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街霸5最终调整。 LAST MISSION START~~
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stardust08ms
黄金战士
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刚刚拿到了最终调整,现在开始翻译工作。今天上班,虽然是居家依然有一堆事要干。我会从隆开始往后,有兴趣加入的伙伴,从后面开始吧。~~~~~~~~~~~~感激。
送TA礼物
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1楼
2022-03-28 10:07
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秋秋0021
终极白银
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火钳刘明
IP属地:浙江
2楼
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终极黄金
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感谢大帝
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3楼
2022-03-28 10:09
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闲出毛病
白金战士
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又是大佬!
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4楼
2022-03-28 10:09
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love南风吹雪
超级白银
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大佬
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5楼
2022-03-28 10:11
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Hello
驹
超级钻石
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我也刚好发了个帖子……麻烦安久把前面让给我吧,因为我想翻译纳什。
IP属地:山东
6楼
2022-03-28 10:11
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Anello粉丝
终极黄金
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调整方针记得翻译
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7楼
2022-03-28 10:14
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擎天柱994
超级钻石
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果然厉害
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8楼
2022-03-28 10:16
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Anello粉丝
终极黄金
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开篇全员调整那个 大帝翻译吧
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9楼
2022-03-28 10:16
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KZboomda
终极白银
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cy
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10楼
2022-03-28 10:17
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Chemicals_
黄金战士
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会出个终极版吗
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12楼
2022-03-28 10:26
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stardust08ms
黄金战士
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全角色共通调整
关于连招:关于以下调整中(空中)连招相关的部分做的统一说明:
连招启动值:对应招式在空中打中对手时开始计算的数值。该数值越小,后续连招越容易,该数值越大,后续连招越困难。
连招加算值:对应招式被组合进空中连招的一部分时计算的数值。该数值越小,后续连招越容易,该数值越大,后续连招越困难。
连招上限值:对应招式被组合进空中连招时,最大可以命中多少次的设定数值,这个上限值越大,空中连招越容易。
关于普通投的前后优先顺序:在想要进行通常投的指令输入前1F时,输入跟想投的方向相反的方向指令,会造成通常投投向不同的方向,对这个现象进行了修正。(举例:卡琳拉着后防凹关对手厕所时,输入6LPLK会变成4LPLK的现象被修正)
降低版边空中连招难度:在版边将对手击飞,使用突进系招式追击的时候有时候会越过对手而落空。这是开发者计划外的情况,我们将一部分招式调整为版边不会穿越过对手,降低了空中连招的难度。
关于当身属性招式遭到对方破甲属性招式攻击时的特殊处理:修正了使用当身技被破甲属性招式攻击并受到伤害时,受到的伤害会加算破防修正的BUG。(强制破防的招式会降低后续连招的伤害,但破甲属性招式攻击当身招式时不应算作“破防”,此处被修正)
隆
隆打那些普通技攻击范围比他大,而且穿波性能好的角色难度很大。
我们这次调整,意图加强隆在中距离的攻击选择,提升攻击力和持续性。这样即使是面对很难发挥立回优点的对手,也能进行对抗了。
首先,我们提高了波动拳的威力和速度,让对手更难应付。另外,5HP打出C康时,或者VS2命中对手时,情况会比过去更好,对射程比较长的对手也有了对抗的能力。
另外,早出的轻升龙拳对空后可以追击,空对空的EX空中旋风脚可以打满,对空的收益也会比过去更高了。
5HP C康发生时增加了吹飞时间
2MP 减少了击中后的对方后退的距离
6HP 可以用VT取消的时机从第1HITS改为第2HITS
MP-HP-HK 最终段命中空中对手时减少浮空时间
MP-2HP 命中效果从地面受伤状态变成吹飞状态,可以取消出必杀技。
波动拳 威力从60变成70. 被防磨血从10变成12.
236HP 速度比以前更快
EX波动拳 攻击判定向上扩大
623LP 攻击持续第3F之后打中对手的情况下降低连招启动值,增加吹飞时间,且仅在命中的情况下,落地瞬间可以用各种波动拳取消硬直。
EX龙卷旋风脚 命中后的攻击判定范围扩大 命中第2段和第4段的持续时间从2F变为3F,命中时第2段和第4段的攻击判定可以击中正面的对手。
426LK 攻击发生时的前进距离微微增加
VS2 当身成立时,第2段的命中吹飞效果变为弹墙效果,当身成立时自身增加2F硬直,第1段攻击造成对手的受伤硬直时间增加。
VT1下VS2 当身未成立时V槽耗尽前命中的时候V槽会意外增加,为了修正这个BUG统一了V槽增加量,从75变为60.
VT2(一心,打击状态)可以取消出CA了,取消出CA时会多计算一段修正。在EX波动拳后取消出VT2的情况下,VT2的攻击判定向上扩大,命中对手时固定对手的位置。
CA 第4-23F对飞行道具无敌,升龙拳后取消的情况下,发生由3F变为2F,且攻击持续的1-2F攻击判定向上扩大。
CA(电刃) 威力分配从350(40X6+110)变为(20X6+230),且不再消耗V槽。
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13楼
2022-03-28 10:36
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永远的文森特丶
超级白金
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6666火钳刘明大佬加油
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14楼
2022-03-28 10:39
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状态型选手
黄金战士
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能不能先翻译ken的
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15楼
2022-03-28 10:49
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stardust08ms
黄金战士
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春丽
春丽主要调整的是VS和VT的性能。
对部分过于强力的招式做了调整,将那些不怎么被用到的招式也做了强化,春丽在对战中可以做到更多以前做不到的事了。
5HP挥空时增加了硬直,硬直中被攻击判定扩大。这招是春丽所有招式中射程长,性能好,可以在对方射程外单方面攻击的招式。而且可以对应VT和CA,所以,我们为了不让春丽陷入单调的5HP连打的情况,给这招增加了一些风险。
相对的,对其他中距离牵制的招式进行了强化,让用户可以有更多选择。
尤其2HP的性能大幅度改变,被防的时候变为了有利,虽然第1,2段之间会被对手插招,在中距离用第2段强行摸奖的话,对手也会较难处理。一边前进,一边压制对手吧。
VS1可以在很多中攻击之后发动,可以比选择VS2有更多机会制造伤害,所以,我们把VS1之后的连招做了个威力下调。而VS2调整为更容易追击,在4HP打出C康之后也可能接上,增加了它的用途。
5HP 挥空硬直从18F(16F)变为21F(19F),硬直中脚的部分会有被攻击判定。
2HP 被防-5变为+1,第1段的防御硬直减少8F,第2段的攻击发生从19F变为第25F。全体动作从37F变为43F,不管第1段是命中还是被防,都不会改变第2段的待机判定框。
(VT1)2HP 命中硬直从+2变为+3.被防-2变为+1。第3段的被防硬直减少10F。第4段的攻击发生从第19F变为第25F。全体动作从34F变为40F,不管第1,2段是命中还是被防,都不会改变第3段的待机判定框。
4MP(6MP) 命中+4变为+5
4HP C康发生时的吹飞时间增长
6HK 第15F-落地前,脚部的被攻击判定缩小。
J2MK 第1-3段的伤害从40/50/60(50/60/70),变更为30/40/50(40/50/60)。
236HK 版边击中时不会再越过对手
EX28K 命中对手时攻击判定向上扩大
(VS1中MPMK) 威力从100(110)变为80(90)。
VS2 减少了连招加算值,命中后自身击退距离减少。
VT1下VS2 被防-4变为-2.
VT1 发动后时间槽从800F变为1000F。
IP属地:上海
16楼
2022-03-28 10:51
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