所以在中距离可以实现大波吃小波。
5MP 命中+6变为+7
5HP 可以用CA取消
5LK 攻击判定向前扩大
5HK 攻击发生由13F变为12F,被防-4变为-2,全体从37F变为36F,挥空47F变为45F
2MP 命中击退距离减少
2HP 发生8F变为7F,全体33F变为32F
2MK 攻击判定向前扩大
VS2中2HK 硬直中被攻击判定和普通情况下不同的情况得到修正
4HK 被防击退距离减少
623P 指令的优先顺位比波动拳高
EX升龙拳 攻击判定向前扩大
VS1 空中命中时吹飞距离减少,攻击持续从5F变为7F,硬直从18F变为16F
VS1(空中MP MK ) 赋予一个逆向判定 攻击判定向后扩大 跳MP取消JMPMK的情况下,落下速度加速,空中攻击的吹飞时间增加。
VT1(不蓄力) 发生从13F变为8F,攻击持续由50F变为100F,全体动作由82F变为29F,被防+3变为+7.被防击退距离扩大,命中攻击数由6HITS变为1HIT(可以抵消3发飞行道具)命中硬直从12F变为15F,防御硬直从8F变为12F,连招上限值增加。命中后连招加算值只计算一定的数值。
VT1(蓄力版)和飞行道具对撞时自身不消失。
VT2 下623P 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2 下强化波 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2下的CA 威力由340变为360.
丹为了不让使用VS2之后的压制太过强力,我们过去将他的通常技做了一定弱化的设定,不过通过比对他和其他角色的性能差距,我们重新考虑了这些设定。调整过后,VS2自身获得了强化,有些部分将不再依赖VS2。也让玩家可以考虑选择VS1。
VT1的性能进行了大幅度改变,可以让玩家可以充分发挥出DAN只有一格VT槽的特点。目前为止,VT1挥空硬直很大,而且被防也很难形成有利情况,对使用时机有较高要求。我们这次修改降低了他的发动要求,让玩家可以有更多机会使用,减少了VT槽的无谓消耗。并且组合进连招时加算值也只会增加恒定值,可以不特别依赖之前的连招部分,更容易组进连招。
另外,虽然多段攻击改为1段攻击,但依然可以抵消3发飞行道具判定。所以在中距离可以实现大波吃小波。
5MP 命中+6变为+7
5HP 可以用CA取消
5LK 攻击判定向前扩大
5HK 攻击发生由13F变为12F,被防-4变为-2,全体从37F变为36F,挥空47F变为45F
2MP 命中击退距离减少
2HP 发生8F变为7F,全体33F变为32F
2MK 攻击判定向前扩大
VS2中2HK 硬直中被攻击判定和普通情况下不同的情况得到修正
4HK 被防击退距离减少
623P 指令的优先顺位比波动拳高
EX升龙拳 攻击判定向前扩大
VS1 空中命中时吹飞距离减少,攻击持续从5F变为7F,硬直从18F变为16F
VS1(空中MP MK ) 赋予一个逆向判定 攻击判定向后扩大 跳MP取消JMPMK的情况下,落下速度加速,空中攻击的吹飞时间增加。
VT1(不蓄力) 发生从13F变为8F,攻击持续由50F变为100F,全体动作由82F变为29F,被防+3变为+7.被防击退距离扩大,命中攻击数由6HITS变为1HIT(可以抵消3发飞行道具)命中硬直从12F变为15F,防御硬直从8F变为12F,连招上限值增加。命中后连招加算值只计算一定的数值。
VT1(蓄力版)和飞行道具对撞时自身不消失。
VT2 下623P 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2 下强化波 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
VT2下的CA 威力由340变为360.