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街霸5最终调整。 LAST MISSION START~~

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刚刚拿到了最终调整,现在开始翻译工作。今天上班,虽然是居家依然有一堆事要干。我会从隆开始往后,有兴趣加入的伙伴,从后面开始吧。~~~~~~~~~~~~感激。


IP属地:上海1楼2022-03-28 10:07回复
    全角色共通调整
    关于连招:关于以下调整中(空中)连招相关的部分做的统一说明:
    连招启动值:对应招式在空中打中对手时开始计算的数值。该数值越小,后续连招越容易,该数值越大,后续连招越困难。
    连招加算值:对应招式被组合进空中连招的一部分时计算的数值。该数值越小,后续连招越容易,该数值越大,后续连招越困难。
    连招上限值:对应招式被组合进空中连招时,最大可以命中多少次的设定数值,这个上限值越大,空中连招越容易。
    关于普通投的前后优先顺序:在想要进行通常投的指令输入前1F时,输入跟想投的方向相反的方向指令,会造成通常投投向不同的方向,对这个现象进行了修正。(举例:卡琳拉着后防凹关对手厕所时,输入6LPLK会变成4LPLK的现象被修正)
    降低版边空中连招难度:在版边将对手击飞,使用突进系招式追击的时候有时候会越过对手而落空。这是开发者计划外的情况,我们将一部分招式调整为版边不会穿越过对手,降低了空中连招的难度。
    关于当身属性招式遭到对方破甲属性招式攻击时的特殊处理:修正了使用当身技被破甲属性招式攻击并受到伤害时,受到的伤害会加算破防修正的BUG。(强制破防的招式会降低后续连招的伤害,但破甲属性招式攻击当身招式时不应算作“破防”,此处被修正)

    隆打那些普通技攻击范围比他大,而且穿波性能好的角色难度很大。
    我们这次调整,意图加强隆在中距离的攻击选择,提升攻击力和持续性。这样即使是面对很难发挥立回优点的对手,也能进行对抗了。
    首先,我们提高了波动拳的威力和速度,让对手更难应付。另外,5HP打出C康时,或者VS2命中对手时,情况会比过去更好,对射程比较长的对手也有了对抗的能力。
    另外,早出的轻升龙拳对空后可以追击,空对空的EX空中旋风脚可以打满,对空的收益也会比过去更高了。
    5HP C康发生时增加了吹飞时间
    2MP 减少了击中后的对方后退的距离
    6HP 可以用VT取消的时机从第1HITS改为第2HITS
    MP-HP-HK 最终段命中空中对手时减少浮空时间
    MP-2HP 命中效果从地面受伤状态变成吹飞状态,可以取消出必杀技。
    波动拳 威力从60变成70. 被防磨血从10变成12.
    236HP 速度比以前更快
    EX波动拳 攻击判定向上扩大
    623LP 攻击持续第3F之后打中对手的情况下降低连招启动值,增加吹飞时间,且仅在命中的情况下,落地瞬间可以用各种波动拳取消硬直。
    EX龙卷旋风脚 命中后的攻击判定范围扩大 命中第2段和第4段的持续时间从2F变为3F,命中时第2段和第4段的攻击判定可以击中正面的对手。
    426LK 攻击发生时的前进距离微微增加
    VS2 当身成立时,第2段的命中吹飞效果变为弹墙效果,当身成立时自身增加2F硬直,第1段攻击造成对手的受伤硬直时间增加。
    VT1下VS2 当身未成立时V槽耗尽前命中的时候V槽会意外增加,为了修正这个BUG统一了V槽增加量,从75变为60.
    VT2(一心,打击状态)可以取消出CA了,取消出CA时会多计算一段修正。在EX波动拳后取消出VT2的情况下,VT2的攻击判定向上扩大,命中对手时固定对手的位置。
    CA 第4-23F对飞行道具无敌,升龙拳后取消的情况下,发生由3F变为2F,且攻击持续的1-2F攻击判定向上扩大。
    CA(电刃) 威力分配从350(40X6+110)变为(20X6+230),且不再消耗V槽。


