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全方位种田向攻略,教你种田也能随便虐人类AI

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一楼贴个刚打的86t科技胜利战报以示自己应该能算是个入门玩家


IP属地:北京1楼2021-09-01 17:55回复
    先从游牧部落时代开始讲
    在游牧部落时期我们主要需要做4件事:1.扩大部落人口、2.储备影响力、3.找合适的定居点及奢侈品、4.解锁科研传承。可以说每一条都至关重要,下面来逐一讲解。


    IP属地:北京4楼2021-09-01 18:02
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      首先是扩大部落人口,这是我们前几t要做的最重要的事情,人口越多后续三项目标的达成就越容易。
      人口增长来源于食物,食物的获取分别为:平地踩粮食兴趣点(5或10粮)、河流踩粮食兴趣点(固定15粮)、捕猎猛犸象(20粮20影响力)、捕猎鹿(2或5粮、5影响力)、捕猎熊(10粮10影响力)、劫掠避难所(20粮)。
      这里的优先级是(猛犸>劫掠>河流粮>平地粮>熊鹿)
      由于平地粮食随机性太高,所以如果刷的位置不好比如在悬崖上或者海边最好不要过去踩,河流粮一次加15但是踩河会用完所有体力,所以在体力充足的时候最好把多余的体力先探图探掉再去踩河上的粮食。
      关于如何单杀猛犸,寻找高地2守1攻。注意不要踩河,踩河-3力即使占了高地+4也一样打不过猛犸,同时尽量找猛犸上不来的高地或者是突出的高地(猛犸会随机移动不会像AI一样直接上高地打人)。还有就是不要卡猛犸视野,距离猛犸太远同时身处森林地形时猛犸会看不到你,也就不会主动来攻击你,那么基本上这次战斗就作废了。


      IP属地:北京5楼2021-09-01 18:19
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        接下来影响力部分,主要来源就是狩猎猛犸,找科研兴趣点的时候会固定给5影响力,但是跟狩猎一次猛犸给20影响力相比还是太寒酸了,所以前期遇到猛犸的多少会直接影响后续游戏进程,如果觉得影响力实在太少那么还是跳水吧(


        IP属地:北京6楼2021-09-01 18:22
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          非常重要的找家环节,一城的选点还是相对比较重要的。
          一城的总产能建议在25以上,粮可以比锤多一些,像15粮10锤就非常合适,城市选址还需要考量河流和森林的多少,总的来说优先级为(河>森林),特殊文明如周朝则还要考虑到山地的多少。除了考虑主广场的位置,第一个附属最好也能有25左右的产能,同样也遵循河与森林越多越好的规则。
          关于多少t该造第一个前哨,自然是越早越好,如果遇到28+产能且粮锤相对均衡的地我会直接坐,如果运气不好没有遇到特别理想的地我也会在遵循(河>森林)的规则在8t之内坐第一个前哨。总之前哨坐的越早人口涨的越早,同时也能防止选了文明前哨没造好出不了城的垃圾时间。
          关于奇观,奇观由于其+5影响力和+10金的特性,最好遇到就直接坐一个哨站,对于奇观哨站没有太大的要求,因为奇观的区域一般加成都不太好,而且不管建成与否我们都能吃到加成所以直接建就好,如果恰好遇到奇观同时加成也高的地那么就是欧皇,未来发展为城市还能额外+10安定度。
          关于奢侈,奢侈在远古时代不建议坐前哨,除非恰好是主城选址或主城的第一附属位置,但是遇到有用的奢侈品(工业、农业、以及龙涎香)最好把周围的地都探一遍,因为奢侈品都是同种类扎堆出现的(偶尔会有单个出现在很远的位置,不知道是不是bug)都探出来方便以后我们圈地影响力买奢侈品。


          IP属地:北京9楼2021-09-01 18:41
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            最后一点,科研传承。在取得远古科研星后我们会触发一个事件,这个事件算是比较重要的,进远古之前需要拿到
            这里选农民或说书人(个人更偏向农民)
            农民的优点是前哨人口能稍微增长的快速一些,同时能维持的人口会更多对后续古典时代合并前哨的收益会更高,而说书人则对古典时代和中世纪的科研有一定帮助,各有所长吧。
            在远古科研点数唯一的获取途径只有踩科研兴趣点,而科研兴趣点在沙漠和雪地环境中刷的非常多,如果前几t积攒的人口很多,可以派几个人专门在这种地形中收集科研点数。


