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回复:全方位种田向攻略,教你种田也能随便虐人类AI

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插眼,顶楼主


IP属地:北京来自Android客户端34楼2021-09-02 12:11
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    接上面把远古奇观的选择先写了
    远古时代奇观我们只在空中花园和大金字塔中选择,相比之下大金字塔泛用性高,而空中花园的上限更高。
    先来说空中花园,目前文本描述有问题,空中花园真实的效果是给建造位置的奢侈品种类开奇妙效果,相当于在远古建造一个奢侈品工厂(原本需要资助科技,近现代)。如果是工业奢侈的话一个奢侈品加5%工业产出,是非常厉害的一个buff。

    再来看大金,区域建造花费-25%,非常实用的且超模的效果,在任何时候造大金都不会亏。

    在绝大部分情况下,大金字塔都是比空中花园要赚的,懒人方法是直接造大金就行。
    那什么时候该选择空中花园?
    我的标准是工业奢侈贴脸,且工业奢侈品全图上限为6或8的时候造空中花园,其他时候都造大金。
    看奢侈品全图上限的方法如下图,鼠标悬停在奢侈品上出现的页面中红圈内数字为该奢侈品全图上限。

    也就是说,我能自己开发或者买到一共两种该资源。
    而奇妙效果无论是自己开发还是买都能够触发,在6工业奢侈的情况下是所有城市+30%工业,8奢侈则是+40%,而大金只能为区域建造-25%花费,此时明显是空中花园更赚。
    但是这里还需要注意的是,进入近现代点出资助科技以后,空中花园就变成了白板奇观,但鉴于前期滚雪球效应,6/8工业奢侈足以弥补后期的不足。


    IP属地:北京35楼2021-09-02 13:28
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      下面应该是最多人关心的几条,远古时代的人口分配、区域建设以及安定度问题
      先把最重要的说前面:不要造圣地!不要把人口放在农民上!
      圣地是集合了先版本两个最大的数值陷阱:信仰值和安定度的垃圾建筑,信仰值和安定度完全没有必要单独造区域来补充,况且圣地的造价真的是贵的离谱,可以锤好几个区域了。
      农民的话放人口上去是纯亏本的,一个人前期吃8粮,农民岗位才产6粮,相当于白减了2粮就离谱。。这个问题已经有大佬写过帖子了,我就不具体展开了。
      一般来说岗位放置的顺序是:锤子=科研(至少放一个,第一个人放科研)> 钱 > 粮,锤子和科研的比例可以根据需求自行更改,后面讲科研的时候也会顺带提到。
      区域建设上根据文明差异略有不同,这里给一个我造区域的优先级:特殊区域>工业区>粮食区,这里考量的是在加成差不多的情况下会优先造哪个区域,在远古时代只有这三个区域是有用的。
      当你新建一个区域的时候,新增的产出可以分为地块产出和区域(自身和相邻加成)产出。地块产出就是新建区域周围六格地块的产量,对应区域只能开发对应的资源,比如工业区只能采集周围的生产力,而如果相邻有草地(草地只产出粮食)则等于没有加成。而区域产出在前期主要是特殊区域会多一些,普通区域在不考虑奢侈品的情况下只有1点。
      根据上述规则,我们在铺区域的时候除了看系统提示的最高加成外,还要考虑下一个区域的位置,比如城市二环处有一片森林,那么我们一环往森林方向铺,二环就能铺出一个加成很高的工业区。


      IP属地:北京36楼2021-09-02 14:07
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        安定度
        首先要说的是如果奇观选择了空中花园,基本上中世纪前不会缺稳定度。
        没有选择空花的情况下,我们在远古和古典时期主要的安定度来源为奢侈品的普通效果,即每个奢侈品+4稳定度,所以身为一个合格的种田玩家,我们需要尽可能的将更多的奢侈品揽入囊中。因此贸易是必不可少的,只要和AI见面就签奢侈品贸易协定,在20多t的时候AI会逐渐开始开奢侈品,这时候要尽可能的把有用的奢侈品买回来,这样就能将钱最大化的转化为产能和安定度。
        在奢侈品之外,主城+50安定,每个单位站在城上+5安定(远古最高4个单位+20),还有基建公共喷泉+15安定(一般不用造,实在太低了可以造一个)。
        差点忘了还有最重要的工业文明被动,这也是埃及为什么前期这么强的原因,可以无视安定度。因为不管安定度上限多低,我们一回合最多-5安定,而建造主义者被动则是建造完区域立即+10安定度,也就是说,只要我们能保证2回合能锤出一个区域,安定度是完全不用担心的。