    IP属地:上海13楼2022-03-28 10:36
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      春丽
      春丽主要调整的是VS和VT的性能。
      对部分过于强力的招式做了调整,将那些不怎么被用到的招式也做了强化,春丽在对战中可以做到更多以前做不到的事了。
      5HP挥空时增加了硬直,硬直中被攻击判定扩大。这招是春丽所有招式中射程长,性能好,可以在对方射程外单方面攻击的招式。而且可以对应VT和CA,所以,我们为了不让春丽陷入单调的5HP连打的情况,给这招增加了一些风险。
      相对的,对其他中距离牵制的招式进行了强化,让用户可以有更多选择。
      尤其2HP的性能大幅度改变,被防的时候变为了有利,虽然第1,2段之间会被对手插招,在中距离用第2段强行摸奖的话,对手也会较难处理。一边前进,一边压制对手吧。
      VS1可以在很多中攻击之后发动,可以比选择VS2有更多机会制造伤害,所以,我们把VS1之后的连招做了个威力下调。而VS2调整为更容易追击,在4HP打出C康之后也可能接上,增加了它的用途。
      5HP 挥空硬直从18F(16F)变为21F(19F),硬直中脚的部分会有被攻击判定。
      2HP 被防-5变为+1,第1段的防御硬直减少8F,第2段的攻击发生从19F变为第25F。全体动作从37F变为43F,不管第1段是命中还是被防,都不会改变第2段的待机判定框。
      (VT1)2HP 命中硬直从+2变为+3.被防-2变为+1。第3段的被防硬直减少10F。第4段的攻击发生从第19F变为第25F。全体动作从34F变为40F,不管第1,2段是命中还是被防,都不会改变第3段的待机判定框。
      4MP(6MP) 命中+4变为+5
      4HP C康发生时的吹飞时间增长
      6HK 第15F-落地前,脚部的被攻击判定缩小。
      J2MK 第1-3段的伤害从40/50/60(50/60/70),变更为30/40/50(40/50/60)。
      236HK 版边击中时不会再越过对手
      EX28K 命中对手时攻击判定向上扩大
      (VS1中MPMK) 威力从100(110)变为80(90)。
      VS2 减少了连招加算值,命中后自身击退距离减少。
      VT1下VS2 被防-4变为-2.
      VT1 发动后时间槽从800F变为1000F。


      IP属地:上海16楼2022-03-28 10:51
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        嗯。。。。根据版主大神的要求,下面从后往前翻。大家发现还没到自己的角色时不要急,反正总归会轮到的。。。。。。。。。。。今天之内应该怎么都搞得定。。。。。


        IP属地:上海17楼2022-03-28 10:53
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          LUKE
          这货攻防两方面都有很高的性能。尤其连招威力巨大,很多取消必杀技的连携对手非常难处理,攻击方面可以说非常强悍了。对那些特别强调攻击性的角色也不遑多让。尤其还有个EX升龙作为凹技。他的防御方面也不弱,所以综合起来他的能力不算差,因此我们略微下调了他的体力和晕值。
          另外,对过分限制对手的一些招式的性能也做了下调,尤其射程很长,命中时收益过大的2MK增加了挥空风险。26P波的速度太快,对手处理起来非常困难,因此我们降低了这招的伤害和被防击退距离。
          在这次调整中,我们降低了这角色在中远距离的控制力,但是提高了他近身战时的回报。
          对LUKE独有的V槽,也根据这个方针进行了性能变更。VT1,2随着时间经过的回复量减少,而在打中对手的时候回复量增加。由此一来,远距离压制性能更高的VT1的优先级会有所下降。近距离能发挥高威力的VT2相信能得到大家的青睐。
          其他,EX26K后的K派生追加了一个在出招瞬间仅对空中对手有效的攻击判定。这招在24LP(蓄力)之后能形成连段,所以不仅可以作为中段招式偷袭,也能融入连招当中了。
          另外,特殊情况下(版边)很难判断是垂直跳还是前跳,所以我们改变了前跳的动作。
          体力 1025改为1000
          云芝 1025改为1000
          前跳 改变了动作
          4or6投 投的动作中增加了攻击硬直,改变了动作中的镜头表现。
          5LK 命中+1变为+2
          2MP 命中后击退距离减少
          2MK 硬直中被攻击判定扩大
          26P 威力从60变为50,被防磨血10变为8.被防后防御击退距离减少。
          EX26P 第一段打中空中对手时增加吹飞时间
          EX26K.K派生 第5-6F时增加一个仅对空中对手有效的攻击判定,威力从120变为140(20+120)。第1段命中时第2段的攻击判定向上扩大,且可以打中后方位置的对手,第2段命中时吹飞距离和时间减少。
          VS2 投当身成功的情况下增加4F受伤硬直,硬直差从+2变成+4.自身硬直从14F变为16F。
          VT1/VT2 随时间经过回复的V槽变为过去的一半,攻击命中或者被防时回复的V槽变为过去的2倍。
          VT1 第4段的攻击判定扩大,减少最终段挥空的现象。
          VT2(包括VS1版)命中,被防时通过消耗V槽,可以追击EX24P。
          在VT2中的EX24P 在第2段命中时,通过消耗V槽,可以再次追击24P。
          CA 在升龙后取消CA的时候,扩大推挤判定,使越过对手的现象得到减少。


