哈拉帕和努比亚都是AI非常爱抢的文明,因此进入这两个文明意味着8t左右就要进入古典,一般来说无论从人口储备还是影响力储备,甚至城市选址上都会不如埃及,这也是埃及强的其中一点。这里列举3个t1及t2文明并讲一下它们在古典时代的主要打法思路。(这里只是提供大概思路,具体的细节运营后面会统一讲)
哈拉帕

选择哈拉帕,那么由于河流+1食物的传承特性,河流的覆盖率就极其重要,部落时期的选址就显得更为重要。哈拉帕在远古时代的思路是利用人口填满生产力和科技,人口数量多同时也意味着产出影响力高,能在出二城以后迅速扩地以维持更多人口基数,教义选择萨满教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信条速度无人能及,第一信条选择戒瘾补足生产力(这里就体现了开局多树的重要性)。总而言之哈拉帕在前期强大的人口增长能力赋予了它即为强大的滚雪球能力。
努比亚

努比亚,拥有前期极为强力的传承,但是后期极为拉跨,需要靠滚雪球的优势来弥补后期的短板。选择努比亚意味着前期的奢侈品更加重要,在部落时期探图时要尽量选择离奢侈品更近的位置落城(离城越远哨站费用越高),同时最好前期所处位置周边有比较多的奢侈品。二城也沿用同样思路,可以选择离奢侈品近的位置落城,在二城后开始圈奢侈品地,优先开发工农业奢侈,在补足产能的同时可以获得大量的回合金。在20t之前可以开启买买买模式,买断一些建筑来增加产能,同时要让斥候尽可能的遇到更多文明,20多t的时候AI基本上都会开始有奢侈品出售,这时努比亚可以利用土豪能力买下所有有用的奢侈来进一步增加产能,贸易可以说是努比亚滚雪球的重要一环。所以说努比亚在泛大陆图会比多大陆图要强上不少。