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回复:SIRE2.0血色配置中特技的变化——增强与重做!

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既然后勤的补给范围可以通过占领临近城池的方式进行扩大,那么回到班超的问题:已知宛城和陈留没有贴脸,但许昌和陈留是贴脸的,如果把许昌占领,是不是就可以让身处陈留的班超队得到补给呢?赶紧来测试一下,时间回溯到3.21,把许昌兵力编辑为0,邓禹就地攻占许昌,然后班超踏入陈留境内


纳尼?什么都没有发生我不是占领许昌了吗?难道之前的猜想有问题?!(班超:我的粮草


IP属地:上海112楼2021-02-16 21:27
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    再次观察,所剩下的可影响因素不多了,主径的路段所属引起了我的关注

    如图,这段著名的三叉路口,交织着四方势力。我在图中标注了主径的路线,其中,红色是宛城路段、黑色是许昌路段、黄色是洛阳路段、绿色是陈留路段。宛城、许昌去往陈留的主径上,插了一段洛阳好家伙,原来是官道被截了
    lz完善猜想:后勤的补给范围必须是主径能够直接相连的区域。像上面这种被洛阳截断的情况,致使陈留虽然表面上离宛城只有10日的距离,实则却不在后勤补给圈内。
    那么,如果我这个猜想正确,我可以打下虎牢关,将该洛阳地段的主径打通。大家猜一下这次班超能不能获得补给呢


    IP属地:上海113楼2021-02-16 21:49
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      成功了!班定远终于被补给到了。
      然后我们再用正在攻打三关的刘秀验证一下已知,刘秀打下了武关和函谷关(均是骑射下城,没有改变所属)

      刘秀站在函谷关城下等待补给,然后让白起悄咪咪地摸掉武关


      刘秀部队仍然是5832人,没有发生任何改动


      IP属地:上海114楼2021-02-16 22:08
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        总结一下后勤能够补给的条件吧:
        1.出征部队必须与【后勤】特技武将有相同的所属(所属可以是城市,也可以是港关);
        2.后勤能补给到本城市领土上的部队以及能够和本城通过主径“直接”联结的邻接城市、港口、关卡;
        3.后勤的补给区域可以通过占据附近其他城市(港关)来向外延展,条件是所占有的其他城市(港关)必须与后勤所属城市“连成一片”;
        4.空城不会阻断后勤的粮道;
        5.后勤的补给时间是每月的月初,向每支部队补给的粮草数量比例是每月(即三个回合)消耗粮草的40%,补给的兵力数量是该队能携带的最大兵力的2%。同时,城内需保证有充分的粮草、兵力和适合的兵装,补充多少就会从城里扣多少。后勤对城内的兵力和粮草有最低保护,不会无休止地供应导致城内缺人少粮被饿死的情况。当城内粮草在20000及以下时会停止所有后勤的供应,即使兵力兵装充足也不会再派一兵一卒;但当城内兵力在10000及以下,粮草资源很丰富时只会断绝兵力的供应,粮草照发另外,城内没有保留最少兵装的设定,有多少补多少。当出现野外部队过多导致城内粮草兵力不够分时,系统会随机分配,具体优先级怎样还需要进一步验证。


        IP属地:上海117楼2021-02-16 23:17
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          后勤说了这么多,差点忘了还有一个月初补兵的效果

          这个月招兵也是本次2.0修改的重要成果之一!效果是每个月的月初为所属城市增加兵力(港关无效)。加兵的数量是取决于后勤本人的魅力,系数40即用后勤本人的魅力乘40,所得到的就是每个月自动招兵的数量。


          前几天2.0刚出的时候还看见某个营销号说什么后勤加兵看的是所在城最高魅力就不点名批评了
          另外,后勤月招兵和补给都是在月初,这里有一个先后顺序的问题。后勤是先执行“月招兵”,然后再执行向野外部队补给的效果(刚拉完壮丁就出去上战场,真是可怕)所以有些时候可能城里本不足10000人,后勤在月初突然拉来了三四千人,使得原本得不到补给的城外部队得以回复。