          IP属地:上海20楼2022-03-28 11:10
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            AKIRA
            对她没有进行大的手术,主要是针对VT2进行了一定的调整。
            由于VT1的老哥援助过于强大,所以我们针对VT2的调整,希望它能多多被选用。
            VT2在EX必杀技中可以发动或者追击,也可以在VS的派生或者动作中使出,能做到的事情会比以前更多。
            尤其派生技(P P P)和(4K)性能进行了强化,可以作为反抢招和对空的招式。
            24MP打中特定对手时会很难连招的现象也得到了修正。
            5MP 减少了被防击退距离
            2MP 减少了被防击退距离
            EX26P 命中,被防时可以取消或者发动VT2攻击。在版边击中空中对手时不会越过对手。
            24P(包括EX) 版边击中空中对手时不会越过对手。
            24MP 打中下蹲对手时的击退距离减少。
            EX24P 第1段命中,被防时可以派生VT2攻击或者发动VT2。
            623K(包括EX) 版边打中空中受伤状态的对手时不会越过对手。
            EX24K 最终段命中对手时可以取消或者发动VT2。
            VS2 版边打中空中对手时不会越过对手
            VT2 必杀技版VT2的消耗V槽从1500F变为1000F。可以在VS2后取消出VT2。其中,必杀技版的情况下,会多一段连招补正。
            VT2 ppp 第1-2段的P派生后派生第2,3段时指令有效时间延长6F。第3段被防-9变为-2.第3段全体从51F变为47F,最终段可以用VS1取消。
            VT2 KPK 最终段可以被VS1取消硬直。
            VT2 4K 发生由12F变为8F,被防,挥空时全体动作由59F变为55F。命中时吹飞距离减少,动作发生起第1F开始对飞道无敌。动作发生第1F到结束,对空中攻击无敌。


            IP属地:上海22楼2022-03-28 11:23
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              11点半开会,然后吃个饭。。12点半继续。。。。。。下一个ORO。。。。


