4.王佐(编号150)

最后一个重做特技——王佐!
1.29版本的王佐=法治+能吏+繁殖+眼力+武干
2.0版本的王佐,效果1=法治(已削弱),效果2-4替换了能吏,效果5=武干,效果6≈眼力。
一个个分析吧:法治在前边说过了,这个版本如何处理法治的副作用请各位见仁见智;
昨天分析了后勤的月招兵,月产枪戟弩也就很好理解了

月招兵看的是特技持有者本人魅力,而月产枪戟弩看的则是政治。但是后者的生产系数不高,只有20。也许是考虑到四大王佐普遍政治不低,也许是因为一个月加三种兵装加的总量很多,也许只是因为后勤特技持有者魅力都太低了所以故意调高了他们的系数

有人说,以前的王佐附加了繁殖,如果说效果2-4是能吏的替代品,为什么不加一个月产马的效果替代繁殖呢?lz觉得,不加月产马是有他的道理在的,大家想啊:繁殖可有可无,因为我在用的时候可以让诸葛他们给我临时养一批

但是月产兵装每个月是自动给的,平时加点枪、弩什么的没什么关系;但要说每个月自动给我加2000多匹马,在血色里,马都得拿粮食养啊

ai资源无限无所谓,本来每回合就自动加,但是玩家这……真的会越吃越穷,除非这个特技加了一个按钮:这个月我自动产马,下个月不用了

(开玩笑……

)
然后说说效果6,为什么效果6只能约等于眼力?因为眼力现在被拆成了三个效果:发现人才、挖宝概率提高和必发现金钱。发现人才这个效果在血色里相当于添头,眼力的核心还是在于挖宝!而设计者显然不想让王佐成为摸金校尉,莫不是在维护王佐的“名声”吗

小结:如果评判王佐的强度,在法治和眼力上肯定是削弱的。那么月产兵装的强度又怎么样呢?能吏一次造的兵装在10000左右,而最强王佐110政管仲每个月的月产量是3*2200(2200?三虎之力

),数量上来讲肯定是少了,而且能吏是单一兵装一次性生产,造完可以直接拉出去一支满编部队;而现版本的王佐是每种武器都来点,在兵装极度稀缺的时候还得额外加班手动生产兵装,此外在血色里,枪兵属实dd

使用率非常低,请问能帮我把枪兵那2200加到戟兵上吗

算了,往好处上想想,月产兵装胜在稳定,每个月都有进账,合理使用一下还是能够慢慢屯起来的。而且最重要的是它节约了人口,诸葛亮可以常年在外征战而不用像以前一样还得抽空回家做点装备了,万一部队里还抓了西汉三巨头,回家更是血亏

这对于几个初期人才匮乏的王佐势力来说是极大的好事!