          IP属地:上海118楼2021-02-16 23:29
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            有人问,敌方部队堵住主径是不是会阻断粮道?答案是不会,部队、军事设施都不会影响。
            如图,曹操三队人墙堵路,把宛城通往许昌的路段堵死了,刘秀队还是可以获得补给

            曹操军建设土墙堵路,刘秀军依然有粮草进账

            改建军事设施,依然没用

            甚至当武关在秦国手里的时候,刘秀站在武关之外(但所站区域是武关范围)都能被补给到(yysy,这个有点不贴合实际了吧)


            IP属地:上海128楼2021-02-17 11:06
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              昨天晚上后勤的联结貌似讲得有点乱这东西理解到了脑子里能明白是怎么回事,但讲出来真是费老劲了
              这样吧,我以刘秀势力为例,讲解一下刘秀在仅拥有宛城的前提下后勤补给线的范围。

              如图,直接通过主径与宛城所联结的区域有武关、上庸、新野和许昌(注意没有陈留和虎牢关)。只要宛城部队踩在上述区域的格子时,不论往来的主径是否被敌军或者建筑设施切断,每月初都会收到补给。
              同盟、停战及未占领的区域可以延展后勤线的补给范围。宛城周边有上庸和新野两座空城,直接通过主径联结上庸的区域有汉中和房陵港(其中房陵港也是空白状态,但由于房陵港主径只和上庸相连,故没有额外延展区域);直接通过主径联结新野的区域有汝南和湖阳港;湖阳港也是空白状态,可再次联结至中卢港
              综上,宛城的初始后勤补给范围如下图(白色区域):

              这波,你学废了吗
              课后作业:请分别指出其他拥有后勤的势力(后周、西汉)在初始情况下的后勤补给区域


              IP属地:上海129楼2021-02-17 12:45
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                4.王佐(编号150)

                最后一个重做特技——王佐!
                1.29版本的王佐=法治+能吏+繁殖+眼力+武干
                2.0版本的王佐,效果1=法治(已削弱),效果2-4替换了能吏,效果5=武干,效果6≈眼力。
                一个个分析吧:法治在前边说过了,这个版本如何处理法治的副作用请各位见仁见智;
                昨天分析了后勤的月招兵,月产枪戟弩也就很好理解了

                月招兵看的是特技持有者本人魅力,而月产枪戟弩看的则是政治。但是后者的生产系数不高,只有20。也许是考虑到四大王佐普遍政治不低,也许是因为一个月加三种兵装加的总量很多,也许只是因为后勤特技持有者魅力都太低了所以故意调高了他们的系数
                有人说,以前的王佐附加了繁殖,如果说效果2-4是能吏的替代品,为什么不加一个月产马的效果替代繁殖呢?lz觉得,不加月产马是有他的道理在的,大家想啊:繁殖可有可无,因为我在用的时候可以让诸葛他们给我临时养一批但是月产兵装每个月是自动给的,平时加点枪、弩什么的没什么关系;但要说每个月自动给我加2000多匹马,在血色里,马都得拿粮食养啊ai资源无限无所谓,本来每回合就自动加,但是玩家这……真的会越吃越穷,除非这个特技加了一个按钮:这个月我自动产马,下个月不用了(开玩笑……
                然后说说效果6,为什么效果6只能约等于眼力?因为眼力现在被拆成了三个效果:发现人才、挖宝概率提高和必发现金钱。发现人才这个效果在血色里相当于添头,眼力的核心还是在于挖宝!而设计者显然不想让王佐成为摸金校尉,莫不是在维护王佐的“名声”吗
                小结:如果评判王佐的强度,在法治和眼力上肯定是削弱的。那么月产兵装的强度又怎么样呢?能吏一次造的兵装在10000左右,而最强王佐110政管仲每个月的月产量是3*2200(2200?三虎之力),数量上来讲肯定是少了,而且能吏是单一兵装一次性生产,造完可以直接拉出去一支满编部队;而现版本的王佐是每种武器都来点,在兵装极度稀缺的时候还得额外加班手动生产兵装,此外在血色里,枪兵属实dd使用率非常低,请问能帮我把枪兵那2200加到戟兵上吗算了,往好处上想想,月产兵装胜在稳定,每个月都有进账,合理使用一下还是能够慢慢屯起来的。而且最重要的是它节约了人口,诸葛亮可以常年在外征战而不用像以前一样还得抽空回家做点装备了,万一部队里还抓了西汉三巨头,回家更是血亏这对于几个初期人才匮乏的王佐势力来说是极大的好事!