              IP属地:上海23楼2022-03-28 11:25
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                ORO
                这货是一个以2段跳等特殊动作为招牌的一个角色。
                为了保留他的独特风格,我们设计了很多需要一些操作才能用好的技巧,结果来说使他变成了一个难用的角色。
                而且,对那些体型较小的角色,他的攻击难度会增大。
                有些情况下很难连招,这更增加了这个角色的操作难度。
                所以为了改善这点,我们将他的招式做了一个大幅度修正。让通常技和必杀技都变得更好用了。
                JLK作为逆向技,扩大了攻击判定,普通立回时会很好用,尤其二段跳压制对手头顶时效果会更好。
                6MK的后半部分打中对手的情况下会制造出有利的情况,但是由于ORO自身移动速度不够快,所以它其实很难活用。我们将这招的被防硬直做了一个修改,使ORO在中距离进攻对手时能做的事情变多了。
                连招方面,高伤连招的重要组成部分“EX24K”可以使用的情况做了个扩张,所以攻击命中的情况下,火力整体比以前是要上升的。
                在ORO所有招式中发生最快的5LP,可以经由5LK取消出连段,2MK命中时可取消时间也进行了增长,这些改动能让ORO有更多机会通过通常技去造成更多伤害。
                28P可以取消出CA。这样对空成功或者在打空中连招的时候,有机会制造大伤害了。
                另外,EXJ26K在低空被防的情况下硬直减少,ORO可以用这一招有效打拆投了。
                5LP 命中+4变+5
                5HP(不蓄力) 攻击判定向前扩大
                5HP(蓄力) 被防+2变+4.命中后击退距离减少,攻击持续的2-4F攻击判定向前扩大。
                5HK 攻击判定向前扩大,发生时第1-2F脚部被攻击判定缩小,第1-2F踢出去的哪只脚的被攻击判定删除。
                2MK 命中+0变为+2、
                2HK 攻击判定向前扩大
                JLK 背后攻击判定扩大
                6MK 被防-6变为-4
                EX46P 可以取消出VT
                624P(包括EX)被防-42F变为-17F。硬直从60F变为35F
                624P 发生从7F变为5F,攻击发生前的前进距离增加
                EX624P 攻击判定向前扩大,命中后ORO自身硬直减少4F
                24K 威力由60/80/100变更为70/100/120,攻击判定向前扩大,命中,被防时可以用VT2取消。
                24MK 第2段命中或被防(在地上)会将对手吸引过来
                EX24K 第3段的攻击判定向前扩大
                26K 第2段之后的攻击判定向前扩大
                EXJ26K 被防硬直从16F变为20F,落地硬直从9F变为4F,最低空时被防的硬直差从-11变为-2.
                28P 可以取消出CA
                28LP(MP) 对空中攻击的无敌时间延长2F
                28HP 第1段命中对手时降低对手的吹飞高度
                VS1 可以在通常技或者可以取消的必杀技之后去取消出VS1
                VT1 V槽从2000F变为3000F
                VT1中HPHK V槽消耗从1000F变为1500F。
                VT1中空中HPHK V槽消耗从1000F变为1500F
                CA 从28P中取消出时,发生从7F变为4F。


                IP属地:上海28楼2022-03-28 12:12
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                  ROSE
                  ROSE是一个控制大于输出的角色,和其他角色相比的话,整体性能上要弱一些。
                  因此,我们这次强化着重在让她能跟过去一样进行中远距离牵制时,有机会输出大伤害上,并调整了整体强度。
                  其他,关于那能够展现ROSE性能特点的V系统也增加了发动的机会和发动后的效果,让它们能够在各个场合下起到应有的作用。
                  由于整体硬直很长,所以她的VS一直很难使用,之后不论VS1还是VS2都可以在6HK后取消使用,并且6HK自身也调整了连招修正值,可以在EX623P之后作为追击使用,可以一边强化连段,一边使用VS为下一次攻防布局。
                  VT2在面对死防的对手时很难获得有效的伤害,而且普通投演出过程中V槽会被快速的消耗,有鉴于此,我们这次修改后,调整为V槽在通常投过程中不再会被消耗。并且,对于被投或者打倒在地不快速起身的对手,VT2的分身将能形成倒地追击效果。
                  5HP 被防-6变为-4
                  5LK 攻击判定向前扩大
                  5MK 可以取消出必杀技
                  2HP 命中-5变为-3
                  2HK 发生10F变为9F,全体动作37F变为36F,攻击判定向前扩大
                  6MK 被防-6变为-4
                  6HK 可以用VS取消硬直,增加了连招上限值
                  4HK C康发生时吹飞时间增加
                  26P 被防击退距离增加
                  通常/VT2下的EX26P 发生从14F变为12F,全体动作46F变为44F。
                  空中EX26P ROSE下降的时机提早,下降速度加快,最低空的命中硬直差从-3变为+4.防御硬直差从-8变为-2
                  26LK(MK) 命中时的吹飞距离减少,吹飞时间增加
                  26HK 2MP中取消时发生从21F变为19F,命中硬直从23F变为18F,命中时吹飞时间增加,吹飞距离增加。
                  623P(包括EX)指令的优先级比24P更高。
                  EX623P 攻击命中演出后的硬直可以用必杀技取消。包括VT的必杀技版。
                  VS1(紫色,绿色)空中命中时吹飞时间增加,连招上限值增加。
                  VS1(白) 发动时恢复自身15点的白血。蓄力中每4F恢复1点白血。
                  VS1(红) 即使自身被攻击掉血,效果也不会消失。
                  VT2 分身攻击可以打中倒地对手,通常投时V槽不减少


