BLANKA
blanka主要是讲一部分的招式硬直差做了修正。让他更容易创造接近战,并且在连招中能有更大的收获。
其他方面的话,就是将必杀技更容易组合进空中连段,强化VT发动中专用的必杀技。
调整了弱攻击的帧数后,2LPX2-5LP,以及5LK -2MP就成了连段。另外,TC的启动技5MK也可以在很多场合下组成连段,可以给敌人造成有效的伤害。
另外,放电可以在EX46P之后形成连段,为此我们调整了连招的加算值,和过去的追击相比,更容易对对手的起身造成压力,加上弱攻击的连续输出能力上升,他可以更容易的维持攻势。
VT1的主要调整是V槽的时间长度和消费量,以及发动后专用技的性能。强化版放电会大幅度向前进,被防也会有利,可以作为攻击的起点使用。VT1发动后HPHK可以更容易组进连段,而且可以作为对空使用。命中后的情况也不错,可以用强化版的46P做出追击。可以在很多场合下发挥作用。
5LP 发生5F变为4F,命中+5变成+4,被防+2变成+1.硬直8F变成9F。
5HP 攻击判定向前方扩大。
5LK 命中+4变成+5,命中击退距离和防御击退距离增加。
5MK 发生7F变6F,全体30F变29F。
2MP 发生6F变5F,全体27F变26F。
2LK 命中+4变+3.可以从5LK,2LP或者2LK自身进行连打取消
2MK 命中+5变成+4
P连打 连招上限值增加
VT1下P连打 被防-2变+2.V槽消费量从600F变为1000F
VT1下46P V槽消费从600F变为750F。
28LK 命中时的反弹动作移动的高度减少,下落速度变快
VT1下28K 威力从120变为150.晕值180变为200.V槽消费量从600F变为750F。最终段之前的攻击命中的情况下,后续的攻击判定增大
VT1下46K V槽消费量从600F变为750F.
VT1发动 V槽量从2000F变为3000F。
VT1下HPHK 动作开始到第1段攻击结束前对空无敌。 第1段攻击可以打中自身背后的对手,蓄力时,背部拥有一个只对处在受伤状态的对手有效的攻击判定,V槽消费量从600F变为750F,第1段攻击打中空中对手时吹飞距离增加,动作第25F到动作结束前的身位推移框判定从站立大小改为下蹲大小。第1段和最终端的连招上限值增加。
blanka主要是讲一部分的招式硬直差做了修正。让他更容易创造接近战,并且在连招中能有更大的收获。
其他方面的话,就是将必杀技更容易组合进空中连段,强化VT发动中专用的必杀技。
调整了弱攻击的帧数后,2LPX2-5LP,以及5LK -2MP就成了连段。另外,TC的启动技5MK也可以在很多场合下组成连段,可以给敌人造成有效的伤害。
另外,放电可以在EX46P之后形成连段,为此我们调整了连招的加算值,和过去的追击相比,更容易对对手的起身造成压力,加上弱攻击的连续输出能力上升,他可以更容易的维持攻势。
VT1的主要调整是V槽的时间长度和消费量,以及发动后专用技的性能。强化版放电会大幅度向前进,被防也会有利,可以作为攻击的起点使用。VT1发动后HPHK可以更容易组进连段,而且可以作为对空使用。命中后的情况也不错,可以用强化版的46P做出追击。可以在很多场合下发挥作用。
5LP 发生5F变为4F,命中+5变成+4,被防+2变成+1.硬直8F变成9F。
5HP 攻击判定向前方扩大。
5LK 命中+4变成+5,命中击退距离和防御击退距离增加。
5MK 发生7F变6F,全体30F变29F。
2MP 发生6F变5F,全体27F变26F。
2LK 命中+4变+3.可以从5LK,2LP或者2LK自身进行连打取消
2MK 命中+5变成+4
P连打 连招上限值增加
VT1下P连打 被防-2变+2.V槽消费量从600F变为1000F
VT1下46P V槽消费从600F变为750F。
28LK 命中时的反弹动作移动的高度减少,下落速度变快
VT1下28K 威力从120变为150.晕值180变为200.V槽消费量从600F变为750F。最终段之前的攻击命中的情况下,后续的攻击判定增大
VT1下46K V槽消费量从600F变为750F.
VT1发动 V槽量从2000F变为3000F。
VT1下HPHK 动作开始到第1段攻击结束前对空无敌。 第1段攻击可以打中自身背后的对手,蓄力时,背部拥有一个只对处在受伤状态的对手有效的攻击判定,V槽消费量从600F变为750F,第1段攻击打中空中对手时吹飞距离增加,动作第25F到动作结束前的身位推移框判定从站立大小改为下蹲大小。第1段和最终端的连招上限值增加。