                IP属地:上海132楼2021-02-17 16:25
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                  好了,sire2.0血色配置中有改动的特技都更完了,大家可以去王老吉那里催更人口系统了本帖目前告一段落,欢迎各位体验过sire2.0配置下的血色玩家与我一同交流特技手感和使用心得下次更新就等人口版本上线了,据说又有新特技,真是期待呢(又可以水贴了


                  IP属地:上海来自Android客户端135楼2021-02-17 16:58
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                    补充篇
                    经各位吧友提醒,又发现了几个被改动的特技,加更加更
                    A-B. 扫荡/威风(编号009-010)——削弱

                    在血色里,气力影响攻防,没有气力的部队其攻防甚至只有原来的一半,所以血色的战斗非常强调气力的续航。面对孙武吴起这种软硬不吃的大核肉盾,威风和扫荡是对付他们的关键手段。一开始我也注意到这里被拆了两个效果,但是并没有注意他们后面的参数正常情况下,血色里的威风一次-20气,扫荡一次-10气,但是经人提醒后才发现,主动攻击的减气幅度和援助攻击的减气程度被改成不一样了

                    被援助攻击的减气效果竟然减半!曾经的神级组合——威风辅佐——削气流战术的核心,已经被拉下神坛了


                    IP属地:上海143楼2021-02-19 12:14
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                      C. 陷阵(编号133)

                      这个特技改动和布阵的改动相似,都修复了对“普通攻击”无效的bug,不过对普攻的反击伤害还是低,只有10%,相当于没有

                      陷阵的主技能还是在于第二个,触发强挑!原版的强挑是骑兵的特权,陷阵将其扩大到枪、戟兵种,虽然概率只有10%,但是陷阵拥有者普遍武力都不低,只要有机会发动往往能产生奇效(拿陷阵打项羽中奖了当我没说)。
                      不过关于强挑这个从上个版本开始就有个bug:当陷阵部队使用战法触发会心一击时,(即使陷阵强挑率是100%)会偶尔出现不触发强挑的情况。经过测试,2.0里bug依旧存在……不知道什么时候可以修复一下


                      IP属地:上海144楼2021-02-19 13:01
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                        D. 兵圣(编号120)

                        上个版本的兵圣是组合特技,附加了“踏破”,这一版本取消了踏破的组合,但是主体效果没变,其中的效果2——“71-陷阱减伤”和踏破是共有的。如果非要说少了什么,那就是踏破可以无视栈道通行的伤害,少了踏破的兵圣现在走栈道要掉点人了但总而言之并没有多少削弱,反而更符合了设计者的初衷,因为一开始将踏破组合到兵圣里更多是因为单兵圣不能减免火陷阱的伤害,所以为了将“兵圣”打造为一个全能坦克,只能将踏破组合进去,而“行走栈道不受伤”的效果也就成为了打包赠品。但是现在特技实现了拆分,陷阱减伤的效果可以被单独拎出来,那个打包赠品就可以拜拜了


                        IP属地:上海148楼2021-02-21 18:37
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