            IP属地:北京10楼2021-09-01 18:57
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              在部落时代完结前总结一下
              人类的部落时代是非常非常非常非常非常看脸的时代,欧皇20+人口20+科研10t进远古,非洲人可能5人口10科研15t才进远古,所以上述我所讲的方法只能尽可能的提升我们在远古时代所得到的优势,如果实在太非也难免需要跳水(当然如果看完我后续的攻略,想赢人类AI再非也是能赢的)
              一般在15t之内需要进远古,不选哈拉帕的情况下种田最好的选择是埃及,而AI对于埃及的优先级很低,由于远古的收益非常高,所以拖到13-15t之内再选择埃及是比较赚的。


              IP属地:北京13楼2021-09-01 19:08
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                恰个饭,晚点更,今天预计更完远古+古典


                IP属地:北京14楼2021-09-01 19:15
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                  下面开始讲远古时代
                  先从文明选择讲起,附上一份我认为的种田文明强度排行

                  由于各文明的打法不同,而埃及的泛用性是最强的,所以本攻略会以埃及为主来讲解运营方法,同时会顺带题一下哈拉帕和努比亚的一些打法。


                  IP属地:北京16楼2021-09-01 22:10
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                    哈拉帕和努比亚都是AI非常爱抢的文明,因此进入这两个文明意味着8t左右就要进入古典,一般来说无论从人口储备还是影响力储备,甚至城市选址上都会不如埃及,这也是埃及强的其中一点。这里列举3个t1及t2文明并讲一下它们在古典时代的主要打法思路。(这里只是提供大概思路,具体的细节运营后面会统一讲)
                    哈拉帕

                    选择哈拉帕,那么由于河流+1食物的传承特性,河流的覆盖率就极其重要,部落时期的选址就显得更为重要。哈拉帕在远古时代的思路是利用人口填满生产力和科技,人口数量多同时也意味着产出影响力高,能在出二城以后迅速扩地以维持更多人口基数,教义选择萨满教(每一人口+1信仰),人口多使得哈拉帕的出信条速度无人能及,第一信条选择戒瘾补足生产力(这里就体现了开局多树的重要性)。总而言之哈拉帕在前期强大的人口增长能力赋予了它即为强大的滚雪球能力。
                    努比亚

                    努比亚,拥有前期极为强力的传承,但是后期极为拉跨,需要靠滚雪球的优势来弥补后期的短板。选择努比亚意味着前期的奢侈品更加重要,在部落时期探图时要尽量选择离奢侈品更近的位置落城(离城越远哨站费用越高),同时最好前期所处位置周边有比较多的奢侈品。二城也沿用同样思路,可以选择离奢侈品近的位置落城,在二城后开始圈奢侈品地,优先开发工农业奢侈,在补足产能的同时可以获得大量的回合金。在20t之前可以开启买买买模式,买断一些建筑来增加产能,同时要让斥候尽可能的遇到更多文明,20多t的时候AI基本上都会开始有奢侈品出售,这时努比亚可以利用土豪能力买下所有有用的奢侈来进一步增加产能,贸易可以说是努比亚滚雪球的重要一环。所以说努比亚在泛大陆图会比多大陆图要强上不少。


                    IP属地:北京17楼2021-09-01 22:42
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                      用的图片来自一个大佬做的中文wiki,大家可以参考一下
                      https://tieba.baidu.com/p/7516092800?pid=141053356370&cid=0#141053356370


                      IP属地:北京19楼2021-09-01 22:46
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                        重头戏来了
                        埃及,远古t1以及泛用性最强的远古文明

                        埃及的传承在全时代都是t0级别的,-10%区域花费实在是太超模了,配合大金奇观直接-35%区域花费,使得中后期爆铺科研区更为强力。埃及的主要思路就是堆产能,产能即是正义,由于进时代晚使得埃及有充足的斥候和影响力。斥候数量多使得探图加科研成为可能(但还是至少要挂一个人在科研上),充足的影响力储备让埃及往往能更早的开出二城。埃及的还泛用性体现在可以为古典时期奠定重要的工业基础,让古典时期的选择更加多样(不需要补工业)。同时可以选择现版本最强大的古典种田文明——阿契美尼德波斯。


                        IP属地:北京21楼2021-09-01 23:19
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                          开更,远古就先列这三个较强力的文明,有想看其他的再补