        当然安定度光开源是不够的,我们还需要节流,每多一个附属-20安定度,因此在远古时期最好只附属一个前哨,还有遇到洪水的事件最好选择-120钱的选项,出现坏结果会直接-50安定度。
        金钱为负的时候,每负一回合多-1的安定度,在金钱为正以后这个负面效果消失,所以注意不要连续破产太多回合。


        IP属地:北京37楼2021-09-02 15:58
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          茅塞顿开给楼主赞一个


          IP属地:山东来自Android客户端38楼2021-09-02 16:30
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            科技与基建
            远古时代种田最重要的两个科技是历法和灌溉
            优先点出历法和灌溉是很重要的,因此我们的首都第一个人口一定要挂在科研上,同时斥候出去探索尽可能的捡科研。如果斥候比较少,可以在灌溉研究完之前把人口都挂在科研上,而由于灌溉研究完以后其他科技相对没有这么重要,科研值也就相对贬值了,这时人口就变为工业>科研,只需挂一个人口搞科研攒星星就可以了。
            远古种田的科技选择基本上都是看对应解锁的基建重要性,因此在点出灌溉后科技的选择是根据我们对基建的需求而决定的。
            基建如何选择?该造哪些基建?
            洪水灌溉
            yyds,每一河流+2粮,基本上位置好光市中心和行政中心的周围六格就能多加个十几点粮,在前期可以说是至关重要了,而且后续造农民区和添加新附属的可扩展性也很强。
            费用为240锤,最好在显示3回合能能造完的时候建造。

            伐木场
            视情况而定,树多的地方可以造,优先级一般大于锻炉和畜圈。
            建议建造时间为2回合以内。

            畜圈
            领地内马的数量>2的时候可以早出,一般优先级没有伐木场高,+10点食物在前期也算不错。
            建议建造时间为2回合内。

            锻炉
            领地内铜的数量 >2的时候可以早出,总体来说比畜圈有用,但是建造费用略高。
            建议建造时间为2回合内,即使远古时代没出在古典时代最好补出,工业区起来以后锻炉的加成非常可观。

            抄记所
            远古时代唯数不多扩大科研产出的方法,一般在远古时代不会造,除非是天胡开局人口高生产力也高,造抄记所来提早追科研进度。

            剩下的还有采石场和粮仓
            采石场由于我们很少选择石地所以不常建造,如果没办法坐了石地那么还是可以替代伐木场来建造的,推荐建造时间为2回合内。
            粮仓是远古时代最最最最**的基建,千万不要造。


            IP属地:北京39楼2021-09-02 16:37
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              接下来讲信仰和文化
              信仰
              发教我们选萨满教,因为萨满教在中期人口上来了以后有不错的信仰值爆发力。
              这里要说一下为什么信仰值没用,信仰值在目前版本除了信仰对抗和抢教宗之外没有任何作用了,我们选择信条是根据信仰的人口数决定的,第一信条需要25信仰人口,和信仰值的多少没有多大关系,信仰值几乎不能转化成任何有用处的资源(除了吴哥窟这种奇观,但是吴哥窟强度并不高)。这也是我之前说锤圣地没用的原因。
              第一信条选择
              第一信条选择非常超模的戒瘾,树林和林地+2锤,这就是为什么一再强调城市选址要树多的原因了,树多的地方戒瘾随随便便加几十点锤子,这里不得不说哈拉帕强的地方就在于人口出的快,信条也就出得早,早吃很多回合的戒瘾buff。