                  IP属地:上海30楼2022-03-28 12:38
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                    DAN
                    丹为了不让使用VS2之后的压制太过强力,我们过去将他的通常技做了一定弱化的设定,不过通过比对他和其他角色的性能差距,我们重新考虑了这些设定。调整过后,VS2自身获得了强化,有些部分将不再依赖VS2。也让玩家可以考虑选择VS1。
                    VT1的性能进行了大幅度改变,可以让玩家可以充分发挥出DAN只有一格VT槽的特点。目前为止,VT1挥空硬直很大,而且被防也很难形成有利情况,对使用时机有较高要求。我们这次修改降低了他的发动要求,让玩家可以有更多机会使用,减少了VT槽的无谓消耗。并且组合进连招时加算值也只会增加恒定值,可以不特别依赖之前的连招部分,更容易组进连招。
                    另外,虽然多段攻击改为1段攻击,但依然可以抵消3发飞行道具判定。所以在中距离可以实现大波吃小波。
                    5MP 命中+6变为+7
                    5HP 可以用CA取消
                    5LK 攻击判定向前扩大
                    5HK 攻击发生由13F变为12F,被防-4变为-2,全体从37F变为36F,挥空47F变为45F
                    2MP 命中击退距离减少
                    2HP 发生8F变为7F,全体33F变为32F
                    2MK 攻击判定向前扩大
                    VS2中2HK 硬直中被攻击判定和普通情况下不同的情况得到修正
                    4HK 被防击退距离减少
                    623P 指令的优先顺位比波动拳高
                    EX升龙拳 攻击判定向前扩大
                    VS1 空中命中时吹飞距离减少,攻击持续从5F变为7F,硬直从18F变为16F
                    VS1(空中MP MK ) 赋予一个逆向判定 攻击判定向后扩大 跳MP取消JMPMK的情况下,落下速度加速,空中攻击的吹飞时间增加。
                    VT1(不蓄力) 发生从13F变为8F,攻击持续由50F变为100F,全体动作由82F变为29F,被防+3变为+7.被防击退距离扩大,命中攻击数由6HITS变为1HIT(可以抵消3发飞行道具)命中硬直从12F变为15F,防御硬直从8F变为12F,连招上限值增加。命中后连招加算值只计算一定的数值。
                    VT1(蓄力版)和飞行道具对撞时自身不消失。
                    VT2 下623P 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
                    VT2 下强化波 取消CA的时候,即使V槽消失,也自动发动VT2发动时的CA动作演出。
                    VT2下的CA 威力由340变为360.


                    IP属地:上海32楼2022-03-28 12:53
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                      SETH
                      这家伙的基本动作没有怎么修改,只是把射程很长的2HP发生速度加快。2MK接24KK成为连段,强化了中距离的战斗能力。
                      如此一来,和过去相比立回更容易取得优势,而他的高火力特性得以发挥。
                      另外,为了让他的VT在连招和压制中更有用,变化了几个取消的时机和发动的点。
                      VT1由于26LP的击退距离被减少,可以更容易连上。这样从弱攻击发动的连招中也能获得较好的收益。
                      另外VS1夺取的对手的必杀技性能,调整为和现版本对手的招式实际性能接近的状态。
                      2HP 发生从12F变为10F,全体动作从41F变为39F.
                      26LP 命中击退距离减少
                      EX24K 发生从15F变为14F,被防或者挥空时全体动作由50F变为49F,对飞行道具无敌的时间从4-12F变为4-11F。
                      EX26P 攻击中可以用VT2及VT2派生取消
                      波动拳(VS1) 威力由60上升为70.被防磨血从10变为12,被防击退距离扩大,攻击发生前手的部分的被攻击判定向后缩小。
                      升龙拳(VS1)攻击判定向前扩大,第3段的吹飞距离减少吹飞时间增加,仅在命中对手的情况下,落地硬直结束前7F可以用必杀技取消。
                      内卡利46P(VS1)近距离发动的时候攻击发生加快。
                      古烈46P(VS1)被防-12变为-10
                      劳拉214P(VS1 LV1,LV2)全体硬直从47F变为45F,LV1时攻击持续从40F变为45F,命中+0变为+2. LV2时发生由41F变为36F,命中+9变为+11,被防+0变为+2
                      Alex的28K(VS1) 被防-5变为-2,被防击退距离减少,挥空硬直增加10F,动作中在空中的时候对飞行道具无敌。
                      布兰卡的46P(VS1)威力由100变为120
                      棍妹的蓄力P(VS1)攻击判定向前扩大
                      吉尔的623K(VS1)第5-12F对空中攻击无敌