                          IP属地:北京27楼2021-09-02 10:09
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                            远古时期无论是哪个文明,影响力都是最为重要的资源。
                            列举远古时期影响力的用途:1.扩大领土、2.建造奢侈工艺区、3.抢空中花园或大金字塔两个强力奇观之一、4.开二城(这里不一定需要影响力)、5.城市附属哨站增加产能。
                            那么如何获取更多影响力?
                            1.所有城市建造好后第一个建筑都优先点基建中的陶器作坊+4影响力。
                            2.城市中的人口会给予影响力,数值为安定度在90以上的城市2影响力/人口,安定度在30-90的城市1影响力/人口,而安定度30以下的城市人口不会产出影响力。因此前期要尽量的将安定度维持在90以上以保证影响力的产出,这里推荐首都这种大城在远古时期要始终保持在90以上,而二城和后面的三城可以低于90。
                            3.在首都人口达到8以上时,会触发两个市政:法律、立国神话(如果没触发就是bug,由于这两个市政至关重要,可以考虑重开)。立国神话我们选择自然权利,会为每座城市+5影响力产出。法律选择习惯法,-50%哨站影响力花费降低前期阔地成本。
                            4.探索科研兴趣点给影响力,这里好像是5-15?没有查到具体数值,远古时期的科研兴趣点随机性挺高的,不过总体来说给的还是非常多的,如果部落时期积累了足够的斥候,远古时期也能通过探图来获取大量科研和影响力。
                            5.处于影响力范围内的领土和文化特殊区域会提供影响力,不过在远古时期的加成跟上述4条相比就低得多,这里就不多扩展了。
                            迅速开出二城
                            由于前三条影响力加成都与城市有关,越早开二城也就越重要,开二城无非两种方法:1.抢AI的,2.自己花影响力开。
                            抢AI城一般是在AI贴脸的情况下,我们在部落时期积累的斥候数量是AI的很多倍,我们从部落时期开始就可以堵在AI的哨站旁截杀落单的斥候。注意AI的哨站如果已经有人口或者建立了有一段时间要直接烧掉,因为我们要等AI进远古的一瞬间突袭拿城,如过哨站有人口,生成的城市里会有守军,配合区域防守会让我们非常难打。
                            相比于抢城,自己花影响力造城就会比较亏,而且抢城我们可以在远古时期开三城还不用花影响力,但是如果没有AI贴脸的情况下自己造城也不会亏太多,因为我们的节奏主要是在古典时期开始腾飞(我86t这把就是自己造的2城)。


                            IP属地:北京29楼2021-09-02 10:50
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                              下面写远古时期影响力的规划
                              远古时代城市应该附属多少哨站?
                              远古时期每个城都要附属至少1个哨站,主城在影响力充沛的情况下可以附属2个。每个城市的第一个附属是固定30点的(除非点了减合并花费的市政),而从第二个附属开始则帝国领土越多附属费用越高,所以第一个附属相当于我们用少量影响力换取了一定的基础产能,在城建好后可以直接附属。而远古时期附属第二个领土则视情况而定,在产能不够造特殊区域的情况下花费大量影响力去附属领土并不划算。
                              什么时候开始大量建立前哨?
                              这里要视出二城的情况而定。如果是打AI出二城,在市政点出前哨影响力花费-50%后,可以开始爆铺哨站,如果是自建二城,那么建议在二城出了以后再开始爆铺哨站。
                              在远古时期我们主要需要铺两种哨站:1.紧邻奢侈品哨站、2.城市周围领地的哨站。
                              第一种哨站是由于哨站花费是离城市越远造价越高,一块飞地可能需要一二百的影响力,所以过远的飞地哨站十分不划算,但同时奢侈品哨站的选择要看奢侈品的种类,这里给出一个前期奢侈品强度的排行。

                              第二种哨站是除去我们在远古时代附属的第一块领地之外,我们还要在城市周围找其他领地建立哨站,以便提早积攒人口,为后续时代附属做铺垫。这里优先找地块产出高利于人口增长的地建哨站,由于我们并不急于合并,所以锤子少一些建成速度慢其实并没有太大影响。
                              最后是奇观,远古时代拥有现版本种田最厉害的三个奇观中的两个:空中花园和大金字塔,而在人类难度我们基本上只能二选一。第一个奇观需要花费250影响力来抢,如果影响力没有留充足可能一个都抢不到,这里推荐25t左右要拿下这两个奇观之一,不然AI很可能抢掉。关于这两个奇观该如何抉择,在后续远古奇观的分析上会详细讲解。


                              IP属地:北京31楼2021-09-02 11:34
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