              文化
              先讲意识形态
              很多人可能没意识到意识形态的加成有多高,贴个图

              游戏里也能看到具体加成

              可以看到这个加成很可观。
              改变意识形态轴的方法是玩家在事件和市政中的选择决定的,因此选择事件的时候要尽量选择加我们期望的意识形态的选项。
              这里给出最利于种田的意识形态轴
              第一栏:社区(左),第二栏:世界(右),第三栏:冥想(左),第四栏:进步(右)
              由于事件触发不可控,因此也不用过于纠结拿不到buff。
              关于文化入侵和科研渗透的讲解我打算放到后续古典时代和飞地打法一起讲。


              IP属地:北京40楼2021-09-02 17:25
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                等一手大佬讲解议事中心


                IP属地:吉林来自iPhone客户端41楼2021-09-02 18:32
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                  楼主牛啊


                  IP属地:四川来自Android客户端42楼2021-09-02 18:41
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                    拨云见日,茅塞顿开


                    IP属地:湖北来自Android客户端43楼2021-09-02 20:47
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                      好帖,楼主快更,我玩种田流星星攒的好慢人都近代早期了我还在中世纪


                      IP属地:湖南来自Android客户端44楼2021-09-02 22:02
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                        最后写一下时代星的获取以及远古的回合节奏
                        一般来说,在35t以内进古典时代是会和最强的人类AI差不多的时代进度,基本可以保证第一个选到自己想要的古典文明,极端情况下人类AI会在30t进古典,不过在我几十把人类难度中很少见。一般来说,40t之内进古典说明已经掌握了远古时期最基本的一些操作,到后续可以慢慢的优化到35t,而30t以内进古典则需要对机制非常熟悉且需要一些前期的运气成分。
                        我们一共有7颗时代星需要获取才能进入古典时代,那么按照35t进古典的节奏,我大概统计了一下我过去人类难度时代星获取都有哪些。
                        建造星2-3颗,这里建造星是算奢侈品区域的,所以大规模开采奢侈品可以为我们解锁建造星提供大量帮助。
                        军国星0-1颗,因为我是偏种田打法,前期如果AI贴脸1颗军国星还是比较好拿的,但是AI不贴脸的情况下如果不集结斥候突袭则只能去抓落单的AI,比较看脸,我一般会派斥候尽可能的探图拿影响力、科研和钱,用其他星星来弥补军国星的缺失,所以远古拿不到军国星其实也无所谓。
                        科研星1-2颗,科研星通过挂1科研人口和探图稳拿1星,像哈拉帕这种人口多可以挂满科研的容易拿2星。
                        美学星0-1颗,相对拿的较晚,大概在33-35t的时候拿到,所以进的早一般是不需要美学星的。
                        金钱星0-1颗,努比亚稳拿1星,但是拿2星比较困难,其他文明有金钱奢侈同时AI买你的贸易路线多也容易解锁一颗金钱星。
                        人口星2-3颗,这里非常看重远古时代的积累,另外前哨的人口也是计入人口星的,所以前哨的数量对于人口星来说很重要。
                        扩张星0颗,扩张星全时代设计的都很有问题。。和其他星星达成的数值相比要高许多,我只有在近代和工业才有时候能解锁一颗


                        IP属地:北京46楼2021-09-02 23:26
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                          看了楼主的攻略35t进古典了,但是进了古典之后节奏就断掉了,然后70t才进中世纪,然后ai抢了高棉。。


                          IP属地:江苏47楼2021-09-04 01:14
                          收起回复
                            坐等古典攻略


                            IP属地:湖北来自Android客户端48楼2021-09-04 14:05
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                              古典时期
                              古典时期种田文明强度

                              这里推荐新手选玛雅,目前玛雅是古典时代泛用性最强也是最稳定的文明。
                              在熟悉了游戏机制后极力推荐阿契美尼德波斯,当之无愧的现版本种田一哥。
                              下面会逐个分析强力文明。


                              IP属地:北京49楼2021-09-04 14:46
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