                      IP属地:上海34楼2022-03-28 13:11
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                        GILL
                        GILL拥有自己独特的反属性系统,我们在这次调整中重点强化了这个系统。
                        首先增加了赋予对手属性的机会进而增加了发动反属性的机会。反属性发生时还容易制造大伤害。
                        作为新的赋予属性的手段,5HP,6HP等通过蓄力就能形成性能变化,命中时可以分别赋予不同的属性。
                        蓄力版的5HP 就算被防也是gill有利,而且可以用必杀技取消,6HP被防也不容易被反击,且是中段攻击。
                        这两招很容易组进连段,而且对刚被赋予属性倒地起身的对手也拥有很好的压制效果。
                        强化了VS1,使它更容易赋予对手属性。
                        VS1落在地面上的时候会爆开,让对手更难躲避,并且对手即使防御了VS1也会被赋予属性。
                        另外,在使用这招攻击已经有反属性的对手时,就算被防也会再次赋予对手相反的属性。此时发生的反属性将大幅度增加EX槽和有利时间,可以让战况更为有利。另外,可以让两种不同属性的VS1同时在画面中出现,在远距离也会有一定的优势。
                        VT2的调整中,因为有和对手相杀时赋予过对手属性和没有的情况,统一改为肯定会给对手赋予冰属性。
                        5HP 5HP蓄力后性能变化
                        5MK 被防-4变-2,脚部被攻击判定缩小
                        5HK 地上命中且发生反属性伤害状态时,命中效果由旋转吹飞改为地面上受伤状态。
                        6HP 6HP蓄力后性能变化
                        6HK 地上命中且发生反属性伤害状态时,命中效果由吹飞倒地改为地面上受伤状态。
                        2LK 2MK 可以用CA取消
                        26P(24P) 即使场上已经存在VS1的波动的情况下也能发波
                        EX26(24)MP+HP 地面上的命中效果由受伤状态变为吹飞倒地。第1段命中时第2段的持续第2F开始攻击判定向下扩大
                        26K(24K) 版边不会再越过空中对手
                        VS1 命中,被防时有利时间增加,空中命中时吹飞时间增加。飞行道具落地时发生爆炸效果。可以从各种赋予属性效果的EX必杀技后取消VS1,连招上限值增加。被防时也会赋予属性。(已经被赋予属性的情况下)被防时一定发生反属性,会发生特殊的防御硬直。且画面中已有一发VS1的情况下,依然可以发动第二发。
                        VT2 命中时由1HITS变为2HITS,相杀时必定赋予对手冰属性。


                        IP属地:上海36楼2022-03-28 13:27
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                          LUCIA
                          Lucia主要是强化了近距离的连招能力和压制力。
                          因为能做的事情变多,所以近距离战可以期待更大的回报,可以给对手更大的压力。
                          并且,因为增加了中距离接近到近距离的手段,也修正了一些牵制技的效果,可以比以前更容易的连续压制。
                          5HK打出C康之后回报很大,但过去因为判定问题很容易先被打,这次我们调整了攻击的被攻击判定。同时扩大了攻击发生后的脚部的被攻击判定,如此一来当对方针对下段攻击时,5HK可以很有效的诱发C康。
                          24LK和MK的击中后情况也做了一定的调整。尤其MK版会让对手吹飞倒地,攻击成功后Lucia就可以快速缩减和对手的距离了。
                          另外,Lucia由于选择的VS不同,26P-P后可以发动的招式会各自不同,因此会导致立回能力的差距。这次我们将VT也纳入了这个调整,根据选择的VS,VT组合的不同,可以各自发生特定的增益效果。如此一来V系统的选择就会更丰富了。
                          选择VS1时,VT的发动点和收益会获得增加。选择VS2时,夹杂了26P-MPMK的连招,压制造成的伤害会获得一个上升。
                          5HK 攻击发生1-2F脚部被攻击判定向后缩小,攻击发生后脚部被攻击判定向前扩大
                          2LP 命中+3变为+4
                          2LK 命中击退,防御击退距离减少
                          TC(LP LK MK HK) 可以用CA取消
                          (VS1选择时)26P-MPMK 第2段可以用VT1取消
                          (VS1选择时)EX26P-MPMK 第2段可以用VT2,VT2派生攻击取消
                          (VS2选择时)26P-MPMK 攻击持续从5F变为7F
                          (VS2选择时)26P-MPMK 被防击退距离减少,空中命中时吹飞时间增加,吹飞距离减少,连招上限值下降。
                          VT1下 VS2选择时 26P-MPMK 最终段的吹飞效果改为弹地效果
                          26P-P 可以用VT1取消
                          EX26P-P 可以用VT2及VT2必杀技取消
                          24LK 命中+0变为+2
                          24MK 命中地上对手时由受伤状态变为吹飞倒地
                          EX.V24K 发生由17F变为13F,第1段命中时第2段开始的攻击判定向上扩大,第1段命中时的吹飞动作和第2段开始相似
                          623K 落地硬直由15F变为13F.VT1状态下第1段的攻击判定向前扩大。
                          VS1 被防也可以派生最终段攻击,被防-8变为-4,第3段防御硬直增加。第1段被防时第2段攻击判定扩大,最终段命中,或者被防时可以用VT,CA取消。
                          VT2 攻击判定向前扩大


                          IP属地:上海39楼2022-03-28 13:47
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                            本田
                            本田的VS1虽然在对付对手的飞行道具很有效,但是使用的场合非常的有限。和泛用性极高的VS2相比选择优先度很低。
                            所以我们让VS1可以被通常技取消,可以创造出通常技-VS1-必杀技的连续攻击。这样一来和VS2就会有明显差异化。
                            如此一来,本身本田的P连打和头槌性能就很好,可以更进一步强化本田的地面战能力。
                            VT2的威力进行了下调,但是从P连打或者EX28K后可以形成连段,包括追击的话自身伤害其实反而比以前高。
                            3HK 被防击退距离减少
                            VS1 在可取消出必杀技的通常技后可以取消出VS1,在通常技取消后发动的情况下,发生时间由12F变为16F。
                            VS1-MPMK 可以取消出必杀技
                            28LK 第1段攻击发生2F开始,赋予一个仅对地上受伤状态的对手有效的攻击判定。
                            EXP连打 版边追击空中对手时不会越过对手
                            VT2 威力由180减为140,晕值由200减为150,命中时的硬直可以用各种必杀技取消。


                            IP属地:上海40楼2022-03-28 13:54
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                              POISON
                              这角色原本就在远距离非常的强,在追加了V闪系统之后更是如虎添翼。
                              即使被对手接近也可以通过V闪重新拉出立回距离,在很多场合下都可以单方面殴打对手。
                              因此,很多时候只要不让对手接近就可以获得胜利,在这次调整中,我们让她的很多招式在近距离被防御或者挥空时增加了风险。让对手可以较过去容易一些接近她(……翻译的时候突然想到这角色历史上的设定,其实用“他”好还是“她”好,是个问题…)。
                              过去2HP即使被接近到一定距离,防御后的风险还是太小,所以我们将这招改为,在接近到2MK等招式可以打中的距离下,防御2HP的情况时,会受到反击。如此一来,她就必须根据对手所处的距离用不同的招式牵制了。
                              同时,过去很少被选择的VS1也进行了强化,不论对手是防御还是被命中,她都可以用跳攻击来取消自身风险。也可以在EX24P或者VT1中发动,压制和连招的选择会变得丰富。
                              2HP 硬直中被攻击判定向前扩大,防御击退距离减少
                              VS1中 JHP/JHK V槽增加量从50变为40
                              24P 攻击判定发生后,在身体前方的被攻击判定持续到硬直结束
                              EX24P 命中,被防时可以取消出VS1
                              EX24MPHP 第1段命中时的受伤硬直时间增加2F
                              24LK 提高了连招上限值
                              VS1 命中,被防时可以取消出跳攻击的时机提前,V槽增加量从50变为40
                              VT1 可以用VS1取消出VT1


                              IP属地:上海41楼2022-03-28 